GAMEHOTEL ZÜRICH 2007 INTERNATIONALER COMPUTER

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GAMEHOTEL ZÜRICH 2007 INTERNATIONALER COMPUTER
GAMEHOTEL ZÜRICH 2007
INTERNATIONALER COMPUTERUND VIDEOSPIELE-EVENT
SHOW - EXPO - KONFERENZ
19. / 20. Oktober 2007
Arena Filmcity, Zürich
www.gamehotel.net
Veranstalter:
Main Partner:
Enabling Platform:
Co-Partner:
Media Partners:
Venue Partner:
With the support of:
GAMEHOTEL ZÜRICH 2007 — INTERNATIONALER COMPUTER- UND VIDEOSPIELE EVENT — www.gamehotel.net
INHALT
Einleitung . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
GAMEHOTEL - DIE SHOW . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
DER GRAND GAME BATTLE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
GAMEHOTEL - DIE KONFERENZ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
GAMEHOTEL - DIE EXPO . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Über GAMEHOTEL . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Über TNC NETWORK . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Info, Kontakt, Presse . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
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PROGRAMMÜBERSICHT
Freitag, 19. Oktober
14.00 - 18.30 Uhr: GAMEHOTEL-KONFERENZ (Tickets via Starticket)
12.00 - 21.00 Uhr: GAMEHOTEL-EXPO (Eintritt frei)
Samstag, 20. Oktober
12.00 - 24.00 Uhr: GAMEHOTEL EXPO (Eintritt frei)
20.30 - 22.30 Uhr: GAMEHOTEL SHOW & GRAND GAME BATTLE (Tickets via Starticket)
Event-Location: Arena Filmcity, Kalanderplatz 8, CH-8045 Zürich
GAMEHOTEL - GAMING INTO LIFE, 2006:
Weltklasse-Gamedesigner zu Gast am Videospiele-Gipfel.
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GAMEHOTEL - INTERNATIONALER COMPUTER- UND
VIDEOSPIELE-EVENT WIEDER IN ZÜRICH
Am 19. und 20. Oktober macht GAMEHOTEL, die erfolgreiche internationale Event-Reihe zu Videospielen
und ihren Machern, nach Ausgaben in Paris und Kalifornien bereits zum zweiten Mal in Zürich Station. GAMEHOTEL hat sich auch in der Limmatstadt als angesagter Treffpunkt für Gamesbranche, Medien und ein breites
Publikum etabliert. Die Veranstaltung bietet Spielenthusiasten, Gelegenheitsspielern und Laien die einmalige
Chance, einige der kreativsten und innovativsten Köpfe der internationalen Spieleindustrie hautnah zu erleben.
Computer- und Videospiele haben die Herzen von Millionen Menschen rund um die Welt erobert, und sind zum
Leitmedium der Unterhaltung aufgestiegen. „Noch nie hatten Games eine so grosse Bedeutung und so viel Einfluss wie heute. Sie prägen unsere Erlebnis-, Kommunikations- und Konsumwelten, und sind zu einem florierenden
Industriezweig geworden”, sagt GAMEHOTEL-Direktor Bruno Beusch.
Seit 2003 zelebriert GAMEHOTEL, die internationale Veranstaltungsreihe mit dem popkulturellen Spin, die geballte kulturelle, wirtschaftliche und gesellschaftliche Power von Videospielen. „GAMEHOTEL setzt Videospiele als
dynamische Schrittmacher unserer Gegenwartskultur in Szene und zeigt, wohin die Trends gehen”, sagt GAMEHOTEL-Executive Producer Tina Cassani.
In der legendären GAMEHOTEL-SHOW am Samstagabend stellen Weltklasse-Gamedesigner aus den USA, Kanada und Europa dem Publikum ihre aktuellsten Titel vor. Mit dabei sind dieses Jahr die Stars CEVAT YERLI (Crysis),
JADE RAYMOND (Assassin’s Creed), GARETH WILSON (Project Gotham Racing 4), DOUG CHURCH (LMNO / The
Steven Spielberg Project) und ALEX RIGOPULOS (RockBand). Highlight ist der spektakuläre GRAND GAME
BATTLE, in dem kampflustige Kandidaten ihr Showtalent unter Beweis stellen und zeigen, was sie in Sachen Games
drauf haben.
In der GAMEHOTEL-EXPO haben am Freitag und Samstag Gamefans Gelegenheit, gemeinsam mit Freunden einige der mit Spannung erwarteten Spiele-Highlights des Jahres in der futuristischen Arena Filmcity exklusiv zu testen.
Im Rahmen von GAMEHOTEL findet am Freitagnachmittag auch die hochkarätig besetzte GAMEHOTEL-KONFERENZ statt. Top-Referenten beleuchten neue Geschäftsfelder und Marktpotenziale an der Schnittstelle von interaktiver Unterhaltung, Marketing und Werbung. Die Fachkonferenz richtet sich an Entscheider, Meinungsführer und
Praktiker in Marketing, Kommunikation und Medien.
GAMEHOTEL findet in der Arena Filmcity in der Sihlcity in Zürich statt. Veranstalter der Event-Reihe ist die international tätige Agentur TNC Network. Sie wurde 1995 in Paris von den beiden Medienprofis und langjährigen Branchenexperten Tina Cassani und Bruno Beusch gegründet. Hauptpartner der diesjährigen Ausgabe ist Electronic
Arts. Als Co-Partner partizipiert Ubisoft, und Xbox 360 ist Enabling Platform.
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GAMEHOTEL JAPAN UNLIMITED, 2005: KEITA TAKAHASHI, der
schrille Kreativkopf hinter dem Kulthit Katamari Damacy.
GAMEHOTEL PARIS EXTRAVAGANZA, 2003: Publikumserfolg dank einzigartigem Mix aus Fun und Inhalt.
GAMEHOTEL: Die Stars einmal hautnah erleben!
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GAMEHOTEL - DIE SHOW
SAMSTAG, 20. OKTOBER 2007
ARENA FILMCITY ZÜRICH
20:30 - 22:30 Uhr (Türöffnung 20:00 Uhr)
Tickets: CHF 42.Weltklasse-Spielemacher aus den USA, Kanada, England und Deutschland sind am Samstagabend in der legendären GAMEHOTEL-SHOW im grossen Kinosaal der Arena Filmcity zu Gast.
Mit dabei sind die Stargäste CEVAT YERLI (Crysis), JADE RAYMOND (Assassin’s Creed), GARETH WILSON
(Project Gotham Racing 4), DOUG CHURCH (LMNO / The Steven Spielberg Project) und ALEX RIGOPULOS
(RockBand).
Sie präsentieren einem breiten Publikum ihre aktuellen Titel und plaudern in der exklusiven Talk-Extravaganza
über die Zukunft der interaktiven Unterhaltung und ihre bedingungslose Liebe zu Games. Eine einmalige Gelegenheit für alle Spielefans, ihre Stars einmal hautnah zu erleben!
Zu Gast sind auch dieses Jahr wieder internationale Top-Gamedesigner, die sich Innovation und Kreativität aufs
Banner geschrieben haben. Die vorgestellten Titel zeigen die ganze Bandbreite und emotionale Kraft heutiger
Spielegenres. Exklusiv präsentiert werden einige der mit Spannung erwarteten Strassenfeger des Jahres.
Für zusätzliche Live-Action und Fun sorgen Publikumsinteraktionen, Gamedemos, Previews und Screenings. Highlight der Zwei-Stunden-Show ist der spektakuläre GRAND GAME BATTLE (s. Seite 6).
DAS ALL-STAR-LINEUP
CEVAT YERLI (Frankfurt) leitet Crytek, das international erfolgreichste deutsche Gamestudio. 2004 landete er mit
dem Ego-Shooter FarCry einen Welterfolg und wurde kürzlich vom Magazin Neon zu einem der hundert wichtigsten jungen Deutschen in der Kategorie Wirtschaft gekürt. In der GAMEHOTEL-SHOW präsentiert der Studioboss
den im November 2007 erscheinenden Next-Gen-Folgetitel Crysis, der mit spektakulärer Grafik, innovativem
Gameplay und einer epischen Science-Fiction-Story aufwartet, und erklärt, was ihn an der aktuellen Diskussion über
Games stört.
JADE RAYMOND (Montreal) ist spätestens seit ihren Auftritten an den Branchenevents E3 und X06 zu einem Star
der internationalen Gamesszene avanciert. Vor ihrer aktuellen Tätigkeit als Producerin bei Ubisoft Montreal produzierte sie u.a. den Titel The Sims Online. Bei ihrer exklusiven Appearance in der GAMEHOTEL-SHOW präsentiert
Jade das ambitiöse Action-Adventure-Game Assassin’s Creed, einen der mit Spannung erwarteten Top-Titel des
Jahres.
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DOUG CHURCH (Los Angeles) ist als Executive Producer bei Electronic Arts Los Angeles verantwortlich für das
Game-Projekt mit dem Codenamen LMNO, das in Zusammenarbeit mit dem Filmregisseur Steven Spielberg entwickelt wird. Doug ist einer der respektiertesten Gamedesigner der jüngeren Generation. Er hat u.a. beim legendären Entwickler Looking Glass Studios die Titel Ultima Underworld, Ultima Underworld II, System Shock und Thief
mitentwickelt, und wurde mit einem Community-Award der Gamedesignervereinigung IGDA ausgezeichnet. In der
GAMEHOTEL-SHOW erzählt Doug, was es mit dem Namen LMNO auf sich hat, und warum es so spannend ist, mit
dem mehrfachen Oscar-Preisträger Spielberg an der Zukunft der interaktiven Unterhaltung zu feilen.
GARETH WILSON (Liverpool) ist Design Manager beim legendären britischen Entwickler Bizarre Creations. Der
Mann hinter der erfolgreichen Project Gotham Racing-Serie sorgt mit seinen zündenden Ideen dafür, dass Rennspiele immer wieder neuen Spielspass bieten und auf der Skala der beliebtesten Genres ganz oben stehen. Vor
seinem Highspeed-Job bei Bizarre Creations hat Gareth bei Destiny Star MMOs entwickelt. In der GAMEHOTELSHOW präsentiert er exklusiv den neuesten Titel der Franchise, Project Gotham Racing 4, und wirkt als einer der
Juroren im gnadenlosen GRAND GAME BATTLE.
ALEX RIGOPULOS (Boston) ist der Gründer der hyperinnovativen Bostoner Gameschmiede Harmonix. Nach
dem mehrfach preisgekrönten Welterfolg Guitar Hero legt er mit RockBand gleich den nächsten Top-Titel vor, der
bereits vor dem Erscheinen Ende Jahr rund um die Welt Awards abräumt und Gamer in Rockstarre versetzt. Vier
Spieler können gemeinsam in einer virtuellen Band an Gitarre, Bass, Schlagzeug und Gesang abrocken was das
Zeug hält. In der GAMEHOTEL-SHOW klemmt sich Alex himself hinter die Drums. Die grosse Frage: wen holt er
sich diesmal mit in seine exklusive Band?
GAMEHOTEL - DER GRAND GAME BATTLE
Der GRAND GAME BATTLE ist das Highlight der kultigen GAMEHOTEL-SHOW am Samstagabend, 20. Oktober 2007. Im Vorfeld gecastete Kandidaten und Kandidatinnen zeigen in einem emotionsgeladenen Battle
über mehrere Runden, was sie in Sachen Games drauf haben. Ob Mario oder Master Chief, ob PC oder Konsole, ihnen macht so schnell keiner was vor - denn Games sind ihre Leidenschaft. Die internationalen Stargäste
der GAMEHOTEL-SHOW stellen die Jury. Spannung, Unterhaltung und Mitfiebern garantiert!
„Gewinnen wird den GRAND GAME BATTLE, wer mit Gaming-Skills und Showtalent glänzt, und sich in der Gamekultur auskennt”, sagt GAMEHOTEL Executive Producer Tina Cassani. „Wer nicht voll auf der Höhe ist, fliegt raus.”
„Bewerben können sich eingefleischte Power-Gamer, kampflustige Fanboys, bekennende Gamegirls, und Gelegenheitsspieler mit einer satten Portion Showtalent“, erklärt Tina Cassani.
Bewerbungsformular auf www.gamehotel.net
Einsendeschluss: 13. Oktober 2007
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GAMEHOTEL - DIE KONFERENZ
GAMES ALS LIFESTYLE-, MARKETING- UND WERBEMEDIUM
FREITAG, 19. OKTOBER 2007
ARENA FILMCITY ZÜRICH
14:00 - 18:30 Uhr (Türöffnung 13:30 Uhr)
Frühbuchertarif (bis 9. Oktober): CHF 225.Normalpreis (ab 10. Oktober): CHF 275.Internationale Top-Referenten beleuchten aktuelle Trends, neue Geschäftsfelder und Marktpotenziale an der
Schnittstelle von interaktiver Unterhaltung, Marketing und Werbung.
Computer- und Videospiele sind zum boomenden Wachstumsmarkt geworden. Die faszinierenden virtuellen
Erlebnis-, Kommunikations- und Konsumwelten begeistern ein Massenpublikum rund um die Welt. Was leisten
Games heute als Lifestyle-, Marketing- und Werbemedium? Wie greifen Gameindustrie, Werbe- und Medienwirtschaft ineinander? Wie sehen die Spiele von morgen aus? Und welche neuen Möglichkeiten eröffnen sie
der Markenkommunikation?
Die GAMEHOTEL-Konferenz gibt Entscheidern, Meinungsführern und Praktikern in Marketing, Kommunikation und
Medien, die angesichts gesättigter Märkte und der Abwanderung kaufkräftiger Zielgruppen in den interaktiven
Medien nach innovativen Vermarktungs- und Kommunikationsstrategien suchen, einen Überblick über die wichtigsten Trends und Tendenzen. Das erstklassige Lineup mit Referenten aus Gameindustrie, Marketing, Werbung, Wirtschaft und Forschung garantiert hochwertige Information aus erster Hand in Keynotes, Vorträgen, Gesprächen und
einer Paneldiskussion.
Visionary Keynote: Putting players in control
Doug Church - Executive Producer des Steven Spielberg-Projekts, Electronic Arts, Los Angeles.
Opening Keynote: Die Zweite Welle - Spiele auf dem Weg zum Leitmedium
Dr. Jörg Müller-Lietzkow - Medienökonom und Kommunikationswissenschaftler, Friedrich-Schiller-Universität, Jena.
GAMEHOTEL KONFERENZ, 2006: Internationale Top-Referenten
über neue Geschäftsfelder in der interaktiven Unterhaltung.
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SESSION ONE
14:00 – 14:45
BEGRÜSSUNG
IMPULS-REFERAT
Bruno Beusch - TNC Network, Paris
GAMES ALS LIFESTYLE-, MARKETING- UND WERBEPLATTFORM
Der GAMEHOTEL-Direktor und Managing Director der Agentur TNC Network eröffnet die Konferenz mit einem Überblick über aktuelle Trends, neue
Geschäftsfelder und Marktpotenziale an der Schnittstelle von interaktiver
Unterhaltung, Marketing und Werbung. (Deutsch)
OPENING KEYNOTE
Dr. Jörg Müller-Lietzkow - Friedrich-Schiller-Universität, Jena
DIE ZWEITE WELLE - SPIELE AUF DEM WEG ZUM LEITMEDIUM
Der Medienökonom und Kommunikationswissenschaftler beleuchtet die
veränderten Markt- und Machtstrukturen in der interaktiven Unterhaltungsindustrie, analysiert ihre wirtschaftliche und gesellschaftliche Bedeutung
und zeigt, warum für Marketers und Werbetreibende kein Weg an digitalen
Spielen vorbei führt. (Deutsch)
SESSION TWO
14:45 – 15:45
Dirk Schülgen - Electronic Arts, Köln
MARKENKOMMUNIKATION, EMOTIONALISIERUNG UND NEUE EINFACHHEIT IN VIDEOSPIELEN
Der Head of Product Marketing des weltweit grössten Spielepublishers und
-Entwicklers Electronic Arts zeigt, wie aktuelle Computer- und Videospiele
lifestyle- und konsumorientierte Zielgruppen ansprechen, und welche Möglichkeiten das für die Markenkommunikation eröffnet. (Deutsch)
Achim Jenner - Jung von Matt/Limmat Digital Media, Zürich
DEN LETZTEN BEISSEN DIE HUNDE
Der Leiter Digital Media bei der Werbeagentur Jung von Matt liefert eine
kurze Geschichte über Werbung, Spielen, Lernen und Bubble-Bursts und
erklärt, warum In-Game-Marketing zur strategischen Marketing-Keule des
21. Jahrhunderts aufsteigen kann, wenn nicht kurzfristige Profit-Szenarien
und Format-Homogenisierung den Weg versperren. (Deutsch)
Camille Zimmermann - game mediarep, Zürich
WER SPIELT? - ZUR AKTUELLEN SPIELENUTZUNG
Der Leiter des In-Game-Advertising-Dienstleisters vergleicht anhand aktueller Daten die Charakteristiken der Game-Nutzung in verschiedenen Märkten
und zeigt, welches die Auswirkungen für den modernen Mediamix sind.
(Deutsch)
BREAK & NETWORKING
15:45 – 16:00
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SESSION THREE
16:00 – 16:45
Dr. Eberhard Dürrschmid - Greentube, Wien
BEST PRACTICE: GAMES IM KONTEXT DER MEDIENKONVERGENZ
Der CEO des Spieleentwicklers Greentube zeigt, wie das populäre OnlineSportspiel Ski Challenge, inzwischen ein europaweites Erfolgsprojekt, mit
dynamischem In-Game-Advertising bedeutende Werbepartner wie Siemens,
Swisscom, Visa oder Audi einbindet, und verrät, worauf es im konvergenten
Medienzeitalter ankommt. (Deutsch)
Adrian Hon - Six to Start, London
BEST PRACTICE: ALTERNATE REALITY GAMING - MARKETING TO A
NEW GENERATION
Europas führender Designer von Alternate Reality Games erklärt, was das
neue Cross-Media-Genre an der Schnittstelle von Web 2.0 und MultiplayerSpielen zum effizienten Werbetool für die MySpace- und YouTube-Generation macht und zeigt, wie es in Marketingkampagnen für Windows Vista,
Halo 2, BBC oder die TV-Serie Lost erfolgreich genutzt wurde. (Englisch)
PANEL
16:45 – 17:45
REALITY CHECK - IN-GAME ADVERTISING, PRODUCT PLACEMENT
AND BEYOND
Eine kritische Standortbestimmung mit prominenten Vertretern aus Marketing, Werbung und Spieleindustrie. Welches sind die Chancen und Herausforderungen? Was funktioniert, was nicht? Wie greifen Werbewirtschaft und
Spielebranche ineinander?
Alex Rigopulos - CEO Harmonix, Boston
Daniel Ledermann - Head of Crossmedia Swisscom, Bern
Eberhard Dürrschmid - CEO Greentube, Wien
Frank Hermann - Marketing Director Electronic Arts, Köln
Achim Jenner - Leiter Digital Media Jung von Matt/Limmat, Zürich
Adrian Hon - CCO Six to Start, London
Camille Zimmermann - Leiter game mediarep, Zürich
CLOSING SESSION
17:45 – 18:30
VISIONARY KEYNOTE
Doug Church - Electronic Arts, Los Angeles
PUTTING PLAYERS IN CONTROL
Der Executive Producer des mit Spannung erwarteten Steven SpielbergProjekts bei Electronic Arts beschliesst mit seiner exklusiven Keynote die
Konferenz. Der visionäre Spielemacher zeigt, welche Rolle dem Nutzer in
den interaktiven Erlebniswelten von morgen zukommt, und welche Konsequenzen das für die Werbekommunikation hat. (Englisch)
WRAP UP - SCHLUSSDISKUSSION UND ZUSAMMENFASSUNG
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REFERENTEN
BRUNO BEUSCH (Paris) ist Managing Director der Agentur TNC Network,
spezialisiert auf interaktive Unterhaltung, neue Kommunikationstechnologien und digital Lifestyle. TNC hat sich als Veranstalter von Events und
Konferenzen in Europa, den USA und Asien einen Namen gemacht. Seit
2003 leitet der Medienprofi und Branchenexperten gemeinsam mit Tina
Cassani die internationale Eventreihe GAMEHOTEL. Der Mentor im CrossMedia Think Tank der Stadt Sydney und Experte in EU-Projekten zur Medienkonvergenz berät Kunden in Medien, Wirtschaft und Forschung zum
Thema interaktive Unterhaltung.
DOUG CHURCH (Los Angeles) ist Executive Producer bei Electronic Arts
Los Angeles und verantwortlich für das mit Spannung erwartete GameProjekt mit dem Codenamen LMNO, das in Zusammenarbeit mit dem
Filmregisseur und mehrfachen Oscar-Preisträger Steven Spielberg entwickelt wird. Church ist einer der respektiertesten Gamedesigner der jungen
Generation. Der MIT-Absolvent und Experte für künstliche Intelligenz hat
u.a. bei Looking Glass Studios, Eidos Interactive und Ion Storm gearbeitet
und wurde mit einem Community-Award des führenden Branchenverbands
IGDA ausgezeichnet.
DR. EBERHARD DÜRRSCHMID (Wien) ist CEO und Gründer der Greentube AG, einem der weltweit führenden Entwickler und Anbieter von Multiplayer-Skillgames für Internet, mobile Endgeräte und iTV. Zu den Erfolgsprodukten der Firma gehört das 3D-Game Ski Challenge, das in Kooperation
mit TV-Stationen in ganz Europa (ORF, SF, PRO7, NRK, SVT usw.) vermarktet
wird. Eberhard Dürrschmid studierte Biotechnologie und hat einen PhD für
Neurale Netzwerk-Programmierung
ADRIAN HON (London) ist Europas führender Designer von Alternate
Reality Games (ARG) und Chief Creative Officer der Londoner Startup Six to
Start. Zuvor konzipierte und produzierte er beim Entwickler Mind Candy als
Designer of Play das weltweit erste kommerziell erfolgreiche ARG, Perplex
City. Perplex City nutzte das Web, Email, SMS, Handys, Radio, Skywriting,
Helikopter und Live-Events in London, San Francisco und New York um Hundertausende Menschen in eine crossmediale Story einzubinden. Vor seiner
Tätigkeit bei Mind Candy arbeitete Adrian als Neuroscience-Forscher an
den Universitäten von Cambridge und Oxford.
ACHIM JENNER (Zürich) leitet die Abteilung Digital Media bei der
Werbeagentur Jung von Matt/Limmat. Die Themen Usability, MedienKonvergenz und Markenführung im digitalen Raum stehen dabei im
Mittelpunkt seiner Arbeit. Zuvor arbeitete er als Geschäftsführer Interactive
bei Lowe AG und war Geschäftsführer bei Phalanx Web Management
& Consulting. Achim Jenner studierte Rechtswissenschaften und
Betriebswissenschaften in Innsbruck und Wien.
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REFERENTEN
DANIEL LEDERMANN (Bern) leitet den Bereich Crossmedia als
strategische Initiative innerhalb der Swisscom. Zuvor war er Programm
Manager für Media und Entertainment bei Swisscom Innovation, wo er in
den Bereichen (IP)TV, DVB-H, Musik, Gaming, Devices und User Centered
Design an Themenschwerpunkten wie Strategie, Business/Produkt
Development, User Aspects und Technologie gearbeitet hat. Daniel
Ledermann hat Elektrotechnik und Innovationsmanagement studiert.
DR. JÖRG MÜLLER-LIETZKOW (Jena) ist Kommunikationswissenschaftler und Medienökonom an der Friedrich-Schiller-Universität in Jena.
Der Ko-Autor des Buches “Gegenwart und Zukunft der Computer- und
Videospieleindustrie in Deutschland” ist u.a. Herausgeber des eJournals
Gamesscience (www.gamesscience.de), wissenschaftlicher Beirat im
Deutschen eSportbund (http://www.e-sb.de) und Producer des ersten
Edushooters (www.edushooter.de).
ALEX RIGOPULOS (Boston) ist der CEO des bahnbrechend innovativen USGamestudios Harmonix und der kreative Mastermind hinter dem mehrfach
preisgekrönten Welterfolg Guitar Hero, in dem der Spieler in die Rolle
eines Rockstars schlüpft. An der GAMEHOTEL-SHOW am Samstagabend
präsentiert Alex Rigopulos den Nachfolgetitel RockBand, der Ende Jahr
erscheint. Mit seinen Titeln, in denen der Nutzer die Musik nicht nur
konsumiert, sondern direkt mit ihr spielt, katapultiert der MIT-Absolvent
die Musikpromotion ins interaktive Zeitalter. Harmonix wurde 2006 von der
Viacom-Tochter MTV Networks aufgekauft.
DIRK SCHÜLGEN (Köln) ist als Head of Product Marketing für sämtliche
produktbezogenen Marketingaktivitäten bei Electronic Arts Deutschland
verantwortlich. Vor seinem Einstieg bei Electronic Arts war Dirk Schülgen im
internationalen Marketing einer Unternehmensberatung unter anderem in
den USA tätig.
CAMILLE ZIMMERMANN (Zürich) leitet den In-Game-Advertising-Dienstleister game mediarep AG. Er beschäftigt sich mit neuen elektronischen
Medien, neuen Werbemedien und Trends in der Vermarktung. Zimmermann
war stark involviert beim Aufbau des Geschäftes AdLINK Schweiz und wirkt
seit 2006 als Manager Business Development bei der Goldbach Media
Gruppe.
Durch die Konferenz führt GAMEHOTEL-Direktor Bruno Beusch.
Konferenzsprachen sind Deutsch und Englisch (keine Übersetzung).
Programmänderungen vorbehalten.
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GAMEHOTEL-DIREKTOR BRUNO BEUSCH & TETSUYA
MIZUGUCHI: „Der coolste Gamedesigner der Welt”.
GAMEHOTEL DEATHMATCH, 2006: Kultige Specials mit den
innovativsten Köpfen der Spielebranche.
PETER MOLYNEUX: “Alle Events zu Videogames sollten
so viel Spass machen wie GAMEHOTEL!”
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MASAYA MATSUURA: Der Musikgame-Guru aus Tokyo
GAMEHOTEL PARIS EXTRAVAGANZA, 2003: KIRI MATSUURA
GAMEHOTEL @ GDC, 2004: PHIL HARRISON,
PRESIDENT SONY WORLDWIDE STUDIOS
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NEIL YOUNG, VICE PRESIDENT & GENERAL
MANAGER OF EA LOS ANGELES
GAMEHOTEL FUTURE MOVES, 2005:
MARK HEALEY, MEDIA MOLECULE
WILL WRIGHT, CHIEF DESIGNER, MAXIS
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GAMEHOTEL - DIE EXPO
FREITAG UND SAMSTAG 19./20. OKTOBER
ARENA FILMCITY ZÜRICH
12:00 - 21.00 Uhr, am Samstag bis 24.00 Uhr (Eintritt frei)
Die GAMEHOTEL-EXPO ist der neue Consumer-Teil des Events. Sie findet am Freitag und Samstag im futuristischen Foyer- und Lounge-Space der Arena Filmcity statt. Der Eintritt ist frei.
Der GAME-WALK verspricht Spielspass pur. In einer aussergewöhnlichen Umgebung haben Spielefans die Gelegenheit, zusammen mit Freunden die mit Spannung erwarteten Spiele-Highlights der GAMEHOTEL-Partner exklusiv zu testen. Hier kommen Vielspieler und Einsteiger, Racerfans, Musik- und Partygamer gleichermassen auf ihre
Kosten.
Angespielt werden können u.a. Mass Effect, Crysis, Halo 3, Project Gotham Racing 4, Viva Pinata Party Animals,
FIFA 08, NFS Pro Street, Army of Two, Skate, Naruto: Rise of a Ninja, König der Wellen, Beowulf - The Game etc. In
diversen Gewinnspielen gibts ein Meet & Greet mit Star-Gamedesignern sowie Tickets für die legendäre GAMEHOTEL-SHOW am Samstagabend im grossen Kinosaal zu gewinnen.
GAMEHOTEL - GAMING INTO LIFE, 2006
GAMEHOTEL MEDIENKONFERENZ, 2006:
DANIEL HESS, HEAD OF XBOX & GAMES, MICROSOFT
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ÜBER GAMEHOTEL
GAMEHOTEL - DIE MARKE
Die Event-Reihe GAMEHOTEL hat sich international als dynamische, trendsetzende Marke mit unverwechselbarem Image im Bereich der interaktiven Unterhaltung und des digitalen Lifestyles etabliert. GAMEHOTEL steht für
innovative und unterhaltsame Eventformate mit internationalen Stars, hoher Credibility und Akzeptanz in der Zielgruppe, und einem einzigartigen Mix aus Fun und Inhalt. GAMEHOTEL produziert TV-/Radioshows, Firmen-Seminare, Konferenzen und Studien zu Bedeutung und Einfluss von Videospielen in der Medien-, Wissens- und Unterhaltungsindustrie. Im März 2007 wurde der GAMEHOTEL THINK TANK ins Leben gerufen. Die Denkfabrik analysiert
mit Partnern aus Wirtschaft und Medien die zentralen Trends in der interaktiven Unterhaltung.
GAMEHOTEL wurde 2003 in einem prunkvollen ehemaligen Stadthaus im Herzen von Paris erfolgreich gestartet. Im Jahr darauf wurde GAMEHOTEL als erste europäische Veranstaltung ins Programm der weltweit grössten
Spieleentwicklermesse, der kalifornischen Game Developers Conference in San Francisco, aufgenommen. Nach
weiteren ausverkauften Events in Paris machte GAMEHOTEL 2006 erstmals auch im deutschsprachigen Europa
Station, im bis auf den letzten Platz besetzten Clublokal Tonimolkerei in Zürich. „Die Wirtschaftsmetropole mit ihrem High-Tech-Hub ist im deutschsprachigen Europa ein idealer Standort für eine Veranstaltung zur Wachstumsindustrie interaktive Unterhaltung”, sagt GAMEHOTEL-Executive Producer Tina Cassani. Im Herbst 2007 wechselt
GAMEHOTEL in die futuristische Arena Filmcity. Der mit modernster Technik ausgerüstete Kinokomplex ist Teil des
neuen Sihlcity-Stadtteils mit einem zeitgemässen Mix aus Einkaufs-, Unterhaltungs- und Erlebnisangeboten.
BEGEISTERUNG BEI PUBLIKUM, MEDIEN UND BRANCHE
Publikum, Branche und Medien reagierten begeistert auf die bisherigen GAMEHOTEL-Ausgaben. Yahoo: „The
symbol of future events on video games.“ Das renommierte französische Magazin Télérama: „Im GAMEHOTEL
entdeckt man die digitalen Helden und die Spiele von morgen.“ Die französische Tageszeitung Libération: „Ein
grosser Abend der Digitalkultur.” Das führende Londoner Branchenmagazin Edge: „A valuable and enduring achievement; refreshing and exuberant.” Gamespot: „[Featuring] some of the most innovative people in games, GAMEHOTEL is a success.” Das kalifornische XBN-Magazin: „Fun, relaxation, and intelligent discourse.” Das Schweizer
Fernsehen SF: „Die Spielbergs, Coppolas und Scorseses der virtuellen Welt zeigen, wohin die Reise geht.” Der
Zürcher Tagesanzeiger: „Grosser Showdown mit den neuesten Trends aus der Game-Welt.” Das einflussreiche
Game-Blog Kotaku: „Crawling with hot game designers. A slick stage presentation and interview extravaganza…
Impressive!” Das führende japanische Magazin Famitsu: „Relaxing atmosphere, cheerfully designed!” Das US-Magazin Gamasutra: „A celebration of video gaming as it relates to pop culture at large.”
GAMEHOTEL CALIFORNIA, 2004: Im Herzen des Silicon Valley.
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LINEUP - EIN WHO IS WHO DER SPIELESZENE
Das Linuep der bisherigen GAMEHOTEL-Shows und Spin-Offs liest sich wie ein Who is Who der internationalen
Videogameszene: Der „coolste Gamedesigner der Welt”, der Japaner Tetsuya Mizuguchi; der schrille Kreativkopf
hinter dem Kulthit Katamari Damacy, Keita Takahashi aus Tokio; der französische Visionär und Fahrenheit-Entwickler David Cage; der CEO der bahnbrechend innovativen US-Gameschmiede Harmonix, Alex Rigopulos; die britische Entwickler-Legende Peter Molyneux; der Sims-Erfinder Will Wright aus den USA; Phil Harrison, President
von Sony Computer Entertainment’s Worldwide Studios; Neil Young, Vice President von Electronic Arts; Mark
Healey, der Entwickler des heiss erwarteten Titels LittleBigPlanet; der britische Autor und einflussreiche Kolumnist
Steven Poole, aka Trigger Happy; der japanische Musikgame-Guru und PaRappa the Rapper-Erfinder Masaya Matsuura - sie alle und viele mehr haben im GAMEHOTEL ihre neuesten Titel und ihre Visionen zur Zukunft interaktiver
Unterhaltung vorgestellt.
ÜBER TNC NETWORK
GAMEHOTEL ist eine Produktion der international tätigen Agentur TNC Network (www.tnc.net), die auf Vermarktung und Promotion von interaktiver Unterhaltung und neuen Kommunikationstechnologien spezialisiert ist. Als
Trendsetter im Bereich Eventkonzeption und -produktion hat TNC Network sich in den vergangenen zwölf Jahren einen Namen gemacht mit wegweisenden Veranstaltungen, Konferenzen und Festivals zu interaktiver Unterhaltung, neuen Kommunikationstechnologien und digitalem Lifestyle in Europa, den USA und Asien.
TNC Network wurde von den beiden erfolgreichen Medienproduzenten, Veranstaltern und Branchenexperten Tina
Cassani und Bruno Beusch 1995 in Paris gegründet. Die Mentoren im Cross-Media Think Tank der Stadt Sydney
und Experten in EU-Forschungsprojekten zur Medienkonvergenz beraten Firmen und Institutionen in Wirtschaft,
Forschung, Medien und Bildung. Sie sind Nominees des MIT Leonardo New Horizon Award sowie des World Technology Award „for the most innovative individuals and companies who contribute to the advance of emerging technologies.”
GAMEHOTEL: Seit 2003 als Trend setzende Marke etabliert.
© 2007 TNC Network — www.tnc.net — [email protected]
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GAMEHOTEL ZÜRICH 2007 — INTERNATIONALER COMPUTER- UND VIDEOSPIELE EVENT — www.gamehotel.net
VERANSTALTUNGSORT
Arena Filmcity / Sihlcity
Kalanderplatz 8
CH-8045 Zürich
DATUM/ZEIT
GAMEHOTEL KONFERENZ: GAMES & MARKETING
19. Oktober 2007
14:00 - 18:30
GAMEHOTEL SHOW & GRAND GAME BATTLE
20. Oktober 2007
20:30 - 22:30
(Ab 16 Jahren)
GAMEHOTEL EXPO
19. Oktober 2007
12:00 - 21:00 (Eintritt frei)
20. Oktober 2007
12:00 - 24:00 (Eintritt frei)
AKTUELLE INFORMATIONEN
www.gamehotel.net
VERANSTALTER
TNC Network – www.tnc.net
Email: [email protected]
Ansprechpartner: Bruno Beusch, Direktor GAMEHOTEL
Telefon: +33 9 5178 5100
KONTAKT, PRESSE
Email: [email protected]
Telefon: +339 5178 5100
Kontakt Presse: Tina Cassani
Email: [email protected]
Telefon: +33 9 5178 5100
Presse-Akkreditierung: www.gamehotel.net => Media
Information, Bildmaterial: www.gamehotel.net
TICKETS/ONLINE-BUCHUNG
Konferenz Frühbuchertarif (bis 9. Oktober): CHF 225.Konferenz Normalpreis (ab 10. Oktober): CHF 275.Show: CHF 42.Tickets hier kaufen: www.gamehotel.net => Tickets
GRAND GAME BATTLE
Bewerbungsformular: www.gamehotel.net
Bewerbungen bis spätestens 13. Oktober 2007.
© 2007 TNC Network — www.tnc.net — [email protected]
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GAMEHOTEL ZÜRICH 2007 — INTERNATIONALER COMPUTER- UND VIDEOSPIELE EVENT — www.gamehotel.net
PUBLIKATIONEN ZUM KONFERENZ-THEMA
„Du bist dran!“
Die GAMEHOTEL-Veranstalter Bruno Beusch und Tina Cassani über Games & Marketing; in: GDI Impuls - Wissensmagazin für Wirtschaft, Gesellschaft, Handel (Sommer 2007)
http://www.gamehotel.net/pdf/Du_bist_dran_Games.pdf
„Games als Lifestyle-, Marketing- und Werbemedium“
Die GAMEHOTEL-Veranstalter Bruno Beusch und Tina Cassani über Games, Marketing und Werbung; in: persönlich
- Zeitschrift für Unternehmensführung, Marketing und Kommunikation (August 2007)
http://www.gamehotel.net/pdf/GAMEHOTEL_PERS_07.pdf
„Supermacht Interaktive Unterhaltung“
GAMEHOTEL-Direktor Bruno Beusch über den zunehmenden Einfluss von Games in Medien, Wirtschaft und Gesellschaft; in: persönlich - Zeitschrift für Unternehmensführung, Marketing und Kommunikation (Oktober 2006)
http://www.gamehotel.net/pdf/Supermacht_Games.pdf
GAMEHOTEL: Ein Who is Who der
internationalen Videogameszene.
GAMEHOTEL POP CULTURE QUIZ, 2006: Spannung,
Unterhaltung und Mitfiebern garantiert!
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