iRecord 12010
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und Räumlichkeit in virtuellen Spielräumen innehaben. Wie Räume strukturiert und organisiert sind, welche Einflüsse maßgeblich auf die Entstehung der Spielwelt wirken, welches Verhältnis die Spielenden zu ihr haben und schließlich wie die gewonnenen Erkenntnisse in die Architektur rückgeführt werden können. 0 1 Die Arbeit untersucht, welche Rollen Raum, Architektur Virtuelle Spielräume diplomprüfungstermin april 2010 2010s Wiesner, Josef Räumlichkeit in digitalen Spielen. Untersuchung zu Strukturen und Detaillösungen in virtuellen Spielräumen betreuung Ferschin, Peter Wiesner, Josef Es wird untersucht, wie mit Raum und Räumlichkeit in im Umgang mit digitalen Spielräumen. digitalen Spielen umgegangen wird, wie sie erschaffen Zum Abschluss werden die Ergebnisse dieser Arbeit in die Architektur rückgeführt und es wird ein Ausblick werden, welche Eindrücke sie hinterlassen und wie Aufbauend auf den Erkenntnissen der Untersuchungen darüber gegeben, wie man Erkenntnisse aus der ArchitektInnen damit umgehen können. erfolgt in Ebenenschritten eine Betrachtung der Spielebranche im Architekturschaffen anwenden kann. Raumstrukturen von digitalen Spielen. Im ersten Teil wird ein Vokabular zur Beschreibung von Zuerst werden Struktur und Organisation von Räumen in digitalem Spielraum erarbeitet und die Rolle von digitalen Spielen veranschaulicht, später wird anhand Architektur und Räumlichkeit untersucht. Es wird von konkreten Spielebeispielen gezeigt, wie die verdeutlicht, welche Raumunterscheidungen man Spielenden durch die Räumlichkeiten geleitet werden treffen kann und welche Parallelen sich zum und welche Hilfestellungen ihnen dabei angeboten nichtvirtuellen Raum finden lassen. Anschließend erfolgt werden. Außerdem wird untersucht, in welcher eine Analyse zur visuellen Repräsentation am Wechselbeziehung der Spielraum zu den den Darstellungsmedium und zur Situation der Spielenden Spielenden eingeräumten Möglichkeiten steht. Abb. 12010-002 Abb. 12010-006 Abb. 12010-004 Sichtraum = Aktionsraum + Kulissenraum Scaling, We love Katamari Raumveränderung durch Erweiterungen Abb. 12010-005 Räumlichkeit in digitalen Spielen, Josef Wiesner Virtuelle Spielräume diplomprüfungstermin april 2010 2010s Wiesner, Josef 2 3 betreuung Ferschin, Peter