LUC LE DAUPHIN 25 ans
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LUC LE DAUPHIN 25 ans
LUC LE DAUPHIN http://lucledauphin.com/portfolio/ GAME DESIGNER / LEVEL DESIGNER 25 ans Nationalité française 110 rue Charles Infroit 94400 Vitry-sur-Seine 06 45 92 45 44 [email protected] Expériences Professionnelles Avril 2013 > ... (3 ans 5 mois) Novembre 2011 > Juin 2012 (7 mois) Janvier 2011 > Juillet 2011 (6 mois) Game Designer / Level Designer – Leikir Studio – 94 Ivry-sur-Seine Projets : Isbarah, Wondershot, projets non annoncés, prototypes • Game design de la conception à la post-production • Level Design, game design concepts, création d’univers, prototypage • Benchmark de jeux de genres similaires • Supervision de playtests, promotion de jeux en festivals Septembre 2011 > Nov. 2012 (14 mois) • Microsoft Office ++ • Illustrator ++ • Photoshop ++ • InDesign + Projets : Jazz: Trump’s Journey & plusieurs jeux mobile et Web • Gestion de Plannings de production, encadrement des développeurs • Reporting aux clients et à la direction Moteurs de jeu/LD/3D Level Designer – Cyanide – 75 Nanterre • Unreal Engine + A Games of Thrones (RPG) • Design de situations de jeu (quêtes, combats, phases exotiques) • Intégration/script via UnrealEd (Kismet et Level Editor) • 3DSMax + Wondershot (Leikir studio) (PC, XBox One, PS4) Top Down Battle Arena Multijoueur • Game balance, approfondissement du gameplay, refonte du mode Solo • Level Design mode Solo, accessibilité, équilibrage (modes solo & multi) signs & feedbacks, Writing • Supervision de playtests, promotion du jeu en festivals Juin 2013 > Mars 2015 (1 an 8 mois) Bureautique/Infographie Chef de Projet – Egg Ball – 75 Paris Projets majeurs Avril 2015 > Octobre 2015 (7 mois) Compétences Software Isbarah (Leikir Studio) (PC) • Unity +++ • Construct 2 ++ • Autodesk Maya + • Level Editors (Unreal, Warcraft III...) Gestion / Versionning / Debug report • Jira, Mantis, Trello, Trac... • Git, Tortoise SVN Langues Jeu de plateforme-réflexion 2D • Anglais : lu (+), écrit, parlé • Gameplay design, System design, Signs & feedbacks, GUI, accessibilité • Level Design & Scripting (C#), Boss design et implémentation, équilibrage • Supervision de playtests, promotion du jeu en festivals Centres d’intérêt [GD / LD / Dev] Die to stay Alive (Isart Digital puis indépendant) (PC) 2D Plateforme Puzzle (projet étudiant) • Game Concept, Game Design Documentation, Gestion de projet • Dev Gameplay, intégration sous Virtools • Level Design (Création, build via Maya) Mars 2011 [GD / LD / Prototypage] Project Mirror (Isart Digital) (PC) > Juillet 2011 (4 mois) First Person Puzzle (projet étudiant) • Concept, system design, prototype sous Virtools, Level Design • Japonais : notions Jeux Vidéo • Tous Sport / musique • Kendo (4e dan, compétition), randonnées, footing, guitare (2 ans) Game Jams • Ludum Dare (minimum 1/an) • Jams “maison” (4 hour games) Lecture Formation 2010 – 2012 Cycle supérieur de Game Design – ISART Digital – 75 Paris Août 2010 Cursus court de Japonais – AIR Resort Seimon Gakkou – Niigata-Ken (Japon) 2009 – 2010 Prépa Game Design – ISART Digital – 75 Paris 2009 Baccalauréat littéraire (Spé. Arts Plastiques) (Mention Bien) Lycée Ernest Renan – 22 Saint Brieuc • Romans, Manga, Théorie du Game Design Cinema/Animation • Nolan, Tarantino, Pixar, Animation japonaise Voyages • Voyages réguliers dans des pays européens Europe, Japon