Hold-up à la banque - Les Lutins de Belz

Transcription

Hold-up à la banque - Les Lutins de Belz
Hold-up à la banque
Il faut voler les pièces d’or des autres banques pour les rapporter dans son coffre-fort
sans se faire toucher par les banquiers.
16 joueurs et plus. Il faut que ce soit un nombre multiple de 4.
8 à 10 ans
- des plots pour délimiter le terrain, les emplacements des banques et leur coffre-fort.
- des chasubles de 4 couleurs différentes pour différencier les différents employés de
banques.
- 4 foulards pour reconnaître les banquiers.
- 10 jetons ou plus par banque pour représenter les pièces d’or.
- 1 chronomètre.
Un espace carré d’environ 20 mètres de côté.
Les banques sont situées dans les coins (carré de 2 mètres de côté).
- Former 4 équipes équilibrées.
- Donner à chaque équipe 10 pièces d’or ou plus.
- Désigner un banquier dans chaque équipe.
- Mettre le chronomètre en route, la partie dure 10 minutes.
Chaque employé doit aller voler les pièces d’or des autres banques, sans se faire toucher
par un banquier. Un employé ne peut transporter qu’une pièce à la fois.
Si un banquier touche un employé. Il lui demande s’il a une pièce. S’il en a une, il doit la
donner au banquier qui l’emmène dans son coffre-fort.
À la fin du jeu, chaque banque doit compter son nombre de pièces d’or. La banque la plus
riche gagne la partie.
Remarques:
Les employés peuvent faire semblant d’avoir volé une pièce d’or pour se faire attraper par
un banquier et le retarder dans son travail. Au contraire, les employés peuvent être très
discrets pour ne pas attirer l’attention des banquiers.
Les employés ne peuvent pas confier leur pièce d’or à leur banquier, ils doivent la
rapporter eux-mêmes dans leur coffre-fort.
Le banquier peut ramener tout de suite la pièce récupérée dans son coffre ou peut en
conserver sur lui au maximum 3.

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