Theros Š Affrontez l`hydre : liste des cartes
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Theros Š Affrontez l`hydre : liste des cartes
Theros — Affrontez l'hydre : liste des cartes Sortie : Octobre 2013 Nombre total de cartes : 15 non-tête engagée. # 11 Frapper au point faible Rituel Détruisez la tête ciblée. Si cette tête était d'élite, l'hydre joue un tour supplémentaire après celui-ci. # 12 Incolore Tête d'hydre C Créature : tête 0/3 Récompense du héros — Quand la Tête d'hydre quitte le champ de bataille, chaque joueur gagne 2 points de vie. #1 Tête féroce et vorace C Créature d'élite : tête 0/6 Récompense du héros — Quand la Tête féroce et vorace quitte le champ de bataille, chaque joueur gagne 2 points de vie et pioche une carte. #2 Tête vigoureuse et sauvage C Créature d'élite : tête 0/8 Au début de l'étape de fin de l'hydre, révélez la carte du dessus de sa bibliothèque et l'hydre lance cette carte. Récompense du héros — Quand la Tête vigoureuse et sauvage quitte le champ de bataille, chaque joueur gagne 4 points de vie et pioche une carte. #3 Tête titanesque et hurlante C Créature d'élite : tête 0/8 Au début de l'étape de fin de l'hydre, chaque joueur se défausse d'une carte. Récompense du héros — Quand la Tête titanesque et hurlante quitte le champ de bataille, chaque joueur gagne 4 points de vie et pioche une carte. #4 Tête à crocs happeurs C Créature d'élite : tête 0/8 Au début de l'étape de fin de l'hydre, la Tête à crocs happeurs inflige 1 blessure à chaque joueur. Récompense du héros — Quand la Tête à crocs happeurs quitte le champ de bataille, chaque joueur gagne 4 points de vie et pioche une carte. #5 Regard déconcertant Rituel Les joueurs ne peuvent pas lancer de sorts jusqu'au prochain tour de l'hydre. #6 C Distraire l'hydre C Rituel Chaque joueur peut sacrifier une créature. Chaque joueur qui a sacrifié une créature de cette manière choisit une tête et l'engage. Chaque joueur qui n'a pas sacrifié une créature perd 3 points de vie. #7 Régénérescence de tête C Rituel Mettez exactement deux cartes appelées Tête d'hydre sur le champ de bataille depuis le cimetière de l'hydre. Si vous ne pouvez pas le faire, révélez les cartes du dessus de la bibliothèque de l'hydre jusqu'à ce que vous révéliez une carte de tête. Mettez cette carte sur le champ de bataille et le reste dans le cimetière de l'hydre. #8 Peau impénétrable de l'hydre Rituel Chaque tête acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du prochain tour de l'hydre. #9 C Enchevêtrement de cous Rituel Si au moins cinq têtes sont sur le champ de bataille, engagez deux d'entre elles et elles ne se dégagent pas pendant la prochaine étape de dégagement de l'hydre. Sinon, révélez la carte du dessus de la bibliothèque de l'hydre et l'hydre lance cette carte. # 10 C Souffle délétère de l'hydre C Rituel Choisissez l'un — le Souffle délétère de l'hydre inflige 5 blessures à chaque joueur ; ou détruisez chaque créature Magic the Gathering © Wizards of the Coast C Gobage de héros C Rituel Chaque joueur exile une créature qu'il contrôle. Jusqu'au prochain tour de l'hydre, quand une tête quitte le champ de bataille, renvoyez, sous le contrôle de leurs propriétaires, les cartes exilées sur le champ de bataille. # 13 Écartelé entre deux têtes Rituel Engagez jusqu'à deux têtes. Elles ne se dégagent pas pendant la prochaine étape de dégagement de l'hydre. Écartelé entre deux têtes inflige 5 blessures à chaque joueur. # 14 C Frappe unifiée C Rituel La Frappe unifiée inflige X blessures à chaque joueur, X étant le nombre de têtes sur le champ de bataille. # 15 Le protecteur Héros {T} : Prévenez, ce tour-ci, la prochaine 1 blessure qui devrait être infligée à une cible, créature ou joueur. # 1001 C Le philosophe Héros {2}, {T} : Engagez la créature ciblée. # 1002 C La vengeresse C Héros {3}, {T} : La créature ciblée que vous contrôlez acquiert le contact mortel jusqu'à la fin du tour. # 1003 Le guerrier Héros {T} : La créature ciblée que vous contrôlez acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour. # 1004 C La chasseresse Héros {T} : La créature ciblée que vous contrôlez gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour. # 1005 C La moissonneuse C Héros {T} : Piochez une carte, puis défaussez-vous d'une carte. # 1006 Le tueur Héros Vous commencez la partie avec 7 points de vie supplémentaires. # 1007 Légende : W : Mana Blanc B : Mana Noir G : Mana Vert C U : Mana Bleu R : Mana Rouge T : symbole Engager Magic the gathering ainsi que tous les noms des extensions de Magic sont des marques déposées par Wizards of the Coast. Cette liste n'engage en aucune façon la responsabilité de l'éditeur de Magic : Wizards of the Coast. Cette liste est disponible gratuitement sur le site de La Secte des Magiciens Fous : www.smfcorp.net. Non comestible. Ne pas jeter sur la voie publique Liste générée le : 2017 Feb 20 Page 1/1 la Secte des Magiciens Fous - http://www.smfcorp.net