Sample file - DriveThruRPG.com

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Conception : Justi n Achil li, Ttm Avers, Andrew Bares, Kraig
Blackwelder, Phil ippe R. Boulle, Carl Bowen,
Ken C liffe, Jesse Hei nig, Conrad Hubba rd, Rich Thomas and
Steve W ieck, wi rh ideas adapted from Stewart Wieck,
James Estes and Graeme Davis
Au teurs : Jim Comer, Robert Hatch, Jesse Heinig,
Con rad Hubbard, S teve Kenson, Richard Ruanc
Développement et matériel supplémenta ire : Andrew Bates
and Kra ig Blackwelder
Correcteur : Ca rl Bowen
Directeur artistique : Richard Thomas
Conception du logo : Becky jollensten
Maquette de couverture : Becky Jollensten
Illustrateurs : Mike D,mza, Talon Dunning, C hristopher S hy,
Lury S nelly, Andy Trabbold and Drew Tucker
Conception du li vre : Becky Jollensten
Maquette et typographie : Becky Jollensten
Aide interne : Matthew O'Connor
VERSrON
FRANÇAISE
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CRÉDITS
Titre or iginal : Mummy: The Resu rrecti on
Traduction : Cédric Perdereau
Correction/Révision : Isabelle Sol
M aquette : Philippe Jumel
© Hexagona l 2001.
AU CAS OÙ ..
Momie : La Résurrection est un jeu. C'est un jeu qu i
demande de l'imagination , de l'intuition ct surtout de !:1 marurité. Surtout pou r comprendre que Momie n'est qu'un jeu et que
les personnages et siruations déc rites dans ce li vre sont strictemcm fictives. Si vous gagnez au Monopoly, vous n'h ypothéquez
pas la maison du perdant. Si vous gagnez au jeu du pendu, vous
ne lynchez pas vrai ment l'aune joueur. Le même principe s'applique au jeu de rôles ou au jeu de l'arr du conteur. Comme,
men ons, celui que vous avez enrre les mains.
Pou r être clair : vous n'êtes pas une momie. Ce livre ne peut
pas vous aider à deve nir immortel. Cc n'est qu'un jeu. Q uand
une pa rtie s'achève, rangez les dés et les livres, profi tez du reste
de votre vie ct laissez les aurres profiter de la leur.
Pour la majorité d'entre vous qui êtes assez équilibrés pour
ne pas avoir besoin d\me mise en garde aussi rid icule, amusezvous bien !
DE JIM COMER. ROBERT HATCl-l JESS HEINIG. CONRAD HUBBARD.
STEVE KENSON ET RICHARD R.UANE
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TABLE DES MATIÈRES
INTRODUCTION : LA MORT
ET LA RÉSURRECTION ......................... .s
CHAPITRE UN :
JLKJEMENT .f\U PARADIS .................. 18
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l-A M O!tr IT L'AME .......................................................20
La réunion ....................................................................21
Le hadjdj .......................................................................21
Le Sort de Vie ............................................................22
Le prix de l'éternité .................................................23
La pesée du cœur ...................................................... 23
l1:s AMENTI ........................................................................ 24
La quête de Maât ......................................................25
FACTIONS RJ:SSUSCITÉES ..................................................... 26
Les liens de la foi ...................................................... 26
Le cu lte d'Isis ..............................................................26
Les Enfants d'Osiris .................................................27
She1nsu-heru ............................................................... 29
Eset-a ............................................................................... 29
Ashukhi ........................................................................ JO
Shuankhsen : les sans-vie .................................... JO
l.J\ lu:NAISSANCE ................................................................ .54
PREMIÙU: ÉTAPE : l.J\ SECONDE VIE ...................... .57
Premier point: Concept .......................................57
Deuxième point : Attributs ................................ .58
Troisième point : Capacités ................................ 58
Quatrième point : Histo riques ...........................58
Cinquième Point: Détails ...................................58
CHAPITRE DEUX :
LES RESSUSClTÉS ........................................... .32
KHER-MINU ........................................................................... .38
KHRJ-HABI ..............................................................................40
M ESO<TIT ..............................................................................42
SAKI-IMU .................................................................................44
SEFEKl-11 ....................................................................................46
llOJA-SEN ................................................................................48
CHAPITRE TROIS :
LE MODELEUR ................................................... .so
lJ\
R.ËUNION ....................................................................... .52
l..r HAQJQJ .............................................................................53
DEUXItME
t TAPE
: Rf:NAISSANΠ................................59
Premier point : La Deuxième Mort ............... .59
Deuxième point : Att ributs ................................ .59
Troisième point : Capacités ............................... .59
Quatrième point: Avantages .............................60
Cinquième Point: To uches Finales ................ 60
TALENTS N OUVEAUX/MODI FIÉS .................................. 60
COMPÉTENCES NOUVELLES/MODIFILEs .......................... 61
CONNAISSANCES NOUVELLES/MODIFIÉES ....................... 63
NOUVEAUX
................................................64
N OUVELLES CARACTÉRJSTIQUES ........................... ..........68
ATOUTS IT HANDICAPS ..................................................68
LE
PRÉLU DE.......................................................................... 71
CHAPITRE QUATRE :
MOTS DE POUVOIR................................. 74
VOIES o'HEKAU ...................................................................76
Alchimie .................................................................... 77
Amuleucs ................................................................... 77
Célcstc ........................................................................ 77
Effigie .......................................................................... 77
Nécromancie ............................................................. 77
Nomenclature............................................................ 77
U TILISER LA MJ\GI[ .......................................................... 77
ALCHIMIE ...............................................................................81
AMum-n:s ...........................................................................90
CtLESTE...................................................................................97
8TIGIE................................................................................... ! 07
....................... ............................................ llS
N OMENCLATURE ................................................................ 124
MOMIE : LA R.ËSUR.R.ECTION
© 2001 White Wolf Publishing !ne. Tous droits réservés. Toute reproduction sans permission écrite de l'éditeur est expressément
interdite, sauf dans un bur de présentation er dans le cas des feuilles de personnage vierges qui peuvent être reproduites pour un usage
personnel uniquement. White Wolf, Vampire : la Mascarade, Vampire : l'Âge des
Vampires d'Orienr, Monde des Ténèbres,
Loup-Garou: L'Apocalypse, Mage: l'Ascension, Exterminateur: le Jugement, Momie: La Résurrection, L'Année du Scarabée, Werewolf:
the Wild West, Mage : the Sorcerers C rusade. Wrairh : the Oblivion, Wraith : the Great War, Changeling: the Dreaming, Aberrant,
Trinity sont tous des marques déposées par White Wolf Publishing lnc. Tous les noms, titres, personnages et textes ci-inclus som des
marques déposées de White Wolf Publishing !ne.- à moins qu'il n'en soir précisé autrement.
Les menrions ou références à une quelconque compagnie ou à un quelconque produit dans ces pages ne som pas une atteinte aux
marques déposées concernées.
Achevé d'imprime r en novembre 200 1 par l'imprimerie FABREGUE à Saint-Yrieix-La-Perche (87500).
Édité par H EXAGONAl- 94-96, rue Faidherbe - 93 700 Drancy.
Dépôt légal : novembre 2001.
CHAPITRE HUIT : DES
CHAPITRE CINQ : LES
BAlANCES DU JLKiEMENT .......... 132 SERPENTS À NOS PIEDS ................ 196
LA
A PEPNU ............................................................................... 199
DÉGÂTS ET GUÉRJSON ................................................... 136
Momie flaïel.. ............................................................ l 99
(Faucheurs, "Quatre Jarres") .... 201
Les Amkhar .............................................................. 202
VAMPIRES ............................................................................ 203
ÂMES EN PEIN[ ............................................................... 207
M ORrS-VIYANTS ...................................................... ..... .... 208
M t TAMORPHES .................................................................. 209
M ..A(iiCLENS .......................................................................... 211
CHASSEWtS DE MONsm.ES ............................................. 211
BESTIAIRE ............................................................................. 212
LA MOKT' EN TANT
....................... 138
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É m,IILIBRE ............................................................................ 140
Crimes envers Maât.............................................. 142
Traiter les crimes envers Maât ....................... .l42
Tomber en disgrâce ............................................... 143
SEKHEM ................................................................................. 143
Nourritures spirituelles ........................................ 143
Semektet ..................................................................... 144
Force vitale ................................................................ 144
ExPÉRJENCE ......................................................................... 145
Augmenter son Équi libre ................................... l46
Les Juges de Maât .................................................. 14 7
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.............................. 134
VII EN TANT
APPENDICE :
LES J\l.ITRES IMMOKI'ELS ............. 214
lL5
CHAPITRE SIX
LES TERRES DE LA FOI.. ................. 150
LA POUSSlt.RE
DES ÂGES : H ISTOIRL ...................... l53
ARABLE : LA TOILE DE LA FOI ..............................159
lL5 T ERRES
LE
MODERNES DE LA fOl ......................... 162
PAYS DES M ORr$ ..................................................... 178
CHAPfTRE SEPT :
lES SECRETS DU SCRIBE.................. 182
THËMI$ ................................................................................ 185
AM BIANCES ......................................................................... 189
CONFLITS .............................................................................. 190
PERSONNJI(;E........................................................................ l92
CHRON1m,IES ........................................................................ 193
ANCIENS IMMOKT'ELS .............................................. 216
Imkhu ........................................................................... 216
Cabiri ............................................................................ 217
lshmaëlites ................................................................. 217
LA CAPACOCHA : ÉLUE DES DIEUX ........................ 217
Le retour des Capacocha .................................... 218
Les quatre suyu des Capacocha ...................... 218
Création de personnage...................................... 219
Alchimie ..................................................................... 220
Amu lettes ................................................................... 221
Sacrifice ...................................................................... 221
LES TEOMALLKI :
LES NOUVEAUX IMMOitrEI..S .................................. 222
lL5 Wu T'lAN :
GUERIUERS ÉTERNELS DU TJID ............................. 223
FEUILlE DE PERSONNAGE.............. 228
INDEX .......................................................................... 229
INTRODUCTION : LA MORT ET LA R.ËSURR.ECTION
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