Thibault GICQUEL UX-UI Designer / Game Designer
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Thibault GICQUEL UX-UI Designer / Game Designer
Thibault GICQUEL 16, avenue de Domont 95580 Andilly Né le 16 juin 1982 E-mail : [email protected] Portfolio : http://thibaultgicquel.portfoliobox.net/ Permis B UX-UI Designer / Game Designer EXPERIENCES PROFESSIONNELLES 2015.02 - Aujourd’hui : CONCEPTEUR / GRAPHISTE / DEVELOPPEUR - Indépendant - Seeds of Sorcery - Jeu développé sous Unity pour iOS et Android Création du concept et du Game Design Elaboration du Level Design (niveaux et tuning des paramètres), de maquettes, de l’expérience utilisateur et de l’interface utilisateur Direction artistique : création de tous les graphismes (personnages, décors, FX, animations, icônes, interfaces) Programmation des menus de jeu (JavaScript) 2014.06 - 2014.12 : CONCEPTEUR / GRAPHISTE / DEVELOPPEUR - Indépendant - Tinymonworld.com - Jeu en HTML sur navigateur Création du concept et du Game Design Réalisation du Level Design (tuning des caractéristiques des créatures), de maquettes, de l’expérience utilisateur et de l’interface utilisateur Direction artistique : création de tous les graphismes (personnages, illustrations, FX, icônes, interfaces) Programmation de toutes les pages du jeu en HTML, PHP et JavaScript (jQuery) 2011.03 - 2014.05 : GAME DESIGNER - Pretty Simple Games (Paris) - Criminal Case Jeu Flash sur Facebook, puis iOS et Android - Rédaction des documents de Game Design - Elaboration des mécaniques de jeu, de l’expérience utilisateur et d’une partie de l’interface utilisateur - Réalisation de maquettes en Flash et Photoshop 2009.01 - 2011.02 : CONCEPTEUR / GRAPHISTE / DEVELOPPEUR - Indépendant - Tinymon.fr - Jeu en HTML et Flash sur navigateur Création du concept et du Game Design Elaboration du Level Design (tuning des caractéristiques des créatures et objets), de maquettes, de l’expérience utilisateur et de l’UI Direction artistique : création de tous les graphismes (personnages, illustrations, icônes, interfaces) Programmation de toutes les pages du jeu en HTML, PHP et JavaScript 2008.07 - 2008.11 : GAME DESIGNER - Owlient (Paris) - Aquariow Jeu en HTML et Flash sur navigateur - Rédaction de documents de Game Design - Réalisation de maquettes sous Visio et Photoshop pour concevoir l’expérience utilisateur 2005.09 - 2008.06 : CONCEPTEUR / GRAPHISTE - Indépendant - Seeds of Sorcery, Online Troopers, Santa Inc. Jeux développés sous Blitz3D pour PC – Seeds of Sorcery sorti via Big Fish Games, Online Troopers et Santa Inc. non sortis - Elaboration des concepts, du Game Design et du Level Design - Direction artistique : réalisation de tous les graphismes (modélisation 3D, texturing, animations, personnages, illustrations, icônes, interfaces) 2005.06 - 2005.08 : LEVEL DESIGNER - Load Inc. (Paris) - Mad Tracks Jeu sur PC et Xbox - Réalisation du Level Design des niveaux (jeu de courses) COMPETENCES UX/UI Design, Game Design, Level Design, Infographie 2D/3D, Programmation (PHP, HTML, CSS, JavaScript) LOGICIELS Infographie : Photoshop, Illustrator, Wings 3D, 3DS max Développement : Unity, Flash Bureautique et conception : Word, Excel, Powerpoint, Visio, Gliffy, Axure LANGUES Français : Langue maternelle Anglais : Professionnel Japonais : Notions Allemand : Niveau lycée FORMATIONS 2003 - 2005 : Master en Game Design et Gestion de Production - SupinfoGame, Valenciennes 2001 - 2003 : 1ère et 2eme années en DEUG LLCE Japonais - Université Paris 7 Denis Diderot 2000 - 2001 : 1ère année en DEUG MIAS (Mathématiques, informatique et applications aux sciences) - Université Paris 7 Denis Diderot Juin 2000 : Baccalauréat Scientifique option Physique/Chimie - Lycée J.J. Rousseau de Montmorency (95) CENTRES D’INTERETS Jeux tactiques, Graphisme, Snowboard (depuis 15 ans), Musique, Voyages (Canada, Europe, Séjours linguistiques - UK et Allemagne)