les addictions - Georges
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les addictions - Georges
LES ADDICTIONS INTERNET ET JEU VIDEO 1 SOMMAIRE I- DEFINITIONS II- THEORIES DE LA CYBERDEPENDANCE III- CLINIQUE DE L’ADDICTION 2 CONCLUSION BIBLIOGRAPHIE I. DEFINITION 3 Addiction: relation de dépendance plus ou moins aliénante pour l’individu à l’égard d’un produit, d’une pratique ou d’une situation. Jeu vidéo: catégorie de jeux développée dans les années 70 faisant appel à l’outil informatique à travers divers supports. Les catégories de jeux 4 Trois catégories: - Jeux d’action - Jeux de réflexion - Jeux de simulation Deux formes de jeux en réseau et surtout sur Internet 5 FPS ( First Player Shooter) Relation addictive à ce jeu: -considéré comme pratique sportive -pratiqué pendant des heures -concentration totale du joueur et sensations fortes procurées par le jeu MUD’S ( Multi User Dongeons) ou MMORPG ( Massively Multiplayer Online Role Playing Games) Jeu où se mêlent jeux d’action, de réflexion, de simulation Pourquoi une dépendance à ce jeu? 6 D’autres jeux: Les Casinos virtuels, le day-trading, les LAN party (Local Area Network), les portails de jeux GOA (communauté de joueurs français en France comme outil de communication ) 7 Population de joueurs: Le plus souvent des adolescents ou jeunes adultes de sexe masculin,même si les adultes et les femmes tendent à pratiquer de plus en plus. 8 II. THEORIES DE LA CYBERDEPENDANCE Théorie psychodynamique: Dépendance liée à des facteurs de stress Théorie socioculturelle: L’addiction varie selon l’âge, le sexe, la situation socio-économique Théorie biomédicale: Facteurs héréditaires et déséquilibre chimique. 9 III. LA CLINIQUE DE L’ADDICTION Symptômes psychologiques: -Sensation de bien-être devant l’ordinateur -Incapacité de stopper l’activité -Passer de plus en plus de temps devant l’ordinateur -Négliger sa famille, ses amis -Se sentir vide, quand on ne se trouve pas devant l’ordinateur -Problèmes à l’école ou au travail liés à sa dépendance 10 Symptômes physiques: - Yeux secs, migraine, douleur dorsale et cervicale, alimentation irrégulière, repas sautés, difficulté à assurer une hygiène correcte, troubles du sommeil. - 11 Critères diagnostics: 1) Augmentation du temps de jeu 2) Mauvaise humeur devant l’incapacité de jouer 3) Augmentation du temps de jeu dans les moments difficiles 4) Échec à contrôlé son jeu 5) Dissimulation de sa dépendance à la famille et aux pairs 6) École buissonnière, couchers tardifs, repas manqués, diminution du temps passé en famille 12 Termes employés entre les joueurs 13 Otaku: personne se consacrant à un hobby, qui se replie sur elle- même et ne vit que pour une passion Geek: « fada » en anglais personne obsédée par un domaine Nerd: personne socialement handicapée Hikikomori: adolescents et jeunes adultes qui vivent cloîtrer chez leur parent. Nolife: « sans vie », l’exclusivité de son temps à pratiquer sa passion Hardcore gamer: joueurs passionnés de jeux vidéos CONCLUSION Selon Marc VALLEUR: « Le jeu est une autre scène dotée d’un temps et d’un espace propre sur lesquels le sujet échappe aux contraintes du principe de réalité ». 14 BIBLIOGRAPHIE 15 Valleur Marc (2006), Les addictions, Ed.A.Colin Valleur Marc (2006), Le jeu pathologique, Ed.PUF Valleur Marc (2006), Sexe, passion et jeux vidéo: les nouvelles formes d’addictions, Ed.Flammarion Le Poulichet Sylvie (2000), Les addictions, Ed.PUF Rochon J-P (2004), Les accros d’internet, Ed. Libreexpression Denis Richard, Jean-Louis Senon, Marc Valleur (2004), Dictionnaire des drogues et dépendance, Ed. Larousse