Règlement FFP 2016 DA - Fédération Française de Parachutisme

Transcription

Règlement FFP 2016 DA - Fédération Française de Parachutisme
FREESTYLE –FREEFLY 2016
LIEU
DATE
NATURE
SAUMUR
04.06 et 05.06
Coupe de France
Epreuves Artistiques n°1
N1 et N2
LYON
02.07 et 03.07
Coupe de France
Epreuves Artistiques n°2
N1 et N2
VICHY
04.08 au 07.08
Championnats de France
Toutes Disciplines
ORGANISATEUR
C.E.R.P.S MAINE ET VAL DE LOIRE
49400 SAUMUR
Email: [email protected]
Tel : 02 41 50 45 27
EFP de DE LYON-CORBAS
69960 CORBAS
Email : [email protected]
Tel : 04 72 90 07 08
F.F. Parachutisme
01 53 46 68 68 – Fax 01 53 46 68 70
Email: [email protected]
Ces règlements fédéraux ne comprennent que les particularités qui diffèrent du règlement FAI de
la spécialité. Les compétitions fédérales se dérouleront selon l’article 1 du règlement général FFP.
COUPES DE FRANCE
Article 1 - Précisions
Les Epreuves Artistiques comprennent 2 spécialités (Freestyle (FR) et Freefly (FF)), qui comportent
chacune 2 catégories : "Nationale 1" (N1) et "Nationale 2" (N2).
Pour chaque catégorie (N1 et N2) dans chaque spécialité (FR et FF), la Coupe de France, est un circuit
composé de 2 étapes.
Article 2 – Organisation
La Coupe de France, fera l’objet d’un classement mixte, par spécialité (FR et FF), dans les deux catégories (N1 et
N2), à chaque étape, ainsi que d’un classement final.
Les dix premières équipes classées dans les catégories Freestyle N2 et Freefly N2 seront qualifiées pour les
championnats de France.
Article 3 – Catégories - Compositions
3.1 Chaque compétiteur peut s’inscrire dans la catégorie de son choix (N1 ou N2). Toutefois, ne pourront
s’inscrire en N2, les compétiteurs ayant :
•
Participé, dans la même spécialité, en catégorie N1 durant l’année N-1 à la Coupe de France :
•
Participé durant 2 années, consécutives ou non, à la Coupe de France en catégorie N2.
Sont considérés comme N2 les compétiteurs débutants ou ne répondant pas aux critères précédents.
3.2 Les équipes sont composées de :
•
En FR (N1 et N2) : 1 performeur et 1 caméraman avec la possibilité de 1 caméraman remplaçant (tous
3 membres de l’équipe)
•
En FF (N1 et N2) : 2 performeurs et 1 caméraman avec la possibilité de 1 remplaçant, caméraman ou
performeur (tous 4 membres de l’équipe)
3.3 Double appartenance
L’appartenance à plusieurs équipes en FR et l’appartenance à plusieurs équipes en FF sont
impossibles.
La double appartenance FR et FF est possible, comme performeur ou caméraman, dans la même
catégorie (N1 ou N2).
Dans ce cas, le participant devra disposer de deux parachutes et assumer parfois un délai de 15
minutes entre le retour sur le site de la compétition et l’appel à 15 minutes.
Article 4 – Programme - Nombre de sauts
4.1 Chaque étape de la Coupe de France comprend 7 manches. Pour le Freestyle et le Freefly, N1 et N2,
L - I - L - L - I - L- L (L = libre ; I = imposé)
elles s’enchaînent dans l’ordre suivant :
FFP Epreuves Artistiques
1/8
4.2 Chaque équipe transmettra par email à l’organisateur de compétition, coupe ou championnat de
France, en même temps que son dossier d’inscription, l'annexe D, (voir en fin du présent règlement),
correctement renseignée.
4.3 Nationale 1 :
4.3.1 Freestyle – Freefly :
La description des mouvements composant les enchaînements imposés des manches 2 et 5 figurent dans les
annexes A1 pour le Freestyle et A2 pour le Freefly des règlements de compétition des spécialités artistiques,
en
version
anglaise
sur
le
site
web
de
la
Fédération
Aéronautique
Internationale :
http://www.fai.org/parachuting/documents/sportingcode ou en version française sur le site web de la Fédération
Française de Parachutisme : http://www.ffp.asso.fr
Le contenu des sauts libres est laissé à l'initiative des équipes.
4.3.2 Jugement
Le jugement s’effectuera selon les règlements de compétition des épreuves artistiques F.A.I., de
l’année en cours (voir §4.3.1.).
4.4 Nationale 2
4.4.1 Freestyle
Chaque saut imposé (I) est constitué d’un ensemble de 4 mouvements prédéfinis dont l’ordre
d’exécution est le suivant :
er
1 saut imposé, manche 2
- Straddle backstop sequence
- Inverted tee sequence
- Compass sequence
- Backs loops sequence
ème
2
saut imposé, manche 5
- Inverted tee sequence
- Compass sequence
- Backs loops sequence
- Straddle backstop sequence
Le contenu des sauts libres (L) est laissé à l'initiative de l’équipe.
Temps de travail : 45 secondes
4.4.2 Freefly
4.4.2.1 Définition des éléments de sauts
Chaque saut imposé est constitué d’un ensemble de 4 mouvements prédéfinis dont l’ordre d’exécution
est précisé en annexe.
Le contenu des sauts libres (L) est laissé à l'initiative de l’équipe.
Temps de travail 45 secondes
4.4.2.2 Jugement des sauts imposés, Freestyle et Freefly
Chacun des 4 mouvements constituant les sauts imposés (voir annexe) recevra une note entre 0 et 10 à la
décimale près. Si un mouvement est omis il recevra la note 0.
Les critères de jugement prendront en compte l’exécution technique et artistique des mouvements imposés.
(Ex : déplacements réguliers ; précision, proximité, équilibre ; respect des axes, plans, niveaux, distances,
angles ; rotations régulières ; contrôle ; séparation ; respect des définitions ; fluidité et qualité de la vidéo etc.
Article 5 – Règlements
5.1 Pour des raisons météorologiques ou techniques, le directeur de la compétition, avec l’accord du chef
juge, peut ramener la hauteur de sortie de 4000 m à 3.000 m pour une manche complète.
5.2 Le temps de travail sera dans ce cas réduit à 35 secondes.
FFP Epreuves Artistiques
2/8
5.3 Les programmes des sauts imposés, Nationale 1 et Nationale 2, seront alors diminués de la dernière
figure constituant normalement le saut.
5.4 En dehors des règles particulières F.F.P., les règlements et programmes de compétition F.A.I. /C.I.P.
2016 seront appliqués. http://www.fai.org/parachuting/documents/sportingcode
Article 6 – Ressauts
Un ressaut accordé à la suite d’un dysfonctionnement du matériel vidéo chute, sera à la charge de l’équipe.
Un ressaut accordé pour une image non jugeable (météo), sera à la charge de l’organisateur.
Article 7 – Détermination des vainqueurs
7.1 L’équipe ayant obtenu le plus grand nombre de points dans toutes les manches complètes, au
minimum 1, sera déclarée vainqueur de l’étape de la Coupe de France considérée.
7.2 Le classement final de la Coupe de France, dans chaque spécialité (FR, FF), se fait par addition des
moyennes, sur 100, obtenues dans les étapes validées.
7.3 Les situations d’égalité, pour les 3 premières places, seront résolues en comparant la meilleure note
obtenue sur une manche de l’étape ou du circuit pour le classement final, puis la(les) suivante(s) si
nécessaire, etc.
7.4 Les Equipes de France des disciplines artistiques participant aux épreuves de Coupe de France seront
classées.
CHAMPIONNAT DE FRANCE
Article 1 – Conditions d’accès
Le Championnat de France est une compétition ouverte aux équipes ayant participé au minimum à une
étape de la Coupe de France 2015 (excepté pour les EDF), à concurrence de :
•
•
Freefly :
Freestyle Mixte:
20 équipes
20 équipes
programme N1
Programme N1
Article 2 – Nature des épreuves
2.1. Les titres suivants seront attribués :
• Champion de France de « Freestyle »
• Champion de France de « Freefly »
2.2.
Les Equipes de France, participant au Championnat de France, seront classées.
Article 3 – Règlements
En dehors des points traités ci-dessus, les règlements fédéraux (Général et Coupe de France) seront
appliqués.
FFP Epreuves Artistiques
3/8
ANNEXES
Pour la catégorie nationale 1 FR et FF les dénominations et descriptions
des mouvements imposés sont celles des règlements F.A.I. /C.I.P., à
leur date de parution, pour l’année en cours.
(http://www.fai.org/parachuting/documents/sportingcode)
FREESTYLE NATIONALE 2
Mouvements imposés Coupe de France
Toutes les séquences auront un départ statique et une fin statique.
1 – STRADDLE BACKSTOP SEQUENCE (Layout position, loop arrière tendu, arrêt arrière écart, "kip"
écart, layout position).
Layout position
• Le buste est droit, sans cassure à la taille. (Un léger arc est possible).
• Les jambes sont jointes.
• Les jambes sont tendues et en ligne avec le buste.
• Les pointes de pieds sont tendues.
• Le buste est vertical.
Loop arrière tendu
• Un loop arrière complet doit être réalisé.
• Le buste doit être droit, avec les jambes serrées et alignées avec le buste (un léger arc est toléré, mais
pas une cassure à la taille).
• Le loop doit tourner autour de l’axe horizontal, sans inclinaison ni changement de référence.
• La réalisation du loop doit être fluide.
Arrêt arrière écart
• Le buste doit s’arrêter à proximité de l’horizontale (sur le dos) alors que les jambes continuent la rotation
et que la taille se plie dans une position de pointe de pique écartée.
• Les jambes arrêtent leur mouvement à proximité de l’horizontale dans la position de pointe de pique
écartée (l’arrêt est seulement momentané et ne doit pas être tenu).
• Les jambes doivent rester tendues pendant toutes les étapes du mouvement.
• Les jambes doivent être écartées l’une de l’autre, avec au moins un angle de 90°, au moment où le buste
arrête sa rotation.
• Le buste doit rester symétrique sans inclinaison, torsion ou changement de référence.
“Kip” écart
• Après que les jambes aient fini leur mouvement arrière, de l’arrêt arrière écart, elles doivent inverser la
direction et débuter la rotation vers l’avant, pendant que le buste reste pratiquement en position durant un
instant.
• Les jambes doivent rester écartées l’une de l’autre durant leur rotation vers l’avant et revenir ensemble
quand elles arrivent en ligne avec le buste.
• Le buste doit rester symétrique sans inclinaison, torsion ou changement de référence.
Layout position
• Quand le corps se redresse et atteint la position debout, il reste en layout position.
2 – BACK LOOPS SEQUENCE (loops arrières tendus, loops arrières groupés)
Loops arrières tendus
• Le départ se fera à partir d'une position debout.
• Deux rotations tendues complètes, de 360°, vers l’arrière doivent être réalisées.
• Le buste doit être droit et les jambes en ligne avec le buste sans cassure à la taille.
• Les loops doivent être autour de l’axe horizontal sans inclinaison ni changement de référence.
• La réalisation des loops doit être fluide.
Loops arrières groupés
• L’entrée dans les loops arrières groupés sera fluide et sans aucun arrêt après le second loop arrière
tendu.
• Deux rotations groupées complètes, de 360°, doivent être réalisées.
• Le buste est cassé en avant à la taille de manière à former un angle entre le buste et les cuisses de
moins de 90°.
• Les jambes sont pliées aux genoux de manière à former un angle entre les cuisses et les mollets de
moins de90°. Les genoux ne sont pas nécessairement tout le temps remontés contre la poitrine.
• Les jambes sont jointes.
FFP Epreuves Artistiques
4/8
• Les pointes de pieds sont tendues.
• Le mouvement du loop doit rester autour de l’axe horizontal sans inclinaison ni changement de référence.
• La réalisation du loop doit être fluide.
3 – COMPASS SEQUENCE (Compass, pirouette)
Compass
• Le buste est vertical et droit sans cassure à la taille.
• Une jambe est droite en ligne avec le buste.
• L’autre jambe est pliée à 90° vers l’avant, avec la jambe tendue.
• Les pointes de pieds sont tendues.
• La tête est en ligne avec le buste.
Pirouette
• A partir de la position de Compass, ci-dessus, réaliser un tour complet de 360° autour de l'axe vertical
(tête, pieds).
Caméraman
• Le caméraman doit présenter le performeur de face tout au long de la rotation du performeur, tel que seul
le paysage soit en rotation à l’image.
4 – INVERTED TEE SEQUENCE ("T" inversé, tour).
"T" inversé
• Le corps est horizontal, dos tourné vers le sol.
• Une jambe est horizontale, dans l'alignement du buste.
• L'autre jambe est tendue vers le ciel et forme avec le corps un angle de 90°.
• Les pointes de pieds sont tendues.
Tour
• A partir de la position de "T" inversé ci-dessus, réaliser un tour complet autour de l'axe vertical (axe de la
jambe tendue).
Caméraman
• Au départ du mouvement, le caméraman doit présenter le performeur de profil, gauche ou droit. Il doit
conserver niveau et distance en restant en place durant toute la rotation du performeur.
FREEFLY NATIONALE 2
Mouvements imposés Coupe de France
Définitions utilisées pour la description des parties du corps, dans les mouvements ci-dessous.
•
•
•
•
Cuisse : la partie du corps entre la cuissarde du harnais du parachute et genou.
Jambe : la partie du corps entre le genou et la cheville.
Main : la partie du bras après le poignet.
Membre inférieur : l’ensemble du membre depuis le harnais du parachute incluant, cuisse, genou, jambe
et pied.
• Bras : la partie du bras comprise entre épaule et coude.
1er saut imposé : FFR1 - FFR8 - FFR2 - FFR3
2nd Saut imposé : FFR4 - FFR5 - FFR7 - FFR6
FFR1 - Loops arrières synchros
• Les deux performeurs sont dans une orientation tête en haut, côte à côte faisant face à la même
direction.
• Les deux performeurs réalisent simultanément un loop arrière tendu.
• Le mouvement de loop doit être régulier et fluide, autour du même axe horizontal, sans oscillation ni perte
de niveau d’un performeur par rapport à l’autre performeur.
• Les deux performeurs terminent en même temps, dans une orientation tête en haut faisant face à la
même direction que celle qu’ils avaient en démarrant le mouvement.
Caméraman
Au début du mouvement le cameraman doit être face aux deux performeurs, au même niveau et rester en
place, l’arrière plan restant fixe durant toute l’exécution du mouvement par les performeurs.
FFP Epreuves Artistiques
5/8
FFR2 - Vertical compress
• Un performeur est dans une orientation tête en haut, l’autre performeur est dans une orientation tête en
bas.
• La main droite de chaque performeur doit être sur la jambe droite de l’autre performeur (ou main gauche
sur la jambe gauche)
• Les deux performeurs relâchent leur grip en même temps.
• Le performeur en orientation tête en haut réalise un demi-tour vertical sur place.
• Après la réalisation complète du ½ tour, les deux performeurs reprennent en même temps leurs grips,
mais cette fois, la main droite de chaque performeur doit être sur la jambe gauche de l’autre performeur
(ou main gauche sur la jambe droite).
Caméraman
Au début du mouvement, le cameraman doit être face aux deux performeurs, rester en place et au même
niveau et présenter un performeur de face et l’autre de dos à la fin du mouvement au même niveau et rester
en place.
FFR3 - Full eagle
• Un performeur est dans une orientation tête en haut, l’autre dans une orientation tête en bas, se faisant
face l’un l’autre.
• Le performeur qui est tête en bas passe en dessous et entre les jambes du performeur tête en haut. Le
performeur qui est tête en haut passe par le dessus. Ils se déplacent tous les deux régulièrement sur un
cercle imaginaire, et après 180° ils se retrouvent dans la position et l’orientation opposée à celle qu’ils
avaient au départ du mouvement.
• Après ces premiers 180°, la rotation continue jusqu’à ce que les performeurs se retrouvent dans les
positions et orientations respectives qu’ils avaient en débutant le mouvement.
• Durant toute cette rotation qui doit être un mouvement continu, les performeurs garderont un contact
visuel l’un vers l’autre.
Caméraman
Au début du mouvement, le caméraman doit présenter les performeurs de côté, au même niveau et rester
en place durant tout le mouvement.
FFR4 - Double Joker
• Un performeur est dans une orientation tête en haut, l’autre performeur est dans une orientation tête en
bas, se faisant face l’un à l’autre.
• Une prise main à main est réalisée et doit être présentée immobile et maintenue durant toute la
séquence.
• La formation pivote de 180°, par le haut, jusqu’à ce que le performeur montant soit dans une orientation
tête en bas.
• Cette rotation doit être un mouvement continu et simultané.
• A la fin du mouvement les performeurs doivent se retrouver dans la référence et l’orientation opposées à
celles qu’ils avaient au départ.
Caméraman
Au départ du mouvement, le caméraman doit présenter les performeurs de côté. Le caméraman doit tourner
simultanément et sur le même axe que les performeurs montrant une image telle que les performeurs
restent fixes, avec seulement l’arrière plan en mouvement.
Le caméraman doit rester au niveau et maintenir la même distance
FFR5 – Carve
•
•
•
•
•
Les deux performeurs sont dans une orientation tête en bas, se faisant face l’un l’autre.
Les deux performeurs démarrent le carve autour d’un centre imaginaire entre eux.
Une rotation de 360° minimum doit être réalisée par les performeurs en carve.
L’orbite de carve doivent être circulaire (non elliptique).
Les performeurs en carve doivent rester de niveau, maintenir la même distance entre eux et demeurer
face à face pendant le mouvement.
Caméraman
Le cameraman doit être dans le même plan que les performeurs et réaliser une orbite de 360° avec les
performeurs en maintenant niveau et distances par rapport aux performeurs.
Le sens de rotation de l'orbite doit être dans la direction opposée que celle des performeurs.
FFP Epreuves Artistiques
6/8
FFR6 – Totem
• Les deux performeurs sont dans une orientation tête en haut, faisant face à la même direction.
• Un performeur réalise un appontage pieds sur épaules, un pied de chaque côté de la tête de l’autre
performeur.
• Le pied gauche du performeur supérieur doit être sur l’épaule gauche du performeur inférieur et le pied
droit du performeur supérieur doit être sur l’épaule droite du performeur inférieur.
• Les deux performeurs doivent rester sur le même axe vertical.
Caméraman
Au début du mouvement, le cameraman doit montrer les deux performeurs de face, de niveau avec la tête
du performeur inférieur et réalisera, dès le totem construit un tour (gauche ou droit) autour de celui ci en
conservant niveau et distance.
FFR7 – Linked ½ Eagle:
• Les 2 performeurs sont dans une orientation tête en bas. Ils font face tous les deux au caméraman. Une
prise main à main est réalisée.
• Les performeurs passent en dessous du caméraman, avec une trajectoire circulaire et remontent dans
une orientation tête en haut.
• Le caméraman est le centre du ½ eagle réalisé par les performeurs.
Caméraman
Au départ, le caméraman, doit présenter les performeurs de face, au même niveau et rester en place.
Pendant le ½ eagle il effectue un pivot sur place et se retrouve dans la position opposée à celle qu’il avait au
départ.
FFR8 - Cater / Cater
• Les deux performeurs sont dans une orientation à plat face sol.
• Un performeur réalise des prises sur les jambes de l’autre performeur, la main droite sur la jambe droite,
la main gauche sur la jambe gauche.
• Le performeur arrière relâche les prises mains jambes.
• Les deux performeurs réalisent séparément et dans le même sens, un (1) tonneau synchronisé.
• Le performeur arrière reprend alors les prises mains jambes.
• Durant tout le mouvement, les 2 performeurs doivent être sur le même axe horizontal, face à la même
direction.
Caméraman
Au début du mouvement, le cameraman, au même niveau que les performeurs et axé sur les prises mains
jambes doit présenter un des côtés du cater.
Le cameraman maintient sa position, en conservant niveau et distance durant le mouvement, l’arrière plan
restant fixe durant toute l’exécution du mouvement par les performeurs.
Manuel d’utilisation de l’Annexe D:
Fichier Word (recommandé) :
• Télécharger l’annexe D en format .doc et sauvegardez le, de préférence avec votre nom d’équipe.
• Remplir les éléments demandés. Effacez les éléments inutiles et gardez uniquement les éléments dont
vous avez besoin.
• Si besoin, ajoutez des lignes pour la description du libre.
• Lorsque tout est rempli, sauvegardez le fichier sous le nom de votre équipe et de la compétition.
• Imprimez le document et donnez le au Chef juge
Fichier PDF :
• Imprimez la page de l’annexe D.
• Remplir au stylo les éléments demandés (en bleu ou noir seulement). Entourez l’évènement ou la manche
appropriée.
• Imprimez la dernière page avec le tableau seulement si vous avez besoin de lignes supplémentaires pour
décrire votre libre.
• Une fois terminé, rendez la feuille au Chef juge
• Ne pas écrire en dehors des cases, sur les marges, ou sur les bords de la feuille.
FFP Epreuves Artistiques
7/8
ANNEXE - D
ROUTINES DESCRIPTION
Numéro d’équipe #
Cerclez discipline catégorie
Pays / Nom d’équipe:
FREESTYLE N1 N2 – FREEFLYING N1 N2
Indiquez l’ordre des séquences imposées
Les imposés sont disponibles sur : http://www.fai.org/ipc-documents, rubrique « artistic events »
1ère manche imposée, Saut n°2:
(FR-1 à FR-4, ou FF-1 à FF-4)
2ème manche imposée, Saut n°5:
(FR-5 à FR-8, ou FF -5 à FF-8)
Cette description des enchaînements
libre concerne les manches entourées :
Nom du mouvement / Séquence
FFP Epreuves Artistiques
TOUTES
-
1
-
3
-
4
-
6
-
7
Description si nécessaire
8/8