Course à relais avec cartes

Transcription

Course à relais avec cartes
Course à relais avec cartes
AAAA
AAAA
Matériel :
Déroulement :
• 4 cônes
• 8 témoins
• 2 jeux de cartes
¹
¹
DDDDD
DDD
¹
CCCCC
CCC
E
BBBB
BBBB
¹
• Au signal, les deux premiers de chaque équipe font un tour de gymnase
et transmettent leur témoin aux deux suivants. Il est interdit de partir
avant la transmission des deux témoins.
• Après l’échange du témoin, l’un des deux coureurs vient au centre du
terrain et l’enseignant lui remet une carte.
• Les cartes d’une même équipe sont empilées derrière l’équipe.
• Le jeu se poursuit jusqu’à ce que l’enseignant n’ait plus de carte.
• L’équipe gagnante est celle qui amasse le plus de points :
Joker : 20 points
As : 15 points
10, valet, dame, roi : 10 points
Autres cartes : 5 points
Sécurité :
• Les coureurs en attente doivent se tenir loin des 4 cônes.
• Faire attention aux collisions lorsqu’on entre ou lorsqu’on sort du
rectangle.
6