Parn. Le guerrier.

Transcription

Parn. Le guerrier.
Parn. Le guerrier.
Histoire connue:
C'est un guerrier, mais un guerrier sans armée. Il faisait partie d'un clan de mercenaires, élevé au
rang de Garde Royale forte de batailles gagnées. Il en est le seul rescapé, ou presque. On a
l'impression qu'il erre, mais en réalité, il voyage. Et son voyage a un but que personne ne connaît.
On a l'impression qu'il aime se battre, mais en réalité, c'est la seule chose qu'il sait faire. C'est
grâce à son talent de combattant qu'il a survécu. C'est à cause de son talent qu'il est maudit. Une
malédiction qu'il pourfend avec une épée longue comme un homme, large comme deux bras.
Certains disent qu'il porte malheur. Personne ne connaît son nom, mais parfois l'appelle-t-on
l'homme des 100.
Histoire cachée:
Ivan, le chef de la Compagnie, son ancien clan, a pactisé avec un démon. Le prix à payer était
lourd. Son clan a été décimé, y compris Carol, la promise de Parn. Seul Parn a survécu à l'enfer, Il
y perdit un œil. Ivan, son cher et vieil ami, qui siège dorénavant à la gauche du démon, en enfer,
pourchasse sans relâche Parn, lui lançant son armée de diables à ses trousses. Chaque nuit, Parn
se tient prêt à affronter les hordes d'Ivan, qui ne pourra s'incarner que si Parn disparaît. Mais
Parn n'est pas un guerrier comme les autres. Si on le surnomme l'homme des 100, c'est parce qu'il
aurait abattu cent hommes à lui tout seul, en une seule journée, afin de sauver Carol.
Trait:
Tuer. Parn tue. Il tuait, et tuera encore tant qu'il aura son épée avec lui.
Point faible:
Incapable de discerner ses ennemis de ses alliés. Il considère systématiquement toutes les
personnes rencontrées comme des ennemis en puissance, des obstacles en travers de sa route. Ils
suscitent chez lui au pire de la haine, au mieux de l'indifférence. De prime abord en tout cas.
Règles:
L'épée du guerrier.
Quand Parn fait face à des ennemis, et qu'il veut s'en débarrasser, le joueur lance 1D10. Le résultat
est le nombre de victimes en un seul coup. Il ajoute ce résultat à ses points de tuerie.
L'épée possède cent points de tuerie. Au-delà, l'épée est deux fois moins efficace (1D10/2 arrondi
à l'inférieur). Elle doit être réparée chez un forgeron. Il en trouvera un en dépensant un RL.
Une fois abîmée et au-delà de dix points de tuerie supplémentaires, l'épée est inutilisable.
Une fois l'épée cassée. Parn a beaucoup moins de chance de trouver un forgeron capable de lui
fabriquer une autre épée. Il doit dépenser 3 RL pour en trouver un.
Si Parn fait face à un ennemi qu'il ne fait que blesser, il faut rajouter un RL pour redonner un
coup d'épée.
1 humain, 1 animal tué (moins de 2m) = 1 point de tuerie (PT) (cheval, diablotin, chameau,
ours...)
1 monstre, 1 gros animal (entre 2 et 4m) = 5 PT (éléphant, homme-loup, démon mineur...)
1 géant (entre 4 et 10m) = 20 PT (cyclope, ogre, petit dragon, démon majeur...)
1 créature légendaire (plus de 10m) = 50 PT (Kraken, Hydre à Neuf Têtes, Dragon des
Montagnes...)