Conversion pour Savage Worlds

Transcription

Conversion pour Savage Worlds
SuperStarAc
Caractéristiques pour Savage Worlds
Conversion réalisée par 2-Gun Bill
Voici la conversion des PNJs du scénario « SuperStarAc » paru dans Casus
Belli 27 au système Savage Worlds.
En attendant les règles spécifiques de Necessary Evil pour gérer les superhéros, les super-pouvoirs sont à gérer comme indiqué dans le livre de règles
de Savage Worlds. Les PJ seront donc crées avec l'atout d'Arcane approprié à
leurs capacités et histoire (Weird Science, Psionics, Super Powers etc) et en
plus 25 XP.
Tous les PNJ ci-après sont des Wild Cards, sauf le sergent McKahane et les
porte-flingues qui sont des Extras.
Nuclea
Nuclea est la plus controversée avec son tempérament sulfureux mais son côté
sadique et pervers plaît au public. Ses arts martiaux exotiques en font une
combattante redoutée.
Les Masteroids
Capitain Power
Capitain Power, le leader, est l'incarnation de la star de football du lycée au
sourire éclatant. Ses pouvoirs viennent de son armure, qui le protège, lui
permet de voler et génère des attaques énergétiques.
Edges : Acrobat, Danger Sense, First Strike, Improved Dodge, Nerves of
Steel, Sweep, Trademark Weapon (katana)
Agility d8
Spirit d6
Strength d8
Pace 6
Parry 6
Power Points : 10 /power
Smarts d6
Toughness 6
Charisma +2
Driving d8 Fighting d8
Weird Science d8
Guts d6
Shootin g d8
Throwing d10
Hindrances : Greedy, Overconfident, Stubborn
Kassandra
Kassandra, la petite amie du chef d'équipe, semble fragile dans son rôle de
lolita mais ses pouvoirs psis lui permettent de renforcer l'efficacité de ses
compagnons.
Pace 6
Parry 5
Power Points : 20
Spirit d8
Strength d4
Toughness 4
Charisma +4
Fighting d6 Guts d6
Psionics d10
Knowledge (Computer) d8
Vigor d4
Hindrances : Small, Vengeful, Loyal
Big C runch
Big Crunch, le costaud de l'équipe, ne brille pas par son cerveau mais est la
clef de voûte de cette équipe et sa force de frappe. Sa taille enfle avant un
combat et il devient alors un titan dévastateur. Il est secrètement amoureux de
Kassandra, pour laquelle il reste dans le groupe.
Agility d6
Smarts d4
Spirit d6
Strength d12+4
Pace 6
Parry 7
Toughness 8
Charisma 0
Guts d4
Vigor d12
Throwing d8
Fighting d10
Knowledge (Arts) d8
Edges : Arcane Background (Super Power), Combat Reflexes
Powers : Strength (cf. Monstrous Ability p. 127)
Hindrances : All Thumbs, Heroic, Vow (protéger Kassandra)
Reflect
Reflect, le petit comique de l'équipe, possède un sarcasme capable de
faire passer les bornes à plus d'un adversaire susceptible. Son domaine
d'action est le froid et la glace.
Spirit d6
Strength d4
Pace 6
Parry 5
Power Points : 10
Toughness 5
Charisma 0
Fighting d6
Taunt d12
Elemental Magic d10
Guts d4
Pace 6
Parry 8
Power Points : 10
Toughness 6
Charisma –2
Guts d8
Fighting d12
Throwing d8
Vigor d8
Hindrances : Bloodthirsty, Mean
Equipement : Katana (For+4)
Autres PNJ
Paul McKahane
Malgré son grade de sergent, McKahane est un des flics les plus connus et
respectés de la ville, pour son caractère sans concessions, son franc-parler et
son tempérament de cochon.
Agility d6
Smarts d6
Spirit d8
Strength d6
Pace 6
Parry 5
Toughness 6
Charisma 0
Guts d8
Knowledge (Law) d8
Driving d8 Fighting d6
Shooting d8
Vigor d8
Edges : Charismatic, Hard to Kill
Equipement : Cal. 38 réglementaire (2d6)
Persuasion d8
Powers : Stun, Detect Danger (cf. Detect Arcana), Fear, Telekinesis
Smarts d10
Strength d6
Hindrances : Habit (toujours en train jurer), Mean, Stubborn
Edges : Alertness, Arcane Background (Psionics), Very Attractive,
Agility d6
Spirit d8
Si vous optez pour la fin alternative, ce côté irlandais dissimule en fait un
personnage machiavélique et sans scrupules, qui a décidé de profiter du retour
apparent du Dr Nihilo pour mettre la main sur le réseau de celui-ci.
Powers : Armor, Bolt, Fly, Speed (trapping pour tous : armure)
Smarts d10
Smarts d6
Vigor d8
Edges : Arcane Background (Weird Science), Attractive, Natural Leader
Agility d6
Agility d12
Vigor d6
Edges : Arcane Background (Elemental Magic, cf. Magic), Immunity : Ice (cf.
Monstrous Ability)
Powers : Barrier (trapping : mur de glace), Bolt (Trapping : éclats de glace),
Stun (trapping : zone de froid polaire)
Hindrances : Quirk (toujours en train de lancer des piques), Yellow
Flics, matons et porte-flingues
Ils sont nombreux, peu puissants, mis hors de combat très rapidement et
personne ne cherche à connaître leur nom.
Agility d6
Smarts d4
Spirit d4
Strength d6
Pace 6
Driving d6
Parry 4
Toughness 4
Charisma 0
Fighting d4
Shooting d6
Throwing d4
Vigor d4
Equipement : Revolver gros calibre (2d6+1) ou fusil-mitrailleur (2d8)

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