Festival International des Jeux de Cannes 28 février – 2 mars 2014
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Festival International des Jeux de Cannes 28 février – 2 mars 2014
COMMUNIQUE DE PRESSE EVENEMENTIEL Cannes le 9 décembre 2013 Festival International des Jeux de Cannes 28 février – 2 mars 2014 LA convergence ludique… Durant trois jours, le Palais des Festivals et des Congrès accueillera sur 30 000m² plus de 250 exposants, 300 auteurs de jeux, 13 000 compétiteurs et plus de 150 000 visiteurs. Une occasion unique de s’immerger dans un monde en pleine mutation, tant au niveau de la pratique que de l’économie. Le monde devient ludique, la gamification est partout. Le Festival International des Jeux de Cannes en est le reflet. L’intrusion du jeu vidéo dans la vie des adolescents, fin des années 80, a préparé le terrain. Leur sociabilité les pousse à le pratiquer à tout instant, en groupe, entre amis, en famille. Le jeu sur table tend à revenir sur le devant de la scène et le monde redécouvre le jeu de société. Un secteur qui emprunte le chemin de la bande dessinée dans son développement, dans son industrialisation et dans son positionnement en tant que pratique culturelle avec des auteurs, des illustrateurs et des éditeurs reconnus. L’univers ludique, qui avec ses 900 nouveautés par an et des jeux comme «Dobble» - vendu, en 2013, à 800 000 exemplaires - pèse aujourd’hui quelque 384 millions d’euros. Le jeu en France, c’est aussi une tradition avec les joueurs de Bridge, d’Echecs, de Dames, de Scrabble… sans oublier la Belote ou le Tarot. Cette culture a un événement majeur en France, le Festival International des Jeux de Cannes, un festival aux allures de convention, à l’odeur de salon où se croisent dans un même lieu, les pratiquants de toutes les disciplines ludiques, les professionnels et le public : joueurs de Belote de 70 ans, ados spécialistes du Joystick, amateurs de petits jeux rapides et de grands stratèges pratiquant le wargame... Sans oublier les aficionados de « cosplay » médiéval fantastique et de jeux de rôle. Aucune discipline ne manque à l’appel. Cet événement a su s’imposer en suivant au plus près, depuis des années, les évolutions du secteur, en s’adaptant aux changements, en les anticipant, en les provoquant. Un salon unique qui permet au public de découvrir toutes les dernières nouveautés, les tendances, et de rencontrer les professionnels, jusqu’à partager des soirées de tests, d’inventer ensemble les jeux de demain, grâce, la nuit venue, à son Festival Off. La France est le nouveau fer de lance du ludique dans le monde et le Festival International des Jeux en est la vitrine. Toutes les entreprises importantes sont là, les éditeurs leaders avec Asmodee (30% des parts de marché du jeu de société), Hasbro, Mattel, Ravensburger, Goliath, Iello, Gigamic,… jusqu'aux auteurs autoédités qui profitent de l’occasion pour montrer leurs créations. A l’instar de la musique ou de la littérature, il y a un jeu pour chacun, pour chaque moment, pour toutes les pratiques. Des éditeurs se sont spécialisés dans les « Party Games », ces jeux d’apéro simples et amusants comme « Time’s Up ! », quand d’autres proposent des jeux plus stratégiques comme « Les Aventuriers du Rail» ou plus abstraits comme « Quarto». Les récents succès d’« Hanabi» (500 000 exemplaires en quelques mois) ou de « Dobble » font suite à celui de « Dixit » (1 500 000 exemplaires depuis nov. 2008) et viennent conforter la position centrale de la France au niveau mondial. Les professionnels évoquent désormais la French Touch, réunie lors du Festival International des Jeux avec éditeurs, auteurs, illustrateurs, les plus en vogue du moment. Les associations et les fédérations s’y retrouvent également, les plus grandes comme les Fédérations Françaises de Bridge, Echecs, Dames ou Scrabble, mais aussi les plus petites (Shogi, Awalé, Othello, Mah-Jong, Go, Carrom…) et les affiliations qui prennent en charge la socialisation du jeu, son implantation au cœur de la cité : des ludothécaires, des gérants de bars à jeux, des responsables de plateformes de financement participatif, des passionnés en tous genres… Toutes les facettes du jeu moderne sont à portée de main, de cerveau. Le jeu vidéo, première industrie culturelle Le Festival propose également un espace dédié au jeu vidéo, première industrie culturelle au monde. La frontière entre le monde virtuel et le monde concret n’a jamais été aussi permissive et les passerelles de plus en plus nombreuses. Le jeu vidéo a déculpabilisé le joueur qui n’a plus aucun souci à passer de l’écran à la table. Le Festival Off, pépinière des jeux de demain Le Festival a su ces dernières années attirer les plus passionnés, les plus geeks, ces joueurs qui ne se couchent pas, tant que leur soif de découverte n’a pas été étanchée. C’est dans cette optique que s’est organisé le Festival Off. Une fois que les portes du salon sont closes, les professionnels et les amateurs se retrouvent pour une « convention » nocturne, organisée librement dans une salle mise à disposition par le Palais des Festivals et des Congrès. Là, les discussions pour refaire le monde (ludique) vont bon train. C’est une expérience unique où chacun peut rencontrer, sans barrière, sans la pression de la démonstration, les acteurs qui font le secteur. Une occasion unique de participer à des tests de prototypes, d’essayer les jeux de demain, d’échanger, d’inventer. As d’Or, le label français des meilleurs jeux de l’année Le Festival International des Jeux est l’un des événements majeurs de l’année ludique, un moment particulier où les fabricants et les consommateurs se retrouvent pour fêter leur loisir en pleine extension. L’occasion de célébrer les meilleurs avec un Prix. Cette année encore seront remis les As d’Or récompensant les meilleurs Jeux de l’Année. Un choix effectué par des professionnels (journalistes, ludothécaires,…) ayant passé 12 mois à essayer les nouveautés. Une cérémonie aura lieu en public le jeudi 27 févier et sera retransmise en direct sur Internet afin que les joueurs, qui n’ont pu faire le déplacement, puissent y assister. Quand le jeu devient un style de vie, quand la vie devient un style de jeu, le monde vient à Cannes… P.J. : le jeu en quelques chiffres www.festivaldesjeux-cannes.com Un événement Ville de Cannes – réalisation palais des festivals et des Congrès Contact Presse Palais des Festivals et des Congrès Elisabeth Lara – 00 33 4 92 99 84 46 [email protected] Le Jeu en quelques Chiffres 900 nouveaux jeux de société chaque année. Le chiffre dépasse les 1000 jeux si on prend en compte les extensions et rééditions. Source : www.trictrac.net, premier site francophone d'actualité consacré aux jeux de société. Nombre de nouveaux jeux datés 2013 entrés dans la base de données du site. Asmodee premier intervenant du marché français du jeu de société avec 30% des parts du marché en 2012. En 2013, 800 000 ex du jeu « Dooble » seront vendus- le jeu le plus vendu en France - et 380 000 exemplaires de « Time’s Up ! ». Source : Asmodee. « Les Aventuriers du Rail » édité par Days of Wonder a été vendu depuis sa sortie en 2004 à 3 millions d’exemplaires selon son éditeur Days of Wonder et a reçu l’As d’Or-Jeu de l’Année 2004. « Dixit » édité par Libellud a reçu l’As d’Or-Jeu de l’Année 2009. « Hanabi» édité par CocktailGames / les XII Singes – Source CocktailGames « Quarto » a reçu l’As d’Or-Jeu de l’Année 1992 et a été vendu à 1 million d’exemplaires selon son éditeur Gigamic Le marché des Jeux & Jouets traditionnels (hors jeux vidéo) : 2012 = 3,2 Milliards Euros, à -2% en 2012 vs 2011. Les Jeux de société représentent 12% de ce total en 2012 et ont été en croissance de +2% en 2012 vs 2011. A fin septembre 2013, le marché des Jeux en France est à +7% tiré par les cartes stratégiques (Pokémon, Yu-GiOh !, ..). Hors cartes stratégiques, le marché des jeux de société reste bien orienté à +1% à fin Septembre. Parmi les sous classes de jeux les plus dynamiques (>5% en tendance), les jeux famille de dés/mots, les jeux de cartes, les jeux familles de plateaux et d’action, les jeux famille stratégiques. Du côté des jouets, à un mois de Noël, parmi les nouveautés 2013 on compte les gros succès de cette année comme Furby chez Hasbro (actuellement numéro deux des ventes toutes catégories confondues), les poupées Monster High chez Mattel (collection qui a le plus contribué à la croissance des ventes en 2013) ou encore la nouvelle version du journal électronique de VTech (Kidi Secrets Photo) - actuellement 4ème nouveauté la plus prisée. On peut noter également le Grand Hotel Playmobil dans le top dix des nouveautés. Sources : Panels NPD GROUP Les grands classiques : Bridge, Echecs, Scrabble… Selon la Fédération Française de Bridge, le Bridge est le jeu de cartes, parmi les plus joués au monde. Avec plus de 99000 licenciés, la France arrive en 2ème position après les Etats-Unis et il est estimé que 2.5 millions de français jouent régulièrement. 900 clubs d’Echecs en France réunissent plus de 63000 adhérents, dont plus de 70% sont des moins de 20 ans (Source : Fédération Française des Echecs) Avec 1000 clubs qui accueillent 15000 licenciés le Scrabble® est une discipline plus que populaire (Source : Fédération Française de Scrabble). Le Scrabble c’est 150 millions d’exemplaires vendus depuis sa création en 1948, dans 121 pays et en une trentaine de langues. Chaque année en France, il se vend 350000 jeux de Scrabble. L’Association des Ludothèques Françaises (ALF) est née le 27 juin 1979 et réunit aujourd’hui quelques 1200 ludothèques. Source : ALF Bars à jeux. Depuis la fin des années 90, des bars à jeux se sont ouverts un peu partout en France, véritables espaces de rencontres et d’échanges tenus par des passionnés désireux de faire partager la culture ludique. Le premier, Baraka Jeux, à Montpellier en 1993, suivi à Paris de Oya en 1998 ou récemment du Dernier Bar Avant la Fin du Monde ou encore du Réseau des cafés ludiques né en 2012 et qui présentera son concept au FIJ 2014. Le Jeu vidéo première industrie culturelle en France et dans le monde par son chiffre d’affaires. En 2 ans le chiffre d’affaires du secteur du Jeu Vidéo au niveau mondial est passé de 41,9 milliards euros en 2011 à presque 60 Milliards en 2012. Et le chiffre d’affaires du secteur devrait s’établir à plus de 75 Milliards en 2015. Un phénomène explique cette performance : la progression du jeu sur téléphone mobile (6M€ dans le monde en 2013) et en ligne (17M€ dans le monde en 2013). Le jeu vidéo traditionnel sur consoles représente encore plus de 50% du chiffre d’affaires mondial et devrait renouer avec la croissance dès 2014 grâce à l’arrivée des consoles de nouvelle génération : la PS4 de Sony et Xbox One de Microsoft qu’on retrouvera au festival. Le chiffre d’affaires direct du secteur en France en 2013 est estimé à 2,6 M€ contre 2,5 M€ en 2012 Source : Syndicat National du Jeu Vidéo - www.snjv.org