Grégoire Clémençon www.trefle-blanc.fr GAME/LEVEL DESIGNER

Transcription

Grégoire Clémençon www.trefle-blanc.fr GAME/LEVEL DESIGNER
Grégoire Clémençon
www.trefle-blanc.fr
GAME/LEVEL DESIGNER
[email protected] - +33(0)6.06.41.67.92
25 Impasse des Fauvettes 71200 LE CREUSOT
À PROPOS
Se montrer créatif, faire les bons choix, gérer son temps : les défis que vous propose un jeu sont nombreux.
Si vous prenez du plaisir à les relever, cela signifie que le jeu vous procure du fun !
En tant que Game/Level Designer, je peux vous forger de telles expériences de jeu.
expériences
Game/Level Designer Freelance
2014 - Auj
Mentor en Game/Level Design
2015 - Auj
- Accepte des commandes sur tout type de jeux et supports : Ordinateurs/consoles/tactiles/Serious Game.
- Création de concepts, systèmes de jeux, documents de Game/Level Design, Level Building, interfaces, tests et équilibrages.
- Intervention en préproduction ou dans des productions déjà bien avancées.
- Professeur à The Open Design School, une école de conception française qui innove dans les formations à distance.
- Préparation de cours, exercices et projets en Game et Level Design pour des étudiants du monde entier.
- Suivi des apprenants, de leurs travaux et de leur progression.
Game Designer - Associate Lead Designer sur O²zen
Juil - 2010 à
Déc - 2012
O²zen est un serious game pour PC et supports tactiles où le joueur apprend à réduire son niveau de stress en
contrôlant son rythme cardiaque via la respiration. Pour jouer il faut équiper un capteur filaire au doigt.
- En charge du pôle Game Design.
- Conception des systèmes de jeu.
- Conception des mini jeux.
Lille
- Conception des interfaces du jeu.
- Conception des documents de Game Design (wiki).
- Responsabilités : Sprintmaster, playtests sur Paris.
Game Designer sur Assassin’s Creed
Annecy
Juin - 2009 à
Sept - 2009
Conceptions sur Assassin’s Creed 2 :
- Outils Games to Web du titre.
- Système d’achievements et récompenses.
- Statistiques online, web battle.
Conceptions sur Assassin’s Creed Brotherhood :
- Menus du prototype
- Écran de sélections de personnages, scores.
- Informations In Game, HUD.
formations
Master en Game Design et Gestion de Production
à Supinfogame (Valenciennes)
2010
Licence professionnelle Image et Son
Spécialité Conception et Création multimédia
(Châlon / Saône )
2006
D.U. Level Design
à Gamagora (Lyon)
2008
D.U.T. en Informatique
option Imagerie Numérique (St-Dié-des-Vosges)
2004
compÉtences
• Game/Level Design professionnel pour jeux tout support (vidéo, société)
• Level Building (Unreal Editor, Hammer, Virtools, NeoAxis, Google Sketchup)
• Management (Waterfall, Agile)
• Image et son (PAO, webdesign, montage et retouches audiovisuels)
• Programmation (C, Html, Css, Xml, Php, MySQL, Action Script, Java Script)
Logiciels :
Microsoft Office (dont Visio et Project)
Suite Adobe (Photoshop, InDesign, Flash, Audition, Premiere, Dreamweaver)
Mindjet MindManager, SVN, JIRA
INTÉRÊTS
Hormis les jeux, je suis passionné par les domaines suivants :
MédiévalFantastique
Mathématiques
Volley-ball
Langues :
Natif
Courant
Photographie
Pêche

Documents pareils