Leçon – Addition graphique de vecteurs
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Leçon – Addition graphique de vecteurs
Leçon – Addition graphique de vecteurs L’applet permet d’additionner graphiquement deux vecteurs par les méthodes de la tête à la queue et du parallélogramme. Préalables L’élève devrait avoir une connaissance pratique élémentaire des propriétés des vecteurs (grandeur et direction). Résultats d’apprentissage L’élève pourra additionner graphiquement deux vecteurs en utilisant la méthode de la tête à la queue et celle du parallélogramme. Directives L’élève devrait connaître les fonctions de l’applet, telles que décrites dans l’option Aide. L’applet devrait être ouvert. Les directives présentées dans le texte qui suit doivent être exécutées dans l’applet. Il pourrait être nécessaire d’alterner entre les instructions et l’applet si l’espace écran est limité. Contenu Construction de la résultante (somme de deux vecteurs) Méthode de la tête à la queue Méthode du parallélogramme Construction de la résultante (somme de deux vecteurs) Il existe deux méthodes de construction graphique de la somme de deux vecteurs, c’est-à-dire la méthode de la tête à la queue et la méthode du parallélogramme. Les deux méthodes produisent la « somme de deux vecteurs (ou plus) » que l’on appelle la résultante. Physique © 2006 Alberta Education <www.learnalberta.ca> 1 de 6 Ces méthodes peuvent toutes deux être utilisées pour additionner plus de deux vecteurs en commençant par l’addition de deux d’entre eux, puis en additionnant leur résultante à un troisième vecteur qui utilise la même méthode, etc. Méthode de la tête à la queue Si la fenêtre de l’applet n’est pas vide, supprime son contenu en cliquant sur Réinitialiser . Dessine deux vecteurs dans la fenêtre de l’applet en utilisant Vecteur. L’applet annotera les deux vecteurs et . Ajuste-les de sorte que l’origine (la queue) du vecteur coïncide avec l’extrémité (la tête) du vecteur , comme l’illustre la figure 1. Pour cette leçon, il t’est conseillé d’ajuster les vecteurs de façon à ce qu’ils ressemblent à ceux de la figure 1. Figure 1 Pour tracer la résultante, clique sur Somme vectorielle et dessine le vecteur allant de l’origine libre à l’extrémité libre de l’ajustement illustré à la figure 1. Le résultat est illustré à la figure 2. L’applet dessine la résultante en bleu et l’annote « ma résultante ». La résultante représentée à la figure 2 est la résultante correcte. Figure 2 Il existe un moyen simple de se souvenir dans quelle direction dessiner la résultante. Considère les deux vecteurs comme des déplacements qui se font l’un à la suite de l’autre. La résultante est le déplacement global (net) du point où le premier déplacement débute jusqu’au point où le deuxième déplacement se termine. Quand tu as tracé la résultante, le bouton est activé. Si tu cliques sur ce bouton, l’applet dessinera la résultante correcte en vert et l’annotera + . Physique © 2006 Alberta Education <www.learnalberta.ca> 2 de 6 Compare ta résultante à la résultante correcte en faisant glisser la tienne près de celle qui est correcte, tel qu’illustré à la figure 3, ou superpose-les complètement. Tu peux aussi déplacer la résultante correcte. Figure 3 . En te servant de l’applet, crée les vecteurs et les résultantes qui sont correctes et celles qui sont incorrectes. b) suivants et indique c) d) a) e) f) Physique © 2006 Alberta Education <www.learnalberta.ca> g) h) 3 de 6 . Dans les boîtes ci-dessous, montre la méthode d’addition de vecteurs par la méthode de la tête à la queue, puis indique le vecteur résultant pour chaque ensemble de vecteurs dessinés. Sers-toi de l’applet pour vérifier tes réponses. a) b) Résultante : Résultante : c) d) Résultante : Résultante : Méthode du parallélogramme Si la fenêtre de l’applet n’est pas vide, supprime son contenu en cliquant sur Réinitialiser . Dessine deux vecteurs dans la fenêtre de l’applet. L’applet les annotera et . Pour cette leçon, il t’est conseillé d’ajuster les vecteurs de sorte qu’ils ressemblent à ceux de la figure 4. Joins les deux vecteurs par leur origine, comme à la figure 4. Figure 4 Pense à ces deux vecteurs comme définissant un parallélogramme (formant deux côtés d’un parallélogramme dont les deux autres côtés doivent encore être construits). L’applet te permet de dessiner les deux autres côtés du parallélogramme en traits pointillés. Le vecteur résultant va du point où les origines des vecteurs se joignent au coin opposé du parallélogramme. Physique © 2006 Alberta Education <www.learnalberta.ca> 4 de 6 Pour t’assurer que les lignes en pointillés soient parallèles aux vecteurs donnés, commence par les dessiner au-dessus des deux vecteurs. Ensuite, déplace-les jusqu’à la position correcte en les faisant passer par les extrémités des vecteurs respectifs. Enfin, tu peux comparer ta résultante à la résultante correcte dessinée par l’applet de la façon décrite à la fin de la section sur la méthode de la tête à la queue. Figure 5 . Remplis le tableau qui suit : a) en dessinant le parallélogramme; b) en dessinant la résultante; c) en démontrant que la méthode de la tête à la queue donnera la même résultante. Le premier problème a été fait pour toi à titre d’exemple : a) Parallélogramme e) Tête à la queue b) Parallélogramme c) Parallélogramme f) Tête à la queue g) Tête à la queue Physique © 2006 Alberta Education <www.learnalberta.ca> d) Parallélogramme h) Tête à la queue 5 de 6 . En te servant de deux vecteurs et , démontre, par l’entremise de la méthode de la tête à la queue, que a + b = b + a donne la même résultante, quel que soit le vecteur qui est tracé en premier. Physique © 2006 Alberta Education <www.learnalberta.ca> 6 de 6