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Innovation
Réalité virtuelle et agencement
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E
n décembre dernier, plus de 50 techniciens et dirigeants
d’entreprise ont pu découvrir la technologie émergente
de la réalité virtuelle et ses perspectives d’application aux
marchés de l’aménagement de l’habitat. La présentation a été
dense, avec 10 participants présents pour chacun des cinq
créneaux horaires prévus par l’Afpia-SolFi2A.
La réalité virtuelle a d’abord été présentée. « Il s’agit d’une
simulation informatique interactive et immersive, visuelle, sonore
et/ou haptique, d’environnements réels ou imaginaires. La finalité de la réalité virtuelle est de permettre à une ou plusieurs personnes une activité sensori-motrice et cognitive dans un monde
artificiel, créé numériquement, qui peut être imaginaire, symbolique ou bien une simulation de certains aspects du monde
réel », ont expliqué les intervenants. À ne pas confondre avec
la réalité augmentée, qui désigne les systèmes informatiques
qui rendent possible la superposition d’un modèle virtuel 3D
n° 30 Mars - Avril 2015
© Afpia SolFi2A
La réalité virtuelle appliquée
aux projets d’agencement devrait
profondement en optimiser la phase
de conception et en faciliter la
validation auprès des prescripteurs.
Son application et un outil, le
cube 3D, étaient présentés
lors d’une séance de découverte
organisée par l’Afpia-SolFi2A.
© Afpia SolFi2A
Immersion dans un projet d’agencement commercial.
ou 2D à la perception que nous avons naturellement de la
réalité et ceci en temps réel. La réalité virtuelle désigne les
différentes méthodes qui permettent d’incruster de façon
réaliste des objets virtuels dans une séquence d’images. Elle
s’applique aussi bien à la perception visuelle (superposition
d’images virtuelles aux images réelles) qu’aux perceptions
proprioceptives, tactiles ou auditives par exemple.
L’année 2015 sera virtuelle
Pour les organisateurs, il était surtout important d’expliquer aux
participants l’importance croissante de cette réalité virtuelle.
Selon eux, l’année 2015 devrait voir apparaître une véritable
déferlante en ce sens, « une rupture technologique », comme
l’ont été la télévision ou internet. La technologie est désormais
au point et un nouveau secteur économique va naître : toutes
les sociétés vont désormais s’y intéresser. Mais quelles sont les
applications de la réalité virtuelle dans le monde de l’agencement ? « Elle permet de visualiser le showroom ou les collections
lors d’événements, de proposer aux clients et prescripteurs des
projections immersives dans leur projet pour concrétiser les ventes,
de vérifier des conceptions par prototypage virtuel pour maîtriser
les coûts et délais, de valider le design, les usages et de choisir les
matériaux et les textures, de vérifier la conception d’un point de
vue de l’ergonomie, d’aider à la prise de décision pour l’implantation d’une usine, d’un atelier ou d’un poste de travail », précise
Samuel Richard, directeur adjoint de l’Afpia-SolFi2A.
Le cube 3D
La deuxième partie de la présentation a permis de démontrer concrètement un outil de réalité virtuelle, le cube 3D, un
système immersif de réalité virtuelle mobile et modulable.
Déployable en une demi-journée et avec une empreinte au
sol de 6 m2, le cube 3D possède des caractéristiques qui le
rendent facile à intégrer sur différents environnements : salons
professionnels, salles, de réunions, showrooms.
La détection des mouvements par système de capture infrarouge et une station de calcul haute performance permettent
une projection 3D relief HD, projetée sur quatre faces par
quatre vidéoprojecteurs. Pour que les entreprises de l’aménagement de l’habitat puissent se saisir de cet outil émergent et
se différencier sur leurs marchés, l’Afpia-SolFi2A propose deux
types de prestations complémentaires : location du cube 3D
en extérieur ou réservation de la salle de réalité virtuelle sur
son plateau technique à Montaigu.
Source Afpia-SolFi2A
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