Auf dem Ponyhof
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Auf dem Ponyhof
FWU – Multimediale Lernumgebung CD-ROM 66 00873 Windows Handbuch Willi will’s wissen Auf dem Ponyhof FWU – das Medieninstitut der Länder ® Multimediale Lernumgebung Willi will’s wissen Auf dem Ponyhof Grundschule Sachkunde • Tiere, Haustiere, Nutztiere, Haltung und Pflege Allgemeinbildende Schule (1–4) Urheber- und Verlagsrecht, sonstige Rechte Die Software und die Daten sind urheberrechtlich geschützt. Das Urheber- und Verlagsrecht sowie alle damit verbundenen Rechte verbleiben ausschließlich bei FWU und/oder dem jeweiligen Rechteinhaber. Es ist untersagt, die CD-ROM zu kopieren, die auf der CD-ROM enthaltene Software oder Teile davon zu verändern, zu bearbeiten, zu übersetzen, zu dekompilieren oder zu entassemblieren. Haftungssausschluss, Mängel FWU übernehmen keine Haftung für Schäden, die durch die Benutzung der CD-ROM entstehen, insbesondere nicht für Personen-, Sach- oder Vermögensschäden, die als Folgeschäden unmittelbar oder mittelbar in Zusammenhang mit der Nutzung der CD-ROM entstehen. Sollte die CD-ROM defekt sein, liefern das FWU kostenlos Ersatz innerhalb von 90 Tagen ab Kaufdatum. Wir betonen ausdrücklich, dass wir keinerlei Einfluss auf die aktuelle sowie zukünftige Gestaltung und die Inhalte externer Internetseiten haben, auf die aus der Software oder aus dem Begleitmaterial verwiesen wird. Deshalb distanzieren wir uns hiermit ausdrücklich von den Inhalten aller externen Internetseiten, auf die wir auf unserer Produktion / Website mit Links verweisen. Die Inhalte externer Internetseiten machen wir uns nicht zu Eigen. Für illegale, fehlerhafte oder unvollständige Informationen sowie insbesondere für Schäden durch die Nutzung der gelinkten Seiten haftet ausschließlich der Anbieter der Seite, auf welche verwiesen wird, nicht derjenige der über Links lediglich auf die jeweilige Veröffentlichung verweist. 3 Inhalt Systemvoraussetzungen 4 Installation und Starten des Programms Programmstart ohne Installation Installation, Programmstart, Deinstallation Programmstart im Netzwerk DirectX 4 4 4 5 5 Hilfe bei Problemen 6 Aufbau und Bedienung des Programms Hauptscreen Spiele Filme Willis Wissen Hilfe 7 8 8 12 12 13 Verwendung der CD-ROM als Ergänzung zum Reitunterricht 14 Impressum 15 4 Willi will’s wissen – Auf dem Ponyhof Systemvoraussetzungen Um einen reibungslosen Ablauf des Programms zu gewährleisten, muss der verwendete Computer folgende Leistungsmerkmale erfüllen: • Pentium-PC • 300 MHz oder höher • Windows 98/ME/2000/XP • 64 MB Arbeitsspeicher oder mehr • freier Festplattenspeicher 170 MB • 12fach-CD-ROM Laufwerk oder schneller • DirectX-fähige Grafikkarte • Bildschirmauflösung 800 x 600, High Color • DirectX-fähige 16bit-Soundkarte • Lautsprecher oder Kopfhörer • netzwerkfähig Installation und Starten des Programms Sie können das Programm „Willi will’s wissen – Auf dem Ponyhof" entweder auf Ihrem Computer installieren oder direkt von CD starten. Wenn Sie das Programm installieren, läuft es schneller und flüssiger ab. Die Installation empfiehlt sich deshalb besonders auf älteren Rechnern, da hier das Spiel sonst sehr langsam laufen könnte. Programmstart ohne Installation Um das Programm ohne Installation direkt von CD zu starten, müssen Sie zuerst die CD-ROM einlegen. Wählen Sie im dann erscheinenden Fenster die Option »Direkt von CD Starten«. Daraufhin startet das Programm. Installation, Programmstart, Deinstallation Um das Programm zu installieren, müssen Sie zuerst die CD-ROM einlegen. Das Installationsprogramm startet dann normalerweise von allein. Wählen Sie im dann erscheinenden Fenster die Option »Installation« und folgen Sie den weiteren Anweisungen. Sie können zwischen zwei Installations-Varianten wählen: Installation und Starten des Programms 5 Normale Installation: Bei der »Normalen Installation« werden alle notwendigen Dateien auf die Festplatte kopiert. Nur die Videos werden von der CD-ROM abgespielt. Für diese Installation benötigt man ungefähr 170 MB freien Festplattenspeicher. Vollständige Installation: Bei der »Vollständigen Installation« werden alle Dateien auf die Festplatte kopiert. Dadurch laufen auch auf älteren Computern die Videos flüssiger. Für diese Installation benötigt man ungefähr 600 MB freien Festplattenspeicher. Sollte das Installationsprogramm nicht automatisch gestartet werden, ist auf Ihrem Computer die Autostartfunktion des CD-ROM Laufwerks deaktiviert. Sie wählen dann aus dem Startmenü den Befehl AUSFÜHREN und geben D:\ AUTORUN.EXE ein. Wenn Ihr Computer über mehrere Festplatten verfügt, ändert sich der Buchstabe »D« des CD-ROM Laufwerks entsprechend. Nach der Installation startet das Programm beim Einlegen der CD-ROM automatisch. Wenn nicht, können Sie das Programm auch über das Startmenü aufrufen. Es befindet sich in der Programmgruppe WILLI WILLS WISSEN. Deinstallieren können Sie das Programm über den entsprechenden Eintrag im Startmenü. Sie finden ihn in der Programmgruppe WILLI WILLS WISSEN. Kopieren Sie die gesamte CD-ROM komplett in ein Netzwerkverzeichnis auf dem Server, auf das die Clients Zugriff haben (Leserechte). Jeder Client ruft dann in diesem Netzwerkverzeichnis das Setup.exe auf und installiert das Programm lokal auf seiner Festplatte. Das Netzwerkverzeichnis des Servers funktioniert dann sozusagen als CD-ROM Laufwerk. Programmstart im Netzwerk Das Programm „Willi will’s wissen - Auf dem Ponyhof" benötigt DirectX Version 8.0 oder höher. Ist DirectX auf Ihrem Computer nicht vorhanden, wird es bei der Installation des Spiels automatisch nachinstalliert. Möchten Sie „Willi will’s wissen – Auf dem Ponyhof" ohne Installation starten und haben kein DirektX auf Ihrem Computer installiert, werden Sie aufgefordert DirektX zu installieren. Sie finden DIRECTX8 auf der CD-ROM „Willi will’s wissen – Auf dem Ponyhof" im Verzeichnis DIRECTX8. Hier müssen Sie »dxsetup« doppelklicken und dann den Anweisungen auf dem Bildschirm folgen. Ist DirectX installiert, können Sie das weitere Programm ohne Installation starten. DirectX 6 Willi will’s wissen – Auf dem Ponyhof Hilfe bei Problemen Grafik- oder Soundprobleme Wenn nach Installation und Einstellung des Zugriffspfades Probleme beim Abspielen des Programms auftreten, so kann dies vor allem auf die Treiber von Grafik- und Soundkarte zurückzuführen sein. Es ist empfehlenswert, sich die aktuellen Sound- und Grafiktreiber aus dem Internet herunterzuladen und zu installieren. Probleme, die mit den Treibern zusammenhängen können sind: • Das Programm läuft nicht, der Bildschirm bleibt schwarz. • Die Farben sind merkwürdig (v. a. bei Texten). • Um den Cursor herum ist ein schwarzes Quadrat zu sehen. • Soundprobleme Suche nach aktuellen Sound- und Grafiktreibern Zunächst müssen Sie sich notieren, welcher Treiber momentan auf dem Rechner installiert ist. Dazu klicken sie im Startmenü auf Einstellungen /Systemsteuerung/ System/ Gerätemanager. Unter den Eigenschaften von „Grafikkarten" bzw. „Audiocontroller" o. ä. können Sie den Namen und oftmals auch den Hersteller der Grafik- bzw. Soundkarte sowie der Treiber erfahren. Mit etwas Glück reicht es schon, den Herstellernamen als www.[Hersteller].com im Internet einzugeben. Ansonsten kann auch die Website www.winfiles.com bei der Suche nach der Website des Herstellers helfen. Oder Sie geben den Namen der jeweiligen Karte in eine beliebige Suchmaschine ein. Auf den Websites der Hersteller finden Sie für gewöhnlich einen Download-Bereich, auf dem Sie nach einem Treiber suchen können. Achten Sie hierbei aber auf das Betriebssystem. Nach dem Download ist es oftmals notwendig, den Treiber zu „entpacken", d. h. die Daten wurden für den Download komprimiert und müssen nun wieder dekomprimiert werden. Auch hierfür finden Sie die Software im Internet. Installation der Treiber Die entpackten Daten der Treiber enthalten eine Datei mit der Endung .inf oder .exe. Wenn es eine inf-Datei gibt, können Sie den Treiber direkt installieren, indem Sie im Gerätemanager unter den Eigenschaften der jeweiligen Karte auf Treiber aktualisieren klicken und den Ort angeben, wo sich der heruntergeladene Treiber bzw. die inf-Datei befindet. Sie sollten sich auf jeden Fall die Windows-CD-ROM bereitlegen, für den Fall, dass der Rechner diese zur Installation benötigt. Hilfe bei Problemen Haben Sie unter den heruntergeladenen Daten eine exe-Datei (setup.exe), so klicken Sie doppelt darauf. Im Anschluss an die Installation des Treibers empfiehlt es sich in jedem Fall, sich im Gerätemanager noch einmal zu versichern, dass nun wirklich der neue Treiber der Grafik- bzw. Soundkarte zur Verfügung steht. Sollte dies nicht der Fall sein, gibt es noch die Möglichkeit, die Grafikbzw. Soundkarte aus dem Gerätemanager zu entfernen und den Computer neu zu starten. Dabei wird das Gerät mitsamt dem aktuellsten Treiber, der im Rechner vorhanden ist, neu installiert. Die Geschwindigkeit des Programms ist zu langsam Abhängig vom Computertyp und vom CD-ROM-Laufwerk kann es beim Laden zu Wartezeiten oder beim Abspielen von Animationen zu nicht ganz flüssigen Abläufen kommen. Sie sollten auf jeden Fall Folgendes tun: Alle anderen Windows-Anwendungen schließen, den Bildschirmschoner abschalten. Stellen sie sicher, dass die Hardwarebeschleunigung auf 100 % steht. Die Einstellung dafür finden sie im Startmenü unter Einstellungen /Systemsteuerung/ System/ Leistungsmerkmale/ Grafik. Weitere Probleme Wenn Sie das Programm von Festplatte starten (also alle Daten auf Festplatte kopiert haben), achten Sie darauf, dass während des Programmstarts keine CD-ROM im CD-ROM-Laufwerk liegt, da es sonst zu Komplikationen kommen kann. Aufbau und Bedienung des Programms Der CD-ROM „Willi will's wissen – Auf dem Ponyhof" liegt der Film „Was hält die Ponies auf Trab" aus der Serie „Willi will’s wissen" zu Grunde. Die CD-ROM bietet außerdem den Film unterteilt in Sequenzen an, man kann Willi von Station zu Station begleiten, zum Beispiel zu den jüngsten Fohlen, zum Ausmisten, zum Hufschmied. Durch die Sequenzzierung kann der Film zum Nacherzählen aufbereitet und Schritt für Schritt inhaltlich erarbeitet werden. Zu den einzelnen Filmsequenzen werden weiterführende Aufgaben, interaktive Spiele und Aktivitäten angeboten, bei denen man sein Wissen über Ponys unter Beweis stellen kann. Ein Wissensteil verdeutlicht alles rund um das Thema Pferd und Reiten, wie das Kennenlernen der Tiere und ihrer Bedürfnisse sowie 7 8 Willi will’s wissen – Auf dem Ponyhof den richtigen Umgang mit ihnen. Eine kleine Reitlehre dient zur Vorbereitung auf das Reiten. Hauptscreen Vom Hauptscreen aus kann man die einzelnen Elemente der CD-ROM aufrufen: • Spiele (Auswahlscreen der einzelnen Spiele) • Filme (Auswahlscreen: ganzer Film oder Filmsequenzen) • Willis Wissen • Hilfe (Hilfe zum Hauptscreen bzw. allgemeine Hilfestellung) • Ende (Schaltfläche zum Beenden des Programms) Spiele Auf diesem Spiele-Auswahlscreen befinden sich Links zu den sieben interaktiven Spielen. Für jedes Spiel steht ein bestimmtes Symbol (Gegenstand oder Tier). Diese Symbole sind in einem Innenhof eines Pferdegehöftes integriert: – Quiz-Brettspiel zum Thema Pferd/Pony (Auswahlsymbol: Buch) – Labyrinthspiel (Auswahlsymbol: Reitsachen) – Mein Lieblingspony (Auswahlsymbol: großes Pferd) – Hufschlagfiguren (Auswahlsymbol: großes Tor) – Was passt zusammen (Auswahlsymbol: zwei Pferde hinter der Stalltür) – Flinker Stallknecht (Auswahlsymbol: Schubkarre und Heugabel) – Simulation Ponyhof (Auswahlsymbol: Bürotür) Quiz-Brettspiel (Auswahlsymbol: Buch) Das Brettspiel kann alleine oder gegen 1 bzw. 2 Mitspieler gespielt werden. Vor dem Spielstart wird die Anzahl der Spieler ausgewählt. Dann wählt jeder Spieler einen farbigen Spielstein, gibt seinen Namen und sein Alter ein. Die Schwierigkeit der Quizfragen hängen von der Alterseingabe ab: Leicht: 1–6 Jahre Mittel: 7–9 Jahre Schwer: 10–99 Jahre Es gibt ein Würfelfeld mit Rahmen. Der Rahmen hat die Farbe des Spielsteins, der am Zug ist. Außerdem wird im Würfelfeld der Name des Spielers, der am Zug ist eingeblendet. Bei Klick auf den Würfel wird gewürfelt. Der Spielstein wird automatisch gezogen. Es gibt 2 Typen von Feldern: Quizfragen (Fragezeichen-Feld): Eine Frage wird gestellt. Die Fragen decken die Themenbereiche des Films ab. Wird eine Quizfrage falsch beantwortet, muss man den letzten Zug wieder zurück gehen. Wird sie richtig beantwortet darf man auf dem Feld stehen bleiben. Aufbau und Bedienung des Programms Ereignisfelder (Hindernisfelder, Futterfelder, Tierarzt, Hufschmied): Gelangt man mit einem Spielstein auf ein Hindernis (kaputte Brücke, Zaun) muss der Spielstein einige Felder zurückgesetzt werden. Gelangt man mit einem Spielstein auf ein Futterfeld (Wassereimer, Karotte, Apfel) wird der Spielstein um einige Felder nach vorne gesetzt. Gelangt ein Spieler auf ein Hufeisenfeld, muss er zurück zum Hufschmied. Wenn ein Spielstein auf das Spielfeld mit dem roten Kreuz gelangt, muss der Spieler zum Tierarztfeld zurück. Es wird solange gespielt bis auch der letzte Spieler das Ziel erreicht hat. Der Erste bekommt 10 Punkte, der Zweite 6 Punkte und der Dritte 4 Punkte. Dabei ist nicht unbedingt der Erste der Sieger des Spieles, da es im Spielverlauf für jede richtig beantwortete Frage 5 Punkte Bonus gibt. Es können aber auch bei falsch beantworteten Fragen 5 Punkte abgezogen werden. Die Punkteliste mit den Spielernamen der besten Spieler wird in „Willis Wissen" unter „Spielstand" abgelegt und kann dort eingesehen und ausgedruckt werden. Labyrinthspiel (Auswahlsymbol: Reitsachen) In einem Labyrinth soll man mit einer Spielfigur (Mädchen) Reitsachen einsammeln (Reiterhelm, Gerte, Sattel, Reitstiefel, Zaumzeug). Die Spielfigur wird mit den Cursor-Tasten bewegt. Die Reitsachen werden kurze Zeit an wechselnden Stellen eingeblendet, auch mehrere gleichzeitig. Läuft das Mädchen über einen Gegenstand, dann wird er am Spielfeldrand vor einem Bretterzaun abgelegt. Während man die Reitsachen einsammelt, läuft die Zeit. Ist die Zeit abgelaufen und man hat noch nicht alles eingesammelt, dann hat man verloren. Gewonnen hat man, wenn man innerhalb der Zeit alle Gegenstände eingesammelt hat. Mein Lieblingspony (Auswahlsymbol: großes Pferd) Auf einem Screen, der einen Stall mit Pferdeboxen zeigt, ist ein Pferd/Pony zu sehen. Mit der Maus kann auf die Mähne, den Schweif, die Trense und den Sattel geklickt werden. Pro Klick wird der angeklickte Gegenstand durch einen anders aussehenden ausgetauscht. Möchte man ein anderes Pony auswählen, so gelangt man über einen Klick nach rechts oder nach links in die nächste Pferdebox. Über Klick auf den Knopf „zum Wettbewerb“ gelangt das zuvor individuell gestaltete Pony in den Innenbereich des Ponyhofes. Bei Klick auf den Fotoapparat-Button wird ein Foto des Ponys gemacht und in das Fotoalbum in „Willis Wissen“ kopiert. Um wieder in den Stall zu gelangen, klickt man auf den Knopf „in den Stall“. Es gibt insgesamt vier Ponys/Pferde zur Auswahl und eine Kuh. 9 10 Willi will’s wissen – Auf dem Ponyhof Hufschlagfiguren (Auswahlsymbol: großes Tor) Bei diesem Geschicklichkeitsspiel wird ein Reiter aus der Vogelperspektive mittels der Pfeiltasten auf der Tastatur über ein Dressurviereck gesteuert. Neben der Kontrolle des Pferdes muss eine genaue Kenntnis der einfachen „Hufschlagfiguren“ vorhanden sein. Dieses Wissen kann man sich in „Willis Wissen“ in dem Kapitel „Hufschlagfiguren“ aneignen oder es wird im Trainingsmodus die nötige Erfahrung gesammelt. In sieben Levels werden jeweils mehrere Hufschlagfiguren nacheinander vorgesagt, die im Prüfungsbereich ohne Hilfe nacheinander abgeritten werden müssen. Hierbei sind Fehler nicht mehr erlaubt. Dennoch kann man sich pro Level 4 Fehler erlauben, um mit dem fünften Versuch auch anspruchsvollere Figuren zu meistern. Nach dem fünften Fehler muss der nicht geschaffte Level erneut gespielt werden. Sind alle Levels erfolgreich beendet, bekommt man eine Urkunde, die in „Willis Wissen“ unter „Spielstand“ angesehen und ausgedruckt werden kann. Was passt zusammen (Auswahlsymbol: zwei Pferde hinter der Stalltür) Es liegt eine bestimmte Anzahl umgedrehter Karten vor. Immer zwei Karten haben ein identisches Motiv/Geräusch (z. B. Wiehern). Sie bilden ein Bild/ Geräuschpaar. Eine Karte kann per Mausklick umgedreht werden. Ziel ist es mit dem zweiten Mausklick genau die Karte aus den verbleibenden Karten umzudrehen, auf der das identische Motiv/Geräusch abgebildet/zu hören ist. Findet man mit dem zweiten Mausklick nicht das Pendant, werden beide Karten umgedreht und der Benutzer muss eine neue Auswahl treffen. Flinker Stallknecht (Auswahlsymbol: Schubkarre und Heugabel) Mit den Pfeiltasten der Tastatur wird eine Spielfigur mit Schubkarre nach links und rechts gesteuert. Ziel des Spieles ist es, mit der Schubkarre „gesundes“ Futter für die Ponys aufzufangen. Dies gelingt, wenn die Schubkarre unter einem herunterfallenden Gegenstand platziert wird. Die Gegenstände fallen alle von oben herunter. Dabei gibt es nicht nur Futter, das gesund ist, sondern auch Süßigkeiten und Sachen, die für Ponys völlig ungenießbar sind. Für aufgefangenes gutes Futter (Heu, Karotte, Brot, Säcke mit Hafer und Kraftfutter) erhält man Punkte in einer Anzeige gutgeschrieben. Fängt man die Sachen, die nicht gut für ein Pony sind (Würfelzucker, Torte, Hufeisen, Gummistiefel) werden Punkte abgezogen. Lässt man etwas auf den Boden fallen verschwindet immer eines der insgesamt 10 Hufeisen, die an der Stalltür angebracht sind. Sind alle Hufeisen verschwunden, ist das Spiel aus. Die erreichte Punktzahl wird in einer Liste angezeigt und kann in „Willis Wissen“ unter „Spielstand“ angesehen und ausgedruckt werden. Aufbau und Bedienung des Programms Simulation Ponyhof (Auswahlsymbol: Bürotür) Der Nutzer ist Manager eines Ponyhofes. Er kann dabei eine große Karriere machen und in fünf Stufen bis zur/zum Landesstallmeister/in aufsteigen. Um eine Stufe aufzusteigen müssen bestimmte Spielziele (Anzahl der Pferde, Zufriedenheitspunkte, etc.) erreicht werden. Das Spiel ist in Spielrunden eingeteilt. Pro Spielrunde bekommt man verschiedene Optionen angeboten (Pferde hinzukaufen, Wege ausbessern, Personal einstellen, Steuern nachzahlen und vieles mehr). Es müssen Gebäude errichtet, Weideland und Kraftfutter hinzugekauft werden, um den Ponyhof zu einem ansehnlichen Gestüt auszubauen. Dabei muss der Kontostand, besonders zu Beginn des Spiels, immer im Auge behalten werden, damit die Einnahmen langfristig über den Ausgaben stehen und ein Gewinn für neue Anschaffungen erwirtschaftet wird. Navigationsleiste Bei jedem Spiel findet man am unteren Bildschirmrand eine Navigationsleiste: • Pfeil zurück: Ein Bildschirm zurück bzw. zurück zum Spiele-Auswahlscreen. • Lautsprecher: Ton ein/aus • Willis Wissen: Direkter Link zum Wissensteil. • Fragezeichen: Klickt man das Fragezeichen an, ruft man die Hilfe für denjenigen Bereich auf, in dem man sich gerade befindet. • Hauptscreen: Hier kommt man zurück zum Hauptscreen. Spielstand speichern und löschen Das Programm speichert den Spielstand automatisch auf der Festplatte des Computers. Dazu trägt jeder Spieler beim ersten Start des Spiels seinen Namen in den Anmeldebildschirm ein. Bei den folgenden Spielen muss der Spieler dann nur im Anmeldescreen den bereits gespeicherten Namen aus der Liste auswählen und auf den Button mit dem Häkchen klicken. Sollten Sie einmal alle zuvor gespeicherten Spielstände löschen wollen, so müssen Sie die Datei im folgenden Ordner löschen: Windows 98/ME C:\WINDOWS\Anwendungsdaten\FWU-USM\Willi wills wissen – Ponyhof Windows 2000/XP C:\Dokumente und Einstellungen\Username\Anwendungsdaten\FWU-USM\ Willi wills wissen – Ponyhof Achtung: Dabei werden die Spielstände aller Spieler mit einem Mal gelöscht. 11 12 Filme Willi will’s wissen – Auf dem Ponyhof Von einem Auswahlscreen lässt sich der Hauptfilm (Film in ganzer Länge) und die sieben nach Themen aufgeführten Filmsequenzen starten. Gestartet werden die Filme durch Klick auf den Titel. Die sieben Filmsequenzen heißen: – Was sind eigentlich Ponys? – Was fressen Ponys? – Wie werden Ponys gepflegt? – Was macht ein Hufschmied? – Welche Gangarten gibt es? – Was muss man tun, bevor man reiten kann? – Was passiert auf einem Gestüt? Navigationsleiste: Bei jeder Filmsequenz findet man am unteren Bildschirmrand eine Navigationsleiste, die bei Berührung mit der Maus ein- und ausfahrbar ist. • Pfeil zurück: Zurück zum Video-Auswahlscreen. • Play/Pause: Man kann den Film anhalten und wieder starten. • Filmleiste: Mittels einem kleinen Button auf der Leiste kann der Nutzer mit der Maus an jede beliebige Stelle im Film navigieren. • Lupe: Film vergrößern bzw. verkleinern • Lautsprecher: Ton ein/aus • Fotoapparat: Klickt man ihn an, wird der Film angehalten und ein Screenshot von dem Bild gemacht. Dieser wird kurz gezeigt und der Film läuft dann weiter. Das Bild wird in dem Fotoalbum abgelegt. Falls das Fotoalbum voll ist kommt eine Rückmeldung. Das Fotoalbum kann in "Willis Wissen" (s.u.) angesehen werden. • Willis Wissen: Direkter Link zum Wissensteil. • Fragezeichen: Klickt man das Fragezeichen an, ruft man die Hilfe für denjenigen Bereich auf, in dem man sich gerade befindet. • Hauptscreen: Hier kommt man zurück zum Hauptscreen. Willis Wissen Willis Wissen enthält folgende Kapitel: • Rund ums Pony: enthält wissenswerte Informationen zum Thema Ponys. • Sprüche: enthält eine Sammlung von Sprichwörtern und Zitaten zum Thema Pferde. • Fotoalbum: Das Fotoalbum umfasst 10 Seiten, die über Vor- und Zurücktasten angesteuert werden können. Pro Seite können 2 Bilder angezeigt werden, so dass es insgesamt 20 Bilder enthalten kann. Die Bilder sind Screenshots aus den Filmen oder ein ausgewähltes Pony aus dem Spiel „Mein Lieblingspony“. Aufbau und Bedienung des Programms 13 Jedes Bild hat einen eigenen Auswahl-Button für einen Rahmen, einen Löschen-Button (Mülleimer) und einen Druck-Button. • Hufschlagfiguren: enthält Informationen über die wichtigsten Hufschlagfiguren. • Spielstand: enthält die Punktestandlisten der Spiele „Quiz-Brettspiel“ und „Flinker Stallknecht“ sowie die Urkunde nach Bestehen aller Levels im Spiel „Hufschlagfiguren“. Navigationsleiste: Die Kapitel können Unterpunkte enthalten, die von einem Inhaltsverzeichnis aus direkt abrufbar sind. Innerhalb eines Kapitels kann man mit Vor- und Zurücktasten in den einzelnen Seiten blättern. Der Inhalt dieser Seiten kann Bilder, Sounds und Text beinhalten. An der rechten Seite befindet sich eine Navigationsleiste mit folgenden Funktionen: • Drucker-Button • Memozettel: Der Benutzer kann eigene Kommentare oder Zusatzinformationen auf der Seite mittels Memos hinzufügen. Dazu wird per Klick auf den Memozettel-Button ein verkleinerter Memo-Notizzettel auf der Seite platziert. Man vergrößert den Memo-Zettel über die Lupe und kann jetzt Texte schreiben. • Mülleimer: Gelöscht wird ein Memo, indem es per Drag&Drop auf den Mülleimer-Button abgelegt wird. • Lautsprecher: Ton ein/aus • Fragezeichen: Klickt man das Fragezeichen an, ruft man die Hilfe für denjenigen Bereich auf, in dem man sich gerade befindet. • Pfeil zurück: Ein Bildschirm zurück bzw. zurück zum Auswahlscreen. • Hauptscreen: Hier kommt man zurück zum Hauptscreen. Klickt man den Hilfe-Button im Hauptscreen an, bekommt man dazu Informationen und eine allgemeine Hilfestellung zur Bedienung der CD-ROM. In jedem einzelnen Kapitel (Spiele, Filme, Willis Wissen) gibt es ein Fragezeichen in der Navigationsleiste, mit dem man eine Hilfe für den jeweiligen Bereich aufruft, in dem man sich gerade befindet. Hilfe 14 Willi will’s wissen – Auf dem Ponyhof Verwendung der CD-ROM als Ergänzung zum Reitunterricht Die CD-ROM lässt sich teilweise auch im Unterricht einsetzen zu den Themen Kennenlernen von Pferden und ihrer Bedürfnisse sowie den richtigen Umgang mit ihnen. Man kann die CD-ROM z. B. im Rahmen einer Projektarbeit einsetzen. Außerdem eignet sie sich als Ergänzung zum Reitunterricht. Parallel zu den ersten Reitstunden sollten den Reitschülern möglichst in speziellen Theoriestunden die Grundbegriffe des allgemeinen Umgangs mit Pferden vermittelt werden. Die vorliegende CDROM liefert dazu vielfältige Anregungen. Folgende Vorgehensweise bietet sich an: Zunächst macht es sicher Spaß, den Film über den Ponyhof im Ganzen zu sehen und erste Eindrücke auszutauschen. Nach dieser mehr spontanen Phase kann man einzelne Sequenzen zeigen und Fragen dazu stellen. Dabei muss man nicht unbedingt linear vorgehen, sondern kann die Sequenzen dem jeweiligen Interesse oder Lernthema entsprechend auswählen. Schon die Einstiegssequenz eignet sich zur Thematisierung von Fragen der Ernährung: Was frisst ein Pferd gerne? Welche Nahrung braucht es? Daran anschließen kann sich anhand einer späteren Sequenz die Frage: Wie ernährt sich ein Fohlen? Geht es um das Thema „Putzen“ kann der entsprechende Filmausschnitt gezeigt und nach dem Sinn des Putzens gefragt werden. Die verschiedenen Putzgeräte, die Willi benutzt hat, werden benannt und ihre richtige Anwendung bei dieser Gelegenheit erklärt bzw. wiederholt. Durch die Sequenz „Hufschmied“ kann man den Reitschülern vermitteln, wie ein gesunder Huf auszusehen hat und worauf bei der Pflege zu achten ist. Wozu braucht ein Pferd Hufeisen? Wie verhält man sich, wenn ein Hufeisen verloren gegangen ist? Auch die von Willi gezeigten Bewegungsübungen bieten sich als Vorbereitung für die ersten Reitstunden an, wobei gleich wichtige Dinge wie der richtige Sitz – Schultern, Hüfte und Ferse in einer Linie – und die richtige Steigbügellänge (ungefähr Armlänge) angesprochen werden. Um den Reitschülern die verschiedenen Gangarten – Schritt, Trab, Galopp und evtl. Tölt und Rennpass – zu erklären, kann ebenfalls sehr gut die entsprechende Filmsequenz genutzt werden, in der die einzelnen Gangarten mit ihrer unterschiedlichen Schrittfolge in perfekter Ausführung demonstriert werden. In „Willis Wissen“ werden einzelne Hufschlagfiguren gezeigt, und es bietet sich an, diese den Reitschülern vorzuführen und die dazu notwendige „Hilfengebung“ zu erklären, bevor die Schüler die Figuren mit dem Pferd nachzureiten versuchen. Die Schüler können sie auch in dem Spiel „Hufschlagfiguren“ vorher ausprobieren. Diese und weitere Themen, wie ärztliche Pflege oder der Schutz vor Ungeziefer können, angeleitet durch die Filmsequenzen, angesprochen vertieft werden. Auch sollten die Kinder die Möglichkeit erhalten, eigene Fragen zum jeweiligen Thema einzubringen. Kinder werden leichter in Erinnerung behalten, was sie als lustige und „persönliche“ Darstellung sehen als das, was eine Person, in diesem Fall der Reitlehrer, als Fakten erzählt. Die Leitfigur Willi hilft Kindern, einen solchen persönlichen Zugang zu finden. Impressum Herausgabe FWU Institut für Film und Bild, 2004 und Junior in der United Soft Media Verlag GmbH, 2004 Projektleitung Dr. Susanne Friz (FWU), Felix Keller (USM), Rainer N. Siegmund (Scheimann & Team) Konzeption Annegert Böhm (FWU), Dr. Susanne Friz (FWU), Felix Keller (USM) Alois Igelspacher, Rainer N. Siegmund, Ute Volz, Gerd Scheimann (alle Scheimann & Team) Fachberatung Kristina Schulze Pädagogische Referentinnen im FWU Dr. Susanne Friz Annegert Böhm © 2004 FWU Institut für Film und Bild, Grünwald © 2004 United Soft Media Verlag GmbH, München (Video) Alle Rechte vorbehalten. 42 31630 Willi will's wissen: Was hält die Ponys auf Trab? Programm und Begleitmaterial sind urheberrechtlich geschützt. Die Vervielfältigung und Übertragung auch einzelner Programmteile, Textabschnitte, Abbildungen oder Tonaufnahmen sowie jede Form der Weitergabe, des Verleihs oder der Vermietung sind ohne schriftliche Zustimmung des Verlags nicht zulässig und werden zivil- und strafrechtlich verfolgt. Herausgabe Durch FWU im Bild, 2003 Produktion megaherz film und fernsehen, München im Auftrag des Bayerischen Rundfunks, 2002 Buch und Regie Ralph Wege Moderation Willi Weitzel Verleih durch Landes-, Kreis- und Stadtbildstellen, Medienzentren Kamera Alf Regehr Verkauf FWU Institut für Film und Bild, Grünwald Produktion Scheimann & Team, Neuland Multimedia GmbH Musik Dieter Holesch Ecco Meineke Nur Bildstellen/Medienzentren: öV zulässig Programmierung Bernd Jakisch, Thomas Lippert, Erich J. Gottschall, Alois Igelspacher, Christian Kovacs Bildnachweis megaherz film und fernsehen Autoren Kristina Schulze, Alois Igelspacher, Sammy Sittl, Rainer N. Siegmund, Dominik Karpf, Sabine Strobl Datenintegration Rainer N. Siegmund, Alois Igelspacher, Sammy Sittl, , Dominik Karpf, Gabriele Schaller Grafik Markus Atterer, Mona Skowronek, Roamn Wölker, Raphael Scheitza, Alois Igelspacher, Isabelle Meyer Sprecher Anne Zimmermann, Oliver Glück Soundedition Nicole Meitinger Handbuch Gerd Scheimann, Rainer N. Siegmund, Dr. Susanne Friz (FWU) © 2004 United Soft Media Verlag GmbH Thomas-Wimmer-Ring 11 D-80539 München Telefon (089) 290 88-175 Telefax (089) 290 88-160 E-Mail [email protected] Internet www.usm.de © 2004 FWU Institut für Film und Bild in Wissenschaft und Unterricht gemeinnützige GmbH Geiselgasteig Bavariafilmplatz 3 D-82031 Grünwald Telefon (0 89) 64 97-1 Telefax (0 89) 64 97-240 E-Mail [email protected] Internet http://www.fwu.de 0,5’/10/04 Bau (CD-ROM) 15 FWU – Multimediale Lernumgebung ® CD-ROM 66 00873 Windows FWU Institut für Film und Bild in Wissenschaft und Unterricht gemeinnützige GmbH Geiselgasteig Bavariafilmplatz 3 D-82031 Grünwald Telefon (0 89) 64 97-1 Telefax (0 89) 64 97-240 E-Mail [email protected] Internet http://www.fwu.de zentrale Sammelnummern für unseren Vertrieb: Telefon (0 89) 64 97-4 44 Telefax (0 89) 64 97-240 HOTLINE Telefon (0 89) 64 97-244 Telefax (0 89) 64 97-3 60 Willi will’s wissen Auf dem Ponyhof Die CD-ROM „Willi will's wissen – Auf dem Ponyhof“ unterstützt und erweitert die gleichnamige DVD. Viele Kinder und Jugendliche lieben den Umgang mit Pferden, und so macht Reporter Willi sich kundig, wie es auf einem Gestüt zugeht. Es gibt hier viel harte Arbeit, die trotzdem Spaß machen kann, weil man immer in Kontakt mit den Tieren ist. Willi greift kräftig mit zu, überwindet seine Scheu und traut sich schließlich sogar selbst aufs Pferd zu steigen. Der CD-ROM liegt der Film „Was hält die Ponies auf Trab?“ aus der Serie „Willi will’s wissen“ zu Grunde. Zu den einzelnen Filmsequenzen werden weiterführende Aufgaben, interaktive Spiele und Aktivitäten angeboten, bei denen man sein Wissen über Ponys unter Beweis stellen kann. Ein Wissensteil verdeutlicht alles rund um das Thema Pferd und Reiten, wie das Kennenlernen der Tiere und ihrer Bedürfnisse sowie den richtigen Umgang mit ihnen. Eine kleine Reitlehre dient zur Vorbereitung auf das Reiten. Schlagwörter Pferd, Gestüt, Hufschmied, Reiten Die Software und die Daten sind urheberrechtlich geschützt. Das Urheberund Verlagsrecht sowie alle damit verbundenen Rechte verbleiben ausschließlich beim FWU und/oder dem jeweiligen Rechteinhaber. Es ist untersagt, die CD-ROM zu kopieren, die auf der CD-ROM enthaltene Software oder Teile davon zu verändern, zu bearbeiten, zu übersetzen, zu dekompilieren oder zu entassemblieren. © 2004 United Soft Media Verlag GmbH Grundschule Sachkunde • Tiere, Haustiere, Nutztiere, Haltung und Pflege Allgemeinbildende Schule (1–4) Systemvoraussetzungen Pentium-PC; 300 MHz oder höher; Windows 98/ME/2000/XP; 64 MB Arbeitsspeicher oder mehr; freier Festplattenspeicher 170 MB; 12fach-CD-ROM Laufwerk oder schneller; DirectX-fähige Grafikkarte; Bildschirmauflösung 800 x 600, High Color (16 Bit); DirectX-fähige 16bit-Soundkarte; Lautsprecher oder Kopfhörer; netzwerkfähig GEMA Alle Urheber- und Leistungsschutzrechte vorbehalten. Nicht erlaubte/ genehmigte Nutzungen werden zivil- und/oder strafrechtlich verfolgt. LEHRProgramm gemäß § 14 JuSchG Papier chlorfrei gebleicht © 2004 FWU Institut für Film und Bild in Wissenschaft und Unterricht gemeinnützige GmbH