Comparatif - Accueil Tai-Jitsu-Do

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ENFANTS
KATAS
Benjamins/minimes
Kata 1
Kata 2
Tirage au sort, à la table du Jury
Poussins/Pupilles
Kata 1
Tournoi
08/12/2015
ADOS / ADULTES
Cadets
Kata 1
Kata 2
Critères de jugement : Erreur technique (avancer au lieu de
reculer...Coup de pied circulaire au lieu de coup de pied
direct...etc) détermination, maîtrise...
Pour la décision à l'issue de la prestation, les 2 arbitres d'angles
se retournent. L'arbitre central vote et fait voter au
commandement les juges d'angles qui lèvent, en même temps,
leur drapeau ROUGE ou BLEU (ainsi sans être influencés). Il y
a obligatoirement victoire de l'un sur l'autre, par 2 à 1 ou 3 à 0
(plus bonus de deux points). Il peut y avoir des CHUIS (mauvais
comportements).
ROUGE(AKA) BLEU(AO) Arbitres 1C et 2A Brassard Juge
RANDORI
Durée : 1’30’’ maximum. (0,45' pour chaque pratiquant, des
chuis peuvent être donnés pour qui prendrait trop de temps à
l'attaque comme à la défense...)
Pour faciliter le jugement et éviter qu'un pratiquant ne
s'inspire trop de l'autre, ROUGE et BLEU exécutent leurs
prestations, alternativement, en intégralité (ROUGE
commence les saisies et impose la sortie, atémis, clés ou
projections selon la catégorie).
Poussins / pupilles : 2 questions différentes, sur les 2
premières saisies de base. (sorties de base autorisées atémis et
projections).
Benjamins / minimes : 4 questions différentes, sur les 4
premières saisies de base. (sorties de base autorisées atémis et
projections).
Cadets : 4 questions différentes, sur les 6 saisies de base
(sorties de base autorisées atémis, clés et projections).
Arbitrage idem KATAS Brassard Juge
UKE choisit les saisies et impose les sorties à effectuer, selon la catégorie
d’appartenance : atémi, clé ou projection.
COMBAT « KATANA MOUSSE»
Durée : 2 mn (plus 30’’ en cas d’égalité à l’issue du temps
réglementaire). Coef 0,70. (pas de point de bonus).
Les coups sont portés en percussion, avec chacun un katana mousse
tenu à 2 mains (homologué TJDE),
Les attaques en piques sont autorisées à partir de cadets.
Chaque touche autorisée, rapporte 1 point, deux pénalités ou
avertissements/CHUIS donnent 1 point à l'adversaire. Au bout de
4 pénalités ou avertissements/CHUIS, le fautif donne un autre point à
l'adversaire et perd son combat et ses points. Le gagnant gagne par
ses points marqués à 0.
Les pénalités ou avertissements/CHUIS sont donnés pour : frappes à
des niveaux interdits / mise en danger / cisaillage / bourrinage /
sorties de zone répétées / manque de combativité.
Les zones interdites sont le cou et la tête (sauf le sommet du crâne qui
est une touche autorisée à partir de benjamins 10/11 ans).
Information aux profs, du fait de ces restrictions, il ne sera plus possible de
surclasser un pratiquant de la catégorie pupilles à benjamins et de minimes à
cadets.
Particularités pour le combat « katana mousse » :
Pour ne pas donner plus d'importance à l'épreuve "combat katana mousse" au
détriment des épreuves "Kata et randori technique", le système de points de
bonus ne sera pas appliqué dans l'épreuve combat « katana mousse". Les
candidats se présentent en tenant le Katana sur le côté droit ; saluent (talons
joints comme dans Atémi no kata) le juge central, se saluent entre eux, passent le
katana sur le côté gauche et attendent l'ordre kamae toujours talons joints. Au
commandement ils se mettent en garde, en reculant jambe gauche, jambe droite
en avant. Brassard Juge
Extraits du Règlement officiel
KATAS
Juniors / Séniors / Vétérans
Kata 1
Kata 2
Kata 3
Tirage au sort, à la table du Jury
Critères de jugement : Erreur technique (avancer au lieu de
reculer...Coup de pied circulaire au lieu de coup de pied
direct...etc) détermination, maîtrise...
Pour la décision à l'issue de la prestation, les 2 arbitres d'angles
se retournent. L'arbitre central vote et fait voter au
commandement les juges d'angles qui lèvent, en même temps,
leur drapeau ROUGE ou BLEU (ainsi sans être influencés). Il y
a obligatoirement victoire de l'un sur l'autre, par 2 à 1 ou 3 à 0
(plus bonus de deux points). Il peut y avoir des CHUIS (mauvais
comportements).
ROUGE(AKA) BLEU(AO) Arbitres 1C et 2A Brassard Juge
RANDORI
Durée : 2mn Juniors et Open
1 mn pour chaque pratiquant, des CHUIS peuvent être
donnés pour qui prendrait trop de temps à l'attaque comme à
la défense...)
Pour faciliter le jugement et éviter qu'un pratiquant ne
s'inspire trop de l'autre, ROUGE et BLEU exécutent leurs
prestations, alternativement, en intégralité (ROUGE
commence les saisies).
Juniors / seniors - vétérans : 6 questions sur 10 attaques
codifiées * à droite (sorties au choix).
UKE choisit les saisies. TORI exécute les sorties de son choix,
avec éventuellement des kiaïs sur les techniques décisives les 10
attaques codifiées se font à droite comme pour les saisies de
base (jambe droite en avant). Arbitrage idem KATAS Brassard Juge
* Les 10 ATTAQUES CODIFIEES sont : 1) saisie du poignet direct ; 2) saisie du
poignet opposé ; 3) saisie du poignet gauche à 2 mains ; 4) saisie des 2 poignets ;
5) saisie du poignet gauche haut ; 6) saisie du poignet droit haut opposé ; 7)
saisie latérale du poignet gauche ; 8) saisie arrière des 2 poignets ; 9) saisie du
revers à 1 main ; 10) étranglement arrière, bras tendu..
COMBAT (forme Jiu Kempo)
Durée :3 mn (plus 30’’ en cas d’égalité à l’issue du temps réglementaire).
Pas de bonus dans l'épreuve combat.
Les techniques autorisées sont : les atémis (poings, paumes, pieds, jambes,
genoux), les projections, les immobilisations, les clés et les étranglements.
Les zones de contact autorisées sont au-dessus de la ceinture jusqu'au haut de
la poitrine. Les frappes à la tête (à partir de la gorge) sont strictement
contrôlées (sans contact). Les frappes arrières (dos et nuque) et au sol ne
comptent pas de point. Les atémis sur les jambes se portent au-dessus des
genoux, face extérieure de la cuisse (média, quadriceps). Les frappes aux
jambes ne comptent pas pour les points, elles visent à déséquilibrer / déstabiliser
le partenaire.
Clé / Etranglement marqué puis relâché. Le juge central surveille que les clés et
étranglements pratiqués ne mettent pas en danger les combattants.
Les pénalités ou avertissements sont donnés pour : frappes à des niveaux
interdits / frappes non contrôlées (exemple à la tête) / clés / étranglements
dangereux non relâchés / manque de combativité / sorties de zones
répétées...Deux pénalités donnent 1 point à l’adversaire, au bout de 4 pénalités
ou avertissements, il y a disqualification. Un 2ème point est donné à
l’adversaire. Le pratiquant restant gagne par ses points marqués à 0 (car le
disqualifié perd ses points).
Le combat est gagné avant la fin du temps réglementaire dès qu’il y a 4 points:
Sur projection du partenaire avec décollement des deux pieds (4 points).
Sur immobilisation au sol (tenue 10’’) ou abandon sur clé ou étranglement ( 4
points).
Il y a point :
-Sur projection du partenaire avec décollement d'un seul pied « ou amené au
sol » (1 point).
-Par une frappe sur une zone autorisée (contrôlée) (1 point).Par avantage au
jugement des arbitres en cas d’égalité à la fin du temps limite (1 point).
-Particularité : le juge donne 1point (ROUGE ou BLEU), sans arrêter le combat
qui continue jusqu’au YAME.
1 avantage = 1 point
vainqueur = 4 points

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