Les fresques de Lascaux, celles de la grotte Cosquer ou Chauvet
Transcription
Les fresques de Lascaux, celles de la grotte Cosquer ou Chauvet
Les fresques de Lascaux, celles de la grotte Cosquer ou Chauvet nous parlent d'un temps où l'écriture n'existait pas. L'image a précédé l'écriture de quelques siècles. La photographie date de 1826 - 1841 et la photogravure, le cinéma ou la télévision ont contribué à peupler notre environnement d'images. Aujourd'hui, l'ordinateur permet de créer de nouvelles images grâce aux possibilités de calculs qu'il offre. Une nouvelle technique s'épanouit actuellement : l'INFOGRAPHIE ( Informatique et photographie ). La première image numérique fut obtenue par les ingénieurs du M.I.T ( Massachusetts Institute of Technology ) de Boston (USA). Il s'agissait d'un type d'images commandées par L'US AIR FORCE et obtenues en convertissant les coordonnées d'un écho radar; l'opération répétée avec l'ensemble des radars américains permit de dresser une cartographie de l'espace aérien américain ( 1958). Ces images étaient dynamiques et évoluaient en temps réels avec les mesures radars. Des progrès arrivèrent ensuite en liaison avec la recherche médicale. Godfrey HOUNSFIELD mit en service le premier scanner pour le diagnostic médical en 1972 prés de Londres. Ces images numériques sont obtenues grâce à la mesure du rayonnement à travers un corps, elles sont alors analysées et " coloriées " en fausses couleurs, les connaissances qu'elles apportèrent sur les tissus, les maladies et certains organes comme le cerveau sont révolutionnaires. D'un autre côté, un étudiant génial, le jeune SUTHERLAND, fignole pour sa thèse un programme informatique " le SKETCHPAD " qui va permettre de réaliser les premières images graphiques sur ordinateur. En 1970, apparaissent les premiers ordinateurs dédiés à l'infographie. Plus tard, avec les progrès réalisés par les calculateurs de nouveaux procédés sont utilisés comme l'INCRUSTATION ou LE MORPHING etc…. et l'infographiste, après avoir dessiné la structure fil de fer de son image, habille celle-ci avec des textures qui se trouvent dans des bibliothèques déjà écrites puis, l'éclaire et l'anime éventuellement. Les demandes sur les simulateurs de vols et les jeux vidéos vont stimuler les chercheurs en infographie. La robotique et l'informatique se rencontrent alors pour créer un casque, des gants et une combinaison à retours d'efforts, ces ustensiles avec des programmes de plus en plus performants permettent de d'élaborer la réalité virtuelle . De nos jours, l'image de synthèse est partout : la publicité, le cinéma, la télévision mais aussi la recherche ( simulations de cœurs artificiels ou simulations sur des atmosphères de planètes lointaines comme Vénus ) ou l'architecture ( Visites virtuelles d'ouvrages ) l'utilise amplement. Une nouvelle science est née : la visionique. Par exemple, un pilote de Mirage 2000 peut voler à basse altitude par nuit noire car une caméra thermographique reliée à sa vision lui permet de comparer l'espace survolé à une carte virtuelle lui indiquant en temps réels les obstacles et les cibles. L'industrie automobile de son côté, travaille sur la radionavigation : des capteurs installés sur le véhicule donneront des aides à la conduite; la chirurgie utilise les images de synthèses pour des opérations délicates ( Cerveau - Oreille interne ). Enfin, l 'image de synthèse bouleverse en ce moment les arts de notre siècle : le festival IMAGINA en est l'écho en France depuis plusieurs années. Les images de synthèses ont conquis notre environnement depuis plus de dix ans mais il y a danger de manipulations en créant des images mensongères . Il semble essentiel donc de bien comprendre " Comment est élaborée une image numérique " pour mieux assimiler les nouveaux médias et se distancier de leurs pouvoirs sur nos sens. Nous avons vu qu'il existe deux grandes sortes d'images numériques : 1) Celles dont le codage vient de mesures effectuées sur des grandeurs physiques : mesures de la réflexion des rayons du soleil sur la terre dans le cas des images satellitales ( Satellite SPOT 1 et 4 - Météosat etc … ) numérisations d'ultra sons rebondissant diversement selon les tissus du corps rencontrés ( ECHOGRAPHIE ) la méthode de la résonance magnétique nucléaire ( R.M.N ) qui consiste à plonger un corps dans un champs magnétique qui perturbe les noyaux d'hydrogéne et les ondes émises sont alors numérisées, on attribue à chaque intensité une couleur particulière et l'image obtenue fait ressortir les caractéristiques des tissus mous du corps humain car ceux-ci contiennent de grandes quantités d'hydrogène et occulte les parties dures comme la boîte crânienne. ( les tumeurs sont alors repérables ) 2) Celles créées " ex nihilo " c'est-à-dire à partir de rien à l'aide d'un ordinateur et d'un logiciel de créations d'images 2D ( Paintbrush - Paint shop pro ou Photoshop ) ou d'images 3D ( 3D studio max ) Les images les plus simples sont des images bit-map littéralement " Tableaux de bits " : une image étant réalisée par une série de points, chaque point ayant une couleur donnée. Les retouches se font alors point par point et les objets créés ne peuvent être manipulés en tant qu'entités. Les autres images de synthèses plus élaborées sont créées en dessin vectoriel. L'image est alors l'ensemble des instructions ( équations mathématiques pour les formes - algorithmes de surfaçage pour les textures etc … ) permettant de tracer les objets constituant cette image. Ces objets sont alors manipulables en tant qu'entités ( On peut les agrandir, les déplacer … ). Les logiciels de P.A.O et de C.A.O utilisent cette technique. De nombreux artistes en France, au Japon ou aux USA utilisent ces dernières techniques de créations d'images pour faire des œuvres d'art ou des films. En France, des recherches s'effectuent à l'I.N.A ( Institut national de l'audiovisuel ), cet organisme a créé d'ailleurs le festival IMAGINA comparable avec le SIGGRAPH aux USA.En Allemagne, le ZKM a développé aussi des travaux célèbres. Le cinéma pour sa part utilise de plus en plus d'images de synthèse pour les trucages ou pour les films de sciences fictions .( Le MEDIALAB en France - DIGITAL DOMAIN aux USA créé par Spielberg et Lucas etc. … ) Walt Disney et la société PIXAR créèrent TOY STORY en 1996 dont une suite sortira en 2000. Depuis, il y a eu des films comme FOURMIZ qui sont faits uniquement d'images de synthèse ou STAR WAR qui en utilise beaucoup pour certaines scènes comme la course de modules. L'imagerie de synthèse a donc conquis ses titres de noblesse, et des logiciels de plus en plus simples et performants permettront à chacun d'imaginer de nouvelles images et d'élaborer des animations virtuelles.