Communique de presse REALITE VIRTUELLE

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Communique de presse REALITE VIRTUELLE
18ème EDITION
Communique de presse
Paris, le 01 Mars 2016
REALITE VIRTUELLE
MiddleVR dévoile Improov3 à LAVAL VIRTUAL, plus grand salon européen
dédié aux technologies et usages de la réalité virtuelle et réalité augmentée
La première “salle de réunion” virtuelle qui facilite la
collaboration à distance entre différents intervenants sur des
sites éloignés géographiquement…
Du 23 au 27 mars 2016
Stand F10
Salle Polyvalente, Place de Hercé
53000 LAVAL
MiddleVR, acteur international majeur des technologies de réalité virtuelle immersives et
collaboratives, annonce sa participation à la 18ème édition du LAVAL VIRTUAL, du 23 au 27 mars
2016 à Laval. A cette occasion, l’entreprise présentera officiellement l’innovation Improov3, le
premier bureau de travail virtuel et collaboratif à destination des professionnels (ingénieurs,
architectes, designers,…).
Improov3 abolit les distances en offrant la
possibilité à des équipes distantes de
travailler ensemble et simultanément
autour du même objet et ouvre ainsi la
voie
à
de
nouveaux
usages
professionnels. Même situés aux quatre
coins du globe et avec des périphériques
différents (casques des divers fabricants,
Caves, visio-conférence, etc.), les
collaborateurs
peuvent
désormais
partager des documents, échanger,
manipuler, modifier, mesurer, couper et
annoter les plans en utilisant divers
formats 3D : Catia, 3DXML, Siemens NX,
FBX, OBJ, 3DS, STL, etc.
[Teaser de présentation Improov³ disponible ici]
Pour limiter les « allers-retours » avec la réalité classique, Improov³ permet également d'accéder à
une station de travail ou un site web depuis la réunion virtuelle.
Grâce à la réalité virtuelle, les erreurs de conception sont identifiées très tôt, l’utilisation des logiciels
et la communication sont simplifiées, les temps de conception sont réduits.
Réel outil fonctionnel, décisionnel et collaboratif basé sur les technologies de réalité virtuelle,
Improov³ participe à l'optimisation des conceptions industrielles et permet d'anticiper et de
valider la faisabilité d'opérations telles que l'entretien ou la maintenance. Créée pour les
professionnels de la conception assistée par ordinateur (CAO), Improov³ peut également être
utilisée dans le cadre de formations et entrainements aux gestes techniques des opérationnels,
créations graphiques, projets scientifiques, etc. Soit toutes les situations nécessitant la concertation
autour d’un projet.
A propos de MiddleVR
Fondée en 2012 par Sébastien Kuntz, spécialiste de la réalité virtuelle depuis bientôt 15 ans,
MiddleVR accompagne les entreprises de toute taille dans la révolution de la réalité virtuelle. Elle conçoit,
réalise et livre des applications sur-mesure pour répondre aux différents enjeux et problématiques appliqués à
de nombreux secteurs d'activité tels que l’ingénierie, le marketing, la formation, l’éducation ou encore
l'architecture/immobilier/urbanisme. Elle développe et commercialise également des outils de création
d’applications de réalité virtuelle, notamment MiddleVR for Unity, boîte à outil de référence du marché
pour accélérer la création d’applications VR interactives. En 2016, MiddleVR lance Improov³, première “salle de
réunion” virtuelle pour les professionnels (ingénieurs, architectes, designers,…) pour visualiser et interagir en
réalité virtuelle sur des modèles 3D, à taille réelle ou réduite, dans un espace où plusieurs personnes peuvent
collaborer à distance.
Avec 170 clients à travers le monde et plus de 60% de son activité réalisée à l'étranger, MiddleVR s’est imposé
comme un acteur international majeur des technologies de réalité virtuelle immersives et collaboratives.
Former, tester, concevoir, simuler, visualiser, valider, présenter... L'équipe pluridisciplinaire de
MiddleVR accompagne ses clients dans leur démarche d'innovation, de l'analyse approfondie de leurs besoins à
la création de solutions clés en main. Parmi ses références clients, MiddleVR compte des grands noms comme
EDF, SNCF, GDF Suez, RTE, Technocampus Smart Factory, Stanford University, Max Planck Institute,
University College London, Purdue University …
Pour en savoir plus : http://www.middlevr.com/
LAVAL, VILLE PIONNIÈRE DES TECHNOLOGIES DE RÉALITÉ VIRTUELLE ET AUGMENTÉE DEPUIS PRÈS
DE 18 ANS
Depuis 1999, Laval, a su se hisser au rang de capitale mondiale de la réalité virtuelle et augmentée, grâce à un
écosystème riche : incubateur pour startup innovantes, entreprises à fort rayonnement telles que Realyz, Are+,
Haption, etc. des laboratoires reconnus internationalement comme CLARTE ou l'ENSAM, accueil sur son sol de
sociétés internationales de renom comme la société californienne Eon Reality, rendez-vous incontournables tels
que Laval Virtual et d’ici la mi-2017 l’inauguration du Laval Virtual Center, formations et Universités lavalloises
dédiées aux secteurs des technologies du virtuel ... Aujourd’hui, la réalité virtuelle et augmentée occupent une
place importante dans le quotidien tant professionnel que personnel. Les technologies développées répondent
en effet à des usages dans des secteurs aussi variés que l’enseignement, la recherche, l’industrie, l’architecture,
les services, la santé, les transports, les loisirs ... Laval l’a compris depuis bien longtemps et continue aujourd’hui
à parier, œuvrer et investir pour le développement de ces technologies et leurs nombreuses applications. Pour
plus d’informations sur le salon Laval Virtual 2016, rendez-vous sur : http://www.laval-virtual.org
Contacts presse :
Agence Dakota Communication
Christèle Solis, Morgane Meyer & Rachel Hemet
Tél. 01 55 32 10 40 - Email : [email protected]

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