© 2007 ÖVUS Österreichischer Verband für Unterhaltungssoftware

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© 2007 ÖVUS Österreichischer Verband für Unterhaltungssoftware
© 2007 ÖVUS
Österreichischer Verband für Unterhaltungssoftware
Computergames – Nerds only?
© 2014 ÖVUS
Österreichischer Verband für Unterhaltungssoftware
Biographie
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1993 – Co-Gründer der neo Software Produktions GmbH
2000 – Verkauf an den amerikanischen Take 2 Konzern;
Geschäftsführer bis zur Schließung 2006.
2006 – Co-Gründer der Games That Matter Productions GmbH;
Verkauf an die Koch Media Gruppe; Geschäftsführer bis zur
Schließung 2010.
Seit 2006 Vorstand des österreichischen Verbandes für
Unterhaltungssoftware (ÖVUS), als Vertreter der lokalen
Computerspiele-Industrie.
Während dieser Zeit produzierten diese Firmen in Summe 24 SpieleTitel, von denen sich 3 Titel auf Platz Nr.1 in den amerikanischen
Game-Charts platzieren konnten. Alleine diese 3 Games
erwirtschafteten einen Gesamtumsatz von mehr als 300 Millionen US$.
Diese 3 Titel im Detail:
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2002 – Max Payne (Xbox)
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2003 – Grand Theft Auto 3 (Xbox) & GTA Vice City (Xbox)
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2011 – Dead Island (Xbox360, PS3, PC)
Marktdaten
Marktgröße
• 77 Millionen PS3 weltweit verkauft
• Next Gen Konsolen 2013 gestartet
• Gesamtmarkt: USD ~ 30 Milliarden
Marktdaten
• Musikindustrie Umsatztechnisch bereits
überholt
• In Zukunft stärkeres Verschmelzen mit der
Filmindustrie
• Führendes Medium im Bereich
Computergrafik
• Grafik der Spiele schon nah an der Realität
• Spiele erleben ähnelt Film betrachten.
Content (Geschichten) treten in den
Vordergrund.
Marktdaten
Österreich:
• ca. 2.000 Arbeitsplätze
• Geschätzter Umsatz: EUR 250 Millionen
• Innovatives Land in Bezug auf Entwicklung
erfolgreiche Studios) und gesellschaftspolitische
Verantwortung (gesetzliche Verankerung PEGI Rating)
(int.
Die Klischees
Wahrgenommene Definition
• „Kinderspielzeug“
• User sind „Freaks“
• Vereinsamung der sozialen Kontakte
• „Get a Life“
• Killerspielthematik
Die Fakten
Differenzierte Sichtweise & Fakten
• Durchschnittsalter der Spieler = 33 Jahre
• 60% aller Spieler sind älter als 18 Jahre
• Spezifische Inhalte für alle Altersgruppen
• Anerkennung als (Teil der) Freizeitgestaltung
• Gemeinsamer Familienspaß
• Ausweitung der sozialen Kontakte durch Einsatz des
Internets (Europaweite Spieleszene)
• Ca. 25 Millionen Deutsche spielen regelmäßig
Produkte
Avatar
Erfolgreichster Film aller Zeiten.
Weltweiter Gesamtumsatz
ca. 2 Milliarden US$.
Produktionskosten: ca. 250 Millionen US$
Produkte
GTA V
Erfolgreichstes Computerspiel aller Zeiten.
Ca. 33 Millionen Stück verkauft.
Weltweiter Gesamtumsatz:
ca. 2 Milliarden US$.
Produktionskosten: ca. 100 Millionen US$
Ausbildung
• Universitäts-Studium
• Fachhochschulen
• Diverse private Institutionen

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