Variante solo pour Les Piliers de la terre Version 1.1
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Variante solo pour Les Piliers de la terre Version 1.1
Variante solo pour Les Piliers de la terre Version 1.1 Mise en place La mise en place ce fait normalement a l’exception de ce qui suit. Les pions NJ sont les pions Non-joueurs. Il est conseillé lors de partie solo de prendre les pions de couleur bleu. Ainsi vous pourrez prendre un cube bleu (ressource métal) pour utiliser comme marqueur sur la piste d’ordre de jeu. Placer dans le sac vos trois bâtisseurs ainsi que trois rouges et trois verts*. Placer votre marqueur de point et d’or comme lors d’une partie normal. Placer votre marqueur d’ordre (cube bleu) sur la partie premier joueur de la piste d’ordre et un marqueur pour chaque NJ sur les deux suivant (pour l’instant leurs ordre n’a pas d’importance) *NOTE : Les couleurs dont je fais mention ne sont que suggérer. Bien à vous de choisir lesquels vous voulez. * * * Les cartes variante : Cette variante utilise des cartes spéciales pour résoudre la plupart des actions des NJ. Les cartes forment 3 paquets séparés. 9 cartes Ressource/Artisan (numéroté de 1 à 9) 15 cartes Placement des bâtisseurs (numéroté : 2, 4, 4, 5, 9, 10, 10, 12,14 ainsi que 6 cartes Passe) Les cartes 4 et 10 sont en deux exemplaire une pour la partie gauche et une pour la droite. 18 cartes Marché de Kingsbridge (numéroté 1 a 4 pour chaque ressource ainsi que 6 cartes Vend.) 1 Tour de jeu Choix des ressources : Pour le premier tour, vous êtes le premier joueur. Par la suite référez-vous à la piste d’ordre. 1- Comme dans une partie normale, choisissez une carte ressource/artisan en payant le cout (or ou travailleur.) 2- Par la suite, pour chaque NJ, retourné une carte du paquet variante ressource/artisan. Si le chiffre correspond à une carte toujours présente au bas du plateau. Retirer cette carte du plateau pour ce tour. Si le chiffre correspond a un emplacement vide, ignoré cette carte variante et retourner une autre carte variante jusqu'à ce que vous en trouver une qui ce trouve encore au bas du plateau. Ainsi de suite jusqu’a ce que vous passer votre tour ou qu’il n’y est plus de carte au bas du plateau. Placement des bâtisseurs : Tirer du sac un bâtisseur. Si c’est un de votre couleurs, jouer le normalement (payer pour placer ou passer). Si c’est un de la couleur d’un des NJ, Placer le sur le curseur noir dans la piste des bâtisseurs pour débuté. Ensuite retourné une carte variante Placement des bâtisseurs et placer le bâtisseur sur l’emplacement indiquer sur la carte. (Les NJ ne paie pas les couts reliés à ce placement.) Si l’emplacement en question est déjà occuper, ignoré la carte variante et en retourné une autre jusqu'à ce que le bâtisseur NJ soit placer ou Passe. Ignorer les cartes Passe lorsque le cout de placement est de 0. Ignorer la carte Premier joueur lors du dernier tour. Lorsque toute les bâtisseurs on été placer, résoudre ceux qui on passer. De la même façon, en retournant une carte a chaque fois que c’est à un bâtisseur NJ d’être placer. NOTE : Les cartes variante Passe son ignoré lors de ce placement. 2 Règle spécial pour certain lieu. L’évêché Un NJ si retrouvant lors de la pige d’Événement « bon » prendra une ressource au marché (cette ressource prise ne sert a rien au NJ et est placé dans la défausse des ressources.) Pour déterminer laquelle des ressource le NJ prendra, tiré le dé fournie avec le jeu. 2=Sable / 3= bois / 4= pierre / 5= relance Si au contraire l’événement en question est un événement fâcheux. Le NJ ne fait rien de spécial et son bâtisseur peut être remis dans le sac. Le marché de Kingsbridge Si il n’y a que des bâtisseurs NJ sur le marché, passer cette étape. Si vous êtes seul sur la place du marché, résoudre normalement. Si vous vous trouvé sur le marché ainsi qu’un ou plusieurs bâtisseurs NJ, résoudre dans l’ordre d’arrivé (comme a l’habitude). Pour les bâtisseurs NJ, les actions son résolu en retournant une carte variante Marché de Kinsbridge. Sur la carte il y a un chiffre et le nom d’une ressource. Le chiffre indique combien de ressource doit être retiré du marché par le NJ. Si le chiffre est plus élevé que la quantité de ressource restant, enlevé tout ce que vous pouvez. Si il n’y a plus de ressource et qu’un NJ doit en prendre, a la place le NJ passe son tour et le bâtisseur est remit dans le sac. Il y a quelque carte variante avec la mention Vend. Cela veut dire que le bâtisseur du NJ ne passe pas, mais vend des ressources. (Comme les NJ n’on pas de ressource, ne faite rien) Premier joueur Placer simplement le pion sur la première case de la piste de tour en déplaçant les deux autres vers la droite. (En gardant le même ordre.) 3 Shiring et Kingsbridge (4 et 10) Shirin et Kingsbridge on deux emplacements pour le placement des bâtisseurs. Sur leurs cartes il y a une flèche qui indique le coté ou le bâtisseur du NJ doit être placé. Par contre si la flèche indique que le bâtisseur devrai être placé sur le coté gauche et que celui si est déjà occuper, ignorer la flèche et placé le sur l’emplacement vide. Si les deux emplacements sont occupé, ignoré la carte variante et retourné en une autre. Variante solo créé par Richard ‘Drano’ Côté 4 Marché Shiring Shiring 12 10 10 Premier joueur Kingsbridge Kingsbridge (ignorer au dernier tour) 14 4 4 Évêché Prieuré Cour du Roi (ignorer si un bâtisseur de la même couleur est déjà présent) 2 5 Placement des bâtisseurs A Page 1 sur 12 9 Placement Placement Placement Des Des Des Bâtisseurs Bâtisseurs Bâtisseurs Placement Placement Placement Des Des Des Bâtisseurs Bâtisseurs Bâtisseurs Placement Placement Placement Des Des Des Bâtisseurs Bâtisseurs Bâtisseurs Placement des bâtisseurs dos A Page 2 sur 12 Passe Passe (ignorer lorsque le cout (ignorer lorsque le cout (ignorer lorsque le cout de placement est de 0) de placement est de 0) de placement est de 0) Passe Passe Passe (ignorer lorsque le cout (ignorer lorsque le cout (ignorer lorsque le cout de placement est de 0) de placement est de 0) de placement est de 0) Piste d’ordre X 1 2 3 Passe Placement des bâtisseurs B Page 3 sur 12 X Placement Placement Placement Des Des Des Bâtisseurs Bâtisseurs Bâtisseurs Placement Placement Placement Des Des Des Bâtisseurs Bâtisseurs Bâtisseurs Placement des bâtisseurs dos B Page 4 sur 12 1 2 3 4 5 6 7 8 9 Ressources et artisans B Page 5 sur 12 Artisans et Artisans et Artisans et Ressources Ressources Ressources Artisans et Artisans et Artisans et Ressources Ressources Ressources Artisans et Artisans et Artisans et Ressources Ressources Ressources Ressources et artisans dos B Page 6 sur 12 Pierre Pierre Pierre 1 2 3 Pierre Bois Bois 1 2 Bois Sable 4 Bois 3 4 Marché A Page 7 sur 12 1 Sable Sable Sable 2 3 4 Vend Vend Vend Vend Vend Vend Marché A.2 Page 8 sur 12 Marché de Marché de Marché de Kingsbridge Kingsbridge Kingsbridge Marché de Marché de Marché de Kingsbridge Kingsbridge Kingsbridge Marché de Marché de Marché de Kingsbridge Kingsbridge Kingsbridge Marché dos B Page 9 sur 12 Marché de Marché de Marché de Kingsbridge Kingsbridge Kingsbridge Marché de Marché de Marché de Kingsbridge Kingsbridge Kingsbridge Marché de Marché de Marché de Kingsbridge Kingsbridge Kingsbridge Marché dos B.2 Page 10 sur 12 Placement Placement Placement Des Des Des Bâtisseurs Bâtisseurs Bâtisseurs Placement Placement Placement Des Des Des Bâtisseurs Bâtisseurs Bâtisseurs Page 11 sur 12 Marché Marché 12 12 Cour du Roi Cour du Roi (ignorer si un bâtisseur de (ignorer si un bâtisseur de la même couleur est déjà la même couleur est déjà présent) présent) 9 9 Page 12 sur 12 Prieuré 5