Auf dem Ponyhof

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Auf dem Ponyhof
FWU – Multimediale Lernumgebung
CD-ROM 66 00873
Windows
Handbuch
Willi will’s wissen
Auf dem Ponyhof
FWU –
das Medieninstitut
der Länder
®
Multimediale Lernumgebung
Willi will’s wissen
Auf dem Ponyhof
Grundschule
Sachkunde • Tiere, Haustiere,
Nutztiere, Haltung und Pflege
Allgemeinbildende Schule (1–4)
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Inhalt
Systemvoraussetzungen
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Installation und Starten des Programms
Programmstart ohne Installation
Installation, Programmstart, Deinstallation
Programmstart im Netzwerk
DirectX
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Hilfe bei Problemen
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Aufbau und Bedienung des Programms
Hauptscreen
Spiele
Filme
Willis Wissen
Hilfe
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Verwendung der CD-ROM als Ergänzung zum Reitunterricht
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Impressum
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Willi will’s wissen – Auf dem Ponyhof
Systemvoraussetzungen
Um einen reibungslosen Ablauf des Programms zu gewährleisten, muss der
verwendete Computer folgende Leistungsmerkmale erfüllen:
• Pentium-PC
• 300 MHz oder höher
• Windows 98/ME/2000/XP
• 64 MB Arbeitsspeicher oder mehr
• freier Festplattenspeicher 170 MB
• 12fach-CD-ROM Laufwerk oder schneller
• DirectX-fähige Grafikkarte
• Bildschirmauflösung 800 x 600, High Color
• DirectX-fähige 16bit-Soundkarte
• Lautsprecher oder Kopfhörer
• netzwerkfähig
Installation und Starten des Programms
Sie können das Programm „Willi will’s wissen – Auf dem Ponyhof" entweder
auf Ihrem Computer installieren oder direkt von CD starten. Wenn Sie das
Programm installieren, läuft es schneller und flüssiger ab. Die Installation empfiehlt sich deshalb besonders auf älteren Rechnern, da hier das Spiel sonst
sehr langsam laufen könnte.
Programmstart ohne
Installation
Um das Programm ohne Installation direkt von CD zu starten, müssen Sie zuerst die CD-ROM einlegen. Wählen Sie im dann erscheinenden Fenster die Option »Direkt von CD Starten«. Daraufhin startet das Programm.
Installation,
Programmstart,
Deinstallation
Um das Programm zu installieren, müssen Sie zuerst die CD-ROM einlegen. Das
Installationsprogramm startet dann normalerweise von allein. Wählen Sie im
dann erscheinenden Fenster die Option »Installation« und folgen Sie den weiteren Anweisungen. Sie können zwischen zwei Installations-Varianten wählen:
Installation und Starten des Programms
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Normale Installation:
Bei der »Normalen Installation« werden alle notwendigen Dateien auf die
Festplatte kopiert. Nur die Videos werden von der CD-ROM abgespielt. Für diese
Installation benötigt man ungefähr 170 MB freien Festplattenspeicher.
Vollständige Installation:
Bei der »Vollständigen Installation« werden alle Dateien auf die Festplatte
kopiert. Dadurch laufen auch auf älteren Computern die Videos flüssiger. Für
diese Installation benötigt man ungefähr 600 MB freien Festplattenspeicher.
Sollte das Installationsprogramm nicht automatisch gestartet werden, ist auf
Ihrem Computer die Autostartfunktion des CD-ROM Laufwerks deaktiviert. Sie
wählen dann aus dem Startmenü den Befehl AUSFÜHREN und geben D:\
AUTORUN.EXE ein. Wenn Ihr Computer über mehrere Festplatten verfügt, ändert sich der Buchstabe »D« des CD-ROM Laufwerks entsprechend.
Nach der Installation startet das Programm beim Einlegen der CD-ROM automatisch. Wenn nicht, können Sie das Programm auch über das Startmenü aufrufen. Es befindet sich in der Programmgruppe WILLI WILLS WISSEN.
Deinstallieren können Sie das Programm über den entsprechenden Eintrag im
Startmenü. Sie finden ihn in der Programmgruppe WILLI WILLS WISSEN.
Kopieren Sie die gesamte CD-ROM komplett in ein Netzwerkverzeichnis auf dem
Server, auf das die Clients Zugriff haben (Leserechte).
Jeder Client ruft dann in diesem Netzwerkverzeichnis das Setup.exe auf und
installiert das Programm lokal auf seiner Festplatte.
Das Netzwerkverzeichnis des Servers funktioniert dann sozusagen als CD-ROM
Laufwerk.
Programmstart
im Netzwerk
Das Programm „Willi will’s wissen - Auf dem Ponyhof" benötigt DirectX Version
8.0 oder höher. Ist DirectX auf Ihrem Computer nicht vorhanden, wird es bei der
Installation des Spiels automatisch nachinstalliert. Möchten Sie „Willi will’s wissen – Auf dem Ponyhof" ohne Installation starten und haben kein DirektX auf
Ihrem Computer installiert, werden Sie aufgefordert DirektX zu installieren. Sie
finden DIRECTX8 auf der CD-ROM „Willi will’s wissen – Auf dem Ponyhof" im Verzeichnis DIRECTX8. Hier müssen Sie »dxsetup« doppelklicken und dann den Anweisungen auf dem Bildschirm folgen. Ist DirectX installiert, können Sie das
weitere Programm ohne Installation starten.
DirectX
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Willi will’s wissen – Auf dem Ponyhof
Hilfe bei Problemen
Grafik- oder Soundprobleme
Wenn nach Installation und Einstellung des Zugriffspfades Probleme beim Abspielen des Programms auftreten, so kann dies vor allem auf die Treiber von
Grafik- und Soundkarte zurückzuführen sein. Es ist empfehlenswert, sich die
aktuellen Sound- und Grafiktreiber aus dem Internet herunterzuladen und zu
installieren.
Probleme, die mit den Treibern zusammenhängen können sind:
• Das Programm läuft nicht, der Bildschirm bleibt schwarz.
• Die Farben sind merkwürdig (v. a. bei Texten).
• Um den Cursor herum ist ein schwarzes Quadrat zu sehen.
• Soundprobleme
Suche nach aktuellen Sound- und Grafiktreibern
Zunächst müssen Sie sich notieren, welcher Treiber momentan auf dem Rechner installiert ist. Dazu klicken sie im Startmenü auf Einstellungen /Systemsteuerung/ System/ Gerätemanager. Unter den Eigenschaften von „Grafikkarten" bzw. „Audiocontroller" o. ä. können Sie den Namen und oftmals auch
den Hersteller der Grafik- bzw. Soundkarte sowie der Treiber erfahren. Mit
etwas Glück reicht es schon, den Herstellernamen als www.[Hersteller].com im
Internet einzugeben. Ansonsten kann auch die Website www.winfiles.com bei
der Suche nach der Website des Herstellers helfen. Oder Sie geben den Namen
der jeweiligen Karte in eine beliebige Suchmaschine ein. Auf den Websites der
Hersteller finden Sie für gewöhnlich einen Download-Bereich, auf dem Sie nach
einem Treiber suchen können. Achten Sie hierbei aber auf das Betriebssystem.
Nach dem Download ist es oftmals notwendig, den Treiber zu „entpacken", d. h.
die Daten wurden für den Download komprimiert und müssen nun wieder dekomprimiert werden. Auch hierfür finden Sie die Software im Internet.
Installation der Treiber
Die entpackten Daten der Treiber enthalten eine Datei mit der Endung .inf oder
.exe. Wenn es eine inf-Datei gibt, können Sie den Treiber direkt installieren,
indem Sie im Gerätemanager unter den Eigenschaften der jeweiligen Karte auf
Treiber aktualisieren klicken und den Ort angeben, wo sich der heruntergeladene Treiber bzw. die inf-Datei befindet. Sie sollten sich auf jeden Fall die Windows-CD-ROM bereitlegen, für den Fall, dass der Rechner diese zur Installation
benötigt.
Hilfe bei Problemen
Haben Sie unter den heruntergeladenen Daten eine exe-Datei (setup.exe), so
klicken Sie doppelt darauf. Im Anschluss an die Installation des Treibers empfiehlt es sich in jedem Fall, sich im Gerätemanager noch einmal zu versichern,
dass nun wirklich der neue Treiber der Grafik- bzw. Soundkarte zur Verfügung
steht. Sollte dies nicht der Fall sein, gibt es noch die Möglichkeit, die Grafikbzw. Soundkarte aus dem Gerätemanager zu entfernen und den Computer neu
zu starten. Dabei wird das Gerät mitsamt dem aktuellsten Treiber, der im Rechner vorhanden ist, neu installiert.
Die Geschwindigkeit des Programms ist zu langsam
Abhängig vom Computertyp und vom CD-ROM-Laufwerk kann es beim Laden zu
Wartezeiten oder beim Abspielen von Animationen zu nicht ganz flüssigen Abläufen kommen. Sie sollten auf jeden Fall Folgendes tun:
Alle anderen Windows-Anwendungen schließen, den Bildschirmschoner abschalten. Stellen sie sicher, dass die Hardwarebeschleunigung auf 100 % steht. Die
Einstellung dafür finden sie im Startmenü unter Einstellungen /Systemsteuerung/ System/ Leistungsmerkmale/ Grafik.
Weitere Probleme
Wenn Sie das Programm von Festplatte starten (also alle Daten auf Festplatte
kopiert haben), achten Sie darauf, dass während des Programmstarts keine
CD-ROM im CD-ROM-Laufwerk liegt, da es sonst zu Komplikationen kommen
kann.
Aufbau und Bedienung des Programms
Der CD-ROM „Willi will's wissen – Auf dem Ponyhof" liegt der Film „Was hält die
Ponies auf Trab" aus der Serie „Willi will’s wissen" zu Grunde. Die CD-ROM bietet
außerdem den Film unterteilt in Sequenzen an, man kann Willi von Station zu
Station begleiten, zum Beispiel zu den jüngsten Fohlen, zum Ausmisten, zum
Hufschmied. Durch die Sequenzzierung kann der Film zum Nacherzählen
aufbereitet und Schritt für Schritt inhaltlich erarbeitet werden. Zu den
einzelnen Filmsequenzen werden weiterführende Aufgaben, interaktive Spiele
und Aktivitäten angeboten, bei denen man sein Wissen über Ponys unter
Beweis stellen kann. Ein Wissensteil verdeutlicht alles rund um das Thema
Pferd und Reiten, wie das Kennenlernen der Tiere und ihrer Bedürfnisse sowie
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Willi will’s wissen – Auf dem Ponyhof
den richtigen Umgang mit ihnen. Eine kleine Reitlehre dient zur Vorbereitung
auf das Reiten.
Hauptscreen
Vom Hauptscreen aus kann man die einzelnen Elemente der CD-ROM aufrufen:
• Spiele (Auswahlscreen der einzelnen Spiele)
• Filme (Auswahlscreen: ganzer Film oder Filmsequenzen)
• Willis Wissen
• Hilfe (Hilfe zum Hauptscreen bzw. allgemeine Hilfestellung)
• Ende (Schaltfläche zum Beenden des Programms)
Spiele
Auf diesem Spiele-Auswahlscreen befinden sich Links zu den sieben interaktiven Spielen. Für jedes Spiel steht ein bestimmtes Symbol (Gegenstand oder
Tier). Diese Symbole sind in einem Innenhof eines Pferdegehöftes integriert:
– Quiz-Brettspiel zum Thema Pferd/Pony (Auswahlsymbol: Buch)
– Labyrinthspiel (Auswahlsymbol: Reitsachen)
– Mein Lieblingspony (Auswahlsymbol: großes Pferd)
– Hufschlagfiguren (Auswahlsymbol: großes Tor)
– Was passt zusammen (Auswahlsymbol: zwei Pferde hinter der Stalltür)
– Flinker Stallknecht (Auswahlsymbol: Schubkarre und Heugabel)
– Simulation Ponyhof (Auswahlsymbol: Bürotür)
Quiz-Brettspiel (Auswahlsymbol: Buch)
Das Brettspiel kann alleine oder gegen 1 bzw. 2 Mitspieler gespielt werden. Vor
dem Spielstart wird die Anzahl der Spieler ausgewählt. Dann wählt jeder Spieler einen farbigen Spielstein, gibt seinen Namen und sein Alter ein. Die Schwierigkeit der Quizfragen hängen von der Alterseingabe ab:
Leicht:
1–6 Jahre
Mittel:
7–9 Jahre
Schwer: 10–99 Jahre
Es gibt ein Würfelfeld mit Rahmen. Der Rahmen hat die Farbe des Spielsteins,
der am Zug ist. Außerdem wird im Würfelfeld der Name des Spielers, der am
Zug ist eingeblendet. Bei Klick auf den Würfel wird gewürfelt. Der Spielstein
wird automatisch gezogen. Es gibt 2 Typen von Feldern:
Quizfragen (Fragezeichen-Feld):
Eine Frage wird gestellt. Die Fragen decken die Themenbereiche des Films ab.
Wird eine Quizfrage falsch beantwortet, muss man den letzten Zug wieder zurück gehen. Wird sie richtig beantwortet darf man auf dem Feld stehen bleiben.
Aufbau und Bedienung des Programms
Ereignisfelder (Hindernisfelder, Futterfelder, Tierarzt, Hufschmied):
Gelangt man mit einem Spielstein auf ein Hindernis (kaputte Brücke, Zaun)
muss der Spielstein einige Felder zurückgesetzt werden. Gelangt man mit einem Spielstein auf ein Futterfeld (Wassereimer, Karotte, Apfel) wird der Spielstein um einige Felder nach vorne gesetzt. Gelangt ein Spieler auf ein Hufeisenfeld, muss er zurück zum Hufschmied. Wenn ein Spielstein auf das Spielfeld mit
dem roten Kreuz gelangt, muss der Spieler zum Tierarztfeld zurück. Es wird solange gespielt bis auch der letzte Spieler das Ziel erreicht hat. Der Erste bekommt 10 Punkte, der Zweite 6 Punkte und der Dritte 4 Punkte. Dabei ist nicht
unbedingt der Erste der Sieger des Spieles, da es im Spielverlauf für jede richtig beantwortete Frage 5 Punkte Bonus gibt. Es können aber auch bei falsch beantworteten Fragen 5 Punkte abgezogen werden. Die Punkteliste mit den Spielernamen der besten Spieler wird in „Willis Wissen" unter „Spielstand" abgelegt
und kann dort eingesehen und ausgedruckt werden.
Labyrinthspiel (Auswahlsymbol: Reitsachen)
In einem Labyrinth soll man mit einer Spielfigur (Mädchen) Reitsachen einsammeln (Reiterhelm, Gerte, Sattel, Reitstiefel, Zaumzeug). Die Spielfigur wird mit
den Cursor-Tasten bewegt. Die Reitsachen werden kurze Zeit an wechselnden
Stellen eingeblendet, auch mehrere gleichzeitig. Läuft das Mädchen über einen
Gegenstand, dann wird er am Spielfeldrand vor einem Bretterzaun abgelegt.
Während man die Reitsachen einsammelt, läuft die Zeit. Ist die Zeit abgelaufen
und man hat noch nicht alles eingesammelt, dann hat man verloren. Gewonnen
hat man, wenn man innerhalb der Zeit alle Gegenstände eingesammelt hat.
Mein Lieblingspony (Auswahlsymbol: großes Pferd)
Auf einem Screen, der einen Stall mit Pferdeboxen zeigt, ist ein Pferd/Pony zu
sehen. Mit der Maus kann auf die Mähne, den Schweif, die Trense und den Sattel
geklickt werden. Pro Klick wird der angeklickte Gegenstand durch einen anders
aussehenden ausgetauscht. Möchte man ein anderes Pony auswählen, so gelangt man über einen Klick nach rechts oder nach links in die nächste Pferdebox. Über Klick auf den Knopf „zum Wettbewerb“ gelangt das zuvor individuell
gestaltete Pony in den Innenbereich des Ponyhofes. Bei Klick auf den Fotoapparat-Button wird ein Foto des Ponys gemacht und in das Fotoalbum in „Willis
Wissen“ kopiert. Um wieder in den Stall zu gelangen, klickt man auf den Knopf
„in den Stall“. Es gibt insgesamt vier Ponys/Pferde zur Auswahl und eine Kuh.
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Willi will’s wissen – Auf dem Ponyhof
Hufschlagfiguren (Auswahlsymbol: großes Tor)
Bei diesem Geschicklichkeitsspiel wird ein Reiter aus der Vogelperspektive mittels der Pfeiltasten auf der Tastatur über ein Dressurviereck gesteuert. Neben
der Kontrolle des Pferdes muss eine genaue Kenntnis der einfachen „Hufschlagfiguren“ vorhanden sein. Dieses Wissen kann man sich in „Willis Wissen“
in dem Kapitel „Hufschlagfiguren“ aneignen oder es wird im Trainingsmodus
die nötige Erfahrung gesammelt. In sieben Levels werden jeweils mehrere Hufschlagfiguren nacheinander vorgesagt, die im Prüfungsbereich ohne Hilfe
nacheinander abgeritten werden müssen. Hierbei sind Fehler nicht mehr erlaubt. Dennoch kann man sich pro Level 4 Fehler erlauben, um mit dem fünften
Versuch auch anspruchsvollere Figuren zu meistern. Nach dem fünften Fehler
muss der nicht geschaffte Level erneut gespielt werden. Sind alle Levels erfolgreich beendet, bekommt man eine Urkunde, die in „Willis Wissen“ unter „Spielstand“ angesehen und ausgedruckt werden kann.
Was passt zusammen (Auswahlsymbol: zwei Pferde hinter der Stalltür)
Es liegt eine bestimmte Anzahl umgedrehter Karten vor. Immer zwei Karten
haben ein identisches Motiv/Geräusch (z. B. Wiehern). Sie bilden ein Bild/
Geräuschpaar. Eine Karte kann per Mausklick umgedreht werden. Ziel ist es mit
dem zweiten Mausklick genau die Karte aus den verbleibenden Karten umzudrehen, auf der das identische Motiv/Geräusch abgebildet/zu hören ist. Findet
man mit dem zweiten Mausklick nicht das Pendant, werden beide Karten umgedreht und der Benutzer muss eine neue Auswahl treffen.
Flinker Stallknecht (Auswahlsymbol: Schubkarre und Heugabel)
Mit den Pfeiltasten der Tastatur wird eine Spielfigur mit Schubkarre nach links
und rechts gesteuert. Ziel des Spieles ist es, mit der Schubkarre „gesundes“
Futter für die Ponys aufzufangen. Dies gelingt, wenn die Schubkarre unter einem herunterfallenden Gegenstand platziert wird. Die Gegenstände fallen alle
von oben herunter. Dabei gibt es nicht nur Futter, das gesund ist, sondern auch
Süßigkeiten und Sachen, die für Ponys völlig ungenießbar sind. Für aufgefangenes gutes Futter (Heu, Karotte, Brot, Säcke mit Hafer und Kraftfutter) erhält
man Punkte in einer Anzeige gutgeschrieben. Fängt man die Sachen, die nicht
gut für ein Pony sind (Würfelzucker, Torte, Hufeisen, Gummistiefel) werden
Punkte abgezogen. Lässt man etwas auf den Boden fallen verschwindet immer
eines der insgesamt 10 Hufeisen, die an der Stalltür angebracht sind. Sind alle
Hufeisen verschwunden, ist das Spiel aus. Die erreichte Punktzahl wird in einer
Liste angezeigt und kann in „Willis Wissen“ unter „Spielstand“ angesehen und
ausgedruckt werden.
Aufbau und Bedienung des Programms
Simulation Ponyhof (Auswahlsymbol: Bürotür)
Der Nutzer ist Manager eines Ponyhofes. Er kann dabei eine große Karriere
machen und in fünf Stufen bis zur/zum Landesstallmeister/in aufsteigen. Um
eine Stufe aufzusteigen müssen bestimmte Spielziele (Anzahl der Pferde, Zufriedenheitspunkte, etc.) erreicht werden. Das Spiel ist in Spielrunden eingeteilt. Pro Spielrunde bekommt man verschiedene Optionen angeboten (Pferde
hinzukaufen, Wege ausbessern, Personal einstellen, Steuern nachzahlen und
vieles mehr). Es müssen Gebäude errichtet, Weideland und Kraftfutter hinzugekauft werden, um den Ponyhof zu einem ansehnlichen Gestüt auszubauen.
Dabei muss der Kontostand, besonders zu Beginn des Spiels, immer im Auge
behalten werden, damit die Einnahmen langfristig über den Ausgaben stehen
und ein Gewinn für neue Anschaffungen erwirtschaftet wird.
Navigationsleiste
Bei jedem Spiel findet man am unteren Bildschirmrand eine Navigationsleiste:
• Pfeil zurück: Ein Bildschirm zurück bzw. zurück zum Spiele-Auswahlscreen.
• Lautsprecher: Ton ein/aus
• Willis Wissen: Direkter Link zum Wissensteil.
• Fragezeichen: Klickt man das Fragezeichen an, ruft man die Hilfe für denjenigen Bereich auf, in dem man sich gerade befindet.
• Hauptscreen: Hier kommt man zurück zum Hauptscreen.
Spielstand speichern und löschen
Das Programm speichert den Spielstand automatisch auf der Festplatte des
Computers. Dazu trägt jeder Spieler beim ersten Start des Spiels seinen Namen
in den Anmeldebildschirm ein. Bei den folgenden Spielen muss der Spieler dann
nur im Anmeldescreen den bereits gespeicherten Namen aus der Liste auswählen und auf den Button mit dem Häkchen klicken.
Sollten Sie einmal alle zuvor gespeicherten Spielstände löschen wollen, so
müssen Sie die Datei im folgenden Ordner löschen:
Windows 98/ME
C:\WINDOWS\Anwendungsdaten\FWU-USM\Willi wills wissen – Ponyhof
Windows 2000/XP
C:\Dokumente und Einstellungen\Username\Anwendungsdaten\FWU-USM\
Willi wills wissen – Ponyhof
Achtung: Dabei werden die Spielstände aller Spieler mit einem Mal gelöscht.
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Filme
Willi will’s wissen – Auf dem Ponyhof
Von einem Auswahlscreen lässt sich der Hauptfilm (Film in ganzer Länge) und
die sieben nach Themen aufgeführten Filmsequenzen starten. Gestartet werden
die Filme durch Klick auf den Titel.
Die sieben Filmsequenzen heißen:
– Was sind eigentlich Ponys?
– Was fressen Ponys?
– Wie werden Ponys gepflegt?
– Was macht ein Hufschmied?
– Welche Gangarten gibt es?
– Was muss man tun, bevor man reiten kann?
– Was passiert auf einem Gestüt?
Navigationsleiste:
Bei jeder Filmsequenz findet man am unteren Bildschirmrand eine Navigationsleiste, die bei Berührung mit der Maus ein- und ausfahrbar ist.
• Pfeil zurück: Zurück zum Video-Auswahlscreen.
• Play/Pause: Man kann den Film anhalten und wieder starten.
• Filmleiste: Mittels einem kleinen Button auf der Leiste kann der Nutzer mit
der Maus an jede beliebige Stelle im Film navigieren.
• Lupe: Film vergrößern bzw. verkleinern
• Lautsprecher: Ton ein/aus
• Fotoapparat: Klickt man ihn an, wird der Film angehalten und ein Screenshot
von dem Bild gemacht. Dieser wird kurz gezeigt und der Film läuft dann weiter. Das Bild wird in dem Fotoalbum abgelegt. Falls das Fotoalbum voll ist
kommt eine Rückmeldung. Das Fotoalbum kann in "Willis Wissen" (s.u.) angesehen werden.
• Willis Wissen: Direkter Link zum Wissensteil.
• Fragezeichen: Klickt man das Fragezeichen an, ruft man die Hilfe für denjenigen Bereich auf, in dem man sich gerade befindet.
• Hauptscreen: Hier kommt man zurück zum Hauptscreen.
Willis Wissen
Willis Wissen enthält folgende Kapitel:
• Rund ums Pony: enthält wissenswerte Informationen zum Thema Ponys.
• Sprüche: enthält eine Sammlung von Sprichwörtern und Zitaten zum Thema
Pferde.
• Fotoalbum: Das Fotoalbum umfasst 10 Seiten, die über Vor- und Zurücktasten
angesteuert werden können. Pro Seite können 2 Bilder angezeigt werden, so
dass es insgesamt 20 Bilder enthalten kann. Die Bilder sind Screenshots aus
den Filmen oder ein ausgewähltes Pony aus dem Spiel „Mein Lieblingspony“.
Aufbau und Bedienung des Programms
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Jedes Bild hat einen eigenen Auswahl-Button für einen Rahmen, einen
Löschen-Button (Mülleimer) und einen Druck-Button.
• Hufschlagfiguren: enthält Informationen über die wichtigsten Hufschlagfiguren.
• Spielstand: enthält die Punktestandlisten der Spiele „Quiz-Brettspiel“ und
„Flinker Stallknecht“ sowie die Urkunde nach Bestehen aller Levels im Spiel
„Hufschlagfiguren“.
Navigationsleiste:
Die Kapitel können Unterpunkte enthalten, die von einem Inhaltsverzeichnis
aus direkt abrufbar sind. Innerhalb eines Kapitels kann man mit Vor- und Zurücktasten in den einzelnen Seiten blättern. Der Inhalt dieser Seiten kann
Bilder, Sounds und Text beinhalten. An der rechten Seite befindet sich eine
Navigationsleiste mit folgenden Funktionen:
• Drucker-Button
• Memozettel: Der Benutzer kann eigene Kommentare oder Zusatzinformationen auf der Seite mittels Memos hinzufügen. Dazu wird per Klick auf den
Memozettel-Button ein verkleinerter Memo-Notizzettel auf der Seite platziert.
Man vergrößert den Memo-Zettel über die Lupe und kann jetzt Texte schreiben.
• Mülleimer: Gelöscht wird ein Memo, indem es per Drag&Drop auf den Mülleimer-Button abgelegt wird.
• Lautsprecher: Ton ein/aus
• Fragezeichen: Klickt man das Fragezeichen an, ruft man die Hilfe für denjenigen Bereich auf, in dem man sich gerade befindet.
• Pfeil zurück: Ein Bildschirm zurück bzw. zurück zum Auswahlscreen.
• Hauptscreen: Hier kommt man zurück zum Hauptscreen.
Klickt man den Hilfe-Button im Hauptscreen an, bekommt man dazu
Informationen und eine allgemeine Hilfestellung zur Bedienung der CD-ROM. In
jedem einzelnen Kapitel (Spiele, Filme, Willis Wissen) gibt es ein Fragezeichen in
der Navigationsleiste, mit dem man eine Hilfe für den jeweiligen Bereich
aufruft, in dem man sich gerade befindet.
Hilfe
14
Willi will’s wissen – Auf dem Ponyhof
Verwendung der CD-ROM
als Ergänzung zum Reitunterricht
Die CD-ROM lässt sich teilweise auch im Unterricht
einsetzen zu den Themen Kennenlernen von Pferden und ihrer Bedürfnisse sowie den richtigen Umgang mit ihnen. Man kann die CD-ROM z. B. im Rahmen einer Projektarbeit einsetzen. Außerdem eignet sie sich als Ergänzung zum Reitunterricht.
Parallel zu den ersten Reitstunden sollten den
Reitschülern möglichst in speziellen Theoriestunden die Grundbegriffe des allgemeinen Umgangs
mit Pferden vermittelt werden. Die vorliegende CDROM liefert dazu vielfältige Anregungen. Folgende
Vorgehensweise bietet sich an: Zunächst macht es
sicher Spaß, den Film über den Ponyhof im Ganzen
zu sehen und erste Eindrücke auszutauschen.
Nach dieser mehr spontanen Phase kann man einzelne Sequenzen zeigen und Fragen dazu stellen.
Dabei muss man nicht unbedingt linear vorgehen,
sondern kann die Sequenzen dem jeweiligen Interesse oder Lernthema entsprechend auswählen.
Schon die Einstiegssequenz eignet sich zur Thematisierung von Fragen der Ernährung: Was frisst
ein Pferd gerne? Welche Nahrung braucht es?
Daran anschließen kann sich anhand einer späteren Sequenz die Frage: Wie ernährt sich ein Fohlen? Geht es um das Thema „Putzen“ kann der
entsprechende Filmausschnitt gezeigt und nach
dem Sinn des Putzens gefragt werden. Die verschiedenen Putzgeräte, die Willi benutzt hat, werden benannt und ihre richtige Anwendung bei dieser Gelegenheit erklärt bzw. wiederholt.
Durch die Sequenz „Hufschmied“ kann man den
Reitschülern vermitteln, wie ein gesunder Huf auszusehen hat und worauf bei der Pflege zu achten
ist. Wozu braucht ein Pferd Hufeisen? Wie verhält
man sich, wenn ein Hufeisen verloren gegangen
ist? Auch die von Willi gezeigten Bewegungsübungen bieten sich als Vorbereitung für die ersten
Reitstunden an, wobei gleich wichtige Dinge wie
der richtige Sitz – Schultern, Hüfte und Ferse in
einer Linie – und die richtige Steigbügellänge (ungefähr Armlänge) angesprochen werden.
Um den Reitschülern die verschiedenen Gangarten – Schritt, Trab, Galopp und evtl. Tölt und
Rennpass – zu erklären, kann ebenfalls sehr gut
die entsprechende Filmsequenz genutzt werden, in
der die einzelnen Gangarten mit ihrer unterschiedlichen Schrittfolge in perfekter Ausführung demonstriert werden.
In „Willis Wissen“ werden einzelne Hufschlagfiguren gezeigt, und es bietet sich an, diese den Reitschülern vorzuführen und die dazu notwendige
„Hilfengebung“ zu erklären, bevor die Schüler die
Figuren mit dem Pferd nachzureiten versuchen.
Die Schüler können sie auch in dem Spiel „Hufschlagfiguren“ vorher ausprobieren.
Diese und weitere Themen, wie ärztliche Pflege
oder der Schutz vor Ungeziefer können, angeleitet
durch die Filmsequenzen, angesprochen vertieft
werden. Auch sollten die Kinder die Möglichkeit
erhalten, eigene Fragen zum jeweiligen Thema einzubringen. Kinder werden leichter in Erinnerung
behalten, was sie als lustige und „persönliche“
Darstellung sehen als das, was eine Person, in
diesem Fall der Reitlehrer, als Fakten erzählt. Die
Leitfigur Willi hilft Kindern, einen solchen persönlichen Zugang zu finden.
Impressum
Herausgabe
FWU Institut für Film und Bild, 2004 und
Junior in der United Soft Media Verlag
GmbH, 2004
Projektleitung
Dr. Susanne Friz (FWU), Felix Keller
(USM), Rainer N. Siegmund (Scheimann
& Team)
Konzeption
Annegert Böhm (FWU), Dr. Susanne Friz
(FWU), Felix Keller (USM)
Alois Igelspacher, Rainer N. Siegmund,
Ute Volz, Gerd Scheimann (alle Scheimann & Team)
Fachberatung
Kristina Schulze
Pädagogische Referentinnen im FWU
Dr. Susanne Friz
Annegert Böhm
© 2004 FWU Institut für Film und Bild,
Grünwald
© 2004 United Soft Media Verlag GmbH,
München
(Video)
Alle Rechte vorbehalten.
42 31630 Willi will's wissen:
Was hält die Ponys auf Trab?
Programm und Begleitmaterial sind urheberrechtlich geschützt. Die Vervielfältigung und Übertragung auch einzelner
Programmteile, Textabschnitte, Abbildungen oder Tonaufnahmen sowie jede
Form der Weitergabe, des Verleihs oder
der Vermietung sind ohne schriftliche
Zustimmung des Verlags nicht zulässig
und werden zivil- und strafrechtlich verfolgt.
Herausgabe
Durch FWU im Bild, 2003
Produktion
megaherz film und fernsehen, München
im Auftrag des Bayerischen Rundfunks,
2002
Buch und Regie
Ralph Wege
Moderation
Willi Weitzel
Verleih durch Landes-, Kreis- und Stadtbildstellen,
Medienzentren
Kamera
Alf Regehr
Verkauf FWU Institut für Film und Bild,
Grünwald
Produktion
Scheimann & Team, Neuland Multimedia
GmbH
Musik
Dieter Holesch
Ecco Meineke
Nur Bildstellen/Medienzentren: öV zulässig
Programmierung
Bernd Jakisch, Thomas Lippert, Erich J.
Gottschall, Alois Igelspacher, Christian
Kovacs
Bildnachweis
megaherz film und fernsehen
Autoren
Kristina Schulze, Alois Igelspacher,
Sammy Sittl, Rainer N. Siegmund, Dominik Karpf, Sabine Strobl
Datenintegration
Rainer N. Siegmund, Alois Igelspacher,
Sammy Sittl, , Dominik Karpf, Gabriele
Schaller
Grafik
Markus Atterer, Mona Skowronek,
Roamn Wölker, Raphael Scheitza, Alois
Igelspacher,
Isabelle Meyer
Sprecher
Anne Zimmermann, Oliver Glück
Soundedition
Nicole Meitinger
Handbuch
Gerd Scheimann, Rainer N. Siegmund,
Dr. Susanne Friz (FWU)
© 2004
United Soft Media Verlag GmbH
Thomas-Wimmer-Ring 11
D-80539 München
Telefon (089) 290 88-175
Telefax (089) 290 88-160
E-Mail
[email protected]
Internet www.usm.de
© 2004
FWU Institut für Film und Bild
in Wissenschaft und Unterricht
gemeinnützige GmbH
Geiselgasteig
Bavariafilmplatz 3
D-82031 Grünwald
Telefon (0 89) 64 97-1
Telefax (0 89) 64 97-240
E-Mail [email protected]
Internet http://www.fwu.de
0,5’/10/04 Bau
(CD-ROM)
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FWU – Multimediale Lernumgebung
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CD-ROM 66 00873
Windows
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in Wissenschaft und Unterricht
gemeinnützige GmbH
Geiselgasteig
Bavariafilmplatz 3
D-82031 Grünwald
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Telefax (0 89) 64 97-240
E-Mail [email protected]
Internet http://www.fwu.de
zentrale Sammelnummern
für unseren Vertrieb:
Telefon (0 89) 64 97-4 44
Telefax (0 89) 64 97-240
HOTLINE
Telefon (0 89) 64 97-244
Telefax (0 89) 64 97-3 60
Willi will’s wissen
Auf dem Ponyhof
Die CD-ROM „Willi will's wissen – Auf dem Ponyhof“ unterstützt und erweitert die gleichnamige DVD. Viele Kinder und Jugendliche lieben den
Umgang mit Pferden, und so macht Reporter Willi sich kundig, wie es
auf einem Gestüt zugeht. Es gibt hier viel harte Arbeit, die trotzdem
Spaß machen kann, weil man immer in Kontakt mit den Tieren ist. Willi
greift kräftig mit zu, überwindet seine Scheu und traut sich schließlich
sogar selbst aufs Pferd zu steigen. Der CD-ROM liegt der Film „Was hält
die Ponies auf Trab?“ aus der Serie „Willi will’s wissen“ zu Grunde. Zu
den einzelnen Filmsequenzen werden weiterführende Aufgaben, interaktive Spiele und Aktivitäten angeboten, bei denen man sein Wissen
über Ponys unter Beweis stellen kann. Ein Wissensteil verdeutlicht alles
rund um das Thema Pferd und Reiten, wie das Kennenlernen der Tiere
und ihrer Bedürfnisse sowie den richtigen Umgang mit ihnen. Eine
kleine Reitlehre dient zur Vorbereitung auf das Reiten.
Schlagwörter
Pferd, Gestüt, Hufschmied, Reiten
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Grundschule
Sachkunde • Tiere, Haustiere, Nutztiere, Haltung und Pflege
Allgemeinbildende Schule (1–4)
Systemvoraussetzungen
Pentium-PC; 300 MHz oder höher; Windows 98/ME/2000/XP; 64 MB Arbeitsspeicher oder
mehr; freier Festplattenspeicher 170 MB; 12fach-CD-ROM Laufwerk oder schneller; DirectX-fähige Grafikkarte; Bildschirmauflösung 800 x 600,
High Color (16 Bit); DirectX-fähige 16bit-Soundkarte; Lautsprecher oder Kopfhörer; netzwerkfähig
GEMA
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