Incursion dans Nyx Š Terrassez un dieu : liste des cartes

Transcription

Incursion dans Nyx Š Terrassez un dieu : liste des cartes
Incursion dans Nyx — Terrassez un dieu : liste des cartes
Sortie : Mai 2014
Nombre total de cartes : 15
Au début du combat ce tour-ci, chaque fêtard inflige 1
blessure à chaque joueur et à chaque créature que ces
joueurs contrôlent.
# 11
Incolore
Xénagos ascendu*
C
Créature-enchantement légendaire : dieu
6/5
Xénagos ascendu ne peut pas quitter le champ de bataille
tant qu'un fêtard est sur le champ de bataille.
Quand Xénagos ascendu quitte le champ de bataille,
chaque joueur gagne la partie.
#1
Joueur de flûte extasié*
C
Créature : satyre
2/2
Quand le Joueur de flûte extasié arrive sur le champ de
bataille, Xénagos ascendu attaque ce tour-ci si possible.
Récompense du héros — Quand le Joueur de flûte extasié
quitte le champ de bataille, chaque joueur gagne 2 points
de vie.
#2
Liste générée le : 2016 Oct 01
Mépris de Xénagos*
C
Rituel
Xénagos ascendu acquiert le piétinement jusqu'à la fin du
tour et attaque ce tour-ci si possible.
# 12
Frappe de Xenagos*
C
Rituel
La Frappe de Xenagos inflige 4 blessures à chaque joueur.
# 13
Danse de la flamme*
C
Enchantement
À chaque fois qu'un fêtard attaque, la Danse de la flamme
inflige 1 blessure à chaque joueur.
# 14
Danse de la panique*
Enchantement
Tant qu'il y a au moins cinq fêtards sur le champ de
bataille, tous les fêtards ont la célérité et attaquent à
chaque tour si possible.
# 15
C
Lance de la générale
Artefact héroïque : équipement
La créature équipée gagne +2/+0 et a l'initiative.
Équipement {2}
# 1001
C
Fêtards du clan Phérès*
C
Créature : centaure et fêtard
4/4
Récompense du héros — Quand les Fêtards du clan
Phérès quittent le champ de bataille, chaque joueur pioche
une carte.
#4
Cape du philosophe
Artefact héroïque : équipement
La créature équipée gagne +1/+1.
{2} : Dégagez la créature équipée.
Équipement {2}
# 1002
C
Cohue ripaillée*
C
Créature : humain et fêtard
1/3
Quand la Cohue ripaillée arrive sur le champ de bataille,
révélez la carte du dessus de la bibliothèque de Xénagos
et Xénagos lance cette carte. (Cette capacité ne se
déclenche pas quand la partie commence.)
#5
Fouet du tyran
Artefact héroïque : équipement
La créature équipée gagne +1/+2 et a le contact mortel.
Équipement {2}
# 1003
C
Hache de la belliciste
Artefact héroïque : équipement
La créature équipée gagne +2/+1 et a la célérité.
Équipement {2}
# 1004
C
Arc de la chasseresse
Artefact héroïque : équipement
La créature équipée a « {T} : Cette créature inflige 2
blessures à une cible, créature ou joueur. »
Équipement {2}
# 1005
C
Le prédestiné
Héros
Les sorts que vous lancez qui ciblent une créature que
vous contrôlez coûtent {2} de moins à lancer.
# 1008
C
Oréade exaspérée*
C
Créature-enchantement : nymphe et fêtard
4/2
Tant qu'il y a au moins cinq fêtards sur le champ de
bataille, l'Oréade exaspérée attaque à chaque tour si
possible.
Récompense du héros — Quand l'Oréade exaspérée quitte
le champ de bataille, chaque joueur gagne 3 points de vie.
#3
Danseurs au serpent*
C
Créature : humain et fêtard
2/4
Contact mortel
Récompense du héros — Quand les Danseurs au serpent
quittent le champ de bataille, chaque joueur pioche une
carte.
#6
Ménades sauvages*
C
Créature : humain et fêtard
3/1
Initiative
Récompense du héros — Quand les Ménades sauvages
quittent le champ de bataille, chaque joueur gagne 3 points
de vie.
#7
Charge impulsive*
C
Rituel
Au début du combat ce tour-ci, tous les fêtards acquièrent
la célérité jusqu'à la fin du tour et attaquent ce tour-ci si
possible.
#8
Destruction impulsive*
C
Rituel
Chaque joueur peut sacrifier un artefact ou un
enchantement. La Destruction impulsive inflige 3 blessures
à chaque joueur qui n'a pas sacrifié de permanent de cette
manière.
#9
Retour impulsif*
C
Rituel
Renvoyez deux cartes appelées Joueur de flûte extasié
depuis le cimetière de Xénagos sur le champ de bataille.
Au début du combat ce tour-ci, le Retour impulsif inflige à
chaque joueur un nombre de blessures égal au nombre de
fêtards sur le champ de bataille.
# 10
Déchirer en morceaux*
Rituel
Magic the Gathering © Wizards of the Coast
C
La championne
C
Héros
{2}, {T}, exilez La championne : Cherchez dans votre
bibliothèque une carte d'artefact légendaire qui n'est pas
une créature, révélez-la et mettez-la sur le champ de
bataille. Mélangez ensuite votre bibliothèque.
# 1009
Légende :
W : Mana Blanc
B : Mana Noir
G : Mana Vert
U : Mana Bleu
R : Mana Rouge
T : symbole Engager
Magic the gathering ainsi que tous les noms des
extensions de Magic sont des marques déposées par
Wizards of the Coast. Cette liste n'engage en aucune façon
la responsabilité de l'éditeur de Magic : Wizards of the
Coast. Cette liste est disponible gratuitement sur le site de
La Secte des Magiciens Fous : www.smfcorp.net. Non
comestible. Ne pas jeter sur la voie publique
Page 1/1
la Secte des Magiciens Fous - http://www.smfcorp.net