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Death Jr. 2 - Root of Evil
Shoesy, Freitag 02. November 2007 - 00:00
Trotz eines eher mÿýÿýigen ersten Teiles schickt Konami mit
Death Jr. 2: Root of Evil den nÿýchsten Titel ins Rennen, erneut
mit schwarzem Humor und skurillen Charakteren. Trotz der eigentlich recht guten Grafik wird der Spielspaÿý durch die
schwÿýchelnde Steuerung getrÿýbt. Ob das Spiel dennoch das Potenzial zu einem Hit hat, erfahrt ihr hier.
Der Tag fing so schÿýn an fÿýr unseren Gevatter Tod. Er hatte gerade seinen Piepser ausgestellt, um sich in seiner Pause ein leckeres
Mahl in einem Fast Food-Laden zu gÿýnnen. Doch leider kommt alles ganz anders als geplant, denn er wird nichtsahnend von einer
garstigen, grÿýnlichen Pflanzendame in ein Netz aus Dornenranken gewickelt, aus dem er sich nicht mehr befreien kann. Die Wurzel
allen ÿýbels ist aber sein Sohn Death Jr. und dessen Freundin Pandora. Diese suchten wenige Stunden vor dem Angriff nach Kokons
fÿýr den Biologieunterricht. Nachdem sie stundenlang im finsteren Wald und dessen hÿýgligen Bergketten gesucht hatten, fanden sie
endlich eins, und aus dem schlÿýpfte die Pflanzenlady, und so nahm das Bÿýse seinen Lauf...
Nun beginnt das eigentliche Spiel, ihr mÿýsst vor dem Start euren Charakter auswÿýhlen, entweder nehmt ihr Pandora oder Death Jr.,
kurz DJ. Der Einstieg ins Game ist auch fÿýr Neulinge sehr einfach gestaltet. So werden euch die Moves kurzerhand erklÿýrt, die
meisten von denen fÿýhrt ihr durch eine Drÿýckkombination von X (Springen) und Quadrat (Angreifen) aus. Wenn ihr dies hinter euch
bringt, erhaltet ihr eure erste Handfeuerwaffe. Mit einem Druck auf Kreis kÿýnnt ihr so die Gegner auch auÿýerhalb des Nahkampfes zur
Strecke bringen. In jedem Level findet ihr auÿýerdem unzÿýhlige Orbs, welche ihr gegen Waffenupgrades tauschen kÿýnnt. Dies erfolgt
an den Terminals, welche man ebenfalls an vielen Stellen im Spiel finden kann.
Beide Charaktere verfÿýgen ÿýber vielfÿýltige Manÿýver. So kÿýnnt ihr mit DJs Sense bzw. Pandoras Kette Hÿýnge hoch klettern, an Ketten
und Seilen entlang gleiten, schweben, springen, Specialmoves ausfÿýhren, und und und. Die Kameraperspektive erweist sich leider zu
hÿýufig als sichtversperrend, viel zu oft mÿýsst ihr sie mit den Schultertasten in die richtige Position nachjustieren. Dies stÿýrt leider die
besonders hektischen Momente, in denen man gegen viele Gegner kÿýmpft (was nicht selten vorkommt). Dies kann euch unter
Umstÿýnden ein Leben kosten, und ihr mÿýsst den Level vom letzten Checkpoint aus wiederholen. Konami hÿýtte diese Mÿýngel
ÿýberarbeiten sollen, denn dieser Minuspunkt war schon im ersten Teil vertreten.
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Sowohl die Story als auch das Design mÿýgen zwar langweilig sein, an Abwechslung mangelt es dem Spiel aber in keinster Weise. Mit
jedem neuen Abschnitt tauchen immer skurillere Welten und mit ihr auch Gegner auf, wie zum Beispiel den schlechtgelaunten Besen.
Endgegner gibt es auch, diese haben ihren Auftritt aber leider erst recht spÿýt im Spiel, sind aber dafÿýr umso effektvoller.
Die Grafik ist zwar nicht herrvorragend wie andere PSP-Titel, aber dennoch recht akzeptabel. Obwohl die Texturen manchmal etwas
undeutlich wirken, ist dies nicht weiter schlimm, man bemerkt diese aufgrund der bunten Welt eh kaum. Der Sound hingehen ist sehr
gelungen, die englische Sprachausgabe macht einen netten Eindruck, die Effekte klingen gut.
YarriZ meint:
Vergleicht man Death Jr. 2: Root of Evil mit dem Vorgÿýnger, merkt man, das sich einiges getan hat. Die Problemzonen aus dem
ersten Teil wurden zumindest etwas ÿýberarbeitet, grÿýÿýere Probleme wie die schlechte Kamerafÿýhrung sind leider geblieben. Fans des
ersten Teils kÿýnnen ohne Bedenken zugreifen, das Game ist ein recht gelungenes Actionadventure. Habt ihr aber ein Problem mit
pingelig gestalteten Sprungsequenzen, so wird euch das Spiel mit ziemlicher Sicherheit den letzten Nerv rauben. Das Antesten lohnt
sich aber in jedem Fall.
⇒ viel schwarzer Humor
⇒ Es tut gut auch mal "die Bÿýsen" zu spielen
⇒ Gelungener Sound
⇒ Schlechte Kamerafÿýhrung
⇒ Spiel wirkt manchmal "ÿýberfÿýllt" aufgrund der vielen Gegner
⇒ 08/15 Story
Hersteller:
Backbone Entertainment
Vertreiber:
Konami
Genre:
Jump`n`Run
Regionalcode:
codefree
Hÿýufiges Abschieÿýen von Monsterhorden in comichafter Umgebung.
Onlinefunktionen:
[-] Game Sharing
[-] Ad Hoc
[-] Infrastruktur
Sprache:
Engl. Sprachausgabe, deutsch Untertitel
Verfÿýgbarkeit: 26.04.2007
Muster:
Eigenkauf
Grafik: 7
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Sound: 8
Gameplay: 6
Multiplayer: 7
Gesamtwertung: 69