voir le projet complet - Maison de retraite Degommier
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PROJET D’ANIMATION GLOBAL Le projet d’animation global est le miroir du projet de service inscrit dans le projet d’établissement (1) . Il détermine la philosophie de l’animation au sein de cet établissement. Il pose l’objectif principal de l’animation et les moyens mis en place par l’animateur pour l’atteindre. En effet, même si les projets et les activités changent car ils sont adaptés en fonction des désirs des nouveaux arrivants, le projet d’animation global ne varie pas obligatoirement chaque année. Sauf, si la décision est prise de changer de philosophie d’animation (2). Je vous présente donc le projet d’animation global : Animer vient du latin animare : donner la vie, rendre plus vif. Animation vient du latin : anima : l’âme animus : l’esprit, le souffle de vie. La philosophie de l’animation est de continuer à apporter aux résidents du plaisir à vivre. Pour cela, l’animateur part des habitudes de vie, des souhaits et des besoins des résidents qui sont ensuite transformés en objectifs . Ces objectifs deviennent la base de projets d’animation. Ces projets aboutissent à la création d’activités et/ou à la mise en place d’actions qui sont donc diverses et variées. L’animation est un moyen, un outil pour répondre aux besoins et désirs des résidents. Les actions et activités ne sont donc pas figées, elles évoluent avec le résident ( en tenant compte des possibilités de celui-ci, ainsi que des possibilités et contraintes de l’établissement : budget, locaux, etc.). En plus de répondre à des désirs et besoins individuels, l’animation, de façon plus générale doit permettre à chaque personne, de : lutter contre l’isolement et le repli sur soi, en aidant le résident à s’intégrer et à trouver sa place au sein de l’établissement. préserver et développer autour d’elle un réseau de visites ( famille, amis, résidents...). satisfaire son besoin de se récréer, se divertir ( jeux, etc.). se préserver contre la dépendance mentale et physique ( jeux de mémoire, activités de gymnastique etc.). préserver l’identité culturelle, les racines, la personnalité, les rôles sociaux ( groupe de parole, lecture du journal, continuer à aller voter, etc.). préserver ou retrouver une image de soi positive ( manucure, coiffeur, etc.). (1)page 105 : M- LES FONCTIONS PRINCIPALES DE L’ETABLISSEMENT PROJETS DES SERVICES 1. LE PROJET DE VIE SOCIALE 1-b) Le Projet d’Animation (2)exemple : Ce projet pourra aussi évoluer grâce à la Commission d’Animation qui est en projet pour 2005. INDEX 2010 DES ACTIVITES EXISTANTES Les animations proposées aux résidents tout au long de l’année sont nombreuses et variées car elles répondent à des envies et des possibilités multiples. En effet, un animateur pourrait mettre en place autant d’activités qu’il y a de résidents accueillis dans un établissement. Seulement, les activités ne sont pas qu’occupationnelles, elles permettent à la personne âgée par le biais du groupe et donc des échanges et des mises en relation, de lutter contre l’isolement et de favoriser le lien social. Elles stimulent et aident au maintien de l’autonomie physique et intellectuelle. Voici l’index de toutes celles qui seront proposées aux résidents sur l’année 2010 (les nouvelles activités figurent en jaune). Chaque animation est présentée par : son nom, sa règle du jeu, et le but de principal de l’animateur. Elles sont classées par ordre alphabétiques. Il en existe 79 à l’heure actuelle. NOM DU JEU OU DE L’ATELIER ANNEAUX REGLE DU JEU BUT ANIMATEUR Lancer le plus d’ anneaux possible sur la tige support Maintenir l’autonomie physique ATELIER CHANSONS Ecouter et ou chanter des chansons de leur époque Divertir avec des chansons de leur époque et actuelles ATELIER COMPOSITION FLORALE Créer des bouquets de fleurs pour les tables de la restauration Stimuler l’imagination et la dextérité ATELIER GOURMAND Découvrir ou redécouvrir des saveurs, une fois par mois selon un thème choisi Stimuler les sens et la mémoire ATELIER IMAGINAIRE Imaginer et créer une histoire Stimuler l’imagination ATELIER LINGERIE ATELIER QU’ENTENDEZVOUS BAC BALLA BALLA BALLON GEANT BALLON grelot ou boules de couleurs BOUL’CLUB BOULE-TABLE Plier du linge pour retrouver des gestes de la vie Maintenir l’autonomie physique quotidiennes et intellectuelle Ecouter des enregistrements de cris d’animaux ou de bruits de la vie quotidienne et les reconnaitre Stimuler la mémoire Retrouver des noms en fonction d’une lettre de Stimuler la mémoire et l’alphabet l’écriture Lancer des balles dans un cercle pour faire Maintenir l’autonomie physique retentir la clochette Renvoyer un ballon géant avec les mains ou les Maintenir l’autonomie physique pieds Exercices avec un ballon avec les mains ou les pieds Maintenir l’autonomie physique Totaliser un maximum de points pour pouvoir gagner Se renvoyer sans la faire tomber, une balle en plastique, alors que l’on est autour d’une table Maintenir l’autonomie physique Stimuler les réflexes NOM DU JEU OU DE L’ATELIER BOULIER BOWLING COLORIAGE CREATION DAMES DOMINOS DOMINOS ANIMAUX DE LA FERME GRENOUILLE GRIPP BALL GYMNASTIQUE DOUCE JAKKOLO JEU A LA CARTE JEU DES BARRES JEU DES CLOWNS JEU DES CUBES ANIMAUX RESIDENTS BUT DU JEU Déplacer des boules sur plusieurs circuits fermés Maintenir l’autonomie physique et intellectuelle Faire tomber un maximum de quilles Maintenir l’autonomie physique (10 au total) en deux lancers de 2 boules Colorier un dessin existant ou inventé par le Stimuler l’imagination et la résident . Possibilité de colorier avec des feutres, motricité fine de la peinture, des crayons et des pastels. Créer des objets pour : des décors, des expositions, la kermesse du 1er mai (…). Stimuler l’imagination et la Les objets sont en plâtre, bois, carton, laine, motricité fine crépon… Battre son adversaire en lui prenant tous ses Stimuler la réflexion et la pions logique Etre le premier a gagner en posant tous ses pions. Stimuler la réflexion et la Le jeu existe en trois formats : normal, géant et logique XXL (ce dernier modèle permet de jouer aux dominos en équipe). Variante du jeu des dominos : les valeurs sont remplacées par des photos d’animaux familiers. Stimuler la réflexion et la logique Marquer le plus de points en lancant les 8 palets dans la bouche de la grenouille ou dans les trous Maintenir l’autonomie physique disposés autour d’elle. Attraper à l’aide d’un disque recouvert de velcro une balle en fibres spéciales, puis la renvoyer à Stimuler les réflexes l’animateur Cette activité est menée par un kinésithérapeute. Maintenir l’autonomie physique et intellectuelle Faire un maximum de points en 2 lancers Maintenir l’autonomie physique de 30 palets Les résidents choisissent leur activité. Stimuler la mémoire et l’imagination Faire tomber une boule dans des cases en manipulant deux barres parallèles accrochées par Stimuler les réflexes une extrémité à un socle. Faire tomber toutes les têtes de clowns disposées Maintenir l’autonomie physique sur un système à bascule. Reconstituer les photos de différents animaux avec des cubes aimantés. Maintenir l’autonomie physique et intellectuelle Stimuler la mémoire et JEU ECOUTE DE LA Proposer à un groupe de résidents de choisir puis d’écouter leur style de musique préféré. l’imagination MUSIQUE JEU Maintenir l’autonomie physique D’ENCASTREMENT Classer par taille ou par couleur des cylindres et intellectuelle JEU DE FRISBEE Lancer et rattraper un frisbee souple Stimuler les réflexes NOM DU JEU OU DE L’ATELIER JEU DU HASARD JEU DE LOGIQUE JEU MUSICAL JEU DES ODEURS JEU DU SOUVENIR JEUX DE 17H15 LECTURE LOTO LOTOCOCORICO LOTO DES COULEURS BUT DU JEU Faire gagner son équipe en lancant des dés en mousse géants dans un panier posé au sol. Classer des rectangles en bois su plus petit au plus grand ( ou inversement). Créer ou répéter des rythmes entendus avec des instruments de musique (traingle, claves…). Reconnaitre par l’odorat différents produits, alimentaires ou non. Possibilité de laisser ou non les résidents s’aider par la vue. Favoriser les échanges et la mise en relation des résidents en s’aidant d’un ensemble d’objets divers (téléphone, réveil…) ou de thèmes spécifiques (vacances, école, travail…). Proposer des activités de 30 min max aux résidents qui souffrent de démence et qui connaissent un pic d’agitation en fin de journée. C’est une activité qui permettra à ces personnes de se défouler afin d’être un peu plus calmes pour le repas du soir et le coucher. Découvrir de nouvelles choses : actualités, débat autour d’un thème (…). NB :Une bénévole vient aussi une fois par mois lire les actualités à un groupe de résidents. Etre le premier à remplir son carton pour gagner un lot. NB : Cette activité est généralement menée par l’assocaition Les Amis du Foyer Degommier. Mêmes règles que pour le loto avec un support papier différent qui permet un travail de stimulation de la mémoire en recherchant les départements français. Etre le premier à l’arrivée pour gagner un lot ; RESIDENTS Maintenir l’autonomie physique Maintenir l’autonomie physique et intellectuelle Stimuler la mémoire immédiate Stimuler les sens Stimuler la mémoire Canaliser les résidents les plus désiorentés Stimuler la mémoire Se divertir en gagnant un lot Stimuler la mémoire Stimuler la mémoire MEMOCARTES Stimuler la mémoire à partir de cartes photos ou de fiches de jeux adaptés. Stimuler la mémoire MEMO COULEURS Mémoriser un suite de pions. Il existe 3 série de pions : les couleurs, les animaux et les formes géométriques. Stimuler la mémoire MIKKADOS GEANTS Retirer un maximum de mikados sans faire bouger les autres. Stimuler la dextérité, la logique et les réflexes MOTRICITE FINE NAIN JAUNE PALET PALETS MARQUANTS Faire suivre un parcours à une petite boule métallique, sans la faire tomber, grâce à un stylo Stimuler la motricité fine aimanté. Poser le premier toutes ses cartes et ramasser le Stimuler la mémoire plus de pions possible. Marquer le maximum de points dans le but Stimuler la dextérité,et les adverse. réflexes Lancer des palets sur des cibles posées sur le sol Maintenir l’autonomie physique afin de marquer le maximum de points. et intellectuelle NOM DU JEU OU DE L’ATELIER RESIDENTS BUT DU JEU PALETS Lancer des palets souples dans des cerceaux de Maintenir l’autonomie physique SOUPLES tailles différentes ou dans des paniers. et intellectuelle PANIER DE BASKET Lancer des ballons ou des palets dans un panier Maintenir l’autonomie physique AU SOL de basket qui est posé au sol. et intellectuelle Lancer des ballons, le frisbee ou des palets dans Maintenir l’autonomie physique PANIER HAUT un panier qui est fixé sur une tige à hauteur et intellectuelle réglable. Favoriser la cohésion Déplacer des balles ou ballons sur un parachute. PARACHUTE PATISSERIE Un petit groupe de résidents se confectionne un goûter spécial : crêpes, gaufres (…) Lancer les boules de pétanques le plus près possible du cochonnet . Faire gagner son équipe en se rapprochant le PETANQUE DE DES plus près possible du cochonnet avec un dé géant en bois Etre le premier à faire franchir à son cheval la PETITS CHEVAUX ligne d’arrivée avec un dé à jouer. Version normale et version géante encastrable. PICTIONNARY Faire découvrir aux autres participants un objet (ou autre), en le dessinant. Réussir le premier à aligner 4 pions, PUISSANCE 4 horizontalement, verticalement ou en diagonale. XXL Cette version permet de jouer en équipe. Modèle de puzzle simple, circulaire et coloré qui PUZZLE est découpé en parties épaisses pour faciliter la CIRCULAIRE prise en main PUZZLES 5 Modèles de puzzles en bois épais avec des FRUITS imprimés de fruits faciles à identifier. PUZZLE Replacer de manière logique, 4 séries en bois GEOMETRIQUE épais et de formes géométriques différentes. Utiliser sa mémoire et ses connaissances pour QUIZ répondre à des questions ouvertes ou à choix multiples. Reconnaitre à partir d’un extrait musical, QUIZ l’interprète et le titre de la chanson. MUSICAL Lancer 6 anneaux sur des tiges placées à la RINGO verticale. BINGO PETANQUE ROUE A L’ENVERS ROUE DES MOTS SALON DE THE SCRABBLE Gagner un lot en étant le premier à avoir tiré les bons numéros. Se débarrasser le plus vite possible du mot que l’on vient de créer au fur et à mesure que la roue donne au hasard les lettres de l’alphabet Apprendre à mieux se connaître autour d’un goûter Marquer le plus grand nombre de points en créant des mots avec 7 lettres Stimuler les sens et la mémoire Maintenir l’autonomie physique et intellectuelle Maintenir l’autonomie physique et intellectuelle Maintenir l’autonomie physique et intellectuelle Stimuler la mémoire et l’imagination Stimuler la logique Maintenir l’autonomie physique et intellectuelle Maintenir l’autonomie physique et intellectuelle Maintenir l’autonomie physique et intellectuelle Stimuler la mémoire et l’écriture Stimuler la mémoire Maintenir l’autonomie physique Se divertir en gagnant un lot Stimuler la mémoire Facilité le échanges et le lien social Stimuler la mémoire NOM DU JEU OU DE L’ATELIER SORTIES TABLE TOP TRAPENUM TRICOT TRICOTIN SEMIAUTOMATIQUE UNO VERTICUBES VISION YAHTZEE YAHTZEE GEANT BUT DU JEU Des sorties régulières sont proposées aux résidents : visite dans les parcs, achats de courses, visites à la médiathèque RESIDENTS Sortir le résidents de l’établissement Retrouver par le toucher les objets contenus dans Stimuler les sens des sacs en tissus Reformer au toucher avec son coéquipier les Stimuler la mémoire paires d’objets demandées avant l’autre équipe Réaliser un ouvrage en laine avec des aiguilles à Maintenir l’autonomie physique tricoter. et intellectuelle Réaliser une écharpe en laine avec l’aide de cet Maintenir l’autonomie physique appareil. et intellectuelle Se débarrasser le premier de toutes ses cartes Jeu de construction : placer des cubes sur des tiges Visionner des films et ou des documentaires dans un lieu calme avec un matériel adapté. Réaliser le plus grand nombre de points en réussissant des combinaisons avec 5 dés. Faire gagner son équipe en réalisant le plus grand nombre de points en réussissant des combinaisons avec 5 dés géants en mousse. Stimuler la logique et la mémoire Maintenir l’autonomie physique et intellectuelle Se divertir Maintenir l’autonomie physique et intellectuelle Maintenir l’autonomie physique et intellectuelle