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Time’s up ! Family
Mise en place
 Choisir la couleur des cartes de la partie : jaune OU bleue.
Distribuer 30 cartes entre les joueurs + 2 cartes / joueur.
Chaque joueur choisit 2 cartes de sa main, qui sont retirées du jeu.
Mélanger et former la pioche avec les 30 cartes restantes.
Variante + complexe : distribuer 40 cartes entre les joueurs.
Variante + facile : distribuer et retirer 4 cartes / joueur.
 Placer les coéquipiers face à face, sauf à 5 ou 7 joueurs.
4
6
8
9
10
11
12
2
()
3
()
4
()
3
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2 ()
2 ()
3 ()
1 ()
4
()
Déroulement
1er orateur
Manche suivante
Orateur suivant
Orateur suivant
Tour d’un orateur
A 5 ou 7, l’orateur fait équipe avec son voisin de gauche,
l’orateur suivant est le 2ème joueur à gauche de l’orateur.
A 10 ou 11, les équipes de 3 jouent 2 fois par tour de table.
Le joueur à droite de l’orateur contrôle le sablier.
L’orateur doit faire deviner le maximum de cartes de la pioche à son équipe en 40 secondes.
L’équipe doit trouver un objet, un animal ou une profession.
L’orateur ne doit pas utiliser de parties, traductions ou lettres du mot à deviner.
Manche
Orateur
1ère
Libre
ème
2
3ème
1 mot / carte
Mime, bruitage et
fredonner possible.
Equipe
Propositions
à volonté
1 seule
proposition /
carte
Déroulement
Passer des cartes possible. Variante +
complexe : ne pas passer de cartes à la 1ère
manche.
Poser les cartes devinées, face visible devant
l’équipe. Poser les cartes passées, pas
trouvées, ou avec erreur de l’orateur, face
cachée à côté de la pioche.
A la fin du tour, reposer sur la pioche la carte en cours,
mélanger les cartes face cachée à la pioche.
Non La pioche est épuisée ?
Oui
Oui
Oui
Pas d’arrêt au port
Pas d’arrêt au port
Fin de manche
Nb points = nb cartes devinées / équipe.
A 5 ou 7, chaque joueur marque le nb cartes devinées
avec ses voisins de gauche et de droite.
Chaque équipe lit à haute voix ses cartes.
Mélanger et reformer la pioche.
Fin du jeu : après la 3ème manche.
_________________________________________________________________________jeuresume_1.0_______