Le Crédit d`Impôt Jeu Vidéo menacé Brèves

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Le Crédit d`Impôt Jeu Vidéo menacé Brèves
Février 2012
Février 2012
News
Le Crédit d’Impôt Jeu Vidéo menacé
Brèves
epuis 2008, l’Etat français a
mis à disposition un Crédit
d’Impôt Jeu Vidéo (CNJV)
qui, sous certaines conditions,
permet d’exonérer d’impots sur
les sociétés 20% des dépenses
liés à un projet vidéoludique.
La limite maximale est de
3 millions d’euros et pour y
avoir droit, il faut que le coût
du projet soit de 150 000 euros minimum. Selon les
chiffres estimés (mais jamais nommés par l’Etat), on
parle de quarante entreprises qui y auraient eu droit
pour environ une déduction total de 10 millions d’euros
par an.
Capcom a annoncé
le développement d’un
Phoenix Wright 5, mais
sans aucune autre info du
mois.
Une démo de Resident
Evil 6 sera offerte avec
Dragon’s Dogma, le 25
mai.
Kaz Hirai a été nommé
Président de Sony
Corporation à la place de
Howard Stringer.
Nintendo a mis en place
dans 21 pays européens
toute une série d’accès wifi
gratuits pour sa Nintendo
3DS, comme dans les McDo
ou hôtels Ibis.
Yasuhiro Wada, ancien
directeur de Marvelous et
Grasshopper a monté sa
société TOYBOX Inc. On ne
connait pas son activité.
C’est Deep Silver
qui éditera en Europe
l’intégral des épisodes
Retour vers le Futur en
version boite.
SNK Playmore va sortir
sur aracdes japonais :
The King of Fighters XIII
: Climax. Il proposera
les personnages de la
version consoles et son rééquilibrage.
Le jeu Lollipop Chainsaw
a été censuré au Japon
pour éviter la signalisation
Cero-Z. Mais la censure
pourra être retirée
uniquement dans la
version collector du jeu.
D
12/02/2012
Aujourd’hui, ce Crédit d’Impôt est remis en cause
par la Commission Européenne qui ne voit pas
l’intérêt de reconduire ce dispositif (mis en place
pour 4 ans initialement). Pourquoi l’avis a t-il
changé à la Commission Européenne puisqu’elle
ne concerne uniquement la France ? Etant donné
que nous pointons un domaine économique et
politique, difficile d’avoir les avis tranchés mais le
site Les Echoes rapporte les propos d’un proche du
dossier comme quoi l’aide en question ne permet pas
de relancer la croissance du marché vidéoludique
dans les consoles de salon. On met aussi en avant
que le développement dans les jeux Facebook et
iOS sont très facilement rentables rendant le CNJV
dispensable...
Vous n’êtes pas sans savoir que l’Europe impose
actuellement une politique de rigueur économique
et les vraies raisons des longues négociations pour
le renouvèllement du CNJV dépassent largement le
cadre du marché vidéoludique.
2
En réponse à celà, Guillaume de Fondaumière,
Président de Quantic Dream (Heavy Rain) et surtout
instigateur du CNJV lorsqu’il était Président du
Syndicat National du Jeu Vidéo a brandi la menace de
la délocalisation, dans un courrier au commissaire
européen, Wouter Pieke.
David Cage avait déjà expliqué que sans aide de
l’Etat, Quantic Dream serait lui aussi parti au Canada
pour bénéficier des larges aides financières dans
le développement culturel. Tout en rappelant le cas
de sa société, De Fondaumière explique qu’Ubisoft,
le leader économique jeu vidéo français aurait
renfocé ses équipes français grâce à ces aides. Une
affirmation hélas invérifiable et douteuse. Car, afin
d’avoir une vision neutre sur le sujet, les détracteurs
nationals du CNJV expliquent aussi que celà peut
servir de niche fiscale... Lorsque le Crédit d’Impots
avait été voté, Ubisoft abandonnait le studio
Darkworks pour confier le jeu I am Alive à Ubisoft
Shanghai. A l’heure actuelle, Darkworks est mis sous
redressement judiciaire et ne devrait pas survivre
à son inactivité forcée (aucun jeu depuis 2005).
Ubisoft a ainsi plusieurs entités basés au Canada,
Shanghai, Maroc et Roumanie en plus de la France,
facilitant une certaine défiscalisation. Dans tous les
cas, le CNJV permet de maintenir un minimum de
créativité en France avec des studios indépendants
comme Quantic Dream, Cyanide (Game of Thrones),
VectorCell (Amy) ou encore Eden Games (Test
Drive Unlimited) et beaucoup d’autres studios plus
modestes sur PC, iOS, PSN-XLA. Sans ces aides, ces
studios peuvent fondre comme neige au soleil.
David Jaffe quittera le
studio Eat, Sleep, Play dès
la fin du suivi de Twisted
Metal.
Tim Schaffer et Ron
Gilbert vont travailler
sur un nouveau click’n
play. Le jeu a été financé
par les joueurs via le site
Kickstarter. Alors que
400 000 dollars étaient
demandés, c’ets plus d’un
million qui a été récolté !
Namco Bandai a
restructuré ses studios
internes. Ainsi, le millier
de développeurs de Soul
Calibur, Tekken, Tales of
travailleront dans le même
bâtiment sous le même
nom : Namco Bandai
Studios.
Keichiro Toyama, le
réalisateur de Gravity
Daze nous a appris que
le développement du jeu
avait débuté sur PS3,
pour devenir ensuite une
exclusivité PS Vita.
La société française
Mobiclip (spécialisé dans
les codecs) a été racheté
par Nintendo.
Konami a annoncé la
fermeture des serveurs de
Metal Gear Online, sur
PS3, le 12 juin.
Ninokuni n’arrivera
en Europe qu’en 2013. Le
jeu PS3 sera néanmoins
proposé en version
anglaise ou japonaise,
muni de sous-titres
européens.
Le jeu Karateka, de
Jordan Mechner sorti
sur Apple II et Comodore
64 reviendra sur PSN et
XLA dans une version
«remake».
Le STR Dota, de Valve,
aura des mods et du lan.
Ubisoft a annoncé lors
d’une conference avec
ses actionnaires que
Rayman Origins avait été
«rentable». Sans aucune
autre précision chiffrée.
L’éditeur anglais
Ghostlight a annoncé
proposer les deux volets
Digital Devil Saga d’Atlus
à Sony pour les inclure
dans sa rubrique PS2
Classics à télécharger sur
le PSN.
Hironobu Sakaguchi
travaillerait sur trois
projets iOS, selon se
spropres dires sur Twitter.
Des anciens
développeurs de BioWare
ont bâti leur studio aux
Etats-Unis. Ca s’appelle
Stoic et ils travaillent sur
un RPG baptisé The Banner
Saga.
3
Un Call of Duty arrivera
en automne sur PS Vita,
selon Guy Longsworth,
vice-Président du service
marketing de Sony USA.
La version PS Vita
de Street Fighter X
Tekken aura droit
à 14 personnages
supplémentaires. Sortie,
en novembre.
Kojima Productions
embauche pour un
nouveau Metal Gear Solid
utilisant le nouveau
moteur Fox Engine.
Des développeurs de
Sony Santa Monica (God of
War) sont venu au Japon
prêter main forte aux
développeurs de The Last
Guardian.
Sega, Capcom et Namco
Bandai s’associent pour
un projet 3DS encore
secret.
Selon une offre d’emploi,
Monolith Software
travaille sur 3DS.
Amnesia : a Machine for
Pigs est en développement
chez thechineseroom
et édité/supervisé par
Frictionnal Games, les
créateurs de la série.
Février 2012
Articles
Oddworld :
la Fureur de l’Etranger
12/02/2012
Tales of the Abyss
The Darkness II
Avant que vous ne lisiez cette critique, sachez qu’il
m’a été difficile d’enchainer les heures sur ce Tales of
the Abyss. Il a fallu se forcer, se forcer pour boucler le
jeu pour vous en écrire une critique... Juste pour ça :
écrire pour VOUS !
Passé ce moment dramatique, rappelons l’historique
de ce jeu.
Tales of the Abyss est sorti initialement sur
Playstation 2, en décembre 2005 au Japon, et en
octobre 2006 aux Etats-Unis. Mais inédit en Europe !
La série des Tales of a toujours été géré avec les pieds
en Occident et ce Tales of the Abyss en a fait les frais,
avec tant d’autres épisodes.
Mais coup de théâtre ! La Nintendo 3DS sort en 2011
avec la ferme intention de se fournir rapidement
en jeux sous peine de se voir taxer de DS en 3D...
Aussitôt dit, aussitôt fait, Namco Bandai se doit
d’honorer son quota de jeux au line-up de la console
et nous pond en quelques mois un portage 3DS de
son Tales of the Abyss. La ludothèque européenne
3DS étant aussi pauvre qu’au Japon, la sortie du
jeu est bien prévu pour le Vieux Continent. Le 25
novembre 2011, les français et européens pouvaient
jouer à Tales of the Abyss, soit cinq ans plus tard...
Evidement, ceux qui ont joué en import ou se sont
démerdés autrement en auront rien à cirer. Mais en
plus d’être inédit en France, Tales of the Abyss est
tout simplement le premier RPG de la 3DS.
Succès d’estime, le FPS The Darkness développé
par Starbreeze avait marqué les esprits en se
réappropriant complètement le background du
comicbook de Marc Silvestri, The Darkness, ainsi que
les codes du FPS pour en faire un jeu moins évident
que les canons du genre.
Cependant, le studio suédois n’a jamais vraiment
réussi à rester au premier plan de l’actu vidéoludique.
Il a passé des années à se trouver une stabilité
financière et l’a trouvé en partie chez EA. Ce dernier
annule tout de même leur jeu Jason Bourne et leur
fait développer Syndicate. Entre temps, la fameuse
équipe originale Starbreeze a fichu le camp dans la
discrétion la plus totale pour fonder MachineGames,
un studio financé par Zenimax (Bethesda) et taffe
avec le moteur idTech5.
Du coup, chez Starbreeze, on s’en fiche de The
Darkness et en plus le studio avait toujours écarté la
possibilité de retravailler dessus. Pendant ce temps,
chez 2K Games on apprécie l’enthousiasme du public
mais on doit réussir à garder la licence dans les
pattes. Pendant plusieurs années, l’éditeur du comics
Top Cow avait un peu de mal à négocier l’affaire.
Enfin, le projet est annoncé et il faut attendre encore
quelques temps pour voir Digital Extremes s’occuper
du développement. Tout le monde a les boules car le
studio n’a pas non plus de grosses références (juste
un honnête darkSector). Ceci dit, Starbreeze aussi a
passé du temps à se chercher (Enclave, Knights of the
Temple) avant de réussir Riddick et The Darkness...
Lire l’article
12/02/2012
13/20
Février 2012
18/02/2012
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15/20
S’il y avait bien un jeu que je regrettais de ne pas
avoir pu me faire, faute d’X-BOX, c’était bien La
Fureur de l’Etranger. Développé par Oddworld
Inhabitants et sorti initialement en 2005, le jeu
proposait un savant mélange entre phases à la
troisième personne, plutôt orientée plate-forme
et phases de FPS originales dans lesquelles nous
devions utiliser de petits animaux en guise de
munitions.
Trop frustré de ne pas pouvoir y jouer je ne m’étais
pas plus penché dessus sachant simplement qu’il
s’agissait d’un « bon jeu ». Sa ressortie en HD sur
PS3 était l’occasion parfaite pour moi de me lancer
dans l’aventure d’autant plus que le prix était et est
toujours des plus attractifs (13€).
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Critique de la PS Vita
25/02/2012
Annoncée en début d’année 2011, pendant que la
Nintendo 3DS sortait sur le marché, la Playstation
Vita est finalement arrivée sur notre vieille Europe,
le 22 février. Soit trois mois après sa sortie japonaise,
lequel nous a permis d’avoir quelques informations
de son succès. Ou non.
En tout cas, elle est là cette console. Sony nous
a toujours habitué à sortir des objets de qualité
apportant de nouvelles fonctions à leurs consoles.
Rappelez-vous, en 2005, la Playstation Portable,
largement en avance sur son temps était un véritable
lecteur multimédia portable pouvant aller sur le web,
lire des vidéos, de la musique et des images tout en
affichant des jeux à la qualité très proche d’une PS2.
A l’époque, l’iPod arrivait à peine sur le marché et
seul un Archos pouvait combiner la vidéo et le son en
un seul appareil.
Maintenant, en 2012, tout ça paraît normal et tout
le monde surfe sur son smartphone. Entre temps,
la Playstation 3 s’est renforcé comme plate-forme
multimédia en ouvrant ses formats lues. On était
donc curieux de voir cette Playstation Vita dont
le nom de code était un joli prétentieux « Next
Generation Portable ».
Lire l’article
Final Fantasy XIII-2
25/02/2012
L’annonce d’un Final Fantasy XIII-2 s’était faite dans la surprise la plus totale, le 18 janvier 2011, soit un peu
moins d’un an après la sortie de Final Fantasy XIII. Nous sommes le 3 février 2012, un an et deux semaines
plus tard, le jeu est déjà là en Europe ! Un développement express après tant de temps passé à apprivoiser la
Playstation 3, le développement d’un nouveau moteur, le portage de ce même moteur pour qu’il soit crossplatform et enfin l’aboutissement du projet au prix de quelques sacrifices, comme par exemple un leveldesign digne de ce nom (au hasard). Pendant ce temps, le vaporware Final Fantasy Versus XIII s’éternise
dans l’équipe pilotée par Tetsuya Nomura. La sortie d’un FF XIII-2 était-elle une façon de vite rentabiliser le
couteux projet « Fabula Nova Crystallis », incluant FF XIII, Versus XIII (on parie combien qu’il sera rebaptisé
FF XV ?) et Agito XIII (rebaptisé Type-0) ? Une façon aussi de profiter du succès de FF XIII qui malgré les
critiques assez dures s’est bâti un succès commercial ?
Difficile de lire entre les lignes de ces décisions éditoriales mais le fait est qu’on a eu un FF XIII-2 en un an de
temps. Ne faites pas cette grimace, le temps n’a aucune influence sur la qualité d’un titre...
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Février 2012
Février 2012
dates Galerie
Charts
Europe (et le reste du monde)
Final Fantasy XIII-2 (PS3/360) - 4 semaines : 310K
Metal Gear Solid HD (PS3/360) - 3 semaines : 290K
Call of Duty : MW3 (PS3/360) - 16 semaines : 240K
Soul Calibur V (PS3/360) - 4 semaines : 120K
Kingdoms of Amalur (PS3/360) - 3 semaines : 120K
Just Dance (Wii) - 20 semaines : 113K
Uncharted : Golden (PSVita) - 1 semaine : 102K
Uncharted 3 (PS3) - 17 semaines : 101K
Sonic & Mario JO 2012 (Wii) - 15 semaines : 96K
UFC Undisputed 3 (PS3/360) - 2 semaines : 72K
PS Vita (22 février 2012) : 294K
Etats-Unis
Kingdoms of Amalur (PS3/360) - 3 semaines : 590K
Call of Duty : MW3(PS3/360) - 16 semaine : 465K
UFC Undisputed 3 (PS3/360) - 2 semaines : 440K
Final Fantasy XIII-2 (PS3/360) - 4 semaines : 420K
Twisted Metal (PS3) - 2 semaines : 290K
Soul Calibur V (PS3/360) - 4 semaines : 290K
Just Dance (Wii) - 21 semaines : 168K
The Darkness II(PS3/360) - 3 semaines : 150K
Zumba Fitness(Wii) - 67 semaines : 147K
Resident Evil : Revelations (3DS) - 3 semaines : 100K
PS Vita (17 décembre 2011) : 230K
Japon
New Love Plus (3DS) - 2 semaines : 113K
Mario Kart 7 (3DS) - 13 semaines : 94K
Resident Evil : Revelations (3DS) - 5 semaines : 92K
Binary Domain (PS3/360) - 2 semaines : 88K
Tales of the Braves(PSP) - 2 semaines : 85K
Suikoden : Tsumugareshi (3DS) - 3 semaine : 83K
Super Mario 3D Land (3DS) - 17 semaine : 82K
Harvest Moon (3DS) - 2 semaine : 81K
Monster Hunter 3G (3DS) - 12 semaines : 80K
Theatrythm Final Fantasy (3DS) - 2 semaines : 77K
Twisted Metal arrivera
sur les PS3 européennes, le
7 mars.
Ridge Racer Unounded
sortira le 30 mai, sur PS3
et 360.
Le 28 juin, le remake
Project Zero 2 arrivera sur
Wii, au Japon. Pas encore
prévu en occident.
Etrian Odyssey IV
arrivera au Japon, sur
3DS, le 5 juillet.
Le 21 septembre,
2K Games et Gearbox
sortiront leur Borderlands
2, sur PS3, 360 et PC.
Le 19 avril, Fire Emblem
arrivera sur 3DS au Japon,
avec avalanche de DLCs
prévus, gratuits jusqu’au
31 mai.
Resistance : Burning
Skies arrivera sur PS Vita,
le 30 mai.
Pandora’s Tower sortira
enfin le 13 avril en Europe.
Exclusif sur Wii.
Darksiders IIa sa date
sur PS3, 360 et PC : 29
juin.
Le 15 mars, Journey de
thatgamecompany (flOw,
Flower) sera sur le PSstore
japonais.
Assassin’s Creed III
sortira le 30 octobre sur
PS3 et 360. Il se déroulera
pendant la Guerre
d’Indépendance.
Premières images de Sonic 4 : Ep II, avec Tails.
True Crime 3 a été renommé Sleeping Dogs, par Square Enix.
LucasArts a dvéoilé des images de
Kinect Star Wars... On pourra danser.
Telltales Games a lâché les premières
images du jeu The Walking Dead.
Des images supposées de Doom 4 ont
été lâchés ce mois-ci...
D’autres images de The Last of Us ont
été lâchés sur la toile.
Prototype 2 s’annonce plus violent que son prédécesseur.
PS Vita (17 décembre 2011) : 72K
6
7
A Voir
mois prochain
Mercredi 7
Mercredi 14
Mercredi 21
Jeudi 29
I am Alive
Unit 13
Trine 2
Journey
Rayman 3
Sine Mora
The Jak & Daxter Trilogy
Silent Hill : Book
Warriors Orochi 3
Jeudi 15
Jeudi 8
FIFA Street
Jeudi 22
Metal Gear Solid 3D
Blades of Time
Vendredi 16
Ninja Gaiden 3
Inazuma Eleven 2
Yakuza : Off the Dead
Saint Seiya
Vendredi 23
Vendredi 9
Mass Effect 3
Street Fighter X Tekken
Resident : Raccoon City
Silent Hill : Downpour
Kid Icarus Uprising
Vendredi 30
Ridge Racer Unbounded
Naruto Shippunden

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