Incursion dans Nyx Š Terrassez un dieu : liste des cartes
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Incursion dans Nyx — Terrassez un dieu : liste des cartes Sortie : Mai 2014 Nombre total de cartes : 15 Au début du combat ce tour-ci, chaque fêtard inflige 1 blessure à chaque joueur et à chaque créature que ces joueurs contrôlent. # 11 Incolore Xénagos ascendu* C Créature-enchantement légendaire : dieu 6/5 Xénagos ascendu ne peut pas quitter le champ de bataille tant qu'un fêtard est sur le champ de bataille. Quand Xénagos ascendu quitte le champ de bataille, chaque joueur gagne la partie. #1 Joueur de flûte extasié* C Créature : satyre 2/2 Quand le Joueur de flûte extasié arrive sur le champ de bataille, Xénagos ascendu attaque ce tour-ci si possible. Récompense du héros — Quand le Joueur de flûte extasié quitte le champ de bataille, chaque joueur gagne 2 points de vie. #2 Liste générée le : 2016 Oct 01 Mépris de Xénagos* C Rituel Xénagos ascendu acquiert le piétinement jusqu'à la fin du tour et attaque ce tour-ci si possible. # 12 Frappe de Xenagos* C Rituel La Frappe de Xenagos inflige 4 blessures à chaque joueur. # 13 Danse de la flamme* C Enchantement À chaque fois qu'un fêtard attaque, la Danse de la flamme inflige 1 blessure à chaque joueur. # 14 Danse de la panique* Enchantement Tant qu'il y a au moins cinq fêtards sur le champ de bataille, tous les fêtards ont la célérité et attaquent à chaque tour si possible. # 15 C Lance de la générale Artefact héroïque : équipement La créature équipée gagne +2/+0 et a l'initiative. Équipement {2} # 1001 C Fêtards du clan Phérès* C Créature : centaure et fêtard 4/4 Récompense du héros — Quand les Fêtards du clan Phérès quittent le champ de bataille, chaque joueur pioche une carte. #4 Cape du philosophe Artefact héroïque : équipement La créature équipée gagne +1/+1. {2} : Dégagez la créature équipée. Équipement {2} # 1002 C Cohue ripaillée* C Créature : humain et fêtard 1/3 Quand la Cohue ripaillée arrive sur le champ de bataille, révélez la carte du dessus de la bibliothèque de Xénagos et Xénagos lance cette carte. (Cette capacité ne se déclenche pas quand la partie commence.) #5 Fouet du tyran Artefact héroïque : équipement La créature équipée gagne +1/+2 et a le contact mortel. Équipement {2} # 1003 C Hache de la belliciste Artefact héroïque : équipement La créature équipée gagne +2/+1 et a la célérité. Équipement {2} # 1004 C Arc de la chasseresse Artefact héroïque : équipement La créature équipée a « {T} : Cette créature inflige 2 blessures à une cible, créature ou joueur. » Équipement {2} # 1005 C Le prédestiné Héros Les sorts que vous lancez qui ciblent une créature que vous contrôlez coûtent {2} de moins à lancer. # 1008 C Oréade exaspérée* C Créature-enchantement : nymphe et fêtard 4/2 Tant qu'il y a au moins cinq fêtards sur le champ de bataille, l'Oréade exaspérée attaque à chaque tour si possible. Récompense du héros — Quand l'Oréade exaspérée quitte le champ de bataille, chaque joueur gagne 3 points de vie. #3 Danseurs au serpent* C Créature : humain et fêtard 2/4 Contact mortel Récompense du héros — Quand les Danseurs au serpent quittent le champ de bataille, chaque joueur pioche une carte. #6 Ménades sauvages* C Créature : humain et fêtard 3/1 Initiative Récompense du héros — Quand les Ménades sauvages quittent le champ de bataille, chaque joueur gagne 3 points de vie. #7 Charge impulsive* C Rituel Au début du combat ce tour-ci, tous les fêtards acquièrent la célérité jusqu'à la fin du tour et attaquent ce tour-ci si possible. #8 Destruction impulsive* C Rituel Chaque joueur peut sacrifier un artefact ou un enchantement. La Destruction impulsive inflige 3 blessures à chaque joueur qui n'a pas sacrifié de permanent de cette manière. #9 Retour impulsif* C Rituel Renvoyez deux cartes appelées Joueur de flûte extasié depuis le cimetière de Xénagos sur le champ de bataille. Au début du combat ce tour-ci, le Retour impulsif inflige à chaque joueur un nombre de blessures égal au nombre de fêtards sur le champ de bataille. # 10 Déchirer en morceaux* Rituel Magic the Gathering © Wizards of the Coast C La championne C Héros {2}, {T}, exilez La championne : Cherchez dans votre bibliothèque une carte d'artefact légendaire qui n'est pas une créature, révélez-la et mettez-la sur le champ de bataille. Mélangez ensuite votre bibliothèque. # 1009 Légende : W : Mana Blanc B : Mana Noir G : Mana Vert U : Mana Bleu R : Mana Rouge T : symbole Engager Magic the gathering ainsi que tous les noms des extensions de Magic sont des marques déposées par Wizards of the Coast. Cette liste n'engage en aucune façon la responsabilité de l'éditeur de Magic : Wizards of the Coast. Cette liste est disponible gratuitement sur le site de La Secte des Magiciens Fous : www.smfcorp.net. Non comestible. Ne pas jeter sur la voie publique Page 1/1 la Secte des Magiciens Fous - http://www.smfcorp.net