The Witcher 3 : Wild Hunt Toutes les infos sur la PS4

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The Witcher 3 : Wild Hunt Toutes les infos sur la PS4
février 2013
février 2013
News
Toutes les infos sur la PS4
22/02/2013
The Witcher 3 : Wild Hunt
4/02/2013
Secret de polichinelle, CDProjekt a annoncé
et présenté The Witcher 3 : Wild Hunt
officiellement. Comme d’hab’, c’est Game
Informer qui s’est payé l’exclusivité.
On nous promet surtout un chamboulement total
dans le level-design. Fini le scénario à base de
chapitres et de zones délimitées. Désormais, The
Witcher sera en monde ouvert avec liberté du
joueur de jouer les quêtes comme il l’entend !
Cet épisode parlera de l’invasion de Nilfgaardian
et par conséquent la grande map qu’on annonce
20% plus grande que Skyrim sera divisé en trois
territoires : Skellige, Novigrad and No Mans Land
où des quêtes y seront ratachés. Il y aura trois
types de quêtes : les classiques quête de levelling
: chercher tel objet, tuer tel monstre pour de
l’argent etc ; les quêtes «politiques» qui seront
liés à l’invasion et enfin les quêtes personnelles,
puisque Geralt aura retrouvé la mémoire et y
recherchera son amour perdue.
Pour le gameplay, il s’annonce plus dynamique
et aussi plus beat’m all que jamais avec une
multitude de coups différents et la possibilité
d’annuler un coup pour y placer une esquive.
Esquive autre qu’une roulade molle du deuxième
épisode. Cependant, on nous annonce qu’on
pourra éviter de se battre certains boss où il y
aura une méthode optionnelle liée à la magie
ou l’environnement. Même certaines quêtes
pourront être esquivées mais cela aura des
répercutions sur l’aventure.
Plus que jamais, le jeu lorgnera sur les jeux
Bethesda puisque les développeurs mettront en
avant la multiplication de quêtes de PNJ pour
accroitre le niveau de Geralt (jusqu’au niveau
60). Un système de voyage rapide sera aussi
disponible, tout comme la possibilité de dompter
son prorpe cheval ou d’en acheter un, ainsi que la
possibilité de se déplacer en bateau. Le système
de combat s’annonçait déjà plus «beat’m all»
mais un système appelé «Witcher Sense» fait
2
son apparition. Une pause active qui permet de
choisir librement et en quelques clics l’attaque
à effectuer sur des membres spécifiques des
ennemis. Un système rappelant, sur papier, au
SVAT de Fallout 3 et NW. Chaque ennemi ayant ses
points faibles à apprendre, comme tout bon RPG
normalement constitué. Geralt pourra le faire en
examinant les cadavres. On annonce aussi plus
de plate-forme avec possibilité de sauter où l’on
veut, une façon de rendre le héros plus souple à
diriger. Enfin, les QTE auront disparu.
Enfin, on nous assure que le RedEngine 3 a été
optimisé pour afficher de tels grands espaces
sans temps de chargement et même avec une
météorologie en temps réel, s’il vous plait.
Certains monstres se dévoilant la nuit et non le
jour. Ces mêmes monstres qui auront un niveau
fixe incitant le joueur à avancer à tatons dans
cette grande map.
Attendu sur PC, bien sûr et consoles nextgen. Il arrivera, selon les dires du studio avant
Cyberpunk 2077. On va donc dire 2014-2015.
La conférence de ce soir était sans grande
surprise dédiée à la présentation de la
Playstation 4. On va être franc, cette conférence
était assez ennuyeuse. Comme d’habitude, il y
avait eu beaucoup de leaks mais aussi parcequ’il
ne s’agissait que d’une première présentation.
Donc beaucoup de flous, de concepts, mais pas
assez de concret. Concrètement, ce qui nous
a frappé et surtout ce qui a été nouveau, c’est
évidement tout ce qui concerne le cloud. Le
rachat de Gaikai sera pleinement exploité. Pas
seulement pour le cloud-gaming. Mais c’est tout
un réseau avec vos smartphones, tablettesn PC
et bien entendu PS Vita qui a été mis en avant.
Le pad Dual Shock 4 lui même aura un bouton
«share». L’idée est que l’utilisateur pourra
partager en direct, en plein jeu n’importe quelle
information (texte, screenshot, voir son) à son
réseau. En particulier, improviser un streaming
de sa partie ! Mieux, ses potes du réseau pourront
mater le streaming et le conseiller par chat ou
texte... voir même prendre virtuellement le pad
(s’il a une PS4) ! Un concept intéressant sur le
papier, même si tout ça n’est que secondaire pour
le joueur. Notez aussi la présence d’un PS Eye
intégré comme une sensor bar ou un Kinect, on
l’annonce fonctionnelle dès 30 cm et permettra
d’être combiné avec le pad d’une manière
encore inconnue (imaginons tout simplement
un videochat pendant une séance de jeu, par
exemple). La retro-compatibilité ne sera pas
effective par hardware mais très fortement par
cloud-gaming comme le supposaient les rumeurs.
Cependant, Dave Perry, fondateur de Gaikai
n’a pas été très loquace sur ce sujet... En effet,
streamer de la vidéo (même en basse qualité)
ne demande pas la même bande passante que
pour streamer un jeu PS3. Le démat et le social
sera au coeur de la PS4. On nous promet que les
développeurs l’utiliseront à bon escient pour les
jeux mais pour l’instant, on nous montre que tout
ça sera super simple grâce au pad et son écran
tactile, son petit écran recevant des informations
et son bouton «partage».
Pour le reste, Sony a sorti les mêmes promesses
qu’à chaque nouvelle machine : gros upgrade
graphique avec une petite démo en temps réel
(sisi cette fois, c’était du temps réel) de Killzone
: Shadow Fall ; un jeu baptisé Knacks par un
des créateurs de Crash Bandicoot, ayant passé
par Sega et Vivendi : Mark Cerny ; Une petite
démo technique de Drive Club, le nouveau jeu
d’Evolution Studios (Motorstorm) où l’on mettait
en avant le réalisme du conducteur pour entrer
dans sa caisse, effleurer son volant... Bref une
sorte de Porsche Challenge de 2013 : pour se la
péter grave. Fort joli et assume totalement le
côté superficiel du photoréalisme. SuckerPunch
montre à travers une cinématique explosive mais
pas si clinquante : inFamous : Second Son avec
un nouveau héros et une nouvelle ville. En fait,
nous avons vu que très peu de gameplay. Ce qui
est assez logique pour une première présentation
mais on aurait imaginer que Sony va au delà des
leaks. On a vu du gameplay mais seulement pour
les gens «trans-gens», c’est à dire ceux qui feront
la transition entre la PS3/360 et la PS4 : comme
Watch Dogs d’Ubisoft. Ce n’est pas surprenant
que ce jeu arrive sur next-gen, il y aura une
version low res sur current-gen. Malgré tout la
claque de l’E3 a disparu, le jeu est déjà moins
«brillant», moins détaillé mais c’est normal, le
jeu prend forme et la démo technique ne tournait
pas sur un PC overlocké. Ca reste super joli mais
surtout le gameplay entrevu ressemble beaucoup
à assassin’s Creed avec un héros qu court tout
droit pour capturer un méchant ou éviter la
police... La Trans-gen donc est représenté aussi
par le portage de Diablo III par Blizzard (PS3
et PS4). Logique vu la mise en avant du social
2.0 en début de conférence. Idem pour Destiny
de Bungie qui devrait exploiter pleinement les
fonctions 2.0 de la PS4 puisqu’on parle en plus
de «contenu exclusif Playstation». Hélas : zéro
images in-game comme toujours. Le PS Move a
été mis en avant aussi par Media Molecule où
leur slogan était de «réaliser nos rêves» où le PS
Move servait à sculpter dans de l’argile ou animer
des marionettes. On voit déjà le 1er problème :
comme pour LBP, seuls les gens talentueux et/
ou perséverants exploiteront ces concepts. Pour
rester dans le domaine créatif, Jonathan Blow
(Braid) a annoncé The Witness aussi sur PS4
mais dont le peu de gameplay entrevu à base de
puzzles assez basique n’allait pas franchement
exploiter la machine...
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février 2013
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Enfin, les studios japonais étaient là pour montrer leur moteur. Square Enix est venu pour faire acte de
présence en rediffusant la démo technique du Luminous Studios : Agni’s Philosophy et en promettant un
«nouveau FF» (no kidding ?) ; et Capcom présentait son moteur Panta Rhei à travers une nouvelle licence de
jeu appelé Deep Down : du medieval à la Dragon’s Dogma. Mais là encore : pas de jeu.
Que faut-il attendre de cette PS4 ? On a une esquisse d’architecture donnée à la conf : CPU «Jaguar» X86-64 à
huit coeurs, un GPU AMD Radeon à 1.84 teraflops avec 18 unités de calcul et 8 Go de RAM GDDR5 avec disque
dur local comme stockage (pas de mémoire flash ou de SSD). Ce qui ne veut pas dire grand chose en l’état si
ce n’est qu’avec une telle puissance de calcul (8 coeurs pour optimiser les dits calculs sans surconsommation
d’energie) et de mémoire vive, le lourd labeur d’optimisation devrait être facilité par rapport à la PS3. Nan
en fait, on n’a pas pris de claque car la next-gen nous l’avons déjà vu sur PC et parceque comme on le répète
depuis pas mal de temps (dont dernièrement dans notre bilan 2012), l’avenir sera la rentabilité. Le PCiste
n’ pas été ebloui par ces démos, même celle de Killzone qui était très jolie mais bourré de blur et de lumière
fortes par exemple et conservant son gameplay scripté et surtout assez mou. Il faudra passer par une
transition de generation avant d’entrevoir les possibilités entraperçues par David Cage présentant une rapide
modélisation ultra réaliste de Quantic Dream... Qui n’est pas sans rappeler les habituelles promesses de Sony
depuis la PS2 (Emotion Engine) et PS3 (Killzone 2 en pré-calculé).
En résumé : on n’est pas surpris. Déjà car on s’attendait à une next-gen en douceur calqué sur l’évolution
du PC (multi portage facilité par archi PC notamment) et parceque les connectivités via Gaikai étaient
leakés depuis longtemps. Cette feature est cependant la seule chose qui sépare les fonctions d’une PS3 avec
une PS4... Pour le coup, Sony aurait peut être dû nous en mettre plus plein les yeux. D’un autre côté, il doit
ménager sa com’ par rapport à l’E3 mais aussi par rapport aux nombreux autres jeux PS3 encore à arriver
comme Last of us ou Beyond.
Question de compatibilité
Beaucoup de craintes ont été soulevées ces dernières
années sur le démat, la retro-comaptibilité et
l’occasion. Sony a déjà informé beaucoup de choses.
Comme dit lors du compte-rendu de la conférence,
la retro-compatibilité ne sera pas hardware mais
probablement par cloud. Néanmoins, la question
reste légèrement en suspend, le Président de la
Compagnie, Shuhei Yoshida, a préféré ne pas
s’avancer.
Plusieurs choses et non des moindres : les achats
du PSN pour PS3 ne seront pas compatibles avec la
PS4 ! Un choc. Un choc car, en effet, si les jeux PS3
ne sont pas compatibles, ce n’est pas le cas du reste
des produits. Sauf qu’il pourrait s’agir aussi de vos
jeux PS Classic... Une information qui demande plus
de précisions, il semble impensable qu’une PSP et
PS Vita puisse émuler des jeux PS1 et pas une PS4.
Même chose pour les Classics PS2 sur PS3. De la même
manière, il a été confirmé que les pads Dualshock 3 ne
seront pas compatibles. Dommage, ça aurait permis
d’éviter de racheter un set complet de manettes pour
le multijoueurs.
Ouf de soulagement pour les joueurs et revendeurs,
la console lira bien les jeux d’occasion. Ca ne veut
pas dire qu’il n’y a pas de plans pour le réduire
cependant (à l’aide de pass ou de code d’activation,
par exemple).
Enfin, la console sera compatible 3D mais aussi
avec les téléviseurs 4K ! En revanche, aucun jeu ne
sera développé avec une telle résolution de 3840 x
2160 pixels. Les fabricants de téléviseurs l’appellent
d’ailleurs Ultra HD. Petite rectification : ne faites pas
l’amalgame entre le vrai 4K utilisé dans les salles
Cinéma (4096 x 2160) avec le Quad HD (3840 x 2160)
qui est une résolution de format 16/9 utilisée pour les
téléviseurs à venir.
Conçernant le PSN, on aurait pu penser à une
reconduction du système actuel : jouer en ligne et
accéder aux services en ligne est gratuit mais les
services supplémentaires deviennent payant avec le
PSN+. Sauf que le PDG de Sony a entretenu le doute en
refusant de répondre à cette question de Gamespot.
Même refus de réponse à Famitsu
au sujet du zonage de la machine.
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Brèves
Focus Home et le studio
Frogwares a annoncé
le prochain épisode. Ce
sera Shelock Holmes :
Crimes and Punishment et
utilisera le moteur Unreal
Engine 3.
Monolith Software
embauche pour un
deuxième projet sur WiiU
et/ou 3DS.
La Fox a décidé de
produire un nouveau
film basé sur la licence
Hitman. Le rôle-titre a
déjà été attribué à Paul
Walker (Fast & Furious),
Aleksander Bach sera à
la réalisation (venant
du monde de la pub).
Skip Wood en écrirera le
scénario (comme pour
le 1er film mais aussi
Die Hard 5 ou GI Joe
2) en collaboration de
Michael Funch (l’immonde
Predators).
Déjà en rumeur l’an
dernier, Edge relance l’idée
que la Xbox 3 intègrera
un système anti-occasion
dans sa console en
utilisant des disques BluRays.
Sony se sépare de
Superbot, le studio
derrière Playstation AllStar Battle Royale.
En difficultés depuis que
la branche américaine s’est
déclaré en faillite pour
redevenir indépendant
(et toucher des
investissements), Atari
SA (Lyon) se restructure
avec un investissement de
Ker Ventures. Le rachat n’a
coûté que 400 euros et une
promesse d’investissement
: reprise d’un prêt de 21M
d’euros bloqué par l’ancien
propriétaire BlueBay, un
apport de 250 000 euros
et un nouveau prêt de
5M d’euros. Le nouveau
PDG est le propriétaire
de la holdin repreneuse :
Frédéric Chesnais, ancien
PDG d’Atari de 2002 à
2007... Si ça vous parait
fumeux, c’est normal,
Atari survit rien qu’avec
une réédition de Bladur’s
Gate...
Epic ferme Impossible
Studios après 6 mois de
son ouverture. Il était
constitué d’anciens de
Big Huge Games (Amalur)
licenciés après une mise
en faillite. Tim Sweeney,
fondateur d’Epic assure
que l’équipe va se reformer
encore une fois dans une
structrure indépendante.
6
Dans une interview
accordée à IGN, Joachim
Kempin, ancien VicePrésident des ventes de
Microsoft, de 1983 à 2003
qu’il a quitté a lâché
une bien sympathique
anecdote sur la raison
pourquoi Microsoft s’est
lancé dans le jeu vidéo.
Ce n’est pas une question
de gros marché puisque
selon lui, les services Xbox
et les royalties perçues à
chaque jeu sont bien peu
vis à vis de la puissance
financière du groupe.
Mais Microsoft craignait
l’élévation de Sony dans
le marché du «ordinateur
de salon» avec la montée
de la marque Playstation
lisant jeux vidéos, DVD
et musiques. Le japonais
refusant un partenariat
poussé avec Microsoft, ce
dernier a préféré ralentir la
progression d’un businessmodel risquant de faire
de l’ombre au marché du
PC famillial. Notez qu’une
piste de stratégie était
de racheter Sega, ce qui
explique l’inclusion du
système Windows CE dans
la Dreamcast.
Ubisoft décide de
repousser Rayman
Legends sur WiiU, prévu
en février à septembre,
afin de garantir un
lancement multi sur PS3
et 360 pour une meilleure
rentabilité.
Activision annonce avoir
récupérer la licence des
Tortues Ninja, ou plus
exactement de la toute
dernière série animée en
3D. Trois jeux sont prévus
et le premier arrivera sur
PS3 et 360.
Square Enix tease un
nouveau jeu via un site
web du nom de Murdered
: Soul Suspect.Le
studio derrière ce titre
serait Airtight Games,
responsable de Dark Void
pour le compte de Capcom.
Selon VG24/7, Little Big
Planet 3 serait développé
non pas par Media
Molecule, trop pris par leur
jeu Vita Terraway, mais par
Sumo Digital, développeur
de Sonic Racing AllStars, ainsi de nombreux
portages portables.
Le site Superannuation a
repéré le dépôt du nom de
domaine warofnosgoth.
com pour le compte de
Square Enix. Nosgoth
étant le Royaume où se
situe l’action des Blood
Omen, que ce soit Legacy
of Kain ou Soul Reaver.
Bientôt le retour ?
Selon des sources
internes liées au site The
Nexus News, l’annonce
très ambitieuse de The
Witcher 3 pour 2014 aurait
irrité EA. L’éditeur, qui
finance Dragon Age III,
développé par Bioware
souhaiterait éviter une
confrontation entre son
jeu et celui de CDProjekt.
Ainsi, la rumeur tenderait
vers une sortie plus
avancée, soit fin 2013
pour éviter le mastodonte
polonais.
Sans surprise, la
campagne Kickstarter
de Gas Powered Games
pour le jeu Wildman a été
annulé.
Microsoft a annoncé
dans son dernier bilan
avoir écouler 75,6M de
Xbox 360 pour 40M de
comptes XBL (silver/gold
inclus). La PS3 se serait
écoulée à environ 77M
dans le monde.
Skylanders (ce jeu qui
combine jeu vidéo avec
figurines à collectionner
issu de la licence Spyro)
a rapporté à la firme plus
d’1 milliard de dollars en
15 mois. Plus de 100M de
figurines ont été écoulés
jusqu’en janvier. Un record
pour le marché des «jeux
pour enfants».
Warner Bros Interactive
a confirmé la venu pour
fin 2013 d’un nouveau jeu
Batman. Mais selon les
rumeurs, il ne sera pas
développé par Rocksteady
(de la série Arkham),
trop occupé sur un autre
projet.
Yusuf Mehdi est le
Vice-President de la
division Entertainment
business de Microsoft.
Et il n’a pas rassuré les
«gamers» Xbox, lors
d’une conference au
D:Dive Into Media 2013, en
assurant que la politique
de Microsoft se tournerait
encore plus vers le marché
du divertissement avec sa
prochaine Xbox.
David Cage explique à
Gameindustry que Beyond
: Two Souls n’aura pas de
QTE, suite aux critiques
incessantes des joueurs.
Valve a licencié 24
employés. Gabe Newell
a cependant balayé
d’un revers de main les
rumeurs d’annulation de
projets.
NCsoft annonce s’être
payé une licence pour
l’Unreal Engine 4 qu’il
utilisera pour ses MMOs.
Take Two annonce s’être
payé la licence de catch
WWE. Elle avait été laissé
libre par THQ avant son
démentèlement.
Le site Patentbolt aurait
déniché un brevet pour
une «nouvelle» PS Vita
incluant notament une
sortie HDMi. Ce qui a
donné naissance à des
supputations basées
sur rien comme quoi la
prochaine Vita intègrera
la 4G et remplacerait la
Vita actuelle. Notez que
la Vita 3G s’est nettement
moins vendue que la Vita
Wifi...
Nintendo a annoncé des
nouveaux jeux 3DS : le
portage de Donkey Kong
Country Returns sorti en
2010 sur Wii ; un nouveau
RPG Mario & Luigi 4 :
Dream Adventure, tout
en 3D ; et un Mario Golf
: World Tour, toujours
développé par Camelot.
Un gros DLC pour New
Super Mario Bros.U dédié
à Luigi arrivera sur l’EShop de la WiiU. Les 80
niveaux seront modifiées
pour être joué avec Luigi.
Pas de prix, pas de date.
Quant à Etrian Odyssey
IV, il a été confirmé sur
le sol eurpéen mais sans
date.
Le jeu PC Hotline Miami
arrivera bel et bien sur
le PSN. Il sera sur PS3
et PS Vita sous forme de
cross-buy. Le portage est
effectué par Abatsraction
Games et affichera du
16/9, prévu pour ce
printemps.
C’est sur Rock Paper
Shotgun que le Président
d’Obsidian, Feargus
Urquhart, a assuré que le
studio de RPG avait signé
pour un nouveau projet
avec un éditeur, d’une
ampleur similaire que
pour South Park.
Google Street View
arrive sur la WiiU via
l’eShop. Problème, cette
version deviendra payante
à un prix inconnu, alors
qu’elle est gratuite sur
votre modeste PC.
Pour concurrencer
Steam, EA et Ubisoft ont
décidé de vendre leurs
jeux respectivement sur
leur store. Ainsi, vous
pourrez acheter des jeux
EA sur Uplay et des jeux
Ubisoft sur Origin.
Nintendo sera de
nouveau présent à la
GamesCom cette année.
7
Kenji Eno, connu surtout
pour être le créateur de
D, D2 et Enemy Zero, est
décédé d’une insuffisance
cardiaque, à l’âge de 42
ans. Eno était connu pour
être un créateur discret
et surtout marginal,
pouvant travailler sur
des projets sans aucune
image (Real Sound sur
Dreamcast, permettant
d’être apprecié par des
personnes aveugles) et
être capable de se mettre
au vert pour travailler
des projets atypiques. Il
s’est par exemple coupé
du milieu JV de 2000
à 2006 pour ensuite
élaborer des petits projets
sur iOS (avant que cela
ne devienne le marché
prolifique que l’on connait
auujourd’hui) ou encore
sur WiiWare You, Me, and
the Cubes.
Selon les informations
de Gamekult, Michel
Ancel envisagerait de
quitter Ubisoft avec
plusieurs membres de son
équipe de Montpellier.
Des rumeurs à prendre
avec des pincettes,
puisque cela a été démenti
officiellement.
Respawn Studios,
de West et Zampella
les anciens directeurs
d’Infinity Ward (CoD)
seront présents à l’E3
cette année pour présenter
leur nouveau projet. Mais
Jason West, ainsi que
d’entre développeurs ont
quitté la société.
février 2013
février 2013
La licence de James
Bond a été retiré à
Activision suite à l’échec
de 007 Legends selon le
site NeoGamr.
Conscient que l’attente
de la saison 2 de The
Walking Dead est longue,
Telltale Games préparerait
une «surprise» pour ses
fans selon Gary Whitta,
dans IGN.
Blood Bowl, le jeu de
stratégie sportive de
Cyanide aura une suite en
2014.
Le portage console de
Diablo III est spécifique
au pad et sur serveurs
dédiés; il n’y aura donc
pas de cross-play avec le
PC.
Après s’être fait
dépouillé de ses licences
en activité, THQ voit le
reste de ses actifs être
mis aux enchères comme
Darksiders, Red Faction,
Worms, Destroy All
Humans !, etc etc. Date
prévu le 1er avril.
Le film basé sur Deus
Ex : Human Revolution
s’appellera Deus Ex :
Human Defiance.
Ubisoft a confirmé par
voie communautaire
l’arrivée en fin d’année
d’Assassin’s Creed IV :
Black Flags. Il devrait
reprendre le gameplay des
batailles navales du III et
l’image montre surtout
qu’il devrait se situer
dans une autre époque
différente et plus légère :
la piraterie. Le jeu sort sur
PS3-360-WiiU et PS4 et
Xbox 3, le 29 octobre.
Si la démo présenté à
l’E3 2012 avait tout d’un
jeu pas défini (un couloir
et un personnage par
défaut en guise de héros),
il n’est pas très étonnant
de voir que le projet Star
Wars 1313 vacille. La
cause officielle ? Le rachat
de LucasArts par Disney,
qui n’a pas l’air d’être
enclin à investir sur un
jeu next-gen. Kotaku, par
des sources anonymes,
précise aussi que ce projet
a débuté en 2009 et qu’il
n’en est pas à son premier
coup d’arrêt... Rappelons
que récemment, le
mystère de l’annulation
de Battlefront 3 avait
été dissipé mettant en
exergue les difficultés
financières de Lucas Arts.
Petite info sympathique
sur le prochain Cyberpunk
2077 de CDProjekt. Pour
plus de réalisme, le joueur
ne sera pas capable dans
un premier temps de
comprendre les langues
étrangères. Un mexicain
parlera espagnol ingame et pour ainsi le voir
traduire dans sa langue,
il faudra un décodeur
qui sera plus ou moins
juste selon son niveau.
Cette idée ambitieuse
(imaginez le travail de
doublage et d’écriture)
n’est malheureusement
pas encore officielle. C’est
pourtant une des idées
partagées par Sebastien
Septier, le lead story
designer du studio, pour
le site Dubscore.pl.
Comme vous le savez, la
PS4 pourra lire les films
dans le format Ultra HD
(le 4K redimensionné pour
les télés). Le président
de Sony Electronics,
Phil Molyneux, révèle à
The Verge que sa firme
proposera des films de
cette résolution. Mais ils
devraient peser environ
100Go...
Articles
Aliens : Colonial Marines
15/02/2013
A quand remonte le dernier bon jeu Alien ? Bien
que cela ne soit pas correct d’inclure un cross-over
bourrin des 90’s dans la chronologie de la série, Alien
VS Predator a connu les joies du bons jeu, à la fois
sur PC sous forme de deux FPS cultes mais aussi sur
Jaguar sous forme de beat’m all défouloir. On pourra
aussi nommer le jeu qualifié de « très correct » Alien
Trilogy sur PSX, Saturn et PC, de 1996.
08
Lire l’article
Metal Gear Rising :
Revengeance
23/02/2013
Que se passe t-il quand le stylé PlatinumGames
rencontre une licence prestigieuse comme Metal
Gear ? Interrogation alléchante mais inexacte si
l’on rappelle le déroulement de Metal Gear Rising :
Revengeance. En développement depuis des années
et annoncé déjà à l’E3 2009 (!), Metal Gear Rising
est un spin-off axé sur Raiden dans sa combinaison
de cyber-ninja. L’idée de base était de pouvoir tout
découper grâce au joystick droit, dont les célèbres
pastèques de MGS2. Développé par une équipe
dédiée de Kojima Productions (mais pas conçu par
le créateur en personne), cette dernière a connu
les pires difficultés à pondre le jeu au point où en
décembre 2011, Konami annonce avoir confié le projet
à PlatinumGames. Un an et deux mois plus tard, voici
enfin le beat’m all dans les bacs. Les développements
chaotiques n’inaugurant, en général, rien de bon,
nous allons voir comment PG a sauvé les meubles.
15
8
9
Lire l’article
février 2013
février 2013
Charts
dates Galerie
Les charts dans le menseul reprendront les sorties du mois uniquement.
A lire comme ceci :
Titre du jeu (supports) : nbe de semaines : lancement >> total du mois
Ninja Gaiden 3 : Razor’s
Edge arrivera déjà sur PS3
et 360 le 4 avril après son
très rapide passage sur
WiiU.
The Last of Us a été
repoussé au 14 juin sur
PS3.
Darkstalkers
Resurrection arrivera le 13
mars sur PSN et XBL.
Fire Emblem : Kakusei
arrivera le 19 avril sur 3DS.
Intégralement traduit en
français.
Le 22 mars sortira le
Circle Pad Pro pour la 3DS
XL.
La Blizzcon se déroulera
le 8 et 9 novembre au
Convention Center
d’Anaheim.
Shin Megami Tensei IV
a une date japonaise : 28
mai sur 3DS.
La Wii Mini arrivera le 28
mars en France.
Assassin’s Creed IV :
Black Flags arrivera le 29
octobre sur PS3, 360, WiiU,
PC, PS4 et probablement
Xbox 3.
Metro : Last Light, édité
désormais par Koch Media
arrivera le 17 mai sur PC,
PS3 et 360.
Europe (et le reste du monde)
Dead Space 3 (PS3/360) : 4 : 140K >> 240K
Aliens (PS3/360) : 3 : 150K >> 197K
Metal Gear Rising (PS3/360) : 2 : 100K >> 150K
Crysis 3 (PC/PS3/360) : 2 : 140K >> 215K
Etats-Unis
Dead Space 3 (PS3/360) : 4 : 380K >> 495K
Sly Cooper (PS3/Vita) : 4 : 99K >> 135K
Aliens (PS3/360) : 3 : 312K >> 370K
Metal Gear Rising (PS3/360) : 2 : 280K >> 335K
Crysis 3 (PC/PS3/360) : 2 : 310K >> 415K
Dreamfall : the Longuest Journey Chapters a été financé par Kickstarter.
Mario Golf arrivera une nouvelle
fois sur 3DS aussi...
Un portage de Donkey Kong Country
Returns arrivera sur 3DS....
Japon
Dragon Quest VII (3DS) : 4 : 836K >> 1,14M
Metal Gear Rising (PS3) : 2 : 319K >> 376K
Dynasty Warriors 8 (PS3) : 1 : 212K >> 212K
Layton & Civilization (3DS) : 1 : 132K >> 132K
Dragon Ball Heroes (3DS) : 1 : 89K >> 89K
Phantasy Star Online 2 (Vita) : 1: 59K >> 59K
inFamous : Second Son vsur PS4 erra arriver un tout nouveau héros, capable de se téléporter.
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A Voir
mois prochain
Mardi 5
Mardi 12
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Tomb Raider
Starcraft II : HoS
Gears of War : Judgment
Bioshock Infinite
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Sim City
Atelier Ayesha
God of War : Ascension
Monster Hunter 3 Ult
Sly Cooper
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Jeudi 28
Neptunia V
Luigi’s Mansion 2
Lego City
Vendredi 29
Walking Dead : Instincts