communique de presse - Festival International des Jeux

Transcription

communique de presse - Festival International des Jeux
COMMUNIQUE DE PRESSE
FESTIVAL INTERNATIONAL DES JEUX
28 février – 2 mars 2014
Cannes le 26 novembre 2013
Festival International des Jeux de Cannes : convergence ludique.
Le monde devient ludique, la gamification est partout. Le Festival International des Jeux de
Cannes en est le reflet. L’intrusion du jeu vidéo dans la vie des adolescents fin des années 80 a
préparé le terrain, et ces joueurs devenus adultes glissent le jeu partout dès qu’ils le peuvent. Leur
sociabilité les pousse à le pratiquer maintenant en groupe, entre amis, en famille, et un univers,
celui du jeu sur table est en train de revenir sur le devant de la scène. Qu’il est loin le cliché des
enfants sortant une boîte de jeu parce qu’il pleut et qu’ils n’ont pas le choix. Le monde est en train
de redécouvrir le jeu de société. Un secteur qui emprunte le chemin de la bande dessinée dans son
développement, dans son industrialisation et dans son positionnement en tant que pratique
culturelle avec des auteurs reconnus, des illustrateurs reconnus, des éditeurs reconnus. Un secteur
qui avec ses 9001 nouveautés par an et des jeux comme « Dobble2 » - vendu en 2013 à 800 000
exemplaires - pèse quelque 384 millions d’€uros3.
Le jeu en France, c’est aussi une tradition avec les joueurs de Bridge, d’Echecs, de Dames, de
Scrabble… sans oublier la Belote ou le Tarot4.
Et tout ce beau monde, cette culture, a un événement majeur en France, le Festival International
des Jeux de Cannes, un événement quasi unique, un Festival aux allures de convention, à l’odeur
de salon où se croisent les professionnels et le public. LES publics puisque se retrouvent en un
même lieu les pratiquants de toutes les disciplines ludiques. On peut y croiser des joueurs de
Belote de 70 ans et des ados spécialistes du Joystick, des amateurs de petits jeux rapides et de
grands stratèges pratiquant le wargame. Sans oublier les amateurs de « cosplay » médiéval
fantastique et les joueurs de jeux de rôle. Aucune discipline ne manque à l’appel. Cet événement a
su s’imposer en suivant au plus près, depuis des années, les évolutions du secteur, en s’adaptant
aux changements, en les anticipant, en les provoquant. Un salon unique qui permet au public de
découvrir toutes les dernières nouveautés, les tendances, et de rencontrer les professionnels,
jusqu’à partager des soirées de tests, d’inventer ensemble les jeux de demain grâce, la nuit venue, à
son Festival Off.
Cette année, le Festival ouvrira ses portes du 28 février au 2 mars 2014. Durant ces 3 jours, le
Palais des Festivals et des Congrès accueillera sur 30 000m² plus de 250 exposants, 300 auteurs de
jeux, 13 000 compétiteurs et plus de 150 000 visiteurs. Une occasion unique de s’immerger dans un
monde en pleine mutation, tant au niveau de la pratique que de l’économie.
La France est le nouveau fer de lance du ludique dans le monde et le Festival International des Jeux
en est la vitrine. Toutes les entreprises importantes sont là, les leaders avec Asmodee2 (30% des
parts de marché du jeu de société), Hasbro, Mattel, Ravensburger, Goliath… jusqu'aux auteurs
autoédités qui profitent de l’occasion pour montrer leurs créations.
A l’instar de la musique ou de la littérature, il y a un jeu pour chacun, pour chaque moment, pour
toutes les pratiques. Des éditeurs se sont spécialisés dans les « Party Games », ces jeux d’apéro
simples et amusants comme « Time’s Up !2 », quand d’autres proposent des jeux plus stratégiques
comme « Les Aventuriers du Rail2» ou plus abstraits comme « Quarto2». Les récents succès
d’« Hanabi2» (500 000 exemplaires en quelques mois) ou de « Dobble » font suite à celui de
« Dixit2 » (1 500 000 ex depuis nov. 2008) et viennent conforter la position centrale de la France au
niveau mondial. On évoque la French Touch, et le Festival International des Jeux réunit les éditeurs,
les auteurs, les illustrateurs, les plus en vogue du moment.
Les associations et les fédérations ne sont pas en reste et on y trouve les plus grandes comme les
Fédérations Françaises de Bridge, Echecs, Dames ou Scrabble, mais aussi les plus petites (Shogi,
Awalé, Othello, Mah-Jong, Go, Carrom…) et celles qui prennent en charge la socialisation du jeu, son
implantation au cœur de la cité. On peut rencontrer et discuter avec des ludothécaires 5, des gérants
de bars à jeux6 (phénomène en pleine expansion), des responsables de plateformes de financement
participatif, des passionnés en tous genres… Toutes les facettes du jeu moderne sont à portée de
main, de cerveau.
Le jeu vidéo, première industrie culturelle
Bien sûr, le Festival ne pouvait pas se désintéresser de la première industrie culturelle en France et
dans le monde et ne pas proposer un espace dédié au jeu vidéo, d’autant que la frontière entre le
monde virtuel et le monde concret n’a jamais été aussi permissive et les passerelles de plus en plus
nombreuses. Le jeu vidéo a déculpabilisé le joueur qui n’a plus aucun souci à passer de l’écran à la
table.
Le Festival Off, pépinière des jeux de demain
Le Festival a su ces dernières années attirer les plus passionnés, les plus geeks, ces joueurs qui ne
se couchent pas, tant que leur soif de découverte n’a pas été étanchée. C’est dans cette optique que
s’est organisé le Festival Off. Une fois que les portes du salon sont closes, les professionnels et les
amateurs se retrouvent pour une « convention » nocturne, organisée librement dans une salle mise
à disposition par le Palais. Là, les discussions pour refaire le monde (ludique) vont bon train. C’est
une expérience unique où le public peut rencontrer, sans barrière, sans la pression de la
démonstration, les acteurs qui font le secteur. Une occasion unique de participer à des tests de
prototypes, d’essayer les jeux de demain, d’échanger, d’inventer.
As d’Or, le label français des meilleurs jeux de l’année
Le Festival International des Jeux est l’un des événements majeurs de l’année
ludique, un moment particulier où les fabricants et les consommateurs se
retrouvent pour fêter leur loisir en pleine extension. Il est donc normal de
célébrer les meilleurs avec un Prix. Cette année encore seront remis les As d’Or
récompensant les meilleurs Jeux de l’Année. Un choix effectué par des
professionnels (journalistes, ludothécaires,…) ayant passé 12 mois à essayer les
nouveautés. Une cérémonie aura lieu en public le jeudi 27 févier et sera
retransmise en direct sur Internet afin que les joueurs, qui n’ont pu faire le déplacement, puissent y
assister. Un moment fort durant le Festival.
Quand le jeu devient un style de vie, quand la vie devient un style de jeu, le monde vient à
Cannes…
www.festivaldesjeux-cannes.com
Un événement Ville de Cannes – réalisation palais des festivals et des Congrès
P.J. : le jeu en quelques chiffres
Facebook Festival International des Jeux :
https://www.facebook.com/FestivalDesJeux.Cannes
Facebook Palais des Festivals et des Congrès :
https://www.facebook.com/palaisdesfestivals
Facebook Cannes Is Yours :
https://www.facebook.com/Cannes.is.Yours
Twitter Cannes Is Yours : https://twitter.com/CannesIsYours
Contact Presse
Ameline Communication
Audrey Ameline – 00 33 1 42 02 03 42
[email protected]
Le jeu en
quelques chiffres
1
900 nouveaux jeux de société chaque année. Le chiffre dépasse les 1000 jeux si on prend en compte les
extensions et rééditions. Sources : www.trictrac.net, premier site francophone d'actualité consacré aux jeux de
société. Nombre de nouveaux jeux datés 2013 entrés dans la base de données su site.
Asmodee premier intervenant du marché français du jeu de société avec 30% des parts du marché en 2012.
En 2013, 800 000 ex du jeu « Dooble » seront vendus - le jeu le plus vendu en France - et 380 000 exemplaires de
« Time’s Up ! ». Source : Asmodee.
« Les Aventuriers du Rail » édité par Days of Wonder a été vendu depuis sa sortie en 2004 à 3 millions
d’exemplaires selon son éditeur Days of Wonder et a reçu l’As d’Or-Jeu de l’Année 2004.
« Dixit » édité par Libellud a reçu l’As d’Or-Jeu de l’Année 2009.
« Hanabi» édité par CocktailGames / les XII Singes – Source CocktailGames
« Quarto » a reçu l’As d’Or-Jeu de l’Année 1992 et a été vendu à 1 million d’exemplaires selon son éditeur Gigamic
2
Le marché des Jeux & Jouets traditionnels (hors jeux vidéo ) : 2012 = 3,2 Milliards Euros, à -2% en 2012 vs 2011.
Les Jeux de société représentent 12% de ce total en 2012 et ont été en croissance de +2% en 2012 vs 2011.
A fin septembre 2013, le marché des Jeux en France est à +7% tiré par les cartes stratégiques (Pokémon, Yu-GiOh !, ..). Hors cartes stratégiques, le marché des jeux de société reste bien orienté à +1% à fin Septembre. Parmi les
sous classes de jeux les plus dynamiques (>5% en tendance), les jeux famille de dés/mots, les jeux de cartes, les
jeux familles de plateaux et d’action, les jeux famille stratégiques.
Du côté des jouets, à un mois de Noël, parmi les nouveautés 2013 on compte les gros succès de cette année comme
Furby chez Hasbro (actuellement numéro deux des ventes toutes catégories confondues), les poupées Monster
High chez Mattel (collection qui a le plus contribué à la croissance des ventes en 2013) ou encore la nouvelle
version du journal électronique de VTech (Kidi Secrets Photo) - actuellement 4ème nouveauté la plus prisée. On
peut noter également le Grand Hotel Playmobil - qui figure dans le top dix des nouveautés.
Sources : Panels NPD GROUP
3
Les grands classiques : Bridge, Echecs, Scrabble…
Selon la Fédération Française de Bridge, le Bridge est le jeu de cartes, parmi les plus joués au monde. Avec plus de
99000 licenciés, la France arrive en 2ème position après les Etats-Unis et il est estimé que 2.5 millions de français
jouent régulièrement.
900 clubs d’Echecs en France réunissent plus de 63000 adhérents, dont plus de 70% sont des moins de 20 ans
(Source : Fédération Française des Echecs)
Avec 1000 clubs qui accueillent 15000 licenciés le Scrabble® est une discipline plus que populaire (Source :
Fédération Française de Scrabble). Le Scrabble c’est 150 millions d’exemplaires vendus depuis sa création en
1948, dans 121 pays et en une trentaine de langues. Chaque année en France, il se vend 350000 jeux de Scrabble
pour adultes ou enfants.
4
5L’Association
des Ludothèques Françaises (ALF) est née le 27 juin 1979 et elle réunit aujourd’hui quelques 1200
ludothèques. Source : ALF
Bars à jeux. Depuis la fin des années 90, des bars à jeux se sont ouverts un peu partout en France, véritables
espaces de rencontres et d’échanges tenus par des passionnés désireux de faire partager la culture ludique. Le
premier, Baraka Jeux, à Montpellier en 1993, suivi à Paris de Oya en 1998 ou récemment )par Le Dernier Bar
Avant la Fin du Monde ou encore Le Réseau des cafés ludiques né en 2012 et qui présentera son concept au FIJ
2014.
6
Le Jeu vidéo première industrie culturelle en France et dans le monde par son chiffre d’affaires.
En 2 ans le chiffre d’affaires du secteur du Jeu Vidéo au niveau mondial est passé de 41,9 milliards euros en 2011
à presque 60 Milliards en 2012. Et le chiffre d’affaires du secteur devrait s’établir à plus de 75 Milliards en 2015.
Un phénomène explique cette performance : la progression du jeu sur téléphone mobile (6M€ dans le monde en
2013) et en ligne (17M€ dans le monde en 2013). Le jeu vidéo traditionnel sur consoles représente encore plus de
50% du chiffre d’affaires mondial et devrait renouer avec la croissance dès 2014 grâce à l’arrivée des consoles de
nouvelle génération : la PS4 de Sony et Xbox One de Microsoft qu’on retrouvera au festival.
Le chiffre d’affaires direct du secteur en France en 2013 est estimé à 2,6 M€ contre 2,5 M€ en 2012
Source : Syndicat National du Jeu Vidéo - www.snjv.org
7