Mon copain de jeu - Spikenet technology

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Mon copain de jeu - Spikenet technology
Créé le 02/03/2012 à 03h33 -- Mis à jour le 02/03/2012 à
03h33
Toulouse
Béatrice Colin
Mon copain de jeu tout en puces
Noël prochain », précise Romain. Mais cette technologie basée sur la vision pourrait par contre se
retrouver bientôt dans des peluches ou des poupons
qui par exemple « suivraient l’enfant du regard et
le reconnaîtrait », indique Hung Do-Duy, le gérant
de Spikenet en contact avec un géant américain de
la fabrication de jouets.
Le robot humanoïde, futur copain.
I
Imprimé avec
joliprint
l parle, reconnaît son interlocuteur et est même
capable de gagner une partie de Mémory. Demain,
ce petit robot humanoïde NAO remplacera peutêtre les consoles de jeu pour devenir le fidèle ami
des 8 - 10 ans. C’est en tout cas sa mission. Hier, ce
prototype était présenté à l’université Paul-Sabatier
sous le nom de code Jiminy. Ses parents ne sont
autres que des étudiants du Master 2 d’ingénierie
des systèmes intelligents.
Une technologie appliquée
Durant cinq mois, ils ont bossé dessus pour adapter une technologie déjà développée par la société
ramonvilloise Spikenet « et le rendre plus humain
afin qu’il soit perçu par l’enfant comme un véritable
camarade de jeu », explique Romain Rincé, l’un des
32 élèves impliqué dans le projet. Certes, aujourd’hui
son coût se chiffre en milliers d’euros « et il ne faut
pas s’attendre à le voir dans les grandes surfaces à
http://www.20minutes.fr/article/890161/copain-jeu-tout-puces
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