Câlins-malins : le jeu de l`amour et du hasard
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Câlins-malins : le jeu de l`amour et du hasard
Câlins-malins : le jeu de l’amour et du hasard Description : Ce jeu se présente sous la forme d’un jeu de questions réponses sur la vie affective et sexuelle. Type de support : jeu de questions-réponses Age du public : 13-15 ans / 16-18 ans Thématique : Vie affective et sexuelle Editeur : ADIJ 22 Date : 2010 Fiche descriptive Utilisation : en groupe / avec un animateur Types de savoirs développés par l’outil L’acquisition de savoirs Le développement de savoir être Objectifs pédagogiques de l'outil Au cours de l’animation, les participants : - acquièrent des informations sur la sexualité (la contraception et IST, et les relations affectives) - acquièrent des connaissances sur la législation et les droits en matière de sexualité - travaillent sur les représentations et les idées reçues sur la contraception, les IST (Infections Sexuellement Transmissibles), les relations de couple, la grossesse désirée ou non, la sexualité - identifient les lieux et personnes ressources en cas de besoin - développent des compétences relationnelles par l’échange et le débat sur des questions relatives à la sexualité Thèmes abordés VIH/ IST et stratégies de prévention Relations affectives, amoureuses et sexuelles Grossesse, contraception et parentalité Stéréotypes et sexualité (genre, sexisme, homophobie) Adolescence et puberté Compétences psychosociales mobilisées Savoir communiquer efficacement Mise à jour : janvier 2014 Câlins-malins : le jeu de l’amour et du hasard Description : Ce jeu se présente sous la forme d’un jeu de questions réponses sur la vie affective et sexuelle. Type de support : jeu de questions-réponses Age du public : 13-15 ans / 16-18 ans Thématique : Vie affective et sexuelle Editeur : ADIJ 22 Date : 2010 Fiche d’utilisation Rappel de s objectifs pédagogiques de l'outil Au cours de l’animation, les participants : - acquièrent des informations sur la sexualité (la contraception et IST, et les relations affectives) - acquièrent des connaissances sur la législation et les droits en matière de sexualité - travaillent sur les représentations et les idées reçues sur la contraception, les IST (Infections Sexuellement Transmissibles), les relations de couple, la grossesse désirée ou non, la sexualité - identifient les lieux et personnes ressources en cas de besoin - développent des compétences relationnelles par l’échange et le débat sur des questions relatives à la sexualité Matériel Pour l’animation : Une mallette (30X50 cm) en bois comprenant : 1 plateau de jeu (5 cartons à assembler de 50x 40 cm chacun) 1 dé et 6 pions 47 cartes questions : 7 cartes vertes : “les moyens de contraception et les dérapages” 6 cartes rouges : “le cycle feminin et le corps humain” 9 cartes jaunes : “la relation amoureuse et la sexualité” 9 cartes mauves :” les situations à risque et les MST” 7 cartes oranges : “la grossesse” 7 cartes bleues : “les informations pratiques” 2 cartes défis Pour l’animateur /-trice : un guide expliquant la règle du jeu et donnant des conseils d’utilisation Mise à jour : janvier 2014 Règles du jeu Ce jeu se présente sous la forme d’un jeu de l’oie. Chaque équipe jette le dé, avance son pion et se trouve sur une case question ou défi. les questions permettent un échange entre les jeunes et l’animateur. les défis proposent des jeux d'écriture, de poèmes ou de lettres d'amour afin de permettre l’expression sur la dimension affective et amoureuse. Une bonne réponse ou un défi réussi permet l’acquisition de points. L’équipe gagnante est celle qui a le plus de points à la fin de la partie. Conseils d'utilisation de l'outil Taille du groupe : de deux à six équipes de quatre à six joueurs maximum. Durée du jeu : 1h30 Deux personnes sont conseillées : un animateur de jeu et un expert Rôle de l’animateur : faciliter l’échanger, arbitrer, répartir de la parole, attribuer les points Rôle de l’expert : être à l’écoute des échanges, repérer les idées reçues et les lacunes, reformuler et apporter des informations complémentaires. Avantages et limites de l'outil Avantages : l’acquisition de connaissances se fait de façon ludique Limites : l’attribution de points pour les réponses jugées « bonnes » dans le but d’être l’équipe gagnante met les équipes dans une logique de compétition (et non de collaboration) L’échange, la nuance et le débat sur certaines questions liées aux représentations reste ainsi limitée par le cadre compétitif du jeu. Pistes d'utilisation / outils complémentaires Relations et prévention / GSF (Gynécologie sans frontière) (Nantes, France) Info/ intox (cartes « Vie affective et sexuelle ») / Cybercrips Mise à jour : janvier 2014 Câlins-malins : le jeu de l’amour et du hasard Description : Ce jeu se présente sous la forme d’un jeu de questions réponses sur la vie affective et sexuelle. Type de support : jeu de questions-réponses Age du public : 13-15 ans / 16-18 ans Thématique : Vie affective et sexuelle Editeur : ADIJ 22 Date : 2010 Fiche d’accessibilité Outil en prêt au Crips Ile-de-France : Voir la disponibilité et les conditions de prêt Ailleurs en Ile-de-France : Consulter le portail documentaire en éducation et promotion de la santé en Ile-de-France A l’achat : Association Départementale Information Jeunesse des Côtes d’Armor (ADIJ 22) Site internet : http://www.ij-bretagne.com/public/argentre-du-plessis/ADIJ_22_outils_peda/Calins_Malins-bon_de_commande-1314.pdf Mise à jour : janvier 2014