© 2007 ÖVUS Österreichischer Verband für Unterhaltungssoftware
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© 2007 ÖVUS Österreichischer Verband für Unterhaltungssoftware Computergames – Nerds only? © 2014 ÖVUS Österreichischer Verband für Unterhaltungssoftware Biographie • • • • 1993 – Co-Gründer der neo Software Produktions GmbH 2000 – Verkauf an den amerikanischen Take 2 Konzern; Geschäftsführer bis zur Schließung 2006. 2006 – Co-Gründer der Games That Matter Productions GmbH; Verkauf an die Koch Media Gruppe; Geschäftsführer bis zur Schließung 2010. Seit 2006 Vorstand des österreichischen Verbandes für Unterhaltungssoftware (ÖVUS), als Vertreter der lokalen Computerspiele-Industrie. Während dieser Zeit produzierten diese Firmen in Summe 24 SpieleTitel, von denen sich 3 Titel auf Platz Nr.1 in den amerikanischen Game-Charts platzieren konnten. Alleine diese 3 Games erwirtschafteten einen Gesamtumsatz von mehr als 300 Millionen US$. Diese 3 Titel im Detail: • 2002 – Max Payne (Xbox) • 2003 – Grand Theft Auto 3 (Xbox) & GTA Vice City (Xbox) • 2011 – Dead Island (Xbox360, PS3, PC) Marktdaten Marktgröße • 77 Millionen PS3 weltweit verkauft • Next Gen Konsolen 2013 gestartet • Gesamtmarkt: USD ~ 30 Milliarden Marktdaten • Musikindustrie Umsatztechnisch bereits überholt • In Zukunft stärkeres Verschmelzen mit der Filmindustrie • Führendes Medium im Bereich Computergrafik • Grafik der Spiele schon nah an der Realität • Spiele erleben ähnelt Film betrachten. Content (Geschichten) treten in den Vordergrund. Marktdaten Österreich: • ca. 2.000 Arbeitsplätze • Geschätzter Umsatz: EUR 250 Millionen • Innovatives Land in Bezug auf Entwicklung erfolgreiche Studios) und gesellschaftspolitische Verantwortung (gesetzliche Verankerung PEGI Rating) (int. Die Klischees Wahrgenommene Definition • „Kinderspielzeug“ • User sind „Freaks“ • Vereinsamung der sozialen Kontakte • „Get a Life“ • Killerspielthematik Die Fakten Differenzierte Sichtweise & Fakten • Durchschnittsalter der Spieler = 33 Jahre • 60% aller Spieler sind älter als 18 Jahre • Spezifische Inhalte für alle Altersgruppen • Anerkennung als (Teil der) Freizeitgestaltung • Gemeinsamer Familienspaß • Ausweitung der sozialen Kontakte durch Einsatz des Internets (Europaweite Spieleszene) • Ca. 25 Millionen Deutsche spielen regelmäßig Produkte Avatar Erfolgreichster Film aller Zeiten. Weltweiter Gesamtumsatz ca. 2 Milliarden US$. Produktionskosten: ca. 250 Millionen US$ Produkte GTA V Erfolgreichstes Computerspiel aller Zeiten. Ca. 33 Millionen Stück verkauft. Weltweiter Gesamtumsatz: ca. 2 Milliarden US$. Produktionskosten: ca. 100 Millionen US$ Ausbildung • Universitäts-Studium • Fachhochschulen • Diverse private Institutionen