PSVita - PSPSource.de
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http://www.pspsource.de/hdp_plugins/content/content.php?content.372 Seite 1/22 Alles ÿýber die PS Vita - Bilder, Infos, Fakten Shoesy, Samstag 29. Januar 2011 - 00:00 PSVita Nach etlichen Jahren ist es endlich so weit. Am 27.01.2011 wurde der seit langem erhoffte Nachfolger der Sony PSP der ÿýffentlichkeit im Rahmen der Tokio Game Show vorgestellt. Das erste Auffÿýllige am neuen Handheld ist der groÿýe Screen, die beiden Analognubs und die ungewÿýhnlich ovale Form. Weitere Features "verstecken" sich gekonnt im und am Gerÿýt selbst, die erst bei genauerem hinsehen auffallen. Ehemals unter der Bezeichnung PSP2 bekannt bekam die Plattform den Arbeitstitel NGP - Next Generation Portable, ehe nach einigen Gerÿýchten im Umfeld der Eÿý 2011, am 06.06.2011 der finale Name PS Vita enthÿýllt wurde. Am 19.10.2011 wurde endlich das Releasedatum genannt. Ab dem 22.02.2012 wird man den Handheld in Deutschland kaufen kÿýnnen. - Inhaltsÿýbersicht » Produktinformationen » Die Farben und Bundles » Vor- und Nachteile » Die PS Vita und Homebrew » Die PS Vita am Fernseher » Preisgestaltung / Release » Live Area » Angekÿýndigte Spiele / Engines / Herstellerliste » Meinungen & Features im Gesprÿých http://www.pspsource.de/hdp_plugins/content/content.php?content.372 Seite 2/22 » Weitere Bilder und Alben » Videos zu Spielen und dem Gerÿýt » Offizielle Homepage Produktinformationen Produktbezeichnung CPU PCH-1000 ARMÿý Cortexÿý-A9 core (4 Kerne) GPU SGX543MP4+ Hauptspeicher 512MB VRAM (Videospeicher) Abmessungen Gewicht 128MB ca. 182,0 x 18,6 x 83,5 mm (Breite x Hÿýhe x Tiefe) 3G: 279g - WiFi: 260g Hinteres Touch Pad Kamera Multi Touch Pad Kamera vorne und hinten; Bildrate: 120 Bilder pro Sekunde bei 320 x 240 (QVGA), 60 Bilder pro Sekunde bei 640 x 480 (VGA) Sound Eingebaute Stereo-Lautsprecher Eingebautes Mikrophon Sensoren Six-Axis Bewegungs-Sensoren-System (Drei-Achsen-Gyroscope, Drei-Achsen-Beschleunigungssensor), Drei-Achsen-Elektronischer-Kompass Location Eingebautes GPS Wi-Fi Location Service Unterstÿýtzung Tasten PS Taste Einschalttaste ("Power") Richtungstasten (Oben/Unten/Rechts/Links) Action-Taste (/\, O, X, [ ]) Schultertasten (Rechts/Links) Rechter Stick, Linker Stick Start-Taste Select-Taste Lautstÿýrkeregelung (+/-) Anschlÿýsse PVN-Card Steckplatz Speicherkarten-Steckplatz SIM-Karten-Steckplatz (nur 3G/Wireless-Modell) Mehrzweckanschluss (fÿýr USB-Datenÿýbertragung, DC IN, Audio [Stereo Out/Mono In], serielle Datenÿýbertragung) Headset-Anschluss (Stereo-Mini-Anschluss) (fÿýr Audio [Stereo Out/Mono In]) Zubehÿýranschluss Drahtlose Kommunikation Mobile Network Connectivity (3G) IEEE 802.11b/g/n (n = 1x1)(Wi-Fi) (Infrastruktur Modus/Ad-hoc Modus) http://www.pspsource.de/hdp_plugins/content/content.php?content.372 Seite 3/22 Bluetoothÿý 2.1+EDR (A2DP/AVRCP/HSP) Stromversorgung integrierter Lithium-Ion-Akku, 3.7V 2210mAh Netzanschluss Unterstÿýtzte Datenformate Musik: MP3 MPEG-1/2 Audio Layer 3, MP4 (MPEG-4 AAC), WAVE (Linear PCM) Video: MPEG-4 Simple Profile (AAC), H.264/MPEG-4 AVC Hi/Main/Baseline Profile (AAC) Foto: JPEG (Exif 2.2.1), TIFF, BMP, GIF, PNG Das besondere an der PS Vita ist das rÿýckseitige Touchpad, welches wie auch der Touchscreen, die Position der Finger auf dem Display simuliert. Es werden nach ersten Angaben bis zu 6 Finger erkannt und kÿýnnen zur Steuerung beitragen, was auch Sinn macht, benutzt man Daumen zur Steuerung vorderseitig und die Zeigefinger fÿýr die Schultertasten. Bei der Planung des Handhelds hatten die Entwickler Einfluss auf das Gerÿýt, wie Shuhai Yoshida meldet: ÿýDas fÿýr die PS Vita zustÿýndige Entwicklerteam hat weltweit zahlreiche Publisher mit einem frÿýhen Prototyp der Hardware besucht und um direktes Feedback gebeten. Ich habe einige der Meetings besucht, in denen wir ÿýber die verschiedenen Aspekte der NGP sprachen, die wir im Auge hatten.ÿý ÿýDas Feedback der Entwickler auÿýerhalb der WWS (Sony World Wide Studios) war fÿýr uns von essentieller Bedeutung, um finale Entscheidungen hinsichtlich der PS Vita zu treffen. Daraus resultiert, dass wir viele Versionen der PS Vita hatten. Es erinnert mich an die frÿýhen Tage der ersten PlayStation, als wir wÿýhrend der Entwicklung Entwickler und Publisher besucht haben, um ihr Feedback zu erhalten.ÿý ÿýEs ist fast so, als wÿýre SCE zu den Wurzeln zurÿýckgekehrt, was ich fÿýr eine gute Sache halteÿý Bei der Planung der PS Vita hatte man bei Sony viele Ideen. Man habe sich grÿýndlichst ÿýberlegt welche Features Sinn machen und darauf das finale Pdoukt abgestimmt, damit ein gewisser Preisrahmen gehalten werden konnte. Was dabei herausgekommen ist, wurde schlieÿýlich am 27.01.2011 der Weltÿýffentlichkeit prÿýsentiert. Die Farben und Bundles Neben der schwarzen Farbvariante, wurde noch eine weiÿýe PS Vita gezeigt. Weitere Farben werden sicherlich im Verlauf des Jahres angekÿýndigt werden. Vor- und Nachteile Vorteile der PS Vita: » Modelle mit und ohne 3G geplant (Mobilfunk verursacht zusÿýtzliche Kosten). » Touchscreen & Touchpad http://www.pspsource.de/hdp_plugins/content/content.php?content.372 Seite 4/22 » Zwei etwas erhÿýhte Analognubs » Eingebaute Kameras vorn und hinten (Kein Zukauf mehr nÿýtig) » Eingebautes GPS > Ortungssystem NEAR (Kein Zukauf mehr nÿýtig) » Mehre Sensoren fÿýr Geschwindigkeit, Winkel, Drehungen » Abwÿýrtskompatibel zur PSP / PSone (nur Downloadtitel) » Spiele speichern ihre Spielstÿýnde auf den Spiel-Modulen » Trophÿýen in Spielen Nachteile: » Das bisher grÿýÿýte PSP-Modell und einer der grÿýÿýten Handhelds bisher » Akku hÿýlt ebenfalls nur 4-6 Stunden » Fest eingebauter Akku (Vermutung) » Keine Telefonfunktion integriert, jedoch kÿýnnte Skype kommen (Nach dem Kauf durch Microsoft eher schlechte Chancen) » 3D-Funktion definitiv ausgeschlossen Sonstige Verÿýnderungen: » Neues Speichermedium auf Flashbasis » Zwei Schlaufenhalterungen » Das XMB wurde durch die LiveArea ersetzt » Spiele werden auf Medien und als Download erhÿýltlich sein Der PS Vita und Homebrew Derzeit steht nicht fest, inwiefern der neue Handheld eine Softwarebasis Dritter unterstÿýtzt. Da es eine Adroid-Basis gibt, kÿýnnten Apps Einzug halten. Ob und wie Sony dies lÿýsen wird ist noch nicht komplett beantwortet, jedoch soll die PlayStation Suite an lizenzierte Hersteller vergeben werden, die dann Software fÿýr den NGP entwickeln kÿýnnen. Ob sich darunter auch Coder der Szene befinden, wird sich herausstellen. http://www.pspsource.de/hdp_plugins/content/content.php?content.372 Seite 5/22 Der PS Vita am Fernseher Einen TV-Ausgang hat der PS Vita nicht, wohl auch aus dem Grund, dass man der PS3 keine Konkurrenz machen will. Schlieÿýlich soll das Gerÿýt die PS3 ergÿýnzen und man kann damit schon fast qualitative PS3-Titel unterwegs spielen. Preisgestaltung / Release Am 06.06.2011 wurde der Preis der PS Vita enthÿýllt: Das Modell mit WiFi kostet 249 Euro. Das Modell mit WiFi und 3G kostet 299 Euro. Release Japan: 17. Dezember 2011 Release Europa: 22. Februar 2012 Release USA: ausstehend Ein deutsches Tarifmodell fÿýr das 3G-Modell wurde noch nicht genannt. In den USA wird at&t fÿýr die Datenÿýbertragung verantwortlich sein. Weitere Informationen zu 3G und Tarifen sind in unserem Artikel PSVita ÿý Vom Top zum Flop? aufgelistet. Zum Preis des NGP sagt SCEE-Chef Andrew House im Gesprÿých mit Eurogamer: "Was die Zahl anbelangt, kann ich keine Schÿýtzung angeben, aber ich wÿýrde sagen, dass wir einen erschwinglichen Preis anpeilen, der fÿýr den Handheld-Sektor angemessen ist. Weiter sagte er: Idealerweise mÿýchten wir natÿýrlich, dass unsere Hardware zusÿýtzlich zu unserer Software profitabel ist. Wir haben beide Seiten erlebt und wissen, auf welcher davon wir gerne stehen! Live Area Das XMB (Cross Media Bar) wurde erstmals auf der PSX (Mischung aus Festplattenrekorder und PS2; Release nur in Japan) eingefÿýhrt und fÿýhrt seitdem sein Daseins auf der PSP und der PS3 weiter. Doch mit der PS Vita ist Schluss. Der neue Handheld wird eine neue Benutzeroberflÿýche namens LiveArea besitzen. Diese ist auch per Touchscreen bedienbar und orientiert sich am aktuellen Social Network-Trend. Shuhei Yoshida fÿýhrt hier als Beispiel die Facebookgames an. Der komplette Bildschirm soll Teil einer neuen Erfahrung werden, wenn man z.B. Freunden beitritt oder mit ihnen interagiert. Angekÿýndigte Spiele / Engines / Herstellerliste Die Spiele werden auf sogenannten NVG-Cards ausgeliefert. Die Speicherkarten haben zunÿýchst eine Grÿýÿýe von 2-4 Gigabyte, grÿýÿýere Spiele sind aber durchaus mÿýglich. http://www.pspsource.de/hdp_plugins/content/content.php?content.372 Seite 6/22 Die Mÿýglichkeit PS3-Spiele fÿýr die PS Vita zu portieren ist gegeben und laut einigen Herstellern in zwei Wochen zu bewerkstelligen. Dennoch soll es zahlreiche exklusive Spiele fÿýr den Handheld geben. Marc Rein (Epic Games): ÿýIch liebe das Spielerlebnis, das Konsolen bieten. Ich liebe, liebe, liebe Gears of War, Call of Duty, Borderlands ÿý ich liebe diese Sorte Spiele einfach Man braucht einfach diese DualShock-artige Steuerung, um das effektiv umzusetzenÿý, so Rein gegenÿýber den Kollegen von ÿýEurogamerÿý. ÿýDer NGP liefert das Spatenweise. Man will diese Spiele wirklich fÿýr lÿýngere Zeit spielen. Sitzend auf der Couch oder im Hotel oder sonst wo, wo man ÿýber keinen riesigen Fernseher verfÿýgt. Es ist ein fantastisches Erlebnis.ÿý Sony: "Wir haben sehr viel aus unseren vorherigen Erfahrungen gelernt und werden die Spiele deshalb sowohl im Handel als auch ÿýber das PlayStation Network vertreiben" Sony: "Wir wollen den Konsumenten die Wahl lassen, wie sie auf die hervorragenden Inhalte zurÿýckgreifen, die es auf PS Vita geben wird." Nach einigen sporadischen Covern, hat man nun erstmals einen Blick auf das Innenleben der PS Vita Spiele werfen kÿýnnen. Sie enthalten links einen entsprechende Clip, welcher die Anleitungen halten sollen. Zur Rechten befindet sich mittig die Eintiefung fÿýr eine NVG-Card, die per Knopfdruck gelÿýst werden kann. Allmÿýhlich kommen erste Hinweise, wie die eingebauten Kameras in Spielen genutzt werden, ans Tageslicht. Um z.B. bei Resistance eine Waffe zu greifen, muss man mit der Hand hinter die PS Vita greifen. Oder wenn man bei Uncharted Licht benÿýtigt, muss man mit dem Gerÿýt auf eine Lichtquelle zeigen. Diese Spiele darf man zum Launch erwarten: » Uncharted: Golden Abyss » Little Deviants » Ultimate Marvel vs. Capcom 3 » ModNation Racers Roadtrip http://www.pspsource.de/hdp_plugins/content/content.php?content.372 Seite 7/22 » WipEout 2048 » Reality Fighters » Hustle Kings » Gravity Rush » Hot Shots Golf: World Invitational » Touch My Katamari » Ridge Racer Vita » Shinobido 2: Revenge of Zen Diese Spiele galten bei der Prÿýsentation noch als potentielle Launchtitel: » Call of Duty NGP » Broken NGP » Hideo Kojima-Spiel (NGP) » LittleBigPlanet NGP Diese Spiele speichern den Spielfortschritt intern auf der NCG-Karte: » Asphalt Injection » Ultimate Marvel vs Capcom 3 » F1 2011 » Dynasty Warriors Next » Shin Kamaitachi no Yoru » Dark Quest Alliance » Army Corps of Hell http://www.pspsource.de/hdp_plugins/content/content.php?content.372 Seite 8/22 » Shinobido 2 » Power Smash 4 » Blazblue Continuum Shift Extend » Michael Jackson » Mahjong Fight Club » Let's Try Bass Fishing Fish on Next » Lord of Apocalypse Diese Spiele benÿýtigen eine zusÿýtzliche Memory Card zum speichern des Spielfortschritts: » @field » Uncharted: Golden Abyss » Dream Club Zero » Disgaea 3 Return » Hot Shots Golf 6 » Monster Raider » Ridge Racer Diese Engines werden auf dem NGP laufen: Game Engines: » Blitz Games: www.BlitzTech.com » Crytek: www.crytek.com/cryengine » Epic Games: www.unrealtechnology.com/ » Terminal Reality: www.infernalengine.com » Trinigy: www.trinigy.de http://www.pspsource.de/hdp_plugins/content/content.php?content.372 Seite 9/22 » Vicious Cycle: www.viciousengine.com Physics/AI/Animation » Havok: www.havok.com/ » NaturalMotion: www.naturalmotion.com Audio » Audiokinetic: www.audiokinetic.com/ » CRI Middleware: www.cri-mw.com/ and www.cri-mw.co.jp/ » Firelight Technologies: www.fmod.org » RAD Game Tools: www.radgametools.com User Interface » AiLive: www.ailive.net » Scaleform: www.scaleform.com Vision Game Engine: Diese Hersteller sind an Board (weitere kÿýnnen folgen): Japan: » Acquire » Alvion » AQ Interactive » Arc System Works » Arika » Artdink http://www.pspsource.de/hdp_plugins/content/content.php?content.372 Seite 10/22 » Ascii Media Works » Atlus / Index Holdings » Capcom » Chunsoft » Craft & Meister » CyberConnect2 » D3 Publisher » Dimps » Edia » Enterbrain » Falcom » From Software » Genki » Grasshopper Manufacture » GungHo Online Entertainment » Gust » Hamster » Hudson » Idea Factory » Irem » Kadokawa Games http://www.pspsource.de/hdp_plugins/content/content.php?content.372 Seite 11/22 » Kadokawa Shoten » Konami » Level-5 » Marvelous » Media Five » Namco Bandai » Nippon Ichi Software » Now Production » Q Entertainment » Sega » SNK Playmore » Spike » Square Enix » SystemSoft Alpha » Takara Tomy » Tecmo Koei Games » Tose » Yukes Nordamerika: » Acivision » Capybara Games » Demiurge Studios http://www.pspsource.de/hdp_plugins/content/content.php?content.372 Seite 12/22 » Epic Games » Far Sight Studios » Frima » High Voltage Software » Kung Fu Factory » Paramount Digital Entertainment » PopCap Games » Powerhead Games » Trendy Entertainment » Warner Bros. Interactive Entertainment » 2K Games » 2K Sports Europa: » Avalanche Studios » Climax Studios » Codemasters Software Company » Eurocom Developments » Eutechnyx » Exient » Firemint » Gameloft » Gusto Games http://www.pspsource.de/hdp_plugins/content/content.php?content.372 Seite 13/22 » Home Entertainment Suppliers » Impromptu Software » Rebellion » Rockstar Games » Sidhe Interactive » Sumo Digital » Team 17 Software » Ubisoft Entertainment » Zen Studios Meinungen & Features im Gesprÿých Jack Tretton zum Release der PS Vita: ÿýUnser Ziel wird meiner Meinung nach sein, bis zum Ende der Weihnachtssaison mindestens ein Territorium abzudeckenÿý, so Tretton. ÿýEs ist ein wirklich schwieriges Unterfangen, quantitativ in der Lage zu sein, die weltweite Basis zum selben Zeitpunkt zu beliefern.ÿý ÿýBeim Hantieren mit neuen Technologien gibt es immer Herausforderungen, die man nicht vorhersehen kann. Und wir haben eine Tonne neuer Technologien. Aber ich denke, wir sind ÿýber den Status Quo hinaus und liefern eine Technik, die sich die Leute nicht einmal vorstellen konnten - und damit sind natÿýrlich Risiken verbunden.ÿý Shuhei Yoshida zu 3D bei der PS Vita: Er denkt, dass der Kosten-Nutzen-Faktor zu unausgewogen ist. Auÿýerdem ist der NGP genau das was man entwickeln wollte und es ist ein Handheld, der auch lÿýngere Zeit ohne Nachfolger auskommen kann. Ob man Skype anbieten werde, wird sich noch herausstellen, zunÿýchst sei einmal das Gerÿýt und die Basis wichtig. Colin Sebastian (Analyst) zum Erfolg der PS Vita: "Wÿýhrend eine klare Abgrenzung zu Casual Games besteht, die das iPhone zu so einem phÿýnomenalem Erfolg als Videospiele-Plattform gemacht haben, bleibt unklar, ob es Massenmarkt-Potenzial fÿýr High-End-Handheldspiele gibt." "Wir nehmen zur Kenntnis, dass Sonys PSP die ursprÿýnglichen Verkaufsziele verfehlt hat, obwohl sie zu diesem Zeitpunkt die hÿýchste Grafikqualitÿýt auf einem mobilen Gerÿýt geliefert hat." http://www.pspsource.de/hdp_plugins/content/content.php?content.372 Seite 14/22 Nintendos CEO Satoru Iwata ÿýuÿýert sich folgendermaÿýen ÿýber die PS Vita: Iwata sagte: "Sie [Sony] versuchen recht offensichtlich, die Kunden aus einer anderen Richtung anzusprechen, als wir es tun. Am Ende werden die Konsumenten entscheiden, welche Richtung die richtige ist. Abseits davon ist Nintendo nicht die Art von Unternehmen, das sich Gedanken macht, wie man auf die Produkte der Konkurrenz reagiert. Wir sind da, um zu agieren." Meinungen weiterer japanischer Entwickler: » Hiroyuki Kobayashi (Capcom): Interessiert an den beiden Touch Panels; glaubt dass es die Stellung von Handhelds ÿýndern wird; findet den Screen ÿýberragend; erwarten einen Preis von 29,800 Yen » Akari Uchida (Konami, Entwickler der Love+ Serie): Glaubt, dass Online Games mehr casual werden kÿýnnen; erwartet einen Preis von 24,980 Yen » Yousuke Hayashi (Tecmo, Team Ninja): Interssiert an den System Specs und den Online-Features; bislang hat man mit der Idee entwickelt, dass Konsolen-Spiele anders sein mÿýssen als portable Games - dies ÿýndert sich jedoch nun; egal wie teuer es wird, er holt es sich trotzdem; Als Entwickler hofft er aber auf einen gÿýnstigen Preis, damit die Kÿýufer zuschlagen kÿýnnen » Katsuhiro Harada (Bandai Namco, Entwickler von Tekken): NGP wird in die HD Multiplattform-Strategie miteingebunden - auch im Sinne der Connectivity; wÿýrde gern ein Kampfspiel entwickeln; hÿýtte gerne einen Preis von ÿý29,800, glaubt aber an ÿý34,800 » Jiro Ishii (Level 5): Freut sich ÿýber das 3G Feature; hofft, dass es auch in ÿýbersee als dauerhafte Lÿýsung zu einer stationÿýren Konsole angesehen wird; hofft auf einen Preis von ÿý25,000. » Yoshinori Kitase (Square Enix): Interessiert sich sehr fÿýr das 3G Feature und die Mÿýglichkeit immer online zu sein; wÿýrde gerne ein RPG machen, welches alle Features der Konsole nutzt; hofft dass es weniger als die PS3 kostet » Satoshi Sakai (SEGA): Interessiert an Wi-Fi und 3G und der Mÿýglichkeit immer online zu sein; freut sich ÿýber die beiden Touch Panels; jedoch besorgt ÿýber die steigenden Entwicklungskosten » Suda 51 (Grashopper Manufacture): Interessiert daran ob das Gerÿýt in ÿýbersee akzeptiert wird; interessiert an der Unreal Engine 3 Kompatibilitÿýt; wÿýrde gern ein "Punk Themed Network Game" entwickeln » Jun Takeuchi (Capcom): War beim ersten Hands On total begeistert; das Gerÿýt fÿýhlt sich dank der beiden Analogsticks und den anderen Specs wie ein "ganzes Paket" an; glaubt dass ein Preis von unter ÿý30,000 sehr helfen wÿýrde » Toshihiro Nagoshi (SEGA, Entwickler der Yakuza Serie): Das Gerÿýt kÿýnnte mit Hilfe von 3G und Wifi die Industrie verÿýndern; kÿýnnte viel Arbeit mit sich bringen - wird das Gerÿýt jedoch akzeptiert wÿýre es Arbeit mit Wert » Yoshifumi Hashimoto (Marvelous, Harvest Moon): Sie wÿýrde gerne einige Sequels verÿýffentlichen » Akihiro Hino (Level 5): Das Herz des Gerÿýts sind die Network-Fÿýhigkeiten; Das Gerÿýt wird das Kaufen von Spielen online noch massenfÿýhiger machen; erwartet einen Preis von ÿý29,800, hofft aber dass Sony in Anbetracht des 3DS im unteren 20,000er Bereich http://www.pspsource.de/hdp_plugins/content/content.php?content.372 Seite 15/22 bleibt » Makoto Yoshizumi (Namco, Tales Serie): Top 3 Features: Network-Fÿýhigkeiten, PS3 Connectivity und DLC Add-Ons; wÿýrde gerne Content herstellen, welches diese Features nutzt » Hiroshi Maruyama (CyberConnect 2): Die Entwickler haben hohe Erwartungen; freut sich sehr darÿýber dass Know-How benutzen zu kÿýnnen, was er auf den HD Konsolen bekommen hat » Noritaka Funamizu: Sieht die NGP als Spiel-Gerÿýt an; findet das OLED Display sehr beeindruckend Weitere Bilder und Alben PSPSource Galerie: Erste Bilder der PSVita - (NGP - Next Generation Portable) Das Album enthÿýlt 28 Bilder Videos zu Spielen und dem Gerÿýt HD-Ankÿýndigung: HD-Spieletrailer http://www.pspsource.de/hdp_plugins/content/content.php?content.372 Seite 16/22 http://www.pspsource.de/hdp_plugins/content/content.php?content.372 Seite 17/22 http://www.pspsource.de/hdp_plugins/content/content.php?content.372 Seite 18/22 http://www.pspsource.de/hdp_plugins/content/content.php?content.372 Seite 19/22 http://www.pspsource.de/hdp_plugins/content/content.php?content.372 Seite 20/22 http://www.pspsource.de/hdp_plugins/content/content.php?content.372 Seite 21/22 http://www.pspsource.de/hdp_plugins/content/content.php?content.372 Seite 22/22 Offizielle Homepage Offizielle Sony Homepage zum NGP Weitere PSP-Specials auf PSPSource: