Course à relais avec cartes
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Course à relais avec cartes
Course à relais avec cartes AAAA AAAA Matériel : Déroulement : • 4 cônes • 8 témoins • 2 jeux de cartes ¹ ¹ DDDDD DDD ¹ CCCCC CCC E BBBB BBBB ¹ • Au signal, les deux premiers de chaque équipe font un tour de gymnase et transmettent leur témoin aux deux suivants. Il est interdit de partir avant la transmission des deux témoins. • Après l’échange du témoin, l’un des deux coureurs vient au centre du terrain et l’enseignant lui remet une carte. • Les cartes d’une même équipe sont empilées derrière l’équipe. • Le jeu se poursuit jusqu’à ce que l’enseignant n’ait plus de carte. • L’équipe gagnante est celle qui amasse le plus de points : Joker : 20 points As : 15 points 10, valet, dame, roi : 10 points Autres cartes : 5 points Sécurité : • Les coureurs en attente doivent se tenir loin des 4 cônes. • Faire attention aux collisions lorsqu’on entre ou lorsqu’on sort du rectangle. 6