Techniques de réalité virtuelle et environnements de
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Techniques de réalité virtuelle et environnements de
Techniques de réalité virtuelle et environnements de développements pour les jeux vidéo Enseignant : Paul RICHARD Responsable Parcours « Interaction Homme-Machine et Réalité Virtuelle » (EI5 AGI) Public : Etudiants de première année du cycle ingénieurs (EI1) Prérequis : Aucun (mais intéressés par les nouvelles technologies, les interfaces homme-machine innovantes, la réalité virtuelle, les jeux vidéo) Objectifs : Acquisition de compétences sur les nouveaux périphériques d’interaction (Leap motion, Oculus rift, Razer Hydra, etc.), outils et environnements de développement d’applications 3D temps-réel et de jeux vidéo. Contenu pédagogique : Cours magistraux (4 x 2h00): C1 : Fondements de la réalité virtuelle C2 : Outils et environnements de développement C3 : Plateformes et périphériques d’interaction 3D C4 : Initiation au Game Design Travaux dirigés (4 x 2h00): TD1 : Développement d’un terrain et technique de navigation (Unity3D) TD2 : Conception et développement d’un jeu sous (Unity3D) TD3 : Développement d’un terrain, intégration d’objets et d’un player (Cry Engine) TD4 : Développement d’un terrain, intégration d’objets et d’un player (Unreal UDK)