Thibault GICQUEL UX-UI Designer / Game Designer

Transcription

Thibault GICQUEL UX-UI Designer / Game Designer
Thibault GICQUEL
16, avenue de Domont
95580 Andilly
Né le 16 juin 1982
E-mail : [email protected]
Portfolio : http://thibaultgicquel.portfoliobox.net/
Permis B
UX-UI Designer / Game Designer
EXPERIENCES PROFESSIONNELLES
2015.02 - Aujourd’hui : CONCEPTEUR / GRAPHISTE / DEVELOPPEUR - Indépendant - Seeds of Sorcery
-
Jeu développé sous Unity pour iOS et Android
Création du concept et du Game Design
Elaboration du Level Design (niveaux et tuning des paramètres), de maquettes, de l’expérience utilisateur et de l’interface utilisateur
Direction artistique : création de tous les graphismes (personnages, décors, FX, animations, icônes, interfaces)
Programmation des menus de jeu (JavaScript)
2014.06 - 2014.12 : CONCEPTEUR / GRAPHISTE / DEVELOPPEUR - Indépendant - Tinymonworld.com
-
Jeu en HTML sur navigateur
Création du concept et du Game Design
Réalisation du Level Design (tuning des caractéristiques des créatures), de maquettes, de l’expérience utilisateur et de l’interface utilisateur
Direction artistique : création de tous les graphismes (personnages, illustrations, FX, icônes, interfaces)
Programmation de toutes les pages du jeu en HTML, PHP et JavaScript (jQuery)
2011.03 - 2014.05 : GAME DESIGNER - Pretty Simple Games (Paris) - Criminal Case
Jeu Flash sur Facebook, puis iOS et Android
- Rédaction des documents de Game Design
- Elaboration des mécaniques de jeu, de l’expérience utilisateur et d’une partie de l’interface utilisateur
- Réalisation de maquettes en Flash et Photoshop
2009.01 - 2011.02 : CONCEPTEUR / GRAPHISTE / DEVELOPPEUR - Indépendant - Tinymon.fr
-
Jeu en HTML et Flash sur navigateur
Création du concept et du Game Design
Elaboration du Level Design (tuning des caractéristiques des créatures et objets), de maquettes, de l’expérience utilisateur et de l’UI
Direction artistique : création de tous les graphismes (personnages, illustrations, icônes, interfaces)
Programmation de toutes les pages du jeu en HTML, PHP et JavaScript
2008.07 - 2008.11 : GAME DESIGNER - Owlient (Paris) - Aquariow
Jeu en HTML et Flash sur navigateur
- Rédaction de documents de Game Design
- Réalisation de maquettes sous Visio et Photoshop pour concevoir l’expérience utilisateur
2005.09 - 2008.06 : CONCEPTEUR / GRAPHISTE - Indépendant - Seeds of Sorcery, Online Troopers, Santa Inc.
Jeux développés sous Blitz3D pour PC – Seeds of Sorcery sorti via Big Fish Games, Online Troopers et Santa Inc. non sortis
- Elaboration des concepts, du Game Design et du Level Design
- Direction artistique : réalisation de tous les graphismes (modélisation 3D, texturing, animations, personnages, illustrations, icônes, interfaces)
2005.06 - 2005.08 : LEVEL DESIGNER - Load Inc. (Paris) - Mad Tracks
Jeu sur PC et Xbox
- Réalisation du Level Design des niveaux (jeu de courses)
COMPETENCES
UX/UI Design, Game Design, Level Design, Infographie 2D/3D, Programmation (PHP, HTML, CSS, JavaScript)
LOGICIELS
Infographie : Photoshop, Illustrator, Wings 3D, 3DS max
Développement : Unity, Flash
Bureautique et conception : Word, Excel, Powerpoint,
Visio, Gliffy, Axure
LANGUES
Français : Langue maternelle
Anglais : Professionnel
Japonais : Notions
Allemand : Niveau lycée
FORMATIONS
2003 - 2005 :
Master en Game Design et Gestion de Production - SupinfoGame, Valenciennes
2001 - 2003 :
1ère et 2eme années en DEUG LLCE Japonais - Université Paris 7 Denis Diderot
2000 - 2001 :
1ère année en DEUG MIAS (Mathématiques, informatique et applications aux sciences) - Université Paris 7 Denis Diderot
Juin 2000 :
Baccalauréat Scientifique option Physique/Chimie - Lycée J.J. Rousseau de Montmorency (95)
CENTRES D’INTERETS
Jeux tactiques, Graphisme, Snowboard (depuis 15 ans), Musique, Voyages (Canada, Europe, Séjours linguistiques - UK et Allemagne)