gamehotel zürich 2007 internationale konferenz zu games

Transcription

gamehotel zürich 2007 internationale konferenz zu games
GAMEHOTEL ZÜRICH 2007
INTERNATIONALE KONFERENZ
ZU GAMES & MARKETING
GAMES ALS LIFESTYLE-, MARKETINGUND WERBEMEDIUM
19. Oktober 2007, Arena Filmcity, Zürich
Internationale Top-Referenten beleuchten aktuelle Trends, neue Geschäftsfelder
und Marktpotenziale an der Schnittstelle
von interaktiver Unterhaltung, Marketing
und Werbung.
www.gamehotel.net
GAMEHOTEL ist eine international gefeierte Veranstaltungsreihe
zu interaktiver Unterhaltung. Nach Paris und Kalifornien macht
sie bereits zum zweiten Mal auch in Zürich Station. Zusätzlich zur
Fachkonferenz findet am 20. Oktober die GAMEHOTEL SHOW
mit Gamedesign-Weltstars statt.
Weitere Informationen: www.gamehotel.net
Tickets/Online-Buchung: www.gamehotel.net => Tickets
Kontakt Teilnehmer: [email protected]
Kontakt Presse: Tina Cassani – [email protected]
Telefon: +33 9 5178 5100
Veranstalter: TNC Network – www.tnc.net
Main Partner:
Enabling Platform:
Co-Partner:
Media Partners:
Venue Partner:
With the support of:
GAMEHOTEL ZÜRICH 2007 — INTERNATIONALE KONFERENZ ZU GAMES & MARKETING —
www.gamehotel.net
Computer- und Videospiele sind zum boomenden Wachstumsmarkt geworden. Die faszinierenden virtuellen Erlebnis-, Kommunikations- und Konsumwelten begeistern ein
Massenpublikum rund um die Welt. Was leisten Games heute als Lifestyle-, Marketing- und Werbemedium? Wie greifen
Gameindustrie, Werbe- und Medienwirtschaft ineinander?
Wie sehen die Spiele von morgen aus? Und welche neuen
Möglichkeiten eröffnen sie der Markenkommunikation?
Teilnehmer: Die GAMEHOTEL-Konferenz gibt Entscheidern,
Meinungsführern und Praktikern in Marketing, Kommunikation
und Medien, die angesichts gesättigter Märkte und der Abwanderung kaufkräftiger Zielgruppen in den interaktiven Medien
nach innovativen Vermarktungs- und Kommunikationsstrategien suchen, einen Überblick über die wichtigsten Trends und
Tendenzen. Das erstklassige Lineup mit Referenten aus Gameindustrie, Marketing, Werbung, Wirtschaft und Forschung garantiert hochwertige Information aus erster Hand in Keynotes,
Vorträgen, Gesprächen und einer Paneldiskussion.
Visionary Keynote: Putting players in control
Doug Church - Executive Producer des Steven Spielberg-Projekts, Electronic Arts, Los Angeles.
Opening Keynote: Die Zweite Welle - Spiele auf dem Weg zum
Leitmedium
Dr. Jörg Müller-Lietzkow - Medienökonom und Kommunikationswissenschaftler, Friedrich-Schiller-Universität, Jena.
Weitere Referenten: Bruno Beusch - Managing Director TNC
Network, Paris; Dr. Eberhard Dürrschmid - CEO Greentube,
Wien; Frank Hermann - Marketing Director Electronic Arts,
Köln; Adrian Hon - CCO Six to Start, London; Achim Jenner Leiter Digital Media/Jung von Matt, Zürich; Daniel Ledermann
- Head of Crossmedia Swisscom, Bern; Alex Rigopulos - CEO
Harmonix, Boston; Camille Zimmermann - Leiter game mediarep, Zürich u.a.
Durch die Konferenz führt GAMEHOTEL-Direktor Bruno Beusch.
Konferenzsprachen sind Deutsch und Englisch (keine Übersetzung).
Programmänderungen vorbehalten.
© 2007 TNC Network — www.tnc.net — [email protected]
Seite 2/8
GAMEHOTEL ZÜRICH 2007 — INTERNATIONALE KONFERENZ ZU GAMES & MARKETING —
www.gamehotel.net
SESSION ONE
14:00 – 14:45
BEGRÜSSUNG
IMPULS-REFERAT
Bruno Beusch - TNC Network, Paris
GAMES ALS LIFESTYLE-, MARKETING- UND WERBEPLATTFORM
Der GAMEHOTEL-Direktor und Managing Director der Agentur TNC Network eröffnet die Konferenz mit einem Überblick über aktuelle Trends, neue
Geschäftsfelder und Marktpotenziale an der Schnittstelle von interaktiver
Unterhaltung, Marketing und Werbung. (Deutsch)
OPENING KEYNOTE
Dr. Jörg Müller-Lietzkow - Friedrich-Schiller-Universität, Jena
DIE ZWEITE WELLE - SPIELE AUF DEM WEG ZUM LEITMEDIUM
Der Medienökonom und Kommunikationswissenschaftler beleuchtet die
veränderten Markt- und Machtstrukturen in der interaktiven Unterhaltungsindustrie, analysiert ihre wirtschaftliche und gesellschaftliche Bedeutung
und zeigt, warum für Marketers und Werbetreibende kein Weg an digitalen
Spielen vorbei führt. (Deutsch)
SESSION TWO
14:45 – 15:45
Frank Hermann - Electronic Arts, Köln
MARKENKOMMUNIKATION, EMOTIONALISIERUNG UND NEUE EINFACHHEIT IN VIDEOSPIELEN
Der Marketing Director Central Region des weltweit grössten Spielepublishers und -Entwicklers Electronic Arts zeigt, wie aktuelle Computer- und
Videospiele lifestyle- und konsumorientierte Zielgruppen ansprechen,
und welche Möglichkeiten das für die Markenkommunikation eröffnet.
(Deutsch)
Achim Jenner - Jung von Matt/Limmat Digital Media, Zürich
DEN LETZTEN BEISSEN DIE HUNDE
Der Leiter Digital Media bei der Werbeagentur Jung von Matt liefert eine
kurze Geschichte über Werbung, Spielen, Lernen und Bubble-Bursts und
erklärt, warum In-Game-Marketing zur strategischen Marketing-Keule des
21. Jahrhunderts aufsteigen kann, wenn nicht kurzfristige Profit-Szenarien
und Format-Homogenisierung den Weg versperren. (Deutsch)
Camille Zimmermann - game mediarep, Zürich
WER SPIELT? - ZUR AKTUELLEN SPIELENUTZUNG
Der Leiter des In-Game-Advertising-Dienstleisters vergleicht anhand aktueller Daten die Charakteristiken der Game-Nutzung in verschiedenen Märkten
und zeigt, welches die Auswirkungen für den modernen Mediamix sind.
(Deutsch)
15:45 – 16:00
BREAK & NETWORKING
© 2007 TNC Network — www.tnc.net — [email protected]
Seite 3/8
GAMEHOTEL ZÜRICH 2007 — INTERNATIONALE KONFERENZ ZU GAMES & MARKETING —
www.gamehotel.net
SESSION THREE
16:00 – 16:45
Dr. Eberhard Dürrschmid - Greentube, Wien
BEST PRACTICE: GAMES IM KONTEXT DER MEDIENKONVERGENZ
Der CEO des Spieleentwicklers Greentube zeigt, wie das populäre OnlineSportspiel Ski Challenge, inzwischen ein europaweites Erfolgsprojekt, mit
dynamischem In-Game-Advertising bedeutende Werbepartner wie Siemens,
Swisscom, Visa oder Audi einbindet, und verrät, worauf es im konvergenten
Medienzeitalter ankommt. (Deutsch)
Adrian Hon - Six to Start, London
BEST PRACTICE: ALTERNATE REALITY GAMING - MARKETING TO A
NEW GENERATION
Europas führender Designer von Alternate Reality Games erklärt, was das
neue Cross-Media-Genre an der Schnittstelle von Web 2.0 und MultiplayerSpielen zum effizienten Werbetool für die MySpace- und YouTube-Generation macht und zeigt, wie es in Marketingkampagnen für Windows Vista,
Halo 2, BBC oder die TV-Serie Lost erfolgreich genutzt wurde. (Englisch)
PANEL
16:45 – 17:45
REALITY CHECK - IN-GAME ADVERTISING, PRODUCT PLACEMENT
AND BEYOND
Eine kritische Standortbestimmung mit prominenten Vertretern aus Marketing, Werbung und Spieleindustrie. Welches sind die Chancen und Herausforderungen? Was funktioniert, was nicht? Wie greifen Werbewirtschaft und
Spielebranche ineinander?
Alex Rigopulos - CEO Harmonix, Boston
Daniel Ledermann - Head of Crossmedia Swisscom, Bern
Eberhard Dürrschmid - CEO Greentube, Wien
Frank Hermann - Marketing Director Electronic Arts, Köln
Achim Jenner - Leiter Digital Media Jung von Matt/Limmat, Zürich
Adrian Hon - CCO Six to Start, London
Camille Zimmermann - Leiter game mediarep, Zürich
CLOSING SESSION
17:45 – 18:30
VISIONARY KEYNOTE
Doug Church - Electronic Arts, Los Angeles
PUTTING PLAYERS IN CONTROL
Der Executive Producer des mit Spannung erwarteten Steven SpielbergProjekts bei Electronic Arts beschliesst mit seiner exklusiven Keynote die
Konferenz. Der visionäre Spielemacher zeigt, welche Rolle dem Nutzer in
den interaktiven Erlebniswelten von morgen zukommt, und welche Konsequenzen das für die Werbekommunikation hat. (Englisch)
WRAP UP - SCHLUSSDISKUSSION UND ZUSAMMENFASSUNG
© 2007 TNC Network — www.tnc.net — [email protected]
Seite 4/8
GAMEHOTEL ZÜRICH 2007 — INTERNATIONALE KONFERENZ ZU GAMES & MARKETING —
REFERENTEN
www.gamehotel.net
BRUNO BEUSCH (Paris) ist Managing Director der Agentur TNC Network,
spezialisiert auf interaktive Unterhaltung, neue Kommunikationstechnologien und digital Lifestyle. TNC hat sich als Veranstalter von Events und
Konferenzen in Europa, den USA und Asien einen Namen gemacht. Seit
2003 leitet der Medienprofi und Branchenexperten gemeinsam mit Tina
Cassani die internationale Eventreihe GAMEHOTEL. Der Mentor im CrossMedia Think Tank der Stadt Sydney und Experte in EU-Projekten zur Medienkonvergenz berät Kunden in Medien, Wirtschaft und Forschung zum
Thema interaktive Unterhaltung.
DOUG CHURCH (Los Angeles) ist Executive Producer bei Electronic Arts
Los Angeles und verantwortlich für das mit Spannung erwartete GameProjekt mit dem Codenamen LMNO, das in Zusammenarbeit mit dem
Filmregisseur und mehrfachen Oscar-Preisträger Steven Spielberg entwickelt wird. Church ist einer der respektiertesten Gamedesigner der jungen
Generation. Der MIT-Absolvent und Experte für künstliche Intelligenz hat
u.a. bei Looking Glass Studios, Eidos Interactive und Ion Storm gearbeitet
und wurde mit einem Community-Award des führenden Branchenverbands
IGDA ausgezeichnet.
DR. EBERHARD DÜRRSCHMID (Wien) ist CEO und Gründer der Greentube AG, einem der weltweit führenden Entwickler und Anbieter von Multiplayer-Skillgames für Internet, mobile Endgeräte und iTV. Zu den Erfolgsprodukten der Firma gehört das 3D-Game Ski Challenge, das in Kooperation
mit TV-Stationen in ganz Europa (ORF, SF, PRO7, NRK, SVT usw.) vermarktet
wird. Eberhard Dürrschmid studierte Biotechnologie und hat einen PhD für
Neurale Netzwerk-Programmierung
FRANK HERMANN (Köln) leitet als Marketing Director Central Region das
deutsche Marketingteam von Electronic Arts (EA). Darüber hinaus koordiniert er die Marketingaktivitäten des internationalen Spielepublishers für die
Schweiz, Österreich, Ungarn, Tschechien und Polen. Nach seinem Studium
der Germanistik und Geschichte an der Universität Köln war Frank Hermann
zunächst PR-Berater bei ABC Eurocom und später bei KohtesKlewes.
ADRIAN HON (London) ist Europas führender Designer von Alternate
Reality Games (ARG) und Chief Creative Officer der Londoner Startup Six to
Start. Zuvor konzipierte und produzierte er beim Entwickler Mind Candy als
Designer of Play das weltweit erste kommerziell erfolgreiche ARG, Perplex
City. Perplex City nutzte das Web, Email, SMS, Handys, Radio, Skywriting,
Helikopter und Live-Events in London, San Francisco und New York um Hundertausende Menschen in eine crossmediale Story einzubinden. Vor seiner
Tätigkeit bei Mind Candy arbeitete Adrian als Neuroscience-Forscher an
den Universitäten von Cambridge und Oxford.
© 2007 TNC Network — www.tnc.net — [email protected]
Seite 4/6
5/8
GAMEHOTEL ZÜRICH 2007 — INTERNATIONALE KONFERENZ ZU GAMES & MARKETING —
REFERENTEN
www.gamehotel.net
ACHIM JENNER (Zürich) leitet die Abteilung Digital Media bei der Werbeagentur Jung von Matt/Limmat. Die Themen Usability, Medien-Konvergenz
und Markenführung im digitalen Raum stehen dabei im Mittelpunkt seiner
Arbeit. Zuvor arbeitete er als Geschäftsführer Interactive bei Lowe AG und
war Geschäftsführer bei Phalanx Web Management & Consulting. Achim
Jenner studierte Rechtswissenschaften und Betriebswissenschaften in Innsbruck und Wien.
DANIEL LEDERMANN (Bern) leitet den Bereich Crossmedia als strategische Initiative innerhalb der Swisscom. Zuvor war er Programm Manager
für Media und Entertainment bei Swisscom Innovation, wo er in den Bereichen (IP)TV, DVB-H, Musik, Gaming, Devices und User Centered Design an
Themenschwerpunkten wie Strategie, Business/Produkt Development, User
Aspects und Technologie gearbeitet hat. Daniel Ledermann hat Elektrotechnik und Innovationsmanagement studiert.
DR. JÖRG MÜLLER-LIETZKOW (Jena) ist Kommunikationswissen-schaftler und Medienökonom an der Friedrich-Schiller-Universität in Jena. Der
Ko-Autor des Buches “Gegenwart und Zukunft der Computer- und Videospieleindustrie in Deutschland” ist u.a. Herausgeber des eJournals Gamesscience (www.gamesscience.de), wissenschaftlicher Beirat im Deutschen
eSportbund (http://www.e-sb.de) und Producer des ersten Edushooters
(www.edushooter.de).
ALEX RIGOPULOS (Boston) ist der CEO des bahnbrechend innovativen USGamestudios Harmonix und der kreative Mastermind hinter dem mehrfach
preisgekrönten Welterfolg Guitar Hero, in dem der Spieler in die Rolle eines
Rockstars schlüpft. An der GAMEHOTEL-SHOW am Samstagabend präsentiert Alex Rigopulos den Nachfolgetitel RockBand, der Ende Jahr erscheint.
Mit seinen Titeln, in denen der Nutzer die Musik nicht nur konsumiert, sondern direkt mit ihr spielt, katapultiert der MIT-Absolvent die Musikpromotion ins interaktive Zeitalter. Harmonix wurde 2006 von der Viacom-Tochter
MTV Networks aufgekauft.
CAMILLE ZIMMERMANN (Zürich) leitet den In-Game-Advertising-Dienstleister game mediarep AG. Er beschäftigt sich mit neuen elektronischen
Medien, neuen Werbemedien und Trends in der Vermarktung. Zimmermann
war stark involviert beim Aufbau des Geschäftes AdLINK Schweiz und wirkt
seit 2006 als Manager Business Development bei der Goldbach Media
Gruppe.
© 2007 TNC Network — www.tnc.net — [email protected]
Seite 6/8
GAMEHOTEL ZÜRICH 2007 — INTERNATIONALE KONFERENZ ZU GAMES & MARKETING —
www.gamehotel.net
VERANSTALTUNGSORT
Arena Filmcity / Sihlcity
Kalanderplatz 8
CH-8045 Zürich
DATUM/ZEIT
GAMEHOTEL KONFERENZ: GAMES & MARKETING
19. Oktober 2007
14:00 - 18:30
GAMEHOTEL SHOW & GRAND GAME BATTLE
20. Oktober 2007
20:30 - 22:30
GAMEHOTEL EXPO
19. / 20. Oktober 2007
12:00 - 21:00 (Eintritt frei)
AKTUELLE INFORMATIONEN
www.gamehotel.net
TEILNEHMERKREIS
Die GAMEHOTEL-Konferenz richtet sich an Entscheidungsträger, Meinungsführer und Praktiker in Marketing, Kommunikation, Werbung, Medien und
Kreativwirtschaft.
VERANSTALTER
TNC Network – www.tnc.net
Email: [email protected]
Ansprechpartner: Bruno Beusch, Direktor GAMEHOTEL
Telefon: +33 9 5178 5100
KONTAKT, PRESSE
Kontakt Teilnehmer:
[email protected]
Kontakt Presse:
Tina Cassani
Email: [email protected]
Telefon: +33 9 5178 5100
Presse-Akkreditierung: www.gamehotel.net => Media
TICKETS/ONLINE-BUCHUNG
Konferenz Frühbuchertarif (bis 9. Oktober): CHF 225.Konferenz Normalpreis (ab 10. Oktober): CHF 275.Show: CH 42.Tickets hier kaufen: www.gamehotel.net => Tickets
© 2007 TNC Network — www.tnc.net — [email protected]
Seite 7/8
GAMEHOTEL ZÜRICH 2007 — INTERNATIONALE KONFERENZ ZU GAMES & MARKETING —
PUBLIKATIONEN
ZUM THEMA
www.gamehotel.net
„Du bist dran!“
Die GAMEHOTEL-Veranstalter Bruno Beusch und Tina Cassani über Games
& Marketing; in: GDI Impuls - Wissensmagazin für Wirtschaft, Gesellschaft,
Handel (Sommer 2007)
http://www.gamehotel.net/pdf/Du_bist_dran_Games.pdf
„Games als Lifestyle-, Marketing- und Werbemedium“
Die GAMEHOTEL-Veranstalter Bruno Beusch und Tina Cassani über Games,
Marketing und Werbung; in: persönlich - Zeitschrift für Unternehmensführung, Marketing und Kommunikation (August 2007)
http://www.gamehotel.net/pdf/GAMEHOTEL_PERS_07.pdf
„Supermacht Interaktive Unterhaltung“
GAMEHOTEL-Direktor Bruno Beusch über den zunehmenden Einfluss von
Games in Medien, Wirtschaft und Gesellschaft; in: persönlich - Zeitschrift für
Unternehmensführung, Marketing und Kommunikation (Oktober 2006)
http://www.gamehotel.net/pdf/Supermacht_Games.pdf
ÜBER GAMEHOTEL
Seit 2003 zelebriert die erfolgreiche internationale Event-Reihe in Shows
und Konferenzen die geballte wirtschaftliche, gesellschaftliche und kulturelle Power von Videospielen und zeigt, wohin die Trends gehen. Die Veranstaltung mit dem popkulturellen Spin hat sich international als dynamische,
trendsetzende Marke mit unverwechselbarem Image im Bereich der interaktiven Unterhaltung und des digitalen Lifestyles etabliert. Das Linuep der
bisherigen GAMEHOTEL-Events und Spin-Offs liest sich wie ein Who is Who
der internationalen Videogamebranche. Nach Ausgaben in Paris und Kalifornien macht GAMEHOTEL im Oktober 2007 bereits zum zweiten Mal auch in
Zürich Station. www.gamehotel.net
ÜBER TNC NETWORK
TNC Network ist der Veranstalter der internationalen Event-Reihe GAMEHOTEL. Die Agentur ist spezialisiert auf interaktive Unterhaltung und neue
Kommunikationstechnologien. TNC Network wurde 1995 in Paris von den
beiden erfolgreichen Medienproduzenten, Veranstaltern und Branchenexperten Tina Cassani und Bruno Beusch gegründet. Als Trendsetter im
Bereich Eventkonzeption und -produktion hat TNC Network sich in den
vergangenen zwölf Jahren einen Namen gemacht mit wegweisenden Veranstaltungen, Konferenzen und Festivals zu interaktiver Unterhaltung, neuen
Kommunikationstechnologien und digitalem Lifestyle in Europa, den USA
und Asien. www.tnc.net
© 2007 TNC Network — www.tnc.net — [email protected]
Seite 8/8

Documents pareils