Die drei ??? – Das Geheimnis des Magiers

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Die drei ??? – Das Geheimnis des Magiers
Simone Bohnhorst, 15.08.00
Die drei ??? – Das Geheimnis des Magiers
Walkthrough – Wegweiser
1. In der Zentrale,
welche sich in der Nähe der Tankstelle befindet, erfährt der User über Abhören des
Anrufbeantworters und Entwickeln der Fotos in dem improvisierten Fotolabor, dass
insgesamt vier Koffer gefunden werden können und einer in einen Gullydeckel
gefallen sein muss.
Zentrale
Stadtplan
Ist man bei dem großen Stadtplan neben der Tankstelle angekommen, so ist es
hilfreich einen Stadtplan mitzunehmen, da hiermit schneller durch das Spiel navigiert
werden kann.
Die Gürteltasche kann nur gefüllt werden, wenn diese geöffnet ist und dann auf den
gewünschten Gegenstand geklickt wird. Ist die Gürteltasche voll, können einige
Gegenstände in der Zentrale im Rolladenschrank hinter dem Schreibtisch ablegt
werden, so dass neue aufgenommen werden können.
2. Koffer eins und zwei
Die Suche des ersten Koffers erfordert einige Vorarbeiten:
Es muss ein Plan in dem Polizeirevier kopiert und mitgenommen werden. Außerdem
muss die Taschenlampe im Schrank der Zentrale mit Batterien aus dem Supermarkt
bestückt und ebenfalls eingesteckt werden.
Leider reicht das Startgeld im Gürtel der Fragezeichen nicht aus, so dass auf dem
Schrottplatz neben der Zentrale zwischendurch zusätzliches Geld durch
Schrottsortieren verdient werden muss. Mit etwas Glück kann hier schon ein Koffer
gefunden werden, wenn er nach langer Arbeit aus der Schrottmaschine fällt.
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Es kann auch Geld verdient werden, indem ein Spielchen mit dem italienischen
Zocker neben dem Mini-Markt gewagt wird, aber der Spieler trägt auch ein Risiko
und kann alles verlieren.
Dann kann es losgehen mit der eigentlichen Suche.
Der erste Koffer kann im Wasser in der Kanalisation, welche über die Gullydeckel
erreichbar ist, gefunden (siehe kopierter Plan) und in der Gürteltasche mitgenommen
werden.
Geöffnet werden kann der Koffer in der Zentrale, nachdem er im Schrank abgelegt
wurde.
Fundort
3. Koffer drei
Auch hier sind wieder Vorarbeiten zu verrichten:
Es müssen zwei Werkzeuge aus der Werkstatt bei der Tankstelle mitgenommen
werden.
Werkzeuge
Der dritte Koffer befindet sich im Becken des Springbrunnens und ist erhältlich, wenn
das Wasser aus dem Becken abgelassen wird. Dies kann erreicht werden, indem
neben dem Springbrunnen die Kanalisation betreten (mit Hilfe eines Werkzeuges!)
und der dortige Raum eingehend untersucht wird. Im Taschenlampenschein muss
ein rotes Metallrad zugedreht und anschließend eine hinter einer kleinen Metalltür
befindliche Schraube mit einem Werkzeug zugedreht werden, damit die
Wasserzufuhr geschlossen ist. Jetzt erst kann oben der Koffer aus dem Becken des
Springbrunnens entnommen und in eine leere Gürteltasche gelegt werden.
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4. Koffer vier
Der letzte Koffer ist am schwierigsten zu erlangen, da er sich auf dem Meeresgrund
befindet.
Nach einem vergeblichen Versuch mit dem Boot im Hafen (gut von der Tankstelle
aus erreichbar) den Meeresgrund zu erkunden, muss zuerst von Tante Mathilda eine
Glasschüssel (ist in dem Haus neben Onkel Titus und der Zentrale) besorgt werden.
Ein weiterer Versuch mit dem Boot zu fahren und den Meeresboden zu erkunden
gelingt, aber der Koffer ist ohne eine Angel nicht zu ergattern.
Eine Angel kann jetzt von Onkel Titus besorgt werden (ist in der Nähe der Zentrale in
einem Schuppen); derart ausgerüstet geht es zurück in den Hafen. Jetzt kann der
Koffer geangelt und in der Zentrale geöffnet werden.
5. Täter verfolgen
Nachdem alle vier Koffer gefunden wurden, kann über eine CD-ROM und einen
Notizzettel aus den Koffern der Computercode des Rechners in der Zentrale
geknackt werden. Endlich erhält man eine Telefonnummer und der Magier Muretti
kann angerufen werden. Doch der Täter erscheint und stielt die CD-ROM. Eine
Verfolgungsjagd in den Tunneln der Kanalisation beginnt und mit etwas Glück
können die drei Fragezeichen den Täter einkreisen und gefangen nehmen...
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