Techniques de réalité virtuelle et environnements de

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Techniques de réalité virtuelle et environnements de
Techniques de réalité virtuelle et environnements
de développements pour les jeux vidéo
Enseignant : Paul RICHARD
Responsable Parcours « Interaction Homme-Machine et Réalité Virtuelle » (EI5
AGI)
Public : Etudiants de première année du cycle ingénieurs (EI1)
Prérequis : Aucun (mais intéressés par les nouvelles technologies, les interfaces
homme-machine innovantes, la réalité virtuelle, les jeux vidéo)
Objectifs : Acquisition de compétences sur les nouveaux périphériques
d’interaction (Leap motion, Oculus rift, Razer Hydra, etc.), outils et
environnements de développement d’applications 3D temps-réel et de jeux
vidéo.
Contenu pédagogique :
Cours magistraux (4 x 2h00):
C1 : Fondements de la réalité virtuelle
C2 : Outils et environnements de développement
C3 : Plateformes et périphériques d’interaction 3D
C4 : Initiation au Game Design
Travaux dirigés (4 x 2h00):
TD1 : Développement d’un terrain et technique de navigation (Unity3D)
TD2 : Conception et développement d’un jeu sous (Unity3D)
TD3 : Développement d’un terrain, intégration d’objets et d’un player (Cry
Engine)
TD4 : Développement d’un terrain, intégration d’objets et d’un player (Unreal
UDK)

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