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CORENTIN NEDELEC GAME DESIGNER Profil Naissance 06 / 05 / 1996 Adresse Lyon 69007 France Email [email protected] Portfolio corentinnedelec.fr Téléphone +33 683 342 582 Français Langue maternelle Anglais Compétence professionelle Expérience Mai 2015 - Assistant Producteur Juil 2015 - Stage -- Redlock Studio, «Shattered TFK» Gestion de projet et d’équipe Sept 2015 - Producteur, Game Designer Présent Freelance -- Jeu mobile «Teazone» Gestion de projet et Game Design Game Designer Oct 2015 - Oct 2015 Blend Game Jam -- Jeu mobile «Dethunder» Gestion de projet, Game Design Jul 2015 - Game Designer, Programmer Jul 2015 Hits Play Jam -- Jeu PC «Maxwell’s Fiction» Game Design, Level Design et programmation Espagnol Notions Avr 2015 - Game Designer, Programmer Avr 2015 Japan Touch Jam -- Jeu PC «BetaLab» Game Design et programmation Compétences Formation Conception de jeu Rational GD / Gestion de projet Gestion d’équipe / RLD / F2P 2014 - 2017 Bachelor Game Design Prototypage 2011 - 2014 BAC S option Programmation 2006 - 2011 Brevet des Collèges Unity 5 / Unreal 4 / UDK / Flash Autres Marketing / Office / Adobe / 3ds Max / Maya Récompenses Blend Game Jam 2015 Prix du Jury pour Dethunder jeu le plus addictif, créé en 24h Hits Play Jam 2015 Prix du public pour Maxwell’s Fiction, créé en 48h Bellecour École - Lyon Lycée International - Ferney-Voltaire Collège Le Turet - Gex Bénévolat 2014 - 2017 Vice-Président d’association étudiante 2013 - 2014 Président d’association étudiante Bellecour École - Lyon Lycée International - Ferney-Volatire PORTFOLIO corentinnedelec.fr Dethunder Ce jeu mobile a été créé pendant la «Blend Game Jam 2015», l’objectif était de concevoir le jeu le plus addictif possible. Au cours de cette jam j’ai géré le developpement du jeu ainsi que l’équipe, j’ai également réalisé les documents de productions. Le jeu a remporté le prix du Jury. Le jeu est disponible sur le Google Play Store. Maxwell’s Fiction Ce jeu PC a été créé pendant la «Hits Play Jam 2015», le theme de cette jam était : «Bambification». Au cours de cette jam j’ai programmé en C# sur Unity, j’ai également effectué du rational game design et du level design. Le jeu a remporté le prix du public. Teazone Ce jeu PC a été créé pendant notre première année de Bachelor Game Design, le but était de découvrir Unity engine. Au cours de ce projet, j’ai programmé en C# sur Unity, j’ai éffectué du rational GD, du level design et utilisé des logiciels de 3D. Ascender Ce jeu mobile a été créé pendant la «Global Game Jam 2015», le theme de cette jam était : «Ritual». Au cours de cette jam j’ai effectué de rational game design, du level design, j’ai également géré l’équipe et effectué du QA. Le jeu est disponible sur le Google Play Store.