WIE EGAL MIR EIN FLOP IST!

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WIE EGAL MIR EIN FLOP IST!
Essay
Making Games Magazin 03/2013
WENN IHR WÜSSTET ...
... WIE EGAL MIR EIN FLOP IST!
Horst Gassner ist Indie-Developer, sein Browsergame eXperinox entwickelt er
ausschließlich in seiner Freizeit. Wie er zur Kommerzialisierung seines Spiels steht
und was er vom ständigen Flop-Gerede hält, erzählt er uns im Artikel.
G
lückwunsch, dein erstes Indie
Game ist ein Flop! Nicht gerade
aufbauend, wenn man so etwas
als Indie-Entwickler zu lesen bekommt. Aber wisst ihr was? Das
ist mir so etwas von egal!
Klar will niemand das
eigene, mit viel Herzblut erstellte Spiel als
Flop eingestuft wissen. Aber immer ist nur
die Rede vom wirtschaftlichen Erfolg. Fünf
Jahre Freizeiteinsatz, in Summe bisher über
9.000 Stunden als Zweierteam, darunter
unzählige Skype-Sessions (ja, wir sind quasi
ein interkulturelles Team, bestehend aus
einem Deutschen und einem Österreicher),
in denen wir das Spieldesign für »eXperinox«
austüfteln. Dieser Zeiteinsatz entspricht in
etwa fünf Personenjahren. Und ja, würde man
diese gerne bezahlt wissen, so grenzt es wohl
tatsächlich an Optimismus, zu glauben, dass
sich das Spiel am Ende rechnet.
»Wenn ihr wüsstet ... wie schwer das IndieLeben wirklich ist!«, liest man in der Making
Games 4/2012. Auch wenn Rene Dirks, ein
Indie-Entwickler in ähnlicher Situation wie
wir, in diesem Artikel eher über die Schattenseiten berichtet, so fühlt man sich nach dem
Lesen nicht mehr allein mit all den Problemen
und Herausforderungen. Finanzielle und
persönliche Entbehrungen, immer wieder
Zweifel, ob es überhaupt Sinn ergibt, sich in
einem Markt zu bewegen, der auch im Bereich
Free2Play mittlerweile die Major Player auf
den Plan gerufen hat.
Ein kleines Team gegen 500 oder sogar
noch mehr Entwickler, nahezu null Budget
gegen 100.000 Euro. Und als Techniker kaum
Ahnung vom Marketing.
»Das wird nie etwas!«, höre ich von vielen
Seiten, wenn das Gespräch auf unser Spiel
kommt. Eine etwas andere Floskel als Synonym
für »Flop«. Auch diese Leute denken in erster
Linie nur an die finanzielle Seite, denn warum
sonst sollte jemand über Jahre hinweg den
Großteil seiner Freizeit opfern? Ich sage, aus
den folgenden Gründen:
1. Spieldesign ist Kunst
Wir haben auch nach über fünf Jahren noch
sehr viel Freude am Entwickeln unseres Spiels
und es macht ungemein Spaß, am Design zu
tüfteln. Ein Spiel ist aus unserer Sicht in erster
Linie eine Kunstform. Und Kunst muss und
darf man nicht nur aus dem Blickwinkel des
wirtschaftlichen Erfolgs betrachten!
2. Durchhaltevermögen
Was wir sehr vielen Entwicklern voraushaben:
Unser Spiel ist online! Wir haben damit uns
und allen Zweiflern bewiesen, dass wir bis
zum Ende durchhalten. Wenn man Statistiken
glauben darf, dann sind wir damit weiter gekommen als 95 Prozent der anderen Spieleentwickler, die ein Spiel in ihrer Freizeit erstellen
wollen. Auch darauf sind wir stolz!
Horst Gassner
ist Softwareentwickler bei
SKIDATA Österreich.
Seit 1989 ist Horst Gassner in der Softwareentwicklung tätig.
Spiele zählen dabei nicht zu seinem beruflichen Aufgabenfeld, das
Projekt eXperinox entwickelt er ausschließlich in seiner Freizeit
weiter. Für den 15. August 2013 ist der Start der zweiten Spielwelt
geplant, die das Userlimit auf 500 verdoppelt. Interessierte finden
unter www.experinox.com weitere Informationen.
3. Lernkurve
Im Rahmen der Entwicklung unseres Spiels
haben wir viel gelernt, sei es im Hinblick auf
Server-Technologien, Client-seitige Technologien oder die Erstellung von Grafiken und
Videos. Am Rande haben wir uns außerdem
noch mit Marketing angefreundet, FacebookSeiten und Twitter näher kennengelernt sowie
Google AdWords getestet.
4. Unsere Spieler
Seit Mitte August 2012 fliegen die ersten Spieler
durch unser noXiversum. Die Rückmeldungen
sind bislang sehr positiv, was das Spieldesign
und den Spielspaß angeht. Auch wenn wir gerne schon jetzt etwas mehr Spieler hätten – wir
sind davon überzeugt, dass letztlich ebenso hier
unser Durchhaltevermögen belohnt wird.
Wir haben Ideen für mehrere Jahre niedergeschrieben und sind motiviert, diese nach
und nach umzusetzen. Wie auch Rene Dirks
geschrieben hat: den Weg der kleinen Schritte
gehen und sich nicht entmutigen lassen!
Flop? Alles nur eine Frage der Definition!
Horst Gassner
Das Browser-MMOG eXperinox ist ein Weltraum-Strategiespiel
für mehrere hundert Spieler. Es bietet eine Rahmenhandlung, die
in Kapitel unterteilt ist. Jedes Kapitel beinhaltet wiederum ein
Hauptziel, das der Spieler verfolgen sollte, aber nicht muss. In
Kapitel 1 geht es beispielsweise um das Auffinden und Erforschen
von Alien-DNA. Das Spiel ist gerade mitten in der Betaphase und
unter experinox.com zu erreichen.
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