Korath Rylston, Tryfgar of the Wolf Nomads (ILLUSIONIST, I 12

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Korath Rylston, Tryfgar of the Wolf Nomads (ILLUSIONIST, I 12
Korath Rylston, Tryfgar of the Wolf Nomads
(ILLUSIONIST, I 12) HUMAN, 5’6’’ 142 lbs
CLASS: Illusionist
LEVEL: 12
ARMOR CLASS: 2
Magic adjustment: +4
Dexterity adjustment: +3
MOVEMENT: 12’’
HIT POINTS: 30
NO. OF ATTACKS: 1
DAMAGE/ATTACK: By weapon
Staff-Spear +3: 4-9/4-9
ALIGNMENT: Neutral Evil
DEITY: Nerull
AGE: 35
STRENGTH: 14
INTELLIGENCE: 17
WISDOM: 10
DEXTERITY: 17
CONSTITUTION: 14
CHARISMA: 11
Comeliness: 12
Armor/Clothes
In Hand
In Side Pouch
On Side
Strapped on back
Backpack
Around neck
Nil/ Robe of Useful Items, Scarab of Protection
Staff-Spear +3, Ring of Telekinesis, Ring of Protection +3
Spell Components
Final Word Dagger +4 (Squelcher)
Short Composite Bow & quiver of 24 arrows, Shadow Lanthorn
Medicinal herbs, Oil of Slipperiness, Healing Potion
Scroll of three Illusionist Spells: Phantom Wind, Deafness, Spook
(LT) [10th level of power]
Horn of The Wolf Pack
ILLUSIONS CARRIED
Level 1: Chromatic Orb (x 2), Phantasmal Force, Phantom Armor, Wall of Fog
Level 2: Blindness, Fog Cloud, Invisibility, Misdirection, Ventriloquism
Level 3: Continual Darkness, Fear, Phantom Steed, Spectral Force, Wraithform
Level 4: Phantasmal Killer, Shadow Monsters, Solid Fog
Level 5: Shadow Door, Shadow Magic
Level 6: Shades
Korath is specialized in Shadows. Illusions cast in that sphere are at 125 % efficiency.
Light Illusions are at 100 % efficiency and Polychromic spells are at 75 % efficiency.
PERSONAL RESOURCES
Coins – platinum: 17 gold: 20 electrum: 16 silver: 19
8 bloodstones (50 g.p.) 10 smoky quartzes (50 g.p.) jeweled crown (1,500 g.p.)
Korath’s Horn of the Wolf Pack is a tribal item that allows its owner to call upon a pack
of wolves. It can be used but once per day, at various level of power, and according to the
owner’s surroundings at the instant it is blown into. By blowing it once, a pack of 7-12
wild wolves is summoned, and takes 2-5 rounds to arrive by the summoner’s side. If two
successive blows are made, a pack of 5-10 dire wolves is summoned in 3-8 rounds. Three
successive blows in the horn will summon 3-8 worgs in 4-11 rounds. The wolves will
attack any creature(s) the horn owner commands, unless they are wolves or werewolves
themselves. Each time the horn is used, it expends one charge, and gives 1% cumulative
chance of turning the owner into a werewolf. Also, there is always a 5 % chance that the
wolves will be hungry and will attack ANY creature(s) they see when they arrive, except
the owner of the Horn.
Tryfgar déteste le labeur forcé et le travail acharné. Obligé de nettoyer les chevaux et
ramasser le lait de jument a été le maximum qu’il ait pu faire au cours de son ancienne
vie chez les Loups Nomades. Il a vite compris qu’il pouvait se servir d’autres outils pour
qu’on lui amène nourriture et plaisirs.
Le plus important toutefois, après sa personne, reste l’expérimentation avec le monde des
Ombres, au point où c’est une obsession maladive. Évidemment, les sujets de ses
expériences doivent toujours finir en sacrifice mais c’est un faible prix à payer en regard
des bénéfices qu’il en retire. Un autre aspect de son caractère affecté par son obsession
des Ombres : son langage, dont il « colore » d’expressions imagées concernant cette
dimension, comme ‘on ne peut jamais échapper à son ombre’, ‘je guette quiconque
comme une ombre vous guette’, ‘l’ombre ne se trompe jamais’ ou encore ‘à chacun son
ombre, chacun son malheur’ etc.
Pour l’instant, Korath tolère bien la présence des Suloise comme Baltia Zar ou Morok ,
parce qu’ils ont la capacité de se défendre – et donc par le fait même de le défenre –
physiquement, mais il préfère évidemment la compagnie de Dormin et Kulus, dont le
sang Bakluni coule entre les veines et dont l’attitude générale semble le moins
susceptible d’interrompre ses expérimentations. Il se méfie de Thligf, toutefois, et
aimerait bien percer sa vraie nature.