iRecord 12010

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und Räumlichkeit in virtuellen Spielräumen innehaben.
Wie Räume strukturiert und organisiert sind, welche
Einflüsse maßgeblich auf die Entstehung der Spielwelt
wirken, welches Verhältnis die Spielenden zu ihr haben
und schließlich wie die gewonnenen Erkenntnisse in die
Architektur rückgeführt werden können.
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Die Arbeit untersucht, welche Rollen Raum, Architektur
Virtuelle Spielräume diplomprüfungstermin april 2010 2010s
Wiesner, Josef
Räumlichkeit in digitalen Spielen. Untersuchung zu Strukturen und
Detaillösungen in virtuellen Spielräumen
betreuung Ferschin, Peter
Wiesner, Josef
Es wird untersucht, wie mit Raum und Räumlichkeit in
im Umgang mit digitalen Spielräumen.
digitalen Spielen umgegangen wird, wie sie erschaffen
Zum Abschluss werden die Ergebnisse dieser Arbeit in
die Architektur rückgeführt und es wird ein Ausblick
werden, welche Eindrücke sie hinterlassen und wie
Aufbauend auf den Erkenntnissen der Untersuchungen
darüber gegeben, wie man Erkenntnisse aus der
ArchitektInnen damit umgehen können.
erfolgt in Ebenenschritten eine Betrachtung der
Spielebranche im Architekturschaffen anwenden kann.
Raumstrukturen von digitalen Spielen.
Im ersten Teil wird ein Vokabular zur Beschreibung von
Zuerst werden Struktur und Organisation von Räumen in
digitalem Spielraum erarbeitet und die Rolle von
digitalen Spielen veranschaulicht, später wird anhand
Architektur und Räumlichkeit untersucht. Es wird
von konkreten Spielebeispielen gezeigt, wie die
verdeutlicht, welche Raumunterscheidungen man
Spielenden durch die Räumlichkeiten geleitet werden
treffen kann und welche Parallelen sich zum
und welche Hilfestellungen ihnen dabei angeboten
nichtvirtuellen Raum finden lassen. Anschließend erfolgt
werden. Außerdem wird untersucht, in welcher
eine Analyse zur visuellen Repräsentation am
Wechselbeziehung der Spielraum zu den den
Darstellungsmedium und zur Situation der Spielenden
Spielenden eingeräumten Möglichkeiten steht.
Abb. 12010-002
Abb. 12010-006
Abb. 12010-004
Sichtraum = Aktionsraum + Kulissenraum
Scaling, We love Katamari
Raumveränderung durch Erweiterungen
Abb. 12010-005
Räumlichkeit in digitalen Spielen, Josef Wiesner
Virtuelle Spielräume diplomprüfungstermin april 2010 2010s
Wiesner, Josef
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betreuung Ferschin, Peter