Projet jeu de dames
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Projet jeu de dames
Boulegue Boutet Felix Roumilhac Projet jeu de dames Feuille de route Objectifs Objectifs primaires : Créer un modèle de jeu fiable et cohérent avec plusieurs modes de jeu possible : joueur contre joueur, joueur contre ordinateur et ordinateur contre ordinateur. Prévoir un système de sauvegarde des parties. Créer une interface en 3d et l'articuler avec la représentation logique du jeu. Implémenter un mécanisme d'intelligence artificielle pour l'ordinateur. Objectifs secondaires : Prévoir différentes stratégies de jeu,(stratégie « naïve », algorithme min max...) et comparer leur efficacité en opposant des joueurs ordinateurs utilisant ces différentes stratégies. Amélioration de l'interface 3d (rendu, ergonomie....). Implémenter en plus de la règle de jeu standard, différentes règles de jeu et laisser le choix de la règle à la discrétion de l'utilisateur. Outils Analyse : UML Développement : Java + Java3D sous Eclipse. Communication entre les différents membres du groupe via un blog. Envisager l'utilisation d'un système de gestion de version, particulièrement pour la réalisation de l'interface 3d où plusieurs personnes travailleront conjointement Découpage des tâches Boulegue Alexandre alogrithme du jeu. Boutet Julien interface 3D, intelligence artificielle. Felix Benoit interface 3D. Roumilhac Remi interface 3D, intelligence artificielle. Déroulement du projet Mars Avril Mai Développement de l'algorithme du jeu Pris en main java 3d Développement de l'interface graphique Mise au point des algorithmes d'IA Tests Rédaction du rapport Analyse préliminaire