PSVita - PSPSource.de

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Alles ÿýber die PS Vita - Bilder, Infos, Fakten
Shoesy, Samstag 29. Januar 2011 - 00:00
PSVita
Nach etlichen Jahren ist es endlich so weit. Am 27.01.2011 wurde der seit langem erhoffte Nachfolger der Sony PSP der
ÿýffentlichkeit im Rahmen der Tokio Game Show vorgestellt. Das erste Auffÿýllige am neuen Handheld ist der groÿýe Screen, die beiden
Analognubs und die ungewÿýhnlich ovale Form. Weitere Features "verstecken" sich gekonnt im und am Gerÿýt selbst, die erst bei
genauerem hinsehen auffallen. Ehemals unter der Bezeichnung PSP2 bekannt bekam die Plattform den Arbeitstitel NGP - Next
Generation Portable, ehe nach einigen Gerÿýchten im Umfeld der Eÿý 2011, am 06.06.2011 der finale Name PS Vita enthÿýllt wurde. Am
19.10.2011 wurde endlich das Releasedatum genannt. Ab dem 22.02.2012 wird man den Handheld in Deutschland kaufen kÿýnnen.
- Inhaltsÿýbersicht » Produktinformationen
» Die Farben und Bundles
» Vor- und Nachteile
» Die PS Vita und Homebrew
» Die PS Vita am Fernseher
» Preisgestaltung / Release
» Live Area
»
Angekÿýndigte Spiele / Engines / Herstellerliste
»
Meinungen & Features im Gesprÿých
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»
Weitere Bilder und Alben
»
Videos zu Spielen und dem Gerÿýt
»
Offizielle Homepage
Produktinformationen
Produktbezeichnung
CPU
PCH-1000
ARMÿý Cortexÿý-A9 core (4 Kerne)
GPU
SGX543MP4+
Hauptspeicher
512MB
VRAM (Videospeicher)
Abmessungen
Gewicht
128MB
ca. 182,0 x 18,6 x 83,5 mm (Breite x Hÿýhe x Tiefe)
3G: 279g - WiFi: 260g
Hinteres Touch Pad
Kamera
Multi Touch Pad
Kamera vorne und hinten; Bildrate: 120 Bilder pro Sekunde bei 320 x 240 (QVGA), 60 Bilder pro Sekunde bei 640 x
480 (VGA)
Sound
Eingebaute Stereo-Lautsprecher
Eingebautes Mikrophon
Sensoren
Six-Axis Bewegungs-Sensoren-System (Drei-Achsen-Gyroscope, Drei-Achsen-Beschleunigungssensor),
Drei-Achsen-Elektronischer-Kompass
Location
Eingebautes GPS
Wi-Fi Location Service Unterstÿýtzung
Tasten
PS Taste
Einschalttaste ("Power")
Richtungstasten (Oben/Unten/Rechts/Links)
Action-Taste (/\, O, X, [ ])
Schultertasten (Rechts/Links)
Rechter Stick, Linker Stick
Start-Taste
Select-Taste
Lautstÿýrkeregelung (+/-)
Anschlÿýsse
PVN-Card Steckplatz
Speicherkarten-Steckplatz
SIM-Karten-Steckplatz (nur 3G/Wireless-Modell)
Mehrzweckanschluss (fÿýr USB-Datenÿýbertragung, DC IN, Audio [Stereo Out/Mono In], serielle Datenÿýbertragung)
Headset-Anschluss (Stereo-Mini-Anschluss) (fÿýr Audio [Stereo Out/Mono In])
Zubehÿýranschluss
Drahtlose Kommunikation
Mobile Network Connectivity (3G)
IEEE 802.11b/g/n (n = 1x1)(Wi-Fi) (Infrastruktur Modus/Ad-hoc Modus)
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Bluetoothÿý 2.1+EDR (A2DP/AVRCP/HSP)
Stromversorgung
integrierter Lithium-Ion-Akku, 3.7V 2210mAh
Netzanschluss
Unterstÿýtzte Datenformate
Musik: MP3 MPEG-1/2 Audio Layer 3, MP4 (MPEG-4 AAC), WAVE (Linear PCM)
Video: MPEG-4 Simple Profile (AAC), H.264/MPEG-4 AVC Hi/Main/Baseline Profile (AAC)
Foto: JPEG (Exif 2.2.1), TIFF, BMP, GIF, PNG
Das besondere an der PS Vita ist das rÿýckseitige Touchpad, welches wie auch der Touchscreen, die Position der Finger auf dem
Display simuliert. Es werden nach ersten Angaben bis zu 6 Finger erkannt und kÿýnnen zur Steuerung beitragen, was auch Sinn
macht, benutzt man Daumen zur Steuerung vorderseitig und die Zeigefinger fÿýr die Schultertasten.
Bei der Planung des Handhelds hatten die Entwickler Einfluss auf das Gerÿýt, wie Shuhai Yoshida meldet:
ÿýDas fÿýr die PS Vita zustÿýndige Entwicklerteam hat weltweit zahlreiche Publisher mit einem frÿýhen Prototyp der Hardware besucht
und um direktes Feedback gebeten. Ich habe einige der Meetings besucht, in denen wir ÿýber die verschiedenen Aspekte der NGP
sprachen, die wir im Auge hatten.ÿý
ÿýDas Feedback der Entwickler auÿýerhalb der WWS (Sony World Wide Studios) war fÿýr uns von essentieller Bedeutung, um finale
Entscheidungen hinsichtlich der PS Vita zu treffen. Daraus resultiert, dass wir viele Versionen der PS Vita hatten. Es erinnert mich an
die frÿýhen Tage der ersten PlayStation, als wir wÿýhrend der Entwicklung Entwickler und Publisher besucht haben, um ihr Feedback zu
erhalten.ÿý
ÿýEs ist fast so, als wÿýre SCE zu den Wurzeln zurÿýckgekehrt, was ich fÿýr eine gute Sache halteÿý
Bei der Planung der PS Vita hatte man bei Sony viele Ideen. Man habe sich grÿýndlichst ÿýberlegt welche Features Sinn machen und
darauf das finale Pdoukt abgestimmt, damit ein gewisser Preisrahmen gehalten werden konnte. Was dabei herausgekommen ist,
wurde schlieÿýlich am 27.01.2011 der Weltÿýffentlichkeit prÿýsentiert.
Die Farben und Bundles
Neben der schwarzen Farbvariante, wurde noch eine weiÿýe PS Vita gezeigt. Weitere Farben werden sicherlich im Verlauf des Jahres
angekÿýndigt werden.
Vor- und Nachteile
Vorteile der PS Vita:
» Modelle mit und ohne 3G geplant (Mobilfunk verursacht zusÿýtzliche Kosten).
» Touchscreen & Touchpad
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» Zwei etwas erhÿýhte Analognubs
» Eingebaute Kameras vorn und hinten (Kein Zukauf mehr nÿýtig)
» Eingebautes GPS > Ortungssystem NEAR (Kein Zukauf mehr nÿýtig)
» Mehre Sensoren fÿýr Geschwindigkeit, Winkel, Drehungen
» Abwÿýrtskompatibel zur PSP / PSone (nur Downloadtitel)
» Spiele speichern ihre Spielstÿýnde auf den Spiel-Modulen
» Trophÿýen in Spielen
Nachteile:
» Das bisher grÿýÿýte PSP-Modell und einer der grÿýÿýten Handhelds bisher
» Akku hÿýlt ebenfalls nur 4-6 Stunden
» Fest eingebauter Akku (Vermutung)
» Keine Telefonfunktion integriert, jedoch kÿýnnte Skype kommen (Nach dem Kauf durch Microsoft eher schlechte Chancen)
» 3D-Funktion definitiv ausgeschlossen
Sonstige Verÿýnderungen:
» Neues Speichermedium auf Flashbasis
» Zwei Schlaufenhalterungen
» Das XMB wurde durch die LiveArea ersetzt
» Spiele werden auf Medien und als Download erhÿýltlich sein
Der PS Vita und Homebrew
Derzeit steht nicht fest, inwiefern der neue Handheld eine Softwarebasis Dritter unterstÿýtzt. Da es eine Adroid-Basis gibt, kÿýnnten
Apps Einzug halten. Ob und wie Sony dies lÿýsen wird ist noch nicht komplett beantwortet, jedoch soll die PlayStation Suite an
lizenzierte Hersteller vergeben werden, die dann Software fÿýr den NGP entwickeln kÿýnnen. Ob sich darunter auch Coder der Szene
befinden, wird sich herausstellen.
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Der PS Vita am Fernseher
Einen TV-Ausgang hat der PS Vita nicht, wohl auch aus dem Grund, dass man der PS3 keine Konkurrenz machen will. Schlieÿýlich soll
das Gerÿýt die PS3 ergÿýnzen und man kann damit schon fast qualitative PS3-Titel unterwegs spielen.
Preisgestaltung / Release
Am 06.06.2011 wurde der Preis der PS Vita enthÿýllt:
Das Modell mit WiFi kostet 249 Euro.
Das Modell mit WiFi und 3G kostet 299 Euro.
Release Japan: 17. Dezember 2011
Release Europa: 22. Februar 2012
Release USA: ausstehend
Ein deutsches Tarifmodell fÿýr das 3G-Modell wurde noch nicht genannt. In den USA wird at&t fÿýr die Datenÿýbertragung verantwortlich
sein.
Weitere Informationen zu 3G und Tarifen sind in unserem Artikel PSVita ÿý Vom Top zum Flop? aufgelistet.
Zum Preis des NGP sagt SCEE-Chef Andrew House im Gesprÿých mit Eurogamer: "Was die Zahl anbelangt, kann ich keine
Schÿýtzung angeben, aber ich wÿýrde sagen, dass wir einen erschwinglichen Preis anpeilen, der fÿýr den Handheld-Sektor angemessen
ist.
Weiter sagte er: Idealerweise mÿýchten wir natÿýrlich, dass unsere Hardware zusÿýtzlich zu unserer Software profitabel ist. Wir haben
beide Seiten erlebt und wissen, auf welcher davon wir gerne stehen!
Live Area
Das XMB (Cross Media Bar) wurde erstmals auf der PSX (Mischung aus Festplattenrekorder und PS2; Release nur in Japan)
eingefÿýhrt und fÿýhrt seitdem sein Daseins auf der PSP und der PS3 weiter. Doch mit der PS Vita ist Schluss. Der neue Handheld wird
eine neue Benutzeroberflÿýche namens LiveArea besitzen. Diese ist auch per Touchscreen bedienbar und orientiert sich am aktuellen
Social Network-Trend. Shuhei Yoshida fÿýhrt hier als Beispiel die Facebookgames an. Der komplette Bildschirm soll Teil einer neuen
Erfahrung werden, wenn man z.B. Freunden beitritt oder mit ihnen interagiert.
Angekÿýndigte Spiele / Engines / Herstellerliste
Die Spiele werden auf sogenannten NVG-Cards ausgeliefert. Die Speicherkarten haben zunÿýchst eine Grÿýÿýe von 2-4 Gigabyte,
grÿýÿýere Spiele sind aber durchaus mÿýglich.
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Die Mÿýglichkeit PS3-Spiele fÿýr die PS Vita zu portieren ist gegeben und laut einigen Herstellern in zwei Wochen zu bewerkstelligen.
Dennoch soll es zahlreiche exklusive Spiele fÿýr den Handheld geben.
Marc Rein (Epic Games): ÿýIch liebe das Spielerlebnis, das Konsolen bieten. Ich liebe, liebe, liebe Gears of War, Call of Duty,
Borderlands ÿý ich liebe diese Sorte Spiele einfach Man braucht einfach diese DualShock-artige Steuerung, um das effektiv
umzusetzenÿý, so Rein gegenÿýber den Kollegen von ÿýEurogamerÿý. ÿýDer NGP liefert das Spatenweise. Man will diese Spiele wirklich fÿýr
lÿýngere Zeit spielen. Sitzend auf der Couch oder im Hotel oder sonst wo, wo man ÿýber keinen riesigen Fernseher verfÿýgt. Es ist ein
fantastisches Erlebnis.ÿý
Sony: "Wir haben sehr viel aus unseren vorherigen Erfahrungen gelernt und werden die Spiele deshalb sowohl im Handel als auch
ÿýber das PlayStation Network vertreiben"
Sony: "Wir wollen den Konsumenten die Wahl lassen, wie sie auf die hervorragenden Inhalte zurÿýckgreifen, die es auf PS Vita geben
wird."
Nach einigen sporadischen Covern, hat man nun erstmals einen Blick auf das Innenleben der PS Vita Spiele werfen kÿýnnen. Sie
enthalten links einen entsprechende Clip, welcher die Anleitungen halten sollen. Zur Rechten befindet sich mittig die Eintiefung fÿýr
eine NVG-Card, die per Knopfdruck gelÿýst werden kann.
Allmÿýhlich kommen erste Hinweise, wie die eingebauten Kameras in Spielen genutzt werden, ans Tageslicht. Um z.B. bei Resistance
eine Waffe zu greifen, muss man mit der Hand hinter die PS Vita greifen. Oder wenn man bei Uncharted Licht benÿýtigt, muss man mit
dem Gerÿýt auf eine Lichtquelle zeigen.
Diese Spiele darf man zum Launch erwarten:
» Uncharted: Golden Abyss
» Little Deviants
» Ultimate Marvel vs. Capcom 3
» ModNation Racers Roadtrip
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» WipEout 2048
» Reality Fighters
» Hustle Kings
» Gravity Rush
» Hot Shots Golf: World Invitational
» Touch My Katamari
» Ridge Racer Vita
» Shinobido 2: Revenge of Zen
Diese Spiele galten bei der Prÿýsentation noch als potentielle Launchtitel:
»
Call of Duty NGP
»
Broken NGP
»
Hideo Kojima-Spiel (NGP)
»
LittleBigPlanet NGP
Diese Spiele speichern den Spielfortschritt intern auf der NCG-Karte:
» Asphalt Injection
» Ultimate Marvel vs Capcom 3
» F1 2011
» Dynasty Warriors Next
» Shin Kamaitachi no Yoru
» Dark Quest Alliance
» Army Corps of Hell
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» Shinobido 2
» Power Smash 4
» Blazblue Continuum Shift Extend
» Michael Jackson
» Mahjong Fight Club
» Let's Try Bass Fishing Fish on Next
» Lord of Apocalypse
Diese Spiele benÿýtigen eine zusÿýtzliche Memory Card zum speichern des Spielfortschritts:
» @field
» Uncharted: Golden Abyss
» Dream Club Zero
» Disgaea 3 Return
» Hot Shots Golf 6
» Monster Raider
» Ridge Racer
Diese Engines werden auf dem NGP laufen:
Game Engines:
» Blitz Games: www.BlitzTech.com
» Crytek: www.crytek.com/cryengine
» Epic Games: www.unrealtechnology.com/
» Terminal Reality: www.infernalengine.com
» Trinigy: www.trinigy.de
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» Vicious Cycle: www.viciousengine.com
Physics/AI/Animation
» Havok: www.havok.com/
» NaturalMotion: www.naturalmotion.com
Audio
» Audiokinetic: www.audiokinetic.com/
» CRI Middleware: www.cri-mw.com/ and www.cri-mw.co.jp/
» Firelight Technologies: www.fmod.org
» RAD Game Tools: www.radgametools.com
User Interface
» AiLive: www.ailive.net
» Scaleform: www.scaleform.com
Vision Game Engine:
Diese Hersteller sind an Board (weitere kÿýnnen folgen):
Japan:
»
Acquire
»
Alvion
»
AQ Interactive
»
Arc System Works
»
Arika
»
Artdink
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»
Ascii Media Works
»
Atlus / Index Holdings
»
Capcom
»
Chunsoft
»
Craft & Meister
»
CyberConnect2
»
D3 Publisher
»
Dimps
»
Edia
»
Enterbrain
»
Falcom
»
From Software
»
Genki
»
Grasshopper Manufacture
»
GungHo Online Entertainment
»
Gust
»
Hamster
»
Hudson
»
Idea Factory
»
Irem
»
Kadokawa Games
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»
Kadokawa Shoten
»
Konami
»
Level-5
»
Marvelous
»
Media Five
»
Namco Bandai
»
Nippon Ichi Software
»
Now Production
»
Q Entertainment
»
Sega
»
SNK Playmore
»
Spike
»
Square Enix
»
SystemSoft Alpha
»
Takara Tomy
»
Tecmo Koei Games
»
Tose
»
Yukes
Nordamerika:
»
Acivision
»
Capybara Games
»
Demiurge Studios
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»
Epic Games
»
Far Sight Studios
»
Frima
»
High Voltage Software
»
Kung Fu Factory
»
Paramount Digital Entertainment
»
PopCap Games
»
Powerhead Games
»
Trendy Entertainment
»
Warner Bros. Interactive Entertainment
»
2K Games
»
2K Sports
Europa:
»
Avalanche Studios
»
Climax Studios
»
Codemasters Software Company
»
Eurocom Developments
»
Eutechnyx
»
Exient
»
Firemint
»
Gameloft
»
Gusto Games
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»
Home Entertainment Suppliers
»
Impromptu Software
»
Rebellion
»
Rockstar Games
»
Sidhe Interactive
»
Sumo Digital
»
Team 17 Software
»
Ubisoft Entertainment
»
Zen Studios
Meinungen & Features im Gesprÿých
Jack Tretton zum Release der PS Vita:
ÿýUnser Ziel wird meiner Meinung nach sein, bis zum Ende der Weihnachtssaison mindestens ein Territorium abzudeckenÿý, so Tretton.
ÿýEs ist ein wirklich schwieriges Unterfangen, quantitativ in der Lage zu sein, die weltweite Basis zum selben Zeitpunkt zu beliefern.ÿý
ÿýBeim Hantieren mit neuen Technologien gibt es immer Herausforderungen, die man nicht vorhersehen kann. Und wir haben eine
Tonne neuer Technologien. Aber ich denke, wir sind ÿýber den Status Quo hinaus und liefern eine Technik, die sich die Leute nicht
einmal vorstellen konnten - und damit sind natÿýrlich Risiken verbunden.ÿý
Shuhei Yoshida zu 3D bei der PS Vita:
Er denkt, dass der Kosten-Nutzen-Faktor zu unausgewogen ist. Auÿýerdem ist der NGP genau das was man entwickeln wollte und es
ist ein Handheld, der auch lÿýngere Zeit ohne Nachfolger auskommen kann. Ob man Skype anbieten werde, wird sich noch
herausstellen, zunÿýchst sei einmal das Gerÿýt und die Basis wichtig.
Colin Sebastian (Analyst) zum Erfolg der PS Vita:
"Wÿýhrend eine klare Abgrenzung zu Casual Games besteht, die das iPhone zu so einem phÿýnomenalem Erfolg als
Videospiele-Plattform gemacht haben, bleibt unklar, ob es Massenmarkt-Potenzial fÿýr High-End-Handheldspiele gibt."
"Wir nehmen zur Kenntnis, dass Sonys PSP die ursprÿýnglichen Verkaufsziele verfehlt hat, obwohl sie zu diesem Zeitpunkt die
hÿýchste Grafikqualitÿýt auf einem mobilen Gerÿýt geliefert hat."
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Nintendos CEO Satoru Iwata ÿýuÿýert sich folgendermaÿýen ÿýber die PS Vita:
Iwata sagte: "Sie [Sony] versuchen recht offensichtlich, die Kunden aus einer anderen Richtung anzusprechen, als wir es tun. Am
Ende werden die Konsumenten entscheiden, welche Richtung die richtige ist. Abseits davon ist Nintendo nicht die Art von
Unternehmen, das sich Gedanken macht, wie man auf die Produkte der Konkurrenz reagiert. Wir sind da, um zu agieren."
Meinungen weiterer japanischer Entwickler:
»
Hiroyuki Kobayashi (Capcom): Interessiert an den beiden Touch Panels; glaubt dass es die Stellung von Handhelds ÿýndern
wird; findet den Screen ÿýberragend; erwarten einen Preis von 29,800 Yen
»
Akari Uchida (Konami, Entwickler der Love+ Serie): Glaubt, dass Online Games mehr casual werden kÿýnnen; erwartet einen
Preis von 24,980 Yen
»
Yousuke Hayashi (Tecmo, Team Ninja): Interssiert an den System Specs und den Online-Features; bislang hat man mit der
Idee entwickelt, dass Konsolen-Spiele anders sein mÿýssen als portable Games - dies ÿýndert sich jedoch nun; egal wie teuer es wird,
er holt es sich trotzdem; Als Entwickler hofft er aber auf einen gÿýnstigen Preis, damit die Kÿýufer zuschlagen kÿýnnen
»
Katsuhiro Harada (Bandai Namco, Entwickler von Tekken): NGP wird in die HD Multiplattform-Strategie miteingebunden - auch
im Sinne der Connectivity; wÿýrde gern ein Kampfspiel entwickeln; hÿýtte gerne einen Preis von ÿý29,800, glaubt aber an ÿý34,800
»
Jiro Ishii (Level 5): Freut sich ÿýber das 3G Feature; hofft, dass es auch in ÿýbersee als dauerhafte Lÿýsung zu einer stationÿýren
Konsole angesehen wird; hofft auf einen Preis von ÿý25,000.
»
Yoshinori Kitase (Square Enix): Interessiert sich sehr fÿýr das 3G Feature und die Mÿýglichkeit immer online zu sein; wÿýrde
gerne ein RPG machen, welches alle Features der Konsole nutzt; hofft dass es weniger als die PS3 kostet
»
Satoshi Sakai (SEGA): Interessiert an Wi-Fi und 3G und der Mÿýglichkeit immer online zu sein; freut sich ÿýber die beiden Touch
Panels; jedoch besorgt ÿýber die steigenden Entwicklungskosten
»
Suda 51 (Grashopper Manufacture): Interessiert daran ob das Gerÿýt in ÿýbersee akzeptiert wird; interessiert an der Unreal
Engine 3 Kompatibilitÿýt; wÿýrde gern ein "Punk Themed Network Game" entwickeln
»
Jun Takeuchi (Capcom): War beim ersten Hands On total begeistert; das Gerÿýt fÿýhlt sich dank der beiden Analogsticks und
den anderen Specs wie ein "ganzes Paket" an; glaubt dass ein Preis von unter ÿý30,000 sehr helfen wÿýrde
»
Toshihiro Nagoshi (SEGA, Entwickler der Yakuza Serie): Das Gerÿýt kÿýnnte mit Hilfe von 3G und Wifi die Industrie verÿýndern;
kÿýnnte viel Arbeit mit sich bringen - wird das Gerÿýt jedoch akzeptiert wÿýre es Arbeit mit Wert
»
Yoshifumi Hashimoto (Marvelous, Harvest Moon): Sie wÿýrde gerne einige Sequels verÿýffentlichen
»
Akihiro Hino (Level 5): Das Herz des Gerÿýts sind die Network-Fÿýhigkeiten; Das Gerÿýt wird das Kaufen von Spielen online noch
massenfÿýhiger machen; erwartet einen Preis von ÿý29,800, hofft aber dass Sony in Anbetracht des 3DS im unteren 20,000er Bereich
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bleibt
»
Makoto Yoshizumi (Namco, Tales Serie): Top 3 Features: Network-Fÿýhigkeiten, PS3 Connectivity und DLC Add-Ons; wÿýrde
gerne Content herstellen, welches diese Features nutzt
»
Hiroshi Maruyama (CyberConnect 2): Die Entwickler haben hohe Erwartungen; freut sich sehr darÿýber dass Know-How
benutzen zu kÿýnnen, was er auf den HD Konsolen bekommen hat
»
Noritaka Funamizu: Sieht die NGP als Spiel-Gerÿýt an; findet das OLED Display sehr beeindruckend
Weitere Bilder und Alben
PSPSource Galerie: Erste Bilder der PSVita - (NGP - Next Generation Portable)
Das Album enthÿýlt 28 Bilder
Videos zu Spielen und dem Gerÿýt
HD-Ankÿýndigung:
HD-Spieletrailer
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Offizielle Homepage
Offizielle Sony Homepage zum NGP
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