les addictions - Georges

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les addictions - Georges
LES ADDICTIONS
INTERNET ET JEU
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SOMMAIRE
I- DEFINITIONS
II- THEORIES DE LA CYBERDEPENDANCE
III- CLINIQUE DE L’ADDICTION
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CONCLUSION
BIBLIOGRAPHIE
I. DEFINITION
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
Addiction: relation de dépendance plus ou moins
aliénante pour l’individu à l’égard d’un produit, d’une
pratique ou d’une situation.

Jeu vidéo: catégorie de jeux développée dans les
années 70 faisant appel à l’outil informatique à
travers divers supports.
Les catégories de jeux
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Trois catégories:
-
Jeux d’action
-
Jeux de réflexion
-
Jeux de simulation
Deux formes de jeux en réseau et
surtout sur Internet
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FPS ( First Player Shooter)
Relation addictive à ce jeu:
-considéré comme pratique sportive
-pratiqué pendant des heures
-concentration totale du joueur et sensations
fortes procurées par le jeu

MUD’S ( Multi User Dongeons) ou MMORPG (
Massively Multiplayer Online Role Playing
Games)
Jeu où se mêlent jeux d’action, de réflexion, de
simulation
Pourquoi une dépendance à ce jeu?
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
D’autres jeux:
Les Casinos virtuels, le day-trading, les LAN
party (Local Area Network), les portails de jeux
GOA (communauté de joueurs français en
France comme outil de communication )
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Population de joueurs:
Le plus souvent des adolescents ou jeunes
adultes de sexe masculin,même si les
adultes et les femmes tendent à pratiquer de
plus en plus.
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II. THEORIES DE LA
CYBERDEPENDANCE
Théorie psychodynamique:
Dépendance liée à des facteurs de stress
 Théorie socioculturelle:
L’addiction varie selon l’âge, le sexe, la
situation socio-économique
 Théorie biomédicale:
Facteurs héréditaires et déséquilibre chimique.

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III. LA CLINIQUE DE L’ADDICTION
Symptômes psychologiques:
-Sensation de bien-être devant l’ordinateur
-Incapacité de stopper l’activité
-Passer de plus en plus de temps devant l’ordinateur
-Négliger sa famille, ses amis
-Se sentir vide, quand on ne se trouve pas devant
l’ordinateur
-Problèmes à l’école ou au travail liés à sa dépendance
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
Symptômes physiques:
-
Yeux secs, migraine,
douleur dorsale et cervicale,
alimentation irrégulière, repas sautés,
difficulté à assurer une hygiène correcte,
troubles du sommeil.
-
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Critères diagnostics:
1) Augmentation du temps de jeu
2) Mauvaise humeur devant l’incapacité de jouer
3) Augmentation du temps de jeu dans les moments
difficiles
4) Échec à contrôlé son jeu
5) Dissimulation de sa dépendance à la famille et aux
pairs
6) École buissonnière, couchers tardifs, repas
manqués, diminution du temps passé en famille
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Termes employés entre les joueurs
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Otaku: personne se consacrant à un hobby, qui se replie sur elle-
même et ne vit que pour une passion
Geek: « fada » en anglais personne obsédée par un
domaine
Nerd: personne socialement handicapée
Hikikomori: adolescents et jeunes adultes qui vivent
cloîtrer chez leur parent.
Nolife: « sans vie », l’exclusivité de son temps à
pratiquer sa passion
Hardcore gamer: joueurs passionnés de jeux vidéos
CONCLUSION
Selon Marc VALLEUR:
« Le jeu est une autre scène
dotée d’un temps et d’un
espace propre sur lesquels le
sujet échappe aux contraintes
du principe de réalité ».
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BIBLIOGRAPHIE
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Valleur Marc (2006), Les addictions, Ed.A.Colin
Valleur Marc (2006), Le jeu pathologique, Ed.PUF
Valleur Marc (2006), Sexe, passion et jeux vidéo: les
nouvelles formes d’addictions, Ed.Flammarion
Le Poulichet Sylvie (2000), Les addictions, Ed.PUF
Rochon J-P (2004), Les accros d’internet, Ed. Libreexpression
Denis Richard, Jean-Louis Senon, Marc Valleur (2004),
Dictionnaire des drogues et dépendance, Ed. Larousse