M3O Initiation 3DSmax

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M3O Initiation 3DSmax
Outil numérique d’aide à la conception
M3L Initiation 3DSmax
Enseignant: Walter Simone
M3O Initiation 3DSmax
Outil numérique d’aide à la conception
M3L Initiation 3DSmax
Enseignant: Walter Simone
Partie 1
Partie 2
Partie 3
Présentation des possibles
Formation à l’outil
Conception pratique
1h30
6h
7h30 (plus travail personnel)
-Phase de discussion autour des
connaissances des étudiants en
informatique, l’intérêt porté à l’image en
architecture et l’utilisation.
-Présentation de l’interface de 3DSmax:
paramétrage de 3DS, organisation de
l’interface, fonction de navigation,
fonction de création, fonction de
modification, fonction hiérarchie, fonction
animation, éditeur de matériaux, fonction
de rendu scène.
-Présentation d’images de représentation
Arte-factory / preview / epsylum
-Présentation d’image de conception
Image Rush agence Patey / agence
preview / agence AJN / R&SIE
-Débat : le but de la formation n’est pas
de former des spécialistes en graphisme
mais d’aider les étudiants en architecture
à utiliser l’outil numérique comme une
aide à la conception. Cette formation veut
montrer comment cette approche induit
non seulement de nouvelles formes, mais
aussi des modes et des territoires
d’interventions différents pour l’architecte.
-L’utilisation de 3DSmax seul ne permet
pas de gérer l’ensemble de la production
d’un projet. Les passerelles avec d’autre
logiciel permettent de compléter
l’élaboration du projet. Explication de
l’import 2D, et traitement de l’image ou
animation issus de 3DS dans photoshop
ou after effect
-Formation aux outils de fabrications:
démonstration de 6 fonctions de
modélisation, 1 fonction de mapping et 1
fonction d’éclairage et rendu.
Fonction de modélisation 15 min
d’apprentissage, 15 min de pratique.
Fonction de mapping 45min
d’apprentissage, 45 min de pratique.
Fonction d’éclairage et de rendu:
initiation à Vray.
-Choix, dans un groupe, entre 6 outils
d’expérimentations différents. A partir de
l’outil choisi, l’étudiant devra produire une
forme, un espace apparenté à une idée
d’architecture qu’il décidera. Vous devrez
expliquer ces choix, la démarche et
expliquer l’historique de la manipulation
pour arriver à l’objet numérique produit.
En quoi la manipulation de cet outil vous
a inspirée ou vous à permis
d’appréhender la conception de votre
objet numérique.
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Enseignant: Walter Simone
Partie 1
Présentation des possibles
1h30
-Etat des lieux : L’outil numérique est énormément utilisé aujourd’hui comme mode de représentation dans le domaine de
l’architecture. La technicité de création des images et devenu une matière numérique pour l’architecte. Et cependant les potentiels
de ces outils ne sont pas exploités au moment de la conception.
LES LOGICIELS DE DAO ET DE CAO
COMMENT SE SERT-T-ON DE L’OUTIL INFORMATIQUE EN ARCHITECTURE
-Présentation d’images de représentation
voir Arte-factory / preview www.prw.fr
voir animation 1 / 2 / 3
-Présentation d’image de conception
voir Image Rush agence Patey / agence preview / agence AJN
voir animation 1/ 2/ 3
-le but de la formation n’est pas de former des spécialistes en graphisme mais d’aider les étudiants en architecture à utiliser l’outil
numérique comme une aide à la conception. Cette formation veut montrer comment cette approche induit non seulement de
nouvelles formes, mais aussi des modes et des territoires d’interventions différents pour l’architecte.
LA REPRESENTATION PEUT SERVIR A LA CONCEPTION
LA MANIPULATION D’OUTILS 3D COMME LANGAGE DE FABRICATION
CETTE PRODUCTION NUMERIQUE EST UNE MATIERE DE TRAVAIL
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Partie 2
Formation à l’outil
6h
-Présentation de l’interface de 3DSmax: paramétrage de 3DS, organisation de l’interface, fonction de navigation, fonction de
création, fonction de modification, fonction hiérarchie, fonction animation, éditeur de matériaux, fonction de rendu scène.
1/paramètre de max
2/déplacement rotation (voir
click droit)
3/sélection
4/ajuster
5/axes et réseaux
6/viewport et paramètres
7/navigation
8/outil
9/éditeur de matériaux
10/paramètre de rendu
11/snap
12/grilles et repères (revoir outil
d’alignement
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Partie 2
Formation à l’outil
6h
-L’utilisation de 3DSmax seul ne permet pas de gérer l’ensemble de la production d’un projet. Les passerelles avec d’autres
logiciels permettent de compléter l’élaboration du projet. Explication de l’import 2D, et traitement de l’image ou animation
issues de 3DS dans photoshop ou after effect.
IMPORT DEPUIS AUTOCAD, ARCHICAD, SKETSHUP
(Rmq: depuis Autocad écart_surface = valeur faible 0.001)
-Explication des unités: Ces logiciels 3D fonctions de manière paramétrique selon les unités prédéfinies. Il permet de travailer
à l'échelle des maquettes d’architecture.
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Partie 2
Formation à l’outil
6h
-Formation aux outils de fabrications: démonstration de 6 fonctions de modélisation, 1 fonction de mapping et 1 fonction
d’éclairage et rendu.
Fonction de modélisation 15 min d’apprentissage, 15 min de pratique.
Fonction de mapping 45 min d’apprentissage, 45 min de pratique.
Fonction d’éclairage et de rendu: initiation à Vray.
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Partie 2
Formation à l’outil
6h
Fonction 1 / Spline extrudée1
Dessin d’une spline en plan, élévation /
extruder la spline / travail en mode sous
objet, dupliquer un segment, utiliser
outline.
Fonction 4 / Plan maillé
Dessin d’un plan subdivisé /
modificateur éditer maillage / sélection
en mode sous objet sommet / sélection
adoucie / déformation du plan.
Fonction 2 / Spline extrudée2
Import d’une façade DWG / extrusion /
duplication / alignement / modification
en mode sous-objet.
Fonction 5 / Box maillée
Dessin d’une box maillée / modificateur
éditer maillage / sélection en mode sous
objet polygone / extruder / biseau /
déplacer
Fonction 3 / Extrusion
Dessin d’une trajectoire / Dessin de
deux formes / faire suivre les formes le
long de la trajectoire / travail en mode
sous objet.
Fonction 6 / répétition, outil
d’espacement
Dessin d’une trajectoire / Dessin d’une
forme / faire suivre les formes le long
de la trajectoire / travail en mode sous
objet
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Partie 3
Conception pratique
7h30
-SUJET D’EXERCICE: manipulation numérique pour aider à concevoir un bâtiment.
Choisir parmi une des deux typologies de bâtiment proposée et choisir une des fonctions de modélisation (langage de fabrication) présenter pendant
la partie formation.
-TYPO 2 / typologie horizontale
-TYPO 1/ typologie verticale
Bâtiment à empiler ( typologie verticale)
Travail sur un empilement de 7,8,9 … étages.
Les séparations des étages se font par la forme
3D. (forme 3D continue)
-FONCTION 1/
spline extrudée
-FONCTION 2/
extrusion
Bâtiment étalé (typologie horizontale)
Travail sur un étalement de bâtis.
La partition se fait par la déformation d’un plan
horizontal.
hauteur variable / 1 étage maximum
-FONCTION 3/
plan maillé
-FONCTION 4/
Box maillée
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Partie 3
Conception pratique
7h30
-Phase de rappel des notions
-Phase de recherche d’idées
-Phase de réalisation
-Phase de rendu
Revoir les outils (cf. tutorial), les
modes de snap, la navigation, la
création et la modification des
objets.
Choisir un des langage de
fabrication étudié et une typologie
de projet.
Définir les intentions de départ à
l’aide de croquis et de prise de
notes.
A l’aide d’un des outils choisis
commencer à produire la
maquette 3D
La production sera accompagnée
de note texte (avec NOTPAD) et
un duplicata du modèle à chaque
étape importante d’élaboration du
projet, nommer les étapes
importantes.
Rendu du fichier au format
3DSmax, enregistrer sous le nom
de l’étudiant, accompagné d’un
fichier texte expliquant la typologie
choisie et la fonction utilisée ainsi
que les intentions de projet.
Enregistrer le texte sous le nom
de l’étudiant. (enregistré avec
notpad, c’est universel, tous les
ordinateurs peuvent le lire.)
Noter les idées nouvelles qui
émergent au moment de la
manipulation.
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Partie 3
Conception pratique
7h30
EXEMPLE 1
-TYPO 1/ typologie verticale
avec FONCTION4/ box
maillée
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Partie 3
Conception pratique
7h30
EXEMPLE 2
-TYPO 1/ typologie verticale
avec FONCTION1/ spline
extrudée
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Partie 3
Conception pratique
7h30
EXEMPLE 3
-TYPO 2/ typologie
horizontale avec
FONCTION3/ plan maillé