Die drei ??? – Das Geheimnis des Magiers
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Die drei ??? – Das Geheimnis des Magiers
Simone Bohnhorst, 15.08.00 Die drei ??? – Das Geheimnis des Magiers Walkthrough – Wegweiser 1. In der Zentrale, welche sich in der Nähe der Tankstelle befindet, erfährt der User über Abhören des Anrufbeantworters und Entwickeln der Fotos in dem improvisierten Fotolabor, dass insgesamt vier Koffer gefunden werden können und einer in einen Gullydeckel gefallen sein muss. Zentrale Stadtplan Ist man bei dem großen Stadtplan neben der Tankstelle angekommen, so ist es hilfreich einen Stadtplan mitzunehmen, da hiermit schneller durch das Spiel navigiert werden kann. Die Gürteltasche kann nur gefüllt werden, wenn diese geöffnet ist und dann auf den gewünschten Gegenstand geklickt wird. Ist die Gürteltasche voll, können einige Gegenstände in der Zentrale im Rolladenschrank hinter dem Schreibtisch ablegt werden, so dass neue aufgenommen werden können. 2. Koffer eins und zwei Die Suche des ersten Koffers erfordert einige Vorarbeiten: Es muss ein Plan in dem Polizeirevier kopiert und mitgenommen werden. Außerdem muss die Taschenlampe im Schrank der Zentrale mit Batterien aus dem Supermarkt bestückt und ebenfalls eingesteckt werden. Leider reicht das Startgeld im Gürtel der Fragezeichen nicht aus, so dass auf dem Schrottplatz neben der Zentrale zwischendurch zusätzliches Geld durch Schrottsortieren verdient werden muss. Mit etwas Glück kann hier schon ein Koffer gefunden werden, wenn er nach langer Arbeit aus der Schrottmaschine fällt. Seite 1 Es kann auch Geld verdient werden, indem ein Spielchen mit dem italienischen Zocker neben dem Mini-Markt gewagt wird, aber der Spieler trägt auch ein Risiko und kann alles verlieren. Dann kann es losgehen mit der eigentlichen Suche. Der erste Koffer kann im Wasser in der Kanalisation, welche über die Gullydeckel erreichbar ist, gefunden (siehe kopierter Plan) und in der Gürteltasche mitgenommen werden. Geöffnet werden kann der Koffer in der Zentrale, nachdem er im Schrank abgelegt wurde. Fundort 3. Koffer drei Auch hier sind wieder Vorarbeiten zu verrichten: Es müssen zwei Werkzeuge aus der Werkstatt bei der Tankstelle mitgenommen werden. Werkzeuge Der dritte Koffer befindet sich im Becken des Springbrunnens und ist erhältlich, wenn das Wasser aus dem Becken abgelassen wird. Dies kann erreicht werden, indem neben dem Springbrunnen die Kanalisation betreten (mit Hilfe eines Werkzeuges!) und der dortige Raum eingehend untersucht wird. Im Taschenlampenschein muss ein rotes Metallrad zugedreht und anschließend eine hinter einer kleinen Metalltür befindliche Schraube mit einem Werkzeug zugedreht werden, damit die Wasserzufuhr geschlossen ist. Jetzt erst kann oben der Koffer aus dem Becken des Springbrunnens entnommen und in eine leere Gürteltasche gelegt werden. Seite 2 4. Koffer vier Der letzte Koffer ist am schwierigsten zu erlangen, da er sich auf dem Meeresgrund befindet. Nach einem vergeblichen Versuch mit dem Boot im Hafen (gut von der Tankstelle aus erreichbar) den Meeresgrund zu erkunden, muss zuerst von Tante Mathilda eine Glasschüssel (ist in dem Haus neben Onkel Titus und der Zentrale) besorgt werden. Ein weiterer Versuch mit dem Boot zu fahren und den Meeresboden zu erkunden gelingt, aber der Koffer ist ohne eine Angel nicht zu ergattern. Eine Angel kann jetzt von Onkel Titus besorgt werden (ist in der Nähe der Zentrale in einem Schuppen); derart ausgerüstet geht es zurück in den Hafen. Jetzt kann der Koffer geangelt und in der Zentrale geöffnet werden. 5. Täter verfolgen Nachdem alle vier Koffer gefunden wurden, kann über eine CD-ROM und einen Notizzettel aus den Koffern der Computercode des Rechners in der Zentrale geknackt werden. Endlich erhält man eine Telefonnummer und der Magier Muretti kann angerufen werden. Doch der Täter erscheint und stielt die CD-ROM. Eine Verfolgungsjagd in den Tunneln der Kanalisation beginnt und mit etwas Glück können die drei Fragezeichen den Täter einkreisen und gefangen nehmen... Seite 3