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le mp Sa file file Sa mp Conception : Justi n Achil li, Ttm Avers, Andrew Bares, Kraig Blackwelder, Phil ippe R. Boulle, Carl Bowen, Ken C liffe, Jesse Hei nig, Conrad Hubba rd, Rich Thomas and Steve W ieck, wi rh ideas adapted from Stewart Wieck, James Estes and Graeme Davis Au teurs : Jim Comer, Robert Hatch, Jesse Heinig, Con rad Hubbard, S teve Kenson, Richard Ruanc Développement et matériel supplémenta ire : Andrew Bates and Kra ig Blackwelder Correcteur : Ca rl Bowen Directeur artistique : Richard Thomas Conception du logo : Becky jollensten Maquette de couverture : Becky Jollensten Illustrateurs : Mike D,mza, Talon Dunning, C hristopher S hy, Lury S nelly, Andy Trabbold and Drew Tucker Conception du li vre : Becky Jollensten Maquette et typographie : Becky Jollensten Aide interne : Matthew O'Connor VERSrON FRANÇAISE le CRÉDITS Titre or iginal : Mummy: The Resu rrecti on Traduction : Cédric Perdereau Correction/Révision : Isabelle Sol M aquette : Philippe Jumel © Hexagona l 2001. AU CAS OÙ .. Momie : La Résurrection est un jeu. C'est un jeu qu i demande de l'imagination , de l'intuition ct surtout de !:1 marurité. Surtout pou r comprendre que Momie n'est qu'un jeu et que les personnages et siruations déc rites dans ce li vre sont strictemcm fictives. Si vous gagnez au Monopoly, vous n'h ypothéquez pas la maison du perdant. Si vous gagnez au jeu du pendu, vous ne lynchez pas vrai ment l'aune joueur. Le même principe s'applique au jeu de rôles ou au jeu de l'arr du conteur. Comme, men ons, celui que vous avez enrre les mains. Pou r être clair : vous n'êtes pas une momie. Ce livre ne peut pas vous aider à deve nir immortel. Cc n'est qu'un jeu. Q uand une pa rtie s'achève, rangez les dés et les livres, profi tez du reste de votre vie ct laissez les aurres profiter de la leur. Pour la majorité d'entre vous qui êtes assez équilibrés pour ne pas avoir besoin d\me mise en garde aussi rid icule, amusezvous bien ! DE JIM COMER. ROBERT HATCl-l JESS HEINIG. CONRAD HUBBARD. STEVE KENSON ET RICHARD R.UANE ·-. . -':ti:i' Q ,.,...... . 1 • ;. •· " : ' • • ·· _; J . .; .• ,; . .11 - TABLE DES MATIÈRES INTRODUCTION : LA MORT ET LA RÉSURRECTION ......................... .s CHAPITRE UN : JLKJEMENT .f\U PARADIS .................. 18 Sa mp le file l-A M O!tr IT L'AME .......................................................20 La réunion ....................................................................21 Le hadjdj .......................................................................21 Le Sort de Vie ............................................................22 Le prix de l'éternité .................................................23 La pesée du cœur ...................................................... 23 l1:s AMENTI ........................................................................ 24 La quête de Maât ......................................................25 FACTIONS RJ:SSUSCITÉES ..................................................... 26 Les liens de la foi ...................................................... 26 Le cu lte d'Isis ..............................................................26 Les Enfants d'Osiris .................................................27 She1nsu-heru ............................................................... 29 Eset-a ............................................................................... 29 Ashukhi ........................................................................ JO Shuankhsen : les sans-vie .................................... JO l.J\ lu:NAISSANCE ................................................................ .54 PREMIÙU: ÉTAPE : l.J\ SECONDE VIE ...................... .57 Premier point: Concept .......................................57 Deuxième point : Attributs ................................ .58 Troisième point : Capacités ................................ 58 Quatrième point : Histo riques ...........................58 Cinquième Point: Détails ...................................58 CHAPITRE DEUX : LES RESSUSClTÉS ........................................... .32 KHER-MINU ........................................................................... .38 KHRJ-HABI ..............................................................................40 M ESO<TIT ..............................................................................42 SAKI-IMU .................................................................................44 SEFEKl-11 ....................................................................................46 llOJA-SEN ................................................................................48 CHAPITRE TROIS : LE MODELEUR ................................................... .so lJ\ R.ËUNION ....................................................................... .52 l..r HAQJQJ .............................................................................53 DEUXItME t TAPE : Rf:NAISSANŒ ................................59 Premier point : La Deuxième Mort ............... .59 Deuxième point : Att ributs ................................ .59 Troisième point : Capacités ............................... .59 Quatrième point: Avantages .............................60 Cinquième Point: To uches Finales ................ 60 TALENTS N OUVEAUX/MODI FIÉS .................................. 60 COMPÉTENCES NOUVELLES/MODIFILEs .......................... 61 CONNAISSANCES NOUVELLES/MODIFIÉES ....................... 63 NOUVEAUX ................................................64 N OUVELLES CARACTÉRJSTIQUES ........................... ..........68 ATOUTS IT HANDICAPS ..................................................68 LE PRÉLU DE.......................................................................... 71 CHAPITRE QUATRE : MOTS DE POUVOIR................................. 74 VOIES o'HEKAU ...................................................................76 Alchimie .................................................................... 77 Amuleucs ................................................................... 77 Célcstc ........................................................................ 77 Effigie .......................................................................... 77 Nécromancie ............................................................. 77 Nomenclature............................................................ 77 U TILISER LA MJ\GI[ .......................................................... 77 ALCHIMIE ...............................................................................81 AMum-n:s ...........................................................................90 CtLESTE...................................................................................97 8TIGIE................................................................................... ! 07 ....................... ............................................ llS N OMENCLATURE ................................................................ 124 MOMIE : LA R.ËSUR.R.ECTION © 2001 White Wolf Publishing !ne. Tous droits réservés. Toute reproduction sans permission écrite de l'éditeur est expressément interdite, sauf dans un bur de présentation er dans le cas des feuilles de personnage vierges qui peuvent être reproduites pour un usage personnel uniquement. White Wolf, Vampire : la Mascarade, Vampire : l'Âge des Vampires d'Orienr, Monde des Ténèbres, Loup-Garou: L'Apocalypse, Mage: l'Ascension, Exterminateur: le Jugement, Momie: La Résurrection, L'Année du Scarabée, Werewolf: the Wild West, Mage : the Sorcerers C rusade. Wrairh : the Oblivion, Wraith : the Great War, Changeling: the Dreaming, Aberrant, Trinity sont tous des marques déposées par White Wolf Publishing lnc. Tous les noms, titres, personnages et textes ci-inclus som des marques déposées de White Wolf Publishing !ne.- à moins qu'il n'en soir précisé autrement. Les menrions ou références à une quelconque compagnie ou à un quelconque produit dans ces pages ne som pas une atteinte aux marques déposées concernées. Achevé d'imprime r en novembre 200 1 par l'imprimerie FABREGUE à Saint-Yrieix-La-Perche (87500). Édité par H EXAGONAl- 94-96, rue Faidherbe - 93 700 Drancy. Dépôt légal : novembre 2001. CHAPITRE HUIT : DES CHAPITRE CINQ : LES BAlANCES DU JLKiEMENT .......... 132 SERPENTS À NOS PIEDS ................ 196 LA A PEPNU ............................................................................... 199 DÉGÂTS ET GUÉRJSON ................................................... 136 Momie flaïel.. ............................................................ l 99 (Faucheurs, "Quatre Jarres") .... 201 Les Amkhar .............................................................. 202 VAMPIRES ............................................................................ 203 ÂMES EN PEIN[ ............................................................... 207 M ORrS-VIYANTS ...................................................... ..... .... 208 M t TAMORPHES .................................................................. 209 M ..A(iiCLENS .......................................................................... 211 CHASSEWtS DE MONsm.ES ............................................. 211 BESTIAIRE ............................................................................. 212 LA MOKT' EN TANT ....................... 138 Sa mp le É m,IILIBRE ............................................................................ 140 Crimes envers Maât.............................................. 142 Traiter les crimes envers Maât ....................... .l42 Tomber en disgrâce ............................................... 143 SEKHEM ................................................................................. 143 Nourritures spirituelles ........................................ 143 Semektet ..................................................................... 144 Force vitale ................................................................ 144 ExPÉRJENCE ......................................................................... 145 Augmenter son Équi libre ................................... l46 Les Juges de Maât .................................................. 14 7 file .............................. 134 VII EN TANT APPENDICE : LES J\l.ITRES IMMOKI'ELS ............. 214 lL5 CHAPITRE SIX LES TERRES DE LA FOI.. ................. 150 LA POUSSlt.RE DES ÂGES : H ISTOIRL ...................... l53 ARABLE : LA TOILE DE LA FOI ..............................159 lL5 T ERRES LE MODERNES DE LA fOl ......................... 162 PAYS DES M ORr$ ..................................................... 178 CHAPfTRE SEPT : lES SECRETS DU SCRIBE.................. 182 THËMI$ ................................................................................ 185 AM BIANCES ......................................................................... 189 CONFLITS .............................................................................. 190 PERSONNJI(;E........................................................................ l92 CHRON1m,IES ........................................................................ 193 ANCIENS IMMOKT'ELS .............................................. 216 Imkhu ........................................................................... 216 Cabiri ............................................................................ 217 lshmaëlites ................................................................. 217 LA CAPACOCHA : ÉLUE DES DIEUX ........................ 217 Le retour des Capacocha .................................... 218 Les quatre suyu des Capacocha ...................... 218 Création de personnage...................................... 219 Alchimie ..................................................................... 220 Amu lettes ................................................................... 221 Sacrifice ...................................................................... 221 LES TEOMALLKI : LES NOUVEAUX IMMOitrEI..S .................................. 222 lL5 Wu T'lAN : GUERIUERS ÉTERNELS DU TJID ............................. 223 FEUILlE DE PERSONNAGE.............. 228 INDEX .......................................................................... 229 INTRODUCTION : LA MORT ET LA R.ËSURR.ECTION le mp Sa file k *' ()p,.q ,P/IMIH'If .!P#!k11 WIJ11 r/q m//ftf,NIIM.t. k qp#.t .ltJY'"111/r 4.1./DIIjJI *''A/ M fon/6/lfP r/.Jfm,,# ). rftt .fltJ# 4 "';ftr-" /m/lfPPI# 11/ Lf'Jiflt"H"'' lfl1 J/t# q;,,J;/ /'ÎJ/I!Pn rP # Jbm/N ./111A./ foH#P rPv If/- 11111/ftv?J 11#Ph*'IJ/- file l!l.ljPr.t. h.t,lfr!J/6/1141.JI V/VI1HI.J/; ./PI.J dVtJJ/. VftJ/-M ./Pit./# IJP/11 if/J Z?/n-lf,M; M PtFJ/6!111!. 1 tf/fr.!-lt/-./111.1./ lfhhPhdtM fr.!- $v ./IJifDII.I./L'./ Avl!lf ,h Vl!n/.f 4mt!l ' nw/- #.t hlt.I"MIJ/-#11; folm $? .k/11/'#" *'.ki lf/fif-41p# if.Jfmi!IJ# 11/-.Ml frt!/11/fr,J,mr r/1; rktf/111.1/-/},IHJfhf.kt#PIJ ifd fo#P çl!#p r/11 Jb/11/N lfrP/frp # *' lû k .t'fiA *' Sa mp le O.t/;ft .ltJ r/h'.t/11 .IDIJ frPIHJ. h #lf11 $J #PIJ. 1/.tttn.T##.! lfhDQ ./Ditn./t iflv /1111.1".1 11111.1.1/P r/.Jf#!tJIJ# $JVI11.1T_#, MJI" $v (/tJ,J:I./. Ptt./ ''"""YIIV 11/ /ni/IJ.I"tJIJ-/$1 I/J11) # vll/d Z!/n-nU. AII.UI ;{; Jb#l//111-/lt;/llt') nlt.UI.tPM tif #.t *''A.I $J .ton #PFJIJ j'Dili' l!t.JT/&1/FJ.!- M /fii(NIJ jVfo ,hv "*#.! ./11 /114.1./;NIJ-/M rft, #11.1lfh'lf.l"lfhlf,J/- # ./l!lfPI//'.1 lfDIJ/-.1-d lfff hPfttlflfw/lf 11VI1#fo/m tf/114/. 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