Theros Š Affrontez l`hydre : liste des cartes

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Theros Š Affrontez l`hydre : liste des cartes
Theros — Affrontez l'hydre : liste des cartes
Sortie : Octobre 2013
Nombre total de cartes : 15
non-tête engagée.
# 11
Frapper au point faible
Rituel
Détruisez la tête ciblée. Si cette tête était d'élite, l'hydre
joue un tour supplémentaire après celui-ci.
# 12
Incolore
Tête d'hydre
C
Créature : tête
0/3
Récompense du héros — Quand la Tête d'hydre quitte le
champ de bataille, chaque joueur gagne 2 points de vie.
#1
Tête féroce et vorace
C
Créature d'élite : tête
0/6
Récompense du héros — Quand la Tête féroce et vorace
quitte le champ de bataille, chaque joueur gagne 2 points
de vie et pioche une carte.
#2
Tête vigoureuse et sauvage
C
Créature d'élite : tête
0/8
Au début de l'étape de fin de l'hydre, révélez la carte du
dessus de sa bibliothèque et l'hydre lance cette carte.
Récompense du héros — Quand la Tête vigoureuse et
sauvage quitte le champ de bataille, chaque joueur gagne
4 points de vie et pioche une carte.
#3
Tête titanesque et hurlante
C
Créature d'élite : tête
0/8
Au début de l'étape de fin de l'hydre, chaque joueur se
défausse d'une carte.
Récompense du héros — Quand la Tête titanesque et
hurlante quitte le champ de bataille, chaque joueur gagne 4
points de vie et pioche une carte.
#4
Tête à crocs happeurs
C
Créature d'élite : tête
0/8
Au début de l'étape de fin de l'hydre, la Tête à crocs
happeurs inflige 1 blessure à chaque joueur.
Récompense du héros — Quand la Tête à crocs happeurs
quitte le champ de bataille, chaque joueur gagne 4 points
de vie et pioche une carte.
#5
Regard déconcertant
Rituel
Les joueurs ne peuvent pas lancer de sorts jusqu'au
prochain tour de l'hydre.
#6
C
Distraire l'hydre
C
Rituel
Chaque joueur peut sacrifier une créature. Chaque joueur
qui a sacrifié une créature de cette manière choisit une tête
et l'engage. Chaque joueur qui n'a pas sacrifié une créature
perd 3 points de vie.
#7
Régénérescence de tête
C
Rituel
Mettez exactement deux cartes appelées Tête d'hydre sur
le champ de bataille depuis le cimetière de l'hydre. Si vous
ne pouvez pas le faire, révélez les cartes du dessus de la
bibliothèque de l'hydre jusqu'à ce que vous révéliez une
carte de tête. Mettez cette carte sur le champ de bataille et
le reste dans le cimetière de l'hydre.
#8
Peau impénétrable de l'hydre
Rituel
Chaque tête acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du
prochain tour de l'hydre.
#9
C
Enchevêtrement de cous
Rituel
Si au moins cinq têtes sont sur le champ de bataille,
engagez deux d'entre elles et elles ne se dégagent pas
pendant la prochaine étape de dégagement de l'hydre.
Sinon, révélez la carte du dessus de la bibliothèque de
l'hydre et l'hydre lance cette carte.
# 10
C
Souffle délétère de l'hydre
C
Rituel
Choisissez l'un — le Souffle délétère de l'hydre inflige 5
blessures à chaque joueur ; ou détruisez chaque créature
Magic the Gathering © Wizards of the Coast
C
Gobage de héros
C
Rituel
Chaque joueur exile une créature qu'il contrôle. Jusqu'au
prochain tour de l'hydre, quand une tête quitte le champ de
bataille, renvoyez, sous le contrôle de leurs propriétaires,
les cartes exilées sur le champ de bataille.
# 13
Écartelé entre deux têtes
Rituel
Engagez jusqu'à deux têtes. Elles ne se dégagent pas
pendant la prochaine étape de dégagement de l'hydre.
Écartelé entre deux têtes inflige 5 blessures à chaque
joueur.
# 14
C
Frappe unifiée
C
Rituel
La Frappe unifiée inflige X blessures à chaque joueur, X
étant le nombre de têtes sur le champ de bataille.
# 15
Le protecteur
Héros
{T} : Prévenez, ce tour-ci, la prochaine 1 blessure qui
devrait être infligée à une cible, créature ou joueur.
# 1001
C
Le philosophe
Héros
{2}, {T} : Engagez la créature ciblée.
# 1002
C
La vengeresse
C
Héros
{3}, {T} : La créature ciblée que vous contrôlez acquiert le
contact mortel jusqu'à la fin du tour.
# 1003
Le guerrier
Héros
{T} : La créature ciblée que vous contrôlez acquiert la
célérité jusqu'à la fin du tour.
# 1004
C
La chasseresse
Héros
{T} : La créature ciblée que vous contrôlez gagne +1/+1
jusqu'à la fin du tour.
# 1005
C
La moissonneuse
C
Héros
{T} : Piochez une carte, puis défaussez-vous d'une carte.
# 1006
Le tueur
Héros
Vous commencez la partie avec 7 points de vie
supplémentaires.
# 1007
Légende :
W : Mana Blanc
B : Mana Noir
G : Mana Vert
C
U : Mana Bleu
R : Mana Rouge
T : symbole Engager
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