Variante solo pour Les Piliers de la terre Version 1.1

Transcription

Variante solo pour Les Piliers de la terre Version 1.1
Variante solo pour Les
Piliers de la terre Version 1.1
Mise en place
La mise en place ce fait normalement a l’exception de ce qui suit.
Les pions NJ sont les pions Non-joueurs.
Il est conseillé lors de partie solo de prendre les pions de couleur bleu. Ainsi vous
pourrez prendre un cube bleu (ressource métal) pour utiliser comme marqueur sur la
piste d’ordre de jeu.



Placer dans le sac vos trois bâtisseurs ainsi que trois rouges et trois verts*.
Placer votre marqueur de point et d’or comme lors d’une partie normal.
Placer votre marqueur d’ordre (cube bleu) sur la partie premier joueur de la piste
d’ordre et un marqueur pour chaque NJ sur les deux suivant (pour l’instant leurs
ordre n’a pas d’importance)
*NOTE : Les couleurs dont je fais mention ne sont que suggérer. Bien à vous de
choisir lesquels vous voulez.
*
*
*
Les cartes variante : Cette variante utilise des cartes spéciales pour résoudre la plupart
des actions des NJ.
Les cartes forment 3 paquets séparés.



9 cartes Ressource/Artisan (numéroté de 1 à 9)
15 cartes Placement des bâtisseurs (numéroté : 2, 4, 4, 5, 9, 10, 10, 12,14 ainsi
que 6 cartes Passe) Les cartes 4 et 10 sont en deux exemplaire une pour la partie
gauche et une pour la droite.
18 cartes Marché de Kingsbridge (numéroté 1 a 4 pour chaque ressource ainsi
que 6 cartes Vend.)
1
Tour de jeu
Choix des ressources : Pour le premier tour, vous êtes le premier joueur. Par la suite
référez-vous à la piste d’ordre.
1- Comme dans une partie normale, choisissez une carte ressource/artisan en
payant le cout (or ou travailleur.)
2- Par la suite, pour chaque NJ, retourné une carte du paquet variante
ressource/artisan.
 Si le chiffre correspond à une carte toujours présente au bas du plateau.
Retirer cette carte du plateau pour ce tour.
 Si le chiffre correspond a un emplacement vide, ignoré cette carte
variante et retourner une autre carte variante jusqu'à ce que vous en
trouver une qui ce trouve encore au bas du plateau.
Ainsi de suite jusqu’a ce que vous passer votre tour ou qu’il n’y est plus de carte au bas
du plateau.
Placement des bâtisseurs : Tirer du sac un bâtisseur.




Si c’est un de votre couleurs, jouer le normalement (payer pour placer ou
passer).
Si c’est un de la couleur d’un des NJ, Placer le sur le curseur noir dans la piste des
bâtisseurs pour débuté. Ensuite retourné une carte variante Placement des
bâtisseurs et placer le bâtisseur sur l’emplacement indiquer sur la carte. (Les NJ
ne paie pas les couts reliés à ce placement.) Si l’emplacement en question est
déjà occuper, ignoré la carte variante et en retourné une autre jusqu'à ce que le
bâtisseur NJ soit placer ou Passe.
Ignorer les cartes Passe lorsque le cout de placement est de 0.
Ignorer la carte Premier joueur lors du dernier tour.
Lorsque toute les bâtisseurs on été placer, résoudre ceux qui on passer. De la même
façon, en retournant une carte a chaque fois que c’est à un bâtisseur NJ d’être placer.
NOTE : Les cartes variante Passe son ignoré lors de ce placement.
2
Règle spécial pour certain lieu.
L’évêché

Un NJ si retrouvant lors de la pige d’Événement « bon » prendra une ressource
au marché (cette ressource prise ne sert a rien au NJ et est placé dans la
défausse des ressources.) Pour déterminer laquelle des ressource le NJ prendra,
tiré le dé fournie avec le jeu. 2=Sable / 3= bois / 4= pierre / 5= relance

Si au contraire l’événement en question est un événement fâcheux. Le NJ ne fait
rien de spécial et son bâtisseur peut être remis dans le sac.
Le marché de Kingsbridge

Si il n’y a que des bâtisseurs NJ sur le marché, passer cette étape.

Si vous êtes seul sur la place du marché, résoudre normalement.

Si vous vous trouvé sur le marché ainsi qu’un ou plusieurs bâtisseurs NJ,
résoudre dans l’ordre d’arrivé (comme a l’habitude). Pour les bâtisseurs NJ, les
actions son résolu en retournant une carte variante Marché de Kinsbridge. Sur la
carte il y a un chiffre et le nom d’une ressource. Le chiffre indique combien de
ressource doit être retiré du marché par le NJ. Si le chiffre est plus élevé que la
quantité de ressource restant, enlevé tout ce que vous pouvez. Si il n’y a plus de
ressource et qu’un NJ doit en prendre, a la place le NJ passe son tour et le
bâtisseur est remit dans le sac.
Il y a quelque carte variante avec la mention Vend. Cela veut dire que le bâtisseur du NJ
ne passe pas, mais vend des ressources. (Comme les NJ n’on pas de ressource, ne faite
rien)
Premier joueur
Placer simplement le pion sur la première case de la piste de tour en déplaçant les deux
autres vers la droite. (En gardant le même ordre.)
3
Shiring et Kingsbridge
(4 et 10)
Shirin et Kingsbridge on deux emplacements pour le placement des bâtisseurs.

Sur leurs cartes il y a une flèche qui indique le coté ou le bâtisseur du NJ doit être
placé. Par contre si la flèche indique que le bâtisseur devrai être placé sur le coté
gauche et que celui si est déjà occuper, ignorer la flèche et placé le sur
l’emplacement vide. Si les deux emplacements sont occupé, ignoré la carte
variante et retourné en une autre.
Variante solo créé par Richard ‘Drano’ Côté
4
Marché
Shiring
Shiring
12
10
10
Premier joueur
Kingsbridge
Kingsbridge
(ignorer au dernier tour)
14
4
4
Évêché
Prieuré
Cour du Roi
(ignorer si un bâtisseur de
la même couleur est déjà
présent)
2
5
Placement des bâtisseurs A
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Placement
Placement
Placement
Des
Des
Des
Bâtisseurs
Bâtisseurs
Bâtisseurs
Placement
Placement
Placement
Des
Des
Des
Bâtisseurs
Bâtisseurs
Bâtisseurs
Placement
Placement
Placement
Des
Des
Des
Bâtisseurs
Bâtisseurs
Bâtisseurs
Placement des bâtisseurs dos A
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Passe
Passe
(ignorer lorsque le cout
(ignorer lorsque le cout
(ignorer lorsque le cout
de placement est de 0)
de placement est de 0)
de placement est de 0)
Passe
Passe
Passe
(ignorer lorsque le cout
(ignorer lorsque le cout
(ignorer lorsque le cout
de placement est de 0)
de placement est de 0)
de placement est de 0)
Piste d’ordre
X
1
2
3
Passe
Placement des bâtisseurs B
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X
Placement
Placement
Placement
Des
Des
Des
Bâtisseurs
Bâtisseurs
Bâtisseurs
Placement
Placement
Placement
Des
Des
Des
Bâtisseurs
Bâtisseurs
Bâtisseurs
Placement des bâtisseurs dos B
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Ressources et artisans B
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Artisans et
Artisans et
Artisans et
Ressources
Ressources
Ressources
Artisans et
Artisans et
Artisans et
Ressources
Ressources
Ressources
Artisans et
Artisans et
Artisans et
Ressources
Ressources
Ressources
Ressources et artisans dos B
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Pierre
Pierre
Pierre
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3
Pierre
Bois
Bois
1
2
Bois
Sable
4
Bois
3
4
Marché A
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Sable
Sable
Sable
2
3
4
Vend
Vend
Vend
Vend
Vend
Vend
Marché A.2
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Marché de
Marché de
Marché de
Kingsbridge
Kingsbridge
Kingsbridge
Marché de
Marché de
Marché de
Kingsbridge
Kingsbridge
Kingsbridge
Marché de
Marché de
Marché de
Kingsbridge
Kingsbridge
Kingsbridge
Marché dos B
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Marché de
Marché de
Marché de
Kingsbridge
Kingsbridge
Kingsbridge
Marché de
Marché de
Marché de
Kingsbridge
Kingsbridge
Kingsbridge
Marché de
Marché de
Marché de
Kingsbridge
Kingsbridge
Kingsbridge
Marché dos B.2
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Placement
Placement
Placement
Des
Des
Des
Bâtisseurs
Bâtisseurs
Bâtisseurs
Placement
Placement
Placement
Des
Des
Des
Bâtisseurs
Bâtisseurs
Bâtisseurs
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Marché
Marché
12
12
Cour du Roi
Cour du Roi
(ignorer si un bâtisseur de
(ignorer si un bâtisseur de
la même couleur est déjà
la même couleur est déjà
présent)
présent)
9
9
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Prieuré
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