Conversion pour Savage Worlds
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Conversion pour Savage Worlds
SuperStarAc Caractéristiques pour Savage Worlds Conversion réalisée par 2-Gun Bill Voici la conversion des PNJs du scénario « SuperStarAc » paru dans Casus Belli 27 au système Savage Worlds. En attendant les règles spécifiques de Necessary Evil pour gérer les superhéros, les super-pouvoirs sont à gérer comme indiqué dans le livre de règles de Savage Worlds. Les PJ seront donc crées avec l'atout d'Arcane approprié à leurs capacités et histoire (Weird Science, Psionics, Super Powers etc) et en plus 25 XP. Tous les PNJ ci-après sont des Wild Cards, sauf le sergent McKahane et les porte-flingues qui sont des Extras. Nuclea Nuclea est la plus controversée avec son tempérament sulfureux mais son côté sadique et pervers plaît au public. Ses arts martiaux exotiques en font une combattante redoutée. Les Masteroids Capitain Power Capitain Power, le leader, est l'incarnation de la star de football du lycée au sourire éclatant. Ses pouvoirs viennent de son armure, qui le protège, lui permet de voler et génère des attaques énergétiques. Edges : Acrobat, Danger Sense, First Strike, Improved Dodge, Nerves of Steel, Sweep, Trademark Weapon (katana) Agility d8 Spirit d6 Strength d8 Pace 6 Parry 6 Power Points : 10 /power Smarts d6 Toughness 6 Charisma +2 Driving d8 Fighting d8 Weird Science d8 Guts d6 Shootin g d8 Throwing d10 Hindrances : Greedy, Overconfident, Stubborn Kassandra Kassandra, la petite amie du chef d'équipe, semble fragile dans son rôle de lolita mais ses pouvoirs psis lui permettent de renforcer l'efficacité de ses compagnons. Pace 6 Parry 5 Power Points : 20 Spirit d8 Strength d4 Toughness 4 Charisma +4 Fighting d6 Guts d6 Psionics d10 Knowledge (Computer) d8 Vigor d4 Hindrances : Small, Vengeful, Loyal Big C runch Big Crunch, le costaud de l'équipe, ne brille pas par son cerveau mais est la clef de voûte de cette équipe et sa force de frappe. Sa taille enfle avant un combat et il devient alors un titan dévastateur. Il est secrètement amoureux de Kassandra, pour laquelle il reste dans le groupe. Agility d6 Smarts d4 Spirit d6 Strength d12+4 Pace 6 Parry 7 Toughness 8 Charisma 0 Guts d4 Vigor d12 Throwing d8 Fighting d10 Knowledge (Arts) d8 Edges : Arcane Background (Super Power), Combat Reflexes Powers : Strength (cf. Monstrous Ability p. 127) Hindrances : All Thumbs, Heroic, Vow (protéger Kassandra) Reflect Reflect, le petit comique de l'équipe, possède un sarcasme capable de faire passer les bornes à plus d'un adversaire susceptible. Son domaine d'action est le froid et la glace. Spirit d6 Strength d4 Pace 6 Parry 5 Power Points : 10 Toughness 5 Charisma 0 Fighting d6 Taunt d12 Elemental Magic d10 Guts d4 Pace 6 Parry 8 Power Points : 10 Toughness 6 Charisma –2 Guts d8 Fighting d12 Throwing d8 Vigor d8 Hindrances : Bloodthirsty, Mean Equipement : Katana (For+4) Autres PNJ Paul McKahane Malgré son grade de sergent, McKahane est un des flics les plus connus et respectés de la ville, pour son caractère sans concessions, son franc-parler et son tempérament de cochon. Agility d6 Smarts d6 Spirit d8 Strength d6 Pace 6 Parry 5 Toughness 6 Charisma 0 Guts d8 Knowledge (Law) d8 Driving d8 Fighting d6 Shooting d8 Vigor d8 Edges : Charismatic, Hard to Kill Equipement : Cal. 38 réglementaire (2d6) Persuasion d8 Powers : Stun, Detect Danger (cf. Detect Arcana), Fear, Telekinesis Smarts d10 Strength d6 Hindrances : Habit (toujours en train jurer), Mean, Stubborn Edges : Alertness, Arcane Background (Psionics), Very Attractive, Agility d6 Spirit d8 Si vous optez pour la fin alternative, ce côté irlandais dissimule en fait un personnage machiavélique et sans scrupules, qui a décidé de profiter du retour apparent du Dr Nihilo pour mettre la main sur le réseau de celui-ci. Powers : Armor, Bolt, Fly, Speed (trapping pour tous : armure) Smarts d10 Smarts d6 Vigor d8 Edges : Arcane Background (Weird Science), Attractive, Natural Leader Agility d6 Agility d12 Vigor d6 Edges : Arcane Background (Elemental Magic, cf. Magic), Immunity : Ice (cf. Monstrous Ability) Powers : Barrier (trapping : mur de glace), Bolt (Trapping : éclats de glace), Stun (trapping : zone de froid polaire) Hindrances : Quirk (toujours en train de lancer des piques), Yellow Flics, matons et porte-flingues Ils sont nombreux, peu puissants, mis hors de combat très rapidement et personne ne cherche à connaître leur nom. Agility d6 Smarts d4 Spirit d4 Strength d6 Pace 6 Driving d6 Parry 4 Toughness 4 Charisma 0 Fighting d4 Shooting d6 Throwing d4 Vigor d4 Equipement : Revolver gros calibre (2d6+1) ou fusil-mitrailleur (2d8)