The Witcher 3 : Wild Hunt Toutes les infos sur la PS4
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The Witcher 3 : Wild Hunt Toutes les infos sur la PS4
février 2013 février 2013 News Toutes les infos sur la PS4 22/02/2013 The Witcher 3 : Wild Hunt 4/02/2013 Secret de polichinelle, CDProjekt a annoncé et présenté The Witcher 3 : Wild Hunt officiellement. Comme d’hab’, c’est Game Informer qui s’est payé l’exclusivité. On nous promet surtout un chamboulement total dans le level-design. Fini le scénario à base de chapitres et de zones délimitées. Désormais, The Witcher sera en monde ouvert avec liberté du joueur de jouer les quêtes comme il l’entend ! Cet épisode parlera de l’invasion de Nilfgaardian et par conséquent la grande map qu’on annonce 20% plus grande que Skyrim sera divisé en trois territoires : Skellige, Novigrad and No Mans Land où des quêtes y seront ratachés. Il y aura trois types de quêtes : les classiques quête de levelling : chercher tel objet, tuer tel monstre pour de l’argent etc ; les quêtes «politiques» qui seront liés à l’invasion et enfin les quêtes personnelles, puisque Geralt aura retrouvé la mémoire et y recherchera son amour perdue. Pour le gameplay, il s’annonce plus dynamique et aussi plus beat’m all que jamais avec une multitude de coups différents et la possibilité d’annuler un coup pour y placer une esquive. Esquive autre qu’une roulade molle du deuxième épisode. Cependant, on nous annonce qu’on pourra éviter de se battre certains boss où il y aura une méthode optionnelle liée à la magie ou l’environnement. Même certaines quêtes pourront être esquivées mais cela aura des répercutions sur l’aventure. Plus que jamais, le jeu lorgnera sur les jeux Bethesda puisque les développeurs mettront en avant la multiplication de quêtes de PNJ pour accroitre le niveau de Geralt (jusqu’au niveau 60). Un système de voyage rapide sera aussi disponible, tout comme la possibilité de dompter son prorpe cheval ou d’en acheter un, ainsi que la possibilité de se déplacer en bateau. Le système de combat s’annonçait déjà plus «beat’m all» mais un système appelé «Witcher Sense» fait 2 son apparition. Une pause active qui permet de choisir librement et en quelques clics l’attaque à effectuer sur des membres spécifiques des ennemis. Un système rappelant, sur papier, au SVAT de Fallout 3 et NW. Chaque ennemi ayant ses points faibles à apprendre, comme tout bon RPG normalement constitué. Geralt pourra le faire en examinant les cadavres. On annonce aussi plus de plate-forme avec possibilité de sauter où l’on veut, une façon de rendre le héros plus souple à diriger. Enfin, les QTE auront disparu. Enfin, on nous assure que le RedEngine 3 a été optimisé pour afficher de tels grands espaces sans temps de chargement et même avec une météorologie en temps réel, s’il vous plait. Certains monstres se dévoilant la nuit et non le jour. Ces mêmes monstres qui auront un niveau fixe incitant le joueur à avancer à tatons dans cette grande map. Attendu sur PC, bien sûr et consoles nextgen. Il arrivera, selon les dires du studio avant Cyberpunk 2077. On va donc dire 2014-2015. La conférence de ce soir était sans grande surprise dédiée à la présentation de la Playstation 4. On va être franc, cette conférence était assez ennuyeuse. Comme d’habitude, il y avait eu beaucoup de leaks mais aussi parcequ’il ne s’agissait que d’une première présentation. Donc beaucoup de flous, de concepts, mais pas assez de concret. Concrètement, ce qui nous a frappé et surtout ce qui a été nouveau, c’est évidement tout ce qui concerne le cloud. Le rachat de Gaikai sera pleinement exploité. Pas seulement pour le cloud-gaming. Mais c’est tout un réseau avec vos smartphones, tablettesn PC et bien entendu PS Vita qui a été mis en avant. Le pad Dual Shock 4 lui même aura un bouton «share». L’idée est que l’utilisateur pourra partager en direct, en plein jeu n’importe quelle information (texte, screenshot, voir son) à son réseau. En particulier, improviser un streaming de sa partie ! Mieux, ses potes du réseau pourront mater le streaming et le conseiller par chat ou texte... voir même prendre virtuellement le pad (s’il a une PS4) ! Un concept intéressant sur le papier, même si tout ça n’est que secondaire pour le joueur. Notez aussi la présence d’un PS Eye intégré comme une sensor bar ou un Kinect, on l’annonce fonctionnelle dès 30 cm et permettra d’être combiné avec le pad d’une manière encore inconnue (imaginons tout simplement un videochat pendant une séance de jeu, par exemple). La retro-compatibilité ne sera pas effective par hardware mais très fortement par cloud-gaming comme le supposaient les rumeurs. Cependant, Dave Perry, fondateur de Gaikai n’a pas été très loquace sur ce sujet... En effet, streamer de la vidéo (même en basse qualité) ne demande pas la même bande passante que pour streamer un jeu PS3. Le démat et le social sera au coeur de la PS4. On nous promet que les développeurs l’utiliseront à bon escient pour les jeux mais pour l’instant, on nous montre que tout ça sera super simple grâce au pad et son écran tactile, son petit écran recevant des informations et son bouton «partage». Pour le reste, Sony a sorti les mêmes promesses qu’à chaque nouvelle machine : gros upgrade graphique avec une petite démo en temps réel (sisi cette fois, c’était du temps réel) de Killzone : Shadow Fall ; un jeu baptisé Knacks par un des créateurs de Crash Bandicoot, ayant passé par Sega et Vivendi : Mark Cerny ; Une petite démo technique de Drive Club, le nouveau jeu d’Evolution Studios (Motorstorm) où l’on mettait en avant le réalisme du conducteur pour entrer dans sa caisse, effleurer son volant... Bref une sorte de Porsche Challenge de 2013 : pour se la péter grave. Fort joli et assume totalement le côté superficiel du photoréalisme. SuckerPunch montre à travers une cinématique explosive mais pas si clinquante : inFamous : Second Son avec un nouveau héros et une nouvelle ville. En fait, nous avons vu que très peu de gameplay. Ce qui est assez logique pour une première présentation mais on aurait imaginer que Sony va au delà des leaks. On a vu du gameplay mais seulement pour les gens «trans-gens», c’est à dire ceux qui feront la transition entre la PS3/360 et la PS4 : comme Watch Dogs d’Ubisoft. Ce n’est pas surprenant que ce jeu arrive sur next-gen, il y aura une version low res sur current-gen. Malgré tout la claque de l’E3 a disparu, le jeu est déjà moins «brillant», moins détaillé mais c’est normal, le jeu prend forme et la démo technique ne tournait pas sur un PC overlocké. Ca reste super joli mais surtout le gameplay entrevu ressemble beaucoup à assassin’s Creed avec un héros qu court tout droit pour capturer un méchant ou éviter la police... La Trans-gen donc est représenté aussi par le portage de Diablo III par Blizzard (PS3 et PS4). Logique vu la mise en avant du social 2.0 en début de conférence. Idem pour Destiny de Bungie qui devrait exploiter pleinement les fonctions 2.0 de la PS4 puisqu’on parle en plus de «contenu exclusif Playstation». Hélas : zéro images in-game comme toujours. Le PS Move a été mis en avant aussi par Media Molecule où leur slogan était de «réaliser nos rêves» où le PS Move servait à sculpter dans de l’argile ou animer des marionettes. On voit déjà le 1er problème : comme pour LBP, seuls les gens talentueux et/ ou perséverants exploiteront ces concepts. Pour rester dans le domaine créatif, Jonathan Blow (Braid) a annoncé The Witness aussi sur PS4 mais dont le peu de gameplay entrevu à base de puzzles assez basique n’allait pas franchement exploiter la machine... 3 février 2013 février 2013 Enfin, les studios japonais étaient là pour montrer leur moteur. Square Enix est venu pour faire acte de présence en rediffusant la démo technique du Luminous Studios : Agni’s Philosophy et en promettant un «nouveau FF» (no kidding ?) ; et Capcom présentait son moteur Panta Rhei à travers une nouvelle licence de jeu appelé Deep Down : du medieval à la Dragon’s Dogma. Mais là encore : pas de jeu. Que faut-il attendre de cette PS4 ? On a une esquisse d’architecture donnée à la conf : CPU «Jaguar» X86-64 à huit coeurs, un GPU AMD Radeon à 1.84 teraflops avec 18 unités de calcul et 8 Go de RAM GDDR5 avec disque dur local comme stockage (pas de mémoire flash ou de SSD). Ce qui ne veut pas dire grand chose en l’état si ce n’est qu’avec une telle puissance de calcul (8 coeurs pour optimiser les dits calculs sans surconsommation d’energie) et de mémoire vive, le lourd labeur d’optimisation devrait être facilité par rapport à la PS3. Nan en fait, on n’a pas pris de claque car la next-gen nous l’avons déjà vu sur PC et parceque comme on le répète depuis pas mal de temps (dont dernièrement dans notre bilan 2012), l’avenir sera la rentabilité. Le PCiste n’ pas été ebloui par ces démos, même celle de Killzone qui était très jolie mais bourré de blur et de lumière fortes par exemple et conservant son gameplay scripté et surtout assez mou. Il faudra passer par une transition de generation avant d’entrevoir les possibilités entraperçues par David Cage présentant une rapide modélisation ultra réaliste de Quantic Dream... Qui n’est pas sans rappeler les habituelles promesses de Sony depuis la PS2 (Emotion Engine) et PS3 (Killzone 2 en pré-calculé). En résumé : on n’est pas surpris. Déjà car on s’attendait à une next-gen en douceur calqué sur l’évolution du PC (multi portage facilité par archi PC notamment) et parceque les connectivités via Gaikai étaient leakés depuis longtemps. Cette feature est cependant la seule chose qui sépare les fonctions d’une PS3 avec une PS4... Pour le coup, Sony aurait peut être dû nous en mettre plus plein les yeux. D’un autre côté, il doit ménager sa com’ par rapport à l’E3 mais aussi par rapport aux nombreux autres jeux PS3 encore à arriver comme Last of us ou Beyond. Question de compatibilité Beaucoup de craintes ont été soulevées ces dernières années sur le démat, la retro-comaptibilité et l’occasion. Sony a déjà informé beaucoup de choses. Comme dit lors du compte-rendu de la conférence, la retro-compatibilité ne sera pas hardware mais probablement par cloud. Néanmoins, la question reste légèrement en suspend, le Président de la Compagnie, Shuhei Yoshida, a préféré ne pas s’avancer. Plusieurs choses et non des moindres : les achats du PSN pour PS3 ne seront pas compatibles avec la PS4 ! Un choc. Un choc car, en effet, si les jeux PS3 ne sont pas compatibles, ce n’est pas le cas du reste des produits. Sauf qu’il pourrait s’agir aussi de vos jeux PS Classic... Une information qui demande plus de précisions, il semble impensable qu’une PSP et PS Vita puisse émuler des jeux PS1 et pas une PS4. Même chose pour les Classics PS2 sur PS3. De la même manière, il a été confirmé que les pads Dualshock 3 ne seront pas compatibles. Dommage, ça aurait permis d’éviter de racheter un set complet de manettes pour le multijoueurs. Ouf de soulagement pour les joueurs et revendeurs, la console lira bien les jeux d’occasion. Ca ne veut pas dire qu’il n’y a pas de plans pour le réduire cependant (à l’aide de pass ou de code d’activation, par exemple). Enfin, la console sera compatible 3D mais aussi avec les téléviseurs 4K ! En revanche, aucun jeu ne sera développé avec une telle résolution de 3840 x 2160 pixels. Les fabricants de téléviseurs l’appellent d’ailleurs Ultra HD. Petite rectification : ne faites pas l’amalgame entre le vrai 4K utilisé dans les salles Cinéma (4096 x 2160) avec le Quad HD (3840 x 2160) qui est une résolution de format 16/9 utilisée pour les téléviseurs à venir. Conçernant le PSN, on aurait pu penser à une reconduction du système actuel : jouer en ligne et accéder aux services en ligne est gratuit mais les services supplémentaires deviennent payant avec le PSN+. Sauf que le PDG de Sony a entretenu le doute en refusant de répondre à cette question de Gamespot. Même refus de réponse à Famitsu au sujet du zonage de la machine. 4 5 février 2013 février 2013 Brèves Focus Home et le studio Frogwares a annoncé le prochain épisode. Ce sera Shelock Holmes : Crimes and Punishment et utilisera le moteur Unreal Engine 3. Monolith Software embauche pour un deuxième projet sur WiiU et/ou 3DS. La Fox a décidé de produire un nouveau film basé sur la licence Hitman. Le rôle-titre a déjà été attribué à Paul Walker (Fast & Furious), Aleksander Bach sera à la réalisation (venant du monde de la pub). Skip Wood en écrirera le scénario (comme pour le 1er film mais aussi Die Hard 5 ou GI Joe 2) en collaboration de Michael Funch (l’immonde Predators). Déjà en rumeur l’an dernier, Edge relance l’idée que la Xbox 3 intègrera un système anti-occasion dans sa console en utilisant des disques BluRays. Sony se sépare de Superbot, le studio derrière Playstation AllStar Battle Royale. En difficultés depuis que la branche américaine s’est déclaré en faillite pour redevenir indépendant (et toucher des investissements), Atari SA (Lyon) se restructure avec un investissement de Ker Ventures. Le rachat n’a coûté que 400 euros et une promesse d’investissement : reprise d’un prêt de 21M d’euros bloqué par l’ancien propriétaire BlueBay, un apport de 250 000 euros et un nouveau prêt de 5M d’euros. Le nouveau PDG est le propriétaire de la holdin repreneuse : Frédéric Chesnais, ancien PDG d’Atari de 2002 à 2007... Si ça vous parait fumeux, c’est normal, Atari survit rien qu’avec une réédition de Bladur’s Gate... Epic ferme Impossible Studios après 6 mois de son ouverture. Il était constitué d’anciens de Big Huge Games (Amalur) licenciés après une mise en faillite. Tim Sweeney, fondateur d’Epic assure que l’équipe va se reformer encore une fois dans une structrure indépendante. 6 Dans une interview accordée à IGN, Joachim Kempin, ancien VicePrésident des ventes de Microsoft, de 1983 à 2003 qu’il a quitté a lâché une bien sympathique anecdote sur la raison pourquoi Microsoft s’est lancé dans le jeu vidéo. Ce n’est pas une question de gros marché puisque selon lui, les services Xbox et les royalties perçues à chaque jeu sont bien peu vis à vis de la puissance financière du groupe. Mais Microsoft craignait l’élévation de Sony dans le marché du «ordinateur de salon» avec la montée de la marque Playstation lisant jeux vidéos, DVD et musiques. Le japonais refusant un partenariat poussé avec Microsoft, ce dernier a préféré ralentir la progression d’un businessmodel risquant de faire de l’ombre au marché du PC famillial. Notez qu’une piste de stratégie était de racheter Sega, ce qui explique l’inclusion du système Windows CE dans la Dreamcast. Ubisoft décide de repousser Rayman Legends sur WiiU, prévu en février à septembre, afin de garantir un lancement multi sur PS3 et 360 pour une meilleure rentabilité. Activision annonce avoir récupérer la licence des Tortues Ninja, ou plus exactement de la toute dernière série animée en 3D. Trois jeux sont prévus et le premier arrivera sur PS3 et 360. Square Enix tease un nouveau jeu via un site web du nom de Murdered : Soul Suspect.Le studio derrière ce titre serait Airtight Games, responsable de Dark Void pour le compte de Capcom. Selon VG24/7, Little Big Planet 3 serait développé non pas par Media Molecule, trop pris par leur jeu Vita Terraway, mais par Sumo Digital, développeur de Sonic Racing AllStars, ainsi de nombreux portages portables. Le site Superannuation a repéré le dépôt du nom de domaine warofnosgoth. com pour le compte de Square Enix. Nosgoth étant le Royaume où se situe l’action des Blood Omen, que ce soit Legacy of Kain ou Soul Reaver. Bientôt le retour ? Selon des sources internes liées au site The Nexus News, l’annonce très ambitieuse de The Witcher 3 pour 2014 aurait irrité EA. L’éditeur, qui finance Dragon Age III, développé par Bioware souhaiterait éviter une confrontation entre son jeu et celui de CDProjekt. Ainsi, la rumeur tenderait vers une sortie plus avancée, soit fin 2013 pour éviter le mastodonte polonais. Sans surprise, la campagne Kickstarter de Gas Powered Games pour le jeu Wildman a été annulé. Microsoft a annoncé dans son dernier bilan avoir écouler 75,6M de Xbox 360 pour 40M de comptes XBL (silver/gold inclus). La PS3 se serait écoulée à environ 77M dans le monde. Skylanders (ce jeu qui combine jeu vidéo avec figurines à collectionner issu de la licence Spyro) a rapporté à la firme plus d’1 milliard de dollars en 15 mois. Plus de 100M de figurines ont été écoulés jusqu’en janvier. Un record pour le marché des «jeux pour enfants». Warner Bros Interactive a confirmé la venu pour fin 2013 d’un nouveau jeu Batman. Mais selon les rumeurs, il ne sera pas développé par Rocksteady (de la série Arkham), trop occupé sur un autre projet. Yusuf Mehdi est le Vice-President de la division Entertainment business de Microsoft. Et il n’a pas rassuré les «gamers» Xbox, lors d’une conference au D:Dive Into Media 2013, en assurant que la politique de Microsoft se tournerait encore plus vers le marché du divertissement avec sa prochaine Xbox. David Cage explique à Gameindustry que Beyond : Two Souls n’aura pas de QTE, suite aux critiques incessantes des joueurs. Valve a licencié 24 employés. Gabe Newell a cependant balayé d’un revers de main les rumeurs d’annulation de projets. NCsoft annonce s’être payé une licence pour l’Unreal Engine 4 qu’il utilisera pour ses MMOs. Take Two annonce s’être payé la licence de catch WWE. Elle avait été laissé libre par THQ avant son démentèlement. Le site Patentbolt aurait déniché un brevet pour une «nouvelle» PS Vita incluant notament une sortie HDMi. Ce qui a donné naissance à des supputations basées sur rien comme quoi la prochaine Vita intègrera la 4G et remplacerait la Vita actuelle. Notez que la Vita 3G s’est nettement moins vendue que la Vita Wifi... Nintendo a annoncé des nouveaux jeux 3DS : le portage de Donkey Kong Country Returns sorti en 2010 sur Wii ; un nouveau RPG Mario & Luigi 4 : Dream Adventure, tout en 3D ; et un Mario Golf : World Tour, toujours développé par Camelot. Un gros DLC pour New Super Mario Bros.U dédié à Luigi arrivera sur l’EShop de la WiiU. Les 80 niveaux seront modifiées pour être joué avec Luigi. Pas de prix, pas de date. Quant à Etrian Odyssey IV, il a été confirmé sur le sol eurpéen mais sans date. Le jeu PC Hotline Miami arrivera bel et bien sur le PSN. Il sera sur PS3 et PS Vita sous forme de cross-buy. Le portage est effectué par Abatsraction Games et affichera du 16/9, prévu pour ce printemps. C’est sur Rock Paper Shotgun que le Président d’Obsidian, Feargus Urquhart, a assuré que le studio de RPG avait signé pour un nouveau projet avec un éditeur, d’une ampleur similaire que pour South Park. Google Street View arrive sur la WiiU via l’eShop. Problème, cette version deviendra payante à un prix inconnu, alors qu’elle est gratuite sur votre modeste PC. Pour concurrencer Steam, EA et Ubisoft ont décidé de vendre leurs jeux respectivement sur leur store. Ainsi, vous pourrez acheter des jeux EA sur Uplay et des jeux Ubisoft sur Origin. Nintendo sera de nouveau présent à la GamesCom cette année. 7 Kenji Eno, connu surtout pour être le créateur de D, D2 et Enemy Zero, est décédé d’une insuffisance cardiaque, à l’âge de 42 ans. Eno était connu pour être un créateur discret et surtout marginal, pouvant travailler sur des projets sans aucune image (Real Sound sur Dreamcast, permettant d’être apprecié par des personnes aveugles) et être capable de se mettre au vert pour travailler des projets atypiques. Il s’est par exemple coupé du milieu JV de 2000 à 2006 pour ensuite élaborer des petits projets sur iOS (avant que cela ne devienne le marché prolifique que l’on connait auujourd’hui) ou encore sur WiiWare You, Me, and the Cubes. Selon les informations de Gamekult, Michel Ancel envisagerait de quitter Ubisoft avec plusieurs membres de son équipe de Montpellier. Des rumeurs à prendre avec des pincettes, puisque cela a été démenti officiellement. Respawn Studios, de West et Zampella les anciens directeurs d’Infinity Ward (CoD) seront présents à l’E3 cette année pour présenter leur nouveau projet. Mais Jason West, ainsi que d’entre développeurs ont quitté la société. février 2013 février 2013 La licence de James Bond a été retiré à Activision suite à l’échec de 007 Legends selon le site NeoGamr. Conscient que l’attente de la saison 2 de The Walking Dead est longue, Telltale Games préparerait une «surprise» pour ses fans selon Gary Whitta, dans IGN. Blood Bowl, le jeu de stratégie sportive de Cyanide aura une suite en 2014. Le portage console de Diablo III est spécifique au pad et sur serveurs dédiés; il n’y aura donc pas de cross-play avec le PC. Après s’être fait dépouillé de ses licences en activité, THQ voit le reste de ses actifs être mis aux enchères comme Darksiders, Red Faction, Worms, Destroy All Humans !, etc etc. Date prévu le 1er avril. Le film basé sur Deus Ex : Human Revolution s’appellera Deus Ex : Human Defiance. Ubisoft a confirmé par voie communautaire l’arrivée en fin d’année d’Assassin’s Creed IV : Black Flags. Il devrait reprendre le gameplay des batailles navales du III et l’image montre surtout qu’il devrait se situer dans une autre époque différente et plus légère : la piraterie. Le jeu sort sur PS3-360-WiiU et PS4 et Xbox 3, le 29 octobre. Si la démo présenté à l’E3 2012 avait tout d’un jeu pas défini (un couloir et un personnage par défaut en guise de héros), il n’est pas très étonnant de voir que le projet Star Wars 1313 vacille. La cause officielle ? Le rachat de LucasArts par Disney, qui n’a pas l’air d’être enclin à investir sur un jeu next-gen. Kotaku, par des sources anonymes, précise aussi que ce projet a débuté en 2009 et qu’il n’en est pas à son premier coup d’arrêt... Rappelons que récemment, le mystère de l’annulation de Battlefront 3 avait été dissipé mettant en exergue les difficultés financières de Lucas Arts. Petite info sympathique sur le prochain Cyberpunk 2077 de CDProjekt. Pour plus de réalisme, le joueur ne sera pas capable dans un premier temps de comprendre les langues étrangères. Un mexicain parlera espagnol ingame et pour ainsi le voir traduire dans sa langue, il faudra un décodeur qui sera plus ou moins juste selon son niveau. Cette idée ambitieuse (imaginez le travail de doublage et d’écriture) n’est malheureusement pas encore officielle. C’est pourtant une des idées partagées par Sebastien Septier, le lead story designer du studio, pour le site Dubscore.pl. Comme vous le savez, la PS4 pourra lire les films dans le format Ultra HD (le 4K redimensionné pour les télés). Le président de Sony Electronics, Phil Molyneux, révèle à The Verge que sa firme proposera des films de cette résolution. Mais ils devraient peser environ 100Go... Articles Aliens : Colonial Marines 15/02/2013 A quand remonte le dernier bon jeu Alien ? Bien que cela ne soit pas correct d’inclure un cross-over bourrin des 90’s dans la chronologie de la série, Alien VS Predator a connu les joies du bons jeu, à la fois sur PC sous forme de deux FPS cultes mais aussi sur Jaguar sous forme de beat’m all défouloir. On pourra aussi nommer le jeu qualifié de « très correct » Alien Trilogy sur PSX, Saturn et PC, de 1996. 08 Lire l’article Metal Gear Rising : Revengeance 23/02/2013 Que se passe t-il quand le stylé PlatinumGames rencontre une licence prestigieuse comme Metal Gear ? Interrogation alléchante mais inexacte si l’on rappelle le déroulement de Metal Gear Rising : Revengeance. En développement depuis des années et annoncé déjà à l’E3 2009 (!), Metal Gear Rising est un spin-off axé sur Raiden dans sa combinaison de cyber-ninja. L’idée de base était de pouvoir tout découper grâce au joystick droit, dont les célèbres pastèques de MGS2. Développé par une équipe dédiée de Kojima Productions (mais pas conçu par le créateur en personne), cette dernière a connu les pires difficultés à pondre le jeu au point où en décembre 2011, Konami annonce avoir confié le projet à PlatinumGames. Un an et deux mois plus tard, voici enfin le beat’m all dans les bacs. Les développements chaotiques n’inaugurant, en général, rien de bon, nous allons voir comment PG a sauvé les meubles. 15 8 9 Lire l’article février 2013 février 2013 Charts dates Galerie Les charts dans le menseul reprendront les sorties du mois uniquement. A lire comme ceci : Titre du jeu (supports) : nbe de semaines : lancement >> total du mois Ninja Gaiden 3 : Razor’s Edge arrivera déjà sur PS3 et 360 le 4 avril après son très rapide passage sur WiiU. The Last of Us a été repoussé au 14 juin sur PS3. Darkstalkers Resurrection arrivera le 13 mars sur PSN et XBL. Fire Emblem : Kakusei arrivera le 19 avril sur 3DS. Intégralement traduit en français. Le 22 mars sortira le Circle Pad Pro pour la 3DS XL. La Blizzcon se déroulera le 8 et 9 novembre au Convention Center d’Anaheim. Shin Megami Tensei IV a une date japonaise : 28 mai sur 3DS. La Wii Mini arrivera le 28 mars en France. Assassin’s Creed IV : Black Flags arrivera le 29 octobre sur PS3, 360, WiiU, PC, PS4 et probablement Xbox 3. Metro : Last Light, édité désormais par Koch Media arrivera le 17 mai sur PC, PS3 et 360. Europe (et le reste du monde) Dead Space 3 (PS3/360) : 4 : 140K >> 240K Aliens (PS3/360) : 3 : 150K >> 197K Metal Gear Rising (PS3/360) : 2 : 100K >> 150K Crysis 3 (PC/PS3/360) : 2 : 140K >> 215K Etats-Unis Dead Space 3 (PS3/360) : 4 : 380K >> 495K Sly Cooper (PS3/Vita) : 4 : 99K >> 135K Aliens (PS3/360) : 3 : 312K >> 370K Metal Gear Rising (PS3/360) : 2 : 280K >> 335K Crysis 3 (PC/PS3/360) : 2 : 310K >> 415K Dreamfall : the Longuest Journey Chapters a été financé par Kickstarter. Mario Golf arrivera une nouvelle fois sur 3DS aussi... Un portage de Donkey Kong Country Returns arrivera sur 3DS.... Japon Dragon Quest VII (3DS) : 4 : 836K >> 1,14M Metal Gear Rising (PS3) : 2 : 319K >> 376K Dynasty Warriors 8 (PS3) : 1 : 212K >> 212K Layton & Civilization (3DS) : 1 : 132K >> 132K Dragon Ball Heroes (3DS) : 1 : 89K >> 89K Phantasy Star Online 2 (Vita) : 1: 59K >> 59K inFamous : Second Son vsur PS4 erra arriver un tout nouveau héros, capable de se téléporter. 10 11 A Voir mois prochain Mardi 5 Mardi 12 Mardi 19 Mardi 26 Tomb Raider Starcraft II : HoS Gears of War : Judgment Bioshock Infinite Jeudi 7 Mercredi 13 Vendredi 22 Mercredi 27 Sim City Atelier Ayesha God of War : Ascension Monster Hunter 3 Ult Sly Cooper Vendredi 15 Jeudi 28 Neptunia V Luigi’s Mansion 2 Lego City Vendredi 29 Walking Dead : Instincts