LUC LE DAUPHIN 25 ans

Transcription

LUC LE DAUPHIN 25 ans
LUC LE DAUPHIN
http://lucledauphin.com/portfolio/
GAME DESIGNER / LEVEL DESIGNER
25 ans
Nationalité française
110 rue Charles Infroit
94400 Vitry-sur-Seine
06 45 92 45 44
[email protected]
Expériences Professionnelles
Avril 2013
> ... (3 ans 5 mois)
Novembre 2011
> Juin 2012 (7 mois)
Janvier 2011
> Juillet 2011 (6 mois)
Game Designer / Level Designer – Leikir Studio – 94 Ivry-sur-Seine
Projets : Isbarah, Wondershot, projets non annoncés, prototypes
• Game design de la conception à la post-production
• Level Design, game design concepts, création d’univers, prototypage
• Benchmark de jeux de genres similaires
• Supervision de playtests, promotion de jeux en festivals
Septembre 2011
> Nov. 2012 (14 mois)
• Microsoft Office ++
• Illustrator ++
• Photoshop ++
• InDesign +
Projets : Jazz: Trump’s Journey & plusieurs jeux mobile et Web
• Gestion de Plannings de production, encadrement des développeurs
• Reporting aux clients et à la direction
Moteurs de jeu/LD/3D
Level Designer – Cyanide – 75 Nanterre
• Unreal Engine +
A Games of Thrones (RPG)
• Design de situations de jeu (quêtes, combats, phases exotiques)
• Intégration/script via UnrealEd (Kismet et Level Editor)
• 3DSMax +
Wondershot (Leikir studio) (PC, XBox One, PS4)
Top Down Battle Arena Multijoueur
• Game balance, approfondissement du gameplay, refonte du mode Solo
• Level Design mode Solo, accessibilité, équilibrage (modes solo & multi)
signs & feedbacks, Writing
• Supervision de playtests, promotion du jeu en festivals
Juin 2013 > Mars 2015
(1 an 8 mois)
Bureautique/Infographie
Chef de Projet – Egg Ball – 75 Paris
Projets majeurs
Avril 2015 > Octobre
2015 (7 mois)
Compétences
Software
Isbarah (Leikir Studio) (PC)
• Unity +++
• Construct 2 ++
• Autodesk Maya +
• Level Editors (Unreal, Warcraft
III...)
Gestion / Versionning /
Debug report
• Jira, Mantis, Trello, Trac...
• Git, Tortoise SVN
Langues
Jeu de plateforme-réflexion 2D
• Anglais : lu (+), écrit, parlé
• Gameplay design, System design, Signs & feedbacks, GUI, accessibilité
• Level Design & Scripting (C#), Boss design et implémentation, équilibrage
• Supervision de playtests, promotion du jeu en festivals
Centres d’intérêt
[GD / LD / Dev] Die to stay Alive (Isart Digital puis indépendant) (PC)
2D Plateforme Puzzle (projet étudiant)
• Game Concept, Game Design Documentation, Gestion de projet
• Dev Gameplay, intégration sous Virtools
• Level Design (Création, build via Maya)
Mars 2011 [GD / LD / Prototypage] Project Mirror (Isart Digital) (PC)
> Juillet 2011 (4 mois) First Person Puzzle (projet étudiant)
• Concept, system design, prototype sous Virtools, Level Design
• Japonais : notions
Jeux Vidéo
• Tous
Sport / musique
• Kendo (4e dan, compétition),
randonnées, footing, guitare (2
ans)
Game Jams
• Ludum Dare (minimum 1/an)
• Jams “maison” (4 hour games)
Lecture
Formation
2010 – 2012 Cycle supérieur de Game Design – ISART Digital – 75 Paris
Août 2010 Cursus court de Japonais – AIR Resort Seimon Gakkou – Niigata-Ken
(Japon)
2009 – 2010 Prépa Game Design – ISART Digital – 75 Paris
2009 Baccalauréat littéraire (Spé. Arts Plastiques) (Mention Bien)
Lycée Ernest Renan – 22 Saint Brieuc
• Romans, Manga, Théorie du
Game Design
Cinema/Animation
• Nolan, Tarantino, Pixar,
Animation japonaise
Voyages
• Voyages réguliers dans des
pays européens Europe, Japon