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CORENTIN NEDELEC
GAME DESIGNER
Profil
Naissance
06 / 05 / 1996
Adresse
Lyon 69007 France
Email
[email protected]
Portfolio
corentinnedelec.fr
Téléphone
+33 683 342 582
Français
Langue maternelle
Anglais
Compétence professionelle
Expérience
Mai 2015 -
Assistant Producteur
Juil 2015 -
Stage -- Redlock Studio, «Shattered TFK»
Gestion de projet et d’équipe
Sept 2015 -
Producteur, Game Designer
Présent Freelance -- Jeu mobile «Teazone»
Gestion de projet et Game Design
Game Designer
Oct 2015 -
Oct 2015
Blend Game Jam -- Jeu mobile «Dethunder»
Gestion de projet, Game Design
Jul 2015 -
Game Designer, Programmer
Jul 2015 Hits Play Jam -- Jeu PC «Maxwell’s Fiction»
Game Design, Level Design et programmation
Espagnol
Notions
Avr 2015 -
Game Designer, Programmer
Avr 2015
Japan Touch Jam -- Jeu PC «BetaLab»
Game Design et programmation
Compétences
Formation
Conception de jeu
Rational GD / Gestion de projet
Gestion d’équipe / RLD / F2P
2014 - 2017
Bachelor Game Design
Prototypage
2011 - 2014
BAC S option Programmation
2006 - 2011
Brevet des Collèges
Unity 5 / Unreal 4 / UDK / Flash
Autres
Marketing / Office / Adobe / 3ds
Max / Maya
Récompenses
Blend Game Jam 2015
Prix du Jury pour Dethunder
jeu le plus addictif, créé en 24h
Hits Play Jam 2015
Prix du public pour Maxwell’s
Fiction, créé en 48h
Bellecour École - Lyon
Lycée International - Ferney-Voltaire
Collège Le Turet - Gex
Bénévolat
2014 - 2017
Vice-Président d’association étudiante
2013 - 2014
Président d’association étudiante
Bellecour École - Lyon
Lycée International - Ferney-Volatire
PORTFOLIO
corentinnedelec.fr
Dethunder
Ce jeu mobile a été créé pendant la «Blend Game Jam 2015»,
l’objectif était de concevoir le jeu le plus addictif possible.
Au cours de cette jam j’ai géré le developpement du jeu ainsi
que l’équipe, j’ai également réalisé les documents de productions.
Le jeu a remporté le prix du Jury.
Le jeu est disponible sur le Google Play Store.
Maxwell’s Fiction
Ce jeu PC a été créé pendant la «Hits Play Jam 2015», le
theme de cette jam était : «Bambification».
Au cours de cette jam j’ai programmé en C# sur Unity, j’ai
également effectué du rational game design et du level design.
Le jeu a remporté le prix du public.
Teazone
Ce jeu PC a été créé pendant notre première année de
Bachelor Game Design, le but était de découvrir Unity engine.
Au cours de ce projet, j’ai programmé en C# sur Unity, j’ai
éffectué du rational GD, du level design et utilisé des logiciels de 3D.
Ascender
Ce jeu mobile a été créé pendant la «Global Game Jam 2015»,
le theme de cette jam était : «Ritual».
Au cours de cette jam j’ai effectué de rational game design, du
level design, j’ai également géré l’équipe et effectué du QA.
Le jeu est disponible sur le Google Play Store.

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