Résumé des règles Santiago de Cuba en PDF
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Résumé des règles Santiago de Cuba en PDF
Santiago de Cuba Mise en place Les 12 tuiles bâtiment + les 9 tuiles cubain, face visible le plateau. La voiture le port (l’étoile jaune). Les pésos triés par valeur + les PV triés par valeur à côté du plateau. Les tonneaux : 8 canne à sucre + 8 tabac + 8 agrume + 8 cigare + 8 rhum à côté du plateau. Les 8 cubes bois à côté du plateau. Le courtier + les 3 marqueurs propriété + le paravent de même couleur à chaque joueur. 3 pésos + 2 PV + 1 canne à sucre + 1 tabac + 1 agrume à chaque joueur. er Arrivée du 1 navire 1) Le jeton navire la case 1 de l’échelle des navires. 2) Le pion valeur le drapeau 2. er 3) Un joueur différent du 1 joueur lance les 5 dés, en choisit 4 et les pose sur le navire. A tour de rôle Déplacer la voiture de 1 étoile dans le sens horaire. Payer 1 péso pour chaque déplacement supplémentaire de 1. Arrêt au port ? Oui Non Livraison au navire Livrer à tour de rôle 1 type de marchandises. er 1 joueur = joueur courant. Un joueur qui a passé ne peut plus livrer. Cubes de bois Tonneaux de la couleur d’1 dé o Prendre 2, 3 ou 4 PV / tonneau, suivant la position du pion . o Diminuer la valeur du dé correspondant du nombre de tonneaux. OU o Prendre 1 PV / cube. o Diminuer la valeur d’1 dé du nombre de cubes. Les dés sont tous à 0 ? Décaler le pion valeur de 1 vers la droite. Le drapeau damier est atteint ? Non Oui Oui Départ du navire – Arrivée du navire suivant 1) Le jeton navire la case suivante de l’échelle des navires. 2) Le pion valeur le drapeau 2. 3) Le joueur courant lance les 5 dés, en choisit 4 et les pose sur le navire. Arrêt sur 1 tuile cubain face visible 1) Utiliser la fonction du cubain. 2) Déplacer si possible son courtier sur un bâtiment sans courtier, sous une rose de même couleur que celle de la tuile cubain. 3) [Utiliser la fonction du bâtiment.] 4) Le propriétaire du bâtiment, s’il n’est pas le joueur courant, prend 1 PV de la réserve. Fin du jeu : au départ du 7 ème navire. Décompte : PV acquis durant le jeu + 1 PV / 3 marchandises. Départager par le nombre de marchandises, puis par le nombre de pésos si encore égalité. Divers : 1 tonneau gris = 1 tonneau d’une couleur quelconque. 1 flèche noire avec 1x = utilisable 1 fois. 1 flèche noire simple = utilisable plusieurs fois. Tuiles cubain Alonso Prendre la propriété d’1 bâtiment sans propriétaire en posant dessus 1 de ses marqueurs OU Utiliser la fonction d’1 bâtiment dont on est propriétaire. El Zorro Tous les joueurs vous donnent 1 péso, 1 tonneau ou 1 PV. Ne pas déplacer son courtier sur un nouveau bâtiment. Tuiles bâtiment Capitainerie Décaler de + ou − 1 le pion valeur . Bureau Livrer 1 tonneau au navire pour 2 PV. Diminuer la valeur du dé correspondant de 1. Journal Retourner face cachée 1 tuile cubain + prendre 1 péso. La tuile sera remise visible après le passage de la voiture. _________________________________________________________________________jeuresume_1.0_______