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Innovation Réalité virtuelle et agencement 24 E n décembre dernier, plus de 50 techniciens et dirigeants d’entreprise ont pu découvrir la technologie émergente de la réalité virtuelle et ses perspectives d’application aux marchés de l’aménagement de l’habitat. La présentation a été dense, avec 10 participants présents pour chacun des cinq créneaux horaires prévus par l’Afpia-SolFi2A. La réalité virtuelle a d’abord été présentée. « Il s’agit d’une simulation informatique interactive et immersive, visuelle, sonore et/ou haptique, d’environnements réels ou imaginaires. La finalité de la réalité virtuelle est de permettre à une ou plusieurs personnes une activité sensori-motrice et cognitive dans un monde artificiel, créé numériquement, qui peut être imaginaire, symbolique ou bien une simulation de certains aspects du monde réel », ont expliqué les intervenants. À ne pas confondre avec la réalité augmentée, qui désigne les systèmes informatiques qui rendent possible la superposition d’un modèle virtuel 3D n° 30 Mars - Avril 2015 © Afpia SolFi2A La réalité virtuelle appliquée aux projets d’agencement devrait profondement en optimiser la phase de conception et en faciliter la validation auprès des prescripteurs. Son application et un outil, le cube 3D, étaient présentés lors d’une séance de découverte organisée par l’Afpia-SolFi2A. © Afpia SolFi2A Immersion dans un projet d’agencement commercial. ou 2D à la perception que nous avons naturellement de la réalité et ceci en temps réel. La réalité virtuelle désigne les différentes méthodes qui permettent d’incruster de façon réaliste des objets virtuels dans une séquence d’images. Elle s’applique aussi bien à la perception visuelle (superposition d’images virtuelles aux images réelles) qu’aux perceptions proprioceptives, tactiles ou auditives par exemple. L’année 2015 sera virtuelle Pour les organisateurs, il était surtout important d’expliquer aux participants l’importance croissante de cette réalité virtuelle. Selon eux, l’année 2015 devrait voir apparaître une véritable déferlante en ce sens, « une rupture technologique », comme l’ont été la télévision ou internet. La technologie est désormais au point et un nouveau secteur économique va naître : toutes les sociétés vont désormais s’y intéresser. Mais quelles sont les applications de la réalité virtuelle dans le monde de l’agencement ? « Elle permet de visualiser le showroom ou les collections lors d’événements, de proposer aux clients et prescripteurs des projections immersives dans leur projet pour concrétiser les ventes, de vérifier des conceptions par prototypage virtuel pour maîtriser les coûts et délais, de valider le design, les usages et de choisir les matériaux et les textures, de vérifier la conception d’un point de vue de l’ergonomie, d’aider à la prise de décision pour l’implantation d’une usine, d’un atelier ou d’un poste de travail », précise Samuel Richard, directeur adjoint de l’Afpia-SolFi2A. Le cube 3D La deuxième partie de la présentation a permis de démontrer concrètement un outil de réalité virtuelle, le cube 3D, un système immersif de réalité virtuelle mobile et modulable. Déployable en une demi-journée et avec une empreinte au sol de 6 m2, le cube 3D possède des caractéristiques qui le rendent facile à intégrer sur différents environnements : salons professionnels, salles, de réunions, showrooms. La détection des mouvements par système de capture infrarouge et une station de calcul haute performance permettent une projection 3D relief HD, projetée sur quatre faces par quatre vidéoprojecteurs. Pour que les entreprises de l’aménagement de l’habitat puissent se saisir de cet outil émergent et se différencier sur leurs marchés, l’Afpia-SolFi2A propose deux types de prestations complémentaires : location du cube 3D en extérieur ou réservation de la salle de réalité virtuelle sur son plateau technique à Montaigu. Source Afpia-SolFi2A n° 30 Mars - Avril 2015 25