2011-Cyber-CJ [Mode de compatibilité]
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2011-Cyber-CJ [Mode de compatibilité]
Cyberdépendance lorsque loisir rime avec souffrance CENTRE DOLLARD-CORMIER Institut universitaire sur les dépendances 950, rue de Louvain Est Montréal (Québec) H2M 2E8 Centre Dollard-Cormier IUD 2011 Présenté par : Valérie Van Mourik, travailleuse sociale Programme jeu pathologique CDC-IUD Objectifs de la rencontre Mieux comprendre le phénomène de la cyberdépendance Connaître des moyens pour intervenir avec les cyberdépendants Réfléchir à ce phénomène Centre Dollard-Cormier IUD 2011 Plan de présentation CYBERDÉPENDANCE 1. Qu’est-ce que la cyberdépendance 2. Utilisations de l’Internet associées à la cyberdépendance 3. Critères diagnostiques - Continuum du plaisir à la dépendance - Symptômes physiologiques et psychologiques 4. Profil du cyberdépendant (?) 5. Approches explicatives 6. Vignette clinique 7. Intervention 8. Moyens de contrôle Centre Dollard-Cormier IUD 2011 Cyberdépendance: utilisation des technologies ou des moyens de communication offerts par Internet qui engendre des difficultés (problèmes sociaux, psychologiques, scolaires, professionnels) et qui amène un sentiment de détresse chez l’individu. (Sergerie 2010, Caplan 2002, Young 19982004) Centre Dollard-Cormier IUD 2011 1) Qu’est-ce que la cyberdépendance? Les spécialistes ne s’entendent pas sur le terme à employer (utilisation pathologique/problématique d’internet, cyberaddiction, dépendance à internet) Pas répertoriée dans le DSM-IV ni dans les manuels internationaux de classification des maladies Nouvelle catégorie dans le DSM-V (2013): ADDICTION qui regrouperait les dépendances avec et sans substances (cyberdépendance en annexe ) Centre Dollard-Cormier IUD 2011 Premiers cas cliniques au début des années 1990 Le nombre d’utilisateurs d’internet croît de façon exponentielle CEFRIO 2010 : - 73% d’utilisateurs réguliers d’internet au Québec - 92,5% chez les 18-24 ans (chez les 18-24 ans: 48% jouent sur Internet) Centre Dollard-Cormier IUD 2011 Aucune enquête épidémiologique existante Études scandinaves : 1,7% des adolescents et 1,4% des adolescentes en Finlande 2,4% des adolescents et 1,5% des adolescentes en Norvège Au Centre Dollard-Cormier–IUD : 1%, surtout jeux vidéo/online Centre Dollard-Cormier IUD 2011 2) Utilisations de l’internet associées à la cyberdépendance Jeux vidéo d’action et d’aventure Jeux de hasard et d’argent Chat - clavardage Pornographie, cybersexe Recherche d’information, navigation Centre Dollard-Cormier IUD 2011 3) Critères diagnostiques (Young 1996) traduction: Khazaal, Billieux, Thorens, Khan,Loutati et al., 2008 (dans Bonnaire, Verascon 2010) 1. Vous sentez-vous préoccupé par Internet (en pensant à votre dernière activité sur le Net et en anticipant votre prochaine session)? 2. Éprouvez-vous le besoin de naviguer sur le Net pendant des périodes de plus en plus longues avant d’être rassasié? 3. Avez-vous tenté à plusieurs reprises et sans succès de limiter, contrôler ou arrêter votre utilisation d’Internet? 4. Vous sentez-vous fatigué, épuisé, déprimé ou irritable lorsque vous tentez de limiter ou arrêter votre utilisation d’Internet? Centre Dollard-Cormier IUD 2011 5. Restez-vous sur le Net plus longtemps que ce que vous aviez prévu au départ? 6. Avez-vous mis en danger ou risquez-vous de perdre une relation significative, un travail, une opportunité de carrière ou d’affaire à cause de votre utilisation d’Internet? 7. Avez-vous menti à votre famille, votre thérapeute ou d’autres personnes afin d’avoir plus de temps pour utiliser Internet? 8. Utilisez-vous Internet pour vous évader et échapper à vos problèmes ou à des émotions négatives (abandon, culpabilité, anxiété, déprime)? Centre Dollard-Cormier IUD 2011 Seuil clinique 5 en 96, 6 en 2001 dont au moins un:(6-7-8) Durée: 6 mois Entrevue clinique biopsychosociale voir si le trouble n’est pas mieux expliqué par un autre trouble psychologique Pas de seuil vs le nb heures/sem Centre Dollard-Cormier IUD 2011 Pas de limite claire entre utilisation “normale” et “”abusive” d’internet Phénomène transitoire? C’est subjectif! Critère déterminant: PERTE DE LIBERTÉ DE S’ABSTENIR (inverse du choix!) On s’intéresse aux impacts négatifs sur la vie de la personne, sur son entourage Usage essentiel/professionnel vs non essentiel/personnel Passion harmonieuse vs passion obsessive (Vallerand, 2003) Centre Dollard-Cormier IUD 2011 Du plaisir à la dépendance Joueurs occasionnels » joueurs réguliers » joueurs accrocs » joueurs dépendants Plaisir » Besoin » Éviter la privation Centre Dollard-Cormier IUD 2011 Symptômes physiologiques et psychologiques Syndrôme canal carpien Sécheresse des yeux Maux de tête, migraines Maux de dos Mauvaise alimentation Insomnie, modification du sommeil Négligence de l’hygiène Sentiment de bienêtre, soulagement, euphorie Pensées obsédantes Sentiment de vide ou d’irritabilité si connexion impossible Culpabilité, honte Diminution de l’intérêt et du temps consacré à d’autres activités Difficultés relationnelles, Centre Dollard-Cormier IUD 2011 isolement 4-Profil du cyberdépendant (?) De sexe masculin Fin de l’adolescence (importance de l’identité et des relations intimes) Faible estime de soi Réseau social limité (cause ou csq?) Trouble dépressif, phobie sociale Obésité, problèmes de santé Stora (2009) : élèves brillants, sur-stimulés ou abandonnés par les parents. Mère dépressive, père absent ou mère narcissique avec exigences élevées Centre Dollard-Cormier IUD 2011 5. Approches explicatives Centre Dollard-Cormier IUD 2011 a) Caractéristiques des jeux Jeux vidéos conçus par des hommes pour des hommes MMORPG: jeux en ligne sans fin, monde virtuel persistant avec d’autres joueurs Accessible, abordable, anonyme Jeux qui maximisent le plaisir et l’attention (rapide, récompenses visuelles et auditives Applications hautement interactives Se voir progresser (habiletés, points, $) avatar plus puissant Centre Dollard-Cormier IUD 2011 Caratéristiques des jeux (suite) Attention et reconnaissance immédiate des autres joueurs (compétition) Sentiment d’immersion puissant (se retrouver dans une bulle) Recherche de pouvoir personnel par la maîtrise du monde virtuel (environnement prévisible et sécuritaire) Centre Dollard-Cormier IUD 2011 “ D’un mot, le jeu repose sans doute sur le plaisir de vaincre l’obstacle, mais un obstacle arbitraire, presque fictif, fait à la mesure du joueur et accepté par lui. La réalité n’a pas ces délicatesses” Roger Caillois, Les jeux et les hommes (1958) Tiré de Coulombe,M. (2009) Le monde sans fin des jeux vidéos p.26 Centre Dollard-Cormier IUD 2011 b) Identité et Socialisation Combler des besoins sociaux et interpersonnels (principale distinction entre les dépendants et les non-dependants) Exploration des facettes de l’identité (pérennité identitaire fardeau; bal masqué; moment de moratoire pour explorer l’identité sans conséquences) Anonymat donc espace de projection Personnage fictif vs Moi réel (l’avatar comme moi idéal, enjeu narcissique) Centre Dollard-Cormier IUD 2011 c) Aspect neurobiologique Plaisir associé à certains comportements ayant une valeur reproductive (nourriture, sexe…puis drogues, jeu, internet) Mémoire, circuit de récompense, centre de renforcement Centre Dollard-Cormier IUD 2011 Du plaisir à la dépendance Au départ comportement volontaire, le résultat final est important pour connaître la valeur du plaisir PLAISIR = RÉPÉTITION Formation de l’habitude : on associe le comportement au plaisir. Le résultat final est moins important. L’anticipation du plaisir prend de l’importance Dépendance : Le comportement devient une obsession déclenchée par différents stimuli. La personne ne recherche plus le plaisir, elle veut éviter un déplaisir (cravings). Très forte charge émotive (anxiété, adrénaline, etc.). L’anticipation et l’incertitude sont devenues très importantes. Centre Dollard-Cormier IUD 2011 Circuits neuronaux impliqués : circuit neuronal de renforcement La dopamine est le neurotransmetteur clé du circuit neuronal de la récompense Après un certain temps, elle signale l’anticipation du plaisir La dopamine déclenche une cascade moléculaire qui conduit à des adaptations cellulaires à court, moyen et long termes (plasticité synaptique, le cerveau s’en souvient!) Centre Dollard-Cormier IUD 2011 Circuit de la récompense endommagé Incapable de trouver le réconfort dans les sources de récompenses naturelles et pas de motivation à chercher ces récompenses naturelles Moindre réactivité de base à la récompense (émoussement) tout semble plate Centre Dollard-Cormier IUD 2011 Ce que démontrent les recherches Lorsque exposés à des stimuli qui rappellent certains jeux, les zones du cerveau associées au système de récompense s’activent Médication utilisée pour diminuer les obsessions (Hyun Han, D, Won Hwang, J., Renshaw, P.F. (2010) et Ko, C-H and coll (2009) Centre Dollard-Cormier IUD 2011 6.Vignette clinique Centre Dollard-Cormier IUD 2011 Edouard Enfant unique, habite avec ses parents à Montréal Âgé de 15 ans, étudiant en secondaire 3 Première démarche Référé par l’école car absentéisme scolaire Joue à Dofus (jeu de rôle massivement multijoueurs). Joue depuis 4 ans et davantage dans la dernière année car il a reçu un portable à sa fête de la part de ses parents. Joue de longues heures sur internet et principalement le soir car ses parents travaillent sur un quart de soir Il craint de perdre ses habiletés s’il joue moins souvent Réseau social: Aucun meilleur ami. Préfère dîner seul à l’école car considère ses camarades de classes inintéressants puisqu’ils n’ont pas d’intérêts pour les jeux. Auparavant, il s’intéressait au dessin et aux bandes dessinées Centre Dollard-Cormier IUD 2011 Avantages Nomme avoir plusieurs amis virtuels. Il est populaire car il a atteint un statut hiérarchique à Dofus. Il éprouve beaucoup de plaisir à jouer car il se voit devenir meilleur Se sent comme chez lui dans ce monde virtuel Centre Dollard-Cormier IUD 2011 Désavantages Il dort environ 6h par nuit Il éprouve de la difficulté à se concentrer et rester éveillé en classe, retards fréquents Il décrit être parfois incapable de s’empêcher d’aller sur le net Fait des crises de colère et intimide ses parents lorsqu’ils lui imposent une limite de temps de jeu. Centre Dollard-Cormier IUD 2011 Objectif Il est au stade de contemplation Souhaite réduire le temps consacré au jeu Souhaite continuer à jouer car éventuellement il aimerait travailler pour Ubisoft et développer des jeux vidéos Centre Dollard-Cormier IUD 2011 Questions à poser à Édouard pour poursuivre votre évaluation? Centre Dollard-Cormier IUD 2011 Quels sont les leviers thérapeutiques selon vous? Centre Dollard-Cormier IUD 2011 Plan d’intervention Quels seraient pour Édouard les 2 objectifs prioritaires et les moyens pour chaque objectif ? Centre Dollard-Cormier IUD 2011 7) L’intervention 1- Établir l’alliance thérapeutique 2- Déterminer des objectifs réalistes avec la personne 3- Démystifier la dépendance, comprendre le cercle d’assuétude de la personne 4- Approche motivationnelle, voir le soulagement temporaire vs les conséquences et l’effet de renforcement qui alimente le cycle d’assuétude 5- Prendre conscience des besoins non comblés ou comblés par l’utilisation d’Internet et essayer de trouver des moyens pour les combler autrement (impliquer la famille pour avoir leur soutien et leur collaboration) Centre Dollard-Cormier IUD 2011 Développer les habiletés Briser l’isolement Développer les habiletés sociales Gestion du stress – tolérer le vide Communication Affirmation de soi Gestion des conflits Confiance en soi, estime de soi Centre Dollard-Cormier IUD 2011 Interdiction ou modération Tout ou certaines applications? Diminuer le nombre d’heures graduellement Utilisation saine, sans conséquences associées Aller au rythme de la personne, par étapes Essayer plusieurs moyens Contrôle parental a des failles !!! Prendre le temps d’installer autre chose Prendre le temps de renoncer à certains comportements et entamer un processus de deuil Chaque personne est différente Centre Dollard-Cormier IUD 2011 8. Moyens de contrôle Diminuer le nombre d’heures consacrées à Internet de façon progressive Compenser par d’autres activités, ex: sports, arts martiaux, D.Dragon, GN, escrime Adopter un mode de vie plus équilibré pour ma santé (sommeil, alimentation saine, activité physique) Utiliser un agenda ou un calendrier pour organiser mon temps et ce que j’ai à faire Toujours commencer par faire les choses importantes (ex:devoirs) avant d’aller sur internet (ou faire mes recherches pour mes travaux avant d’aller voir mes courriels, chatter) Centre Dollard-Cormier IUD 2011 Moyens de contrôle (suite) Utiliser un cadran pour me rappeler le temps qui passe et m’arrêter Défaire la routine qui favorise l’habitude d’aller sur internet Utiliser une liste de priorités Liste des conséquences néfastes à passer trop de temps sur internet/avantages à contrôler mon temps sur Internet Expliquer mes habitudes de jeu à mes parents pour limiter les chicanes ex:fds Logiciel de contrôle qui ferme automatiquement internet pour des périodes de temps prédéterminées Aller vers l’inconnu, essayer des choses nouvelles! Centre Dollard-Cormier IUD 2011 CONCLUSION Grande souffrance, besoin d’être validés Ne pas démoniser, ne pas être alarmiste L’internet fait partie de nos vies, il faut maintenant apprendre à en faire bon usage! Apprendre au jeune à se mettre des limites de l’intérieur plutôt que d’imposer des limites de l’extérieur Centre Dollard-Cormier IUD 2011 Références Utilisation pathologique d’Internet: une intégration des connaissances, Alcoologie et addictologie, v.30 no 3, 2008 p.275-283, Goyette, M.; Nadeau, L. La cyberdépendance : fondements et perspectives, Centre québécois de lutte aux dépendances, nov. 2006, 33 p. Vaugeois, P. Addictions au virtuel : une réalité? Un aperçu de la cyberdépendance, université de Genève, faculté de médecine, juin2007, Louati, Y; Scariati, E.; Lederrey, J.; Theintz, F. http://www.infoset.ch/f/textes/publications/2007/2007_Geneve_Faculte. medecine_cyberaddiction.pdf Friedman, J. C. (2010) understanding, assessing and treating online role-playing game addiction, Conselor (june 2010), p.22-27. Les addiction à Internet : de l'ennui à la dépendance / Michel Hautefeuille, Dan Véléa (2010) Centre Dollard-Cormier IUD 2011 Références Bonnaire, C., Varescon, I. (2010) La cyberdépendance tiré de l’ouvrage Les addictions comportementales Coulombe, M. (2010) Le monde sans fin des jeux vidéos Ed PUF Griffiths, M. (2000) Does Internet and Computer “Addiction” Exist? Some Case Study Evidence Cyberpsychology & Behavior, vol 3, no2., p.211-218 Young, K, (2004) Internet Addiction: A new clinical Phenomenon and its consequences, American Behavioral scientist, vol 48, no4, p402-415. Young, K, (1998) Internet addiction: The emergence of a new clinical disorder Cyberpsychology & Behavior, 1 (3) 237-244 Vallerand, R.J, Blanchard, C., Mageau, G. A., Koestner, R., Ratelle, C. F., Léonard, M., Gagné, M. et Marsolais, J. (2003) Les passions de l’âme: On obsessive and Harmonious passion. 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(2002) Jeu pathologique : Comprendre les processus neurobiologiques, Dr. Claude Rouillard, conférence au colloque du CQEPTJ, Université Laval, 3 déc. 2008 http://www.psy.ulaval.ca/~jeux/edition-2008.html Les neurones perdent le contrôle. Dossier : Pourquoi le cerveau devient dépendant. L’actualité des sciences-La recherche mensuel no417. mars 2008, p.31-34, Klinger, C. Hyun Han, D., Won Hwang, J., Renshaw, P.F. (2010) Bupropion sustained released treatment decreases craving for video games and cue induced brain activity in patients with Internet video game addiction, Experimental and clinical psychopharmacology, vol 18, no4, 297-304. Ko, C-H and coll. (2009) Brain activities associated with gaming urge of online gaming addiction, Journal of psychiatric research, no.43, 739747. Centre Dollard-Cormier IUD 2011 World of Warcraft Le plus populaire des MMORPG avec 11,5 millions de comptes actifs au 23 décembre 2008 Achat du jeu et paiement de l’abonnement mensuel À travers des quêtes et des batailles, on accumule des points et des niveaux. Les niveaux vont de 1 à 80 Il faut compter plusieurs centaines d’heures pour arriver au niveau 80 Il est possible de jouer seul ou avec d’autres joueurs Au départ il faut choisir son avatar (Alliance ou horde, race, classe, profession) healer-tank-damage Centre Dollard-Cormier IUD 2011 Ce qui crée la dépendance Certains joueurs prennent ça très au sérieux Être dans une guilde demande investissement de temps Aspect social (entre amis et avec Skype) Il n’y a pas de fin! Les quêtes permettent d’accumuler matériel, argent, potions, items magiques, armures, armes On investi sur son avatar Faire un donjon peut prendre 4 heures, on ne voit pas le temps passer! Jeu complexe qui demande habilités, temps Système de récompenses Extensions Centre Dollard-Cormier IUD 2011 Plusieurs façons de jouer Certains aiment « monter » leur avatar du niveau 1 à 80 seulement D’autres peuvent battre le même monstre 300 fois dans l’espoir d’avoir ainsi un certain item qu’il ne donne qu’une fois sur 25 Certains aiment être le « guild leader » ou faire partie d’une guilde D’autres aiment jouer en solo et faire leur petite quête (player vs environment) Certains font des ARENA en groupe de 2 à 5 joueurs. Possibilité de participer à des championnats et avoir un entraîneur Il y a aussi les collectionneurs qui aiment accumuler des « achievments points » (ex : avoir fait 1000 quêtes, goûter à 50 mets différents) Certains aiment procurer des accessoires à leur avatar (ex : chat en laisse, monture, moto) Centre Dollard-Cormier IUD 2011