celestarion.com - Jeremy Leuliet

Transcription

celestarion.com - Jeremy Leuliet
Jeremy Leuliet
Game Designer / Level Designer
Scenariste / Réalisateur
24 ans (24/11/1985)
14 rue d’Alsace
59300 Valenciennes - France
+33 (0) 6.42.56.03.01
[email protected]
• Portfolio sur celestarion.com •
Objectifs
Experiences
Profesionnelles
Juin 2009
- Oct. 2009
Juin 2007
- Août 2008
Sept. 2005
- Jan. 2006
Experiences
Diverses
Juin 2009
- Juin 2010
Formation
Compétences
• Travailler sur des jeux avec un Univers profond et travaillé.
• Rejoindre une équipe de passionés et apprendre les uns des autres.
• Croiser mes connaissances en Cinema et en Jeu Vidéo dans mon travail.
• Game Designer à White Birds Productions - Joinville-le-Pont Stage
sur un jeu d’aventure: Aztec Treasure Hunt (Nintendo Wii)
- Gestion du Game Design suite au départ en Août du Game Designer salarié.
- Découpage technique des cut-scenes et montage d’une version des cinematiques.
- Gestion du kit de localisation, définition du flowchart menu et des contrôles.
• Téléconseiller Assistance Magasin à Banque Accord - La Madeleine
- Service technique pour les enseignes partenaires à la Carte Accord (Auchan...).
- Validation des financements réalisés en magasin.
• Télévendeur à CBA Groupe Bernard - Lille CDI
CDD
- Télémarketing pour un produit partenaire de la banque Finaref (Carte Kangourou).
• Directeur créatif / Level Builder sur Contre-Jour Projet de fin d’études
un jeu d’aventure avec un coeur gameplay réflexion sur Unity 3D.
- Définition du scenario et de la direction artistique (Expo Universelle Paris 1900).
- Réalisation de la cinématique d’ouverture en 2D (écriture, storyboarding, montage).
- Gestion pour la cinématique d’une graphiste 2D et d’un acteur pour une voix.
- Construction de plusieurs niveaux sur Unity 3D avec réalisation des cut-scenes.
• Diplôme supérieur en Game Design et Gestion de Production
à Supinfogame (Groupe Supinfocom), Valenciennes FRANCE
2010
• Licence de Cinema (Etudes Artistiques et Culturelles - Spécialité Scénario)
à l’Université Lille 3 Charles De Gaulle, Lille FRANCE
2008
• Baccalauréat Scientifique
2004
Game Design: Microsoft Office Suite
Langues
Level Design: Microsoft Visio, Google Sketchup
Anglais: Bon niveau Level Building: Unreal Ed. 4.0 and Unreal Ed. 3.0, Unity 3D
Espagnol: Scolaire
Montage Video: Adobe Première, Adobe After Effect
Graphisme: Adobe Photoshop CS3/CS4, 3DS Max
Divers: CeltX, TortoiseSVN, Microsoft Project, Mantis Bug Tracker
Scenario et Réalisation: découpage technique, storyboarding, montage...
Loisirs
Cinema: entre autres les films surréalistes (Lynch, Buñuel), l’âge d’or hollywoodien, l’expresionnisme allemand...
Réalisation diverses dont le Machinima Garden Party, récompensé au Festival du Jeu Vidéo 2009
Art: le Surréalisme, Mouvement Art Deco, Mouvement Art Nouveau, Expressionisme allemand...
Jeux vidéo favoris: jeu d’aventure, jeu de rôle occidental, jeu de tir subjectif, jeu musical, jeu d’action.
Musique: Electronique (Air, Royksöpp), New Wave (Human League, Duran Duran), Classique (Mozart, Pergolese)...
Lecture: Science‐fiction d’anticipation (P.K.Dick, Stefan Wul, René Barjavel)
Référence
Karim-Armand DE VISME, Producer - Chef de projet à White Birds Production
Mobile: +33 (0) 6.50.04.55.35 mail: [email protected]
Référence disponible sur linkedin.com/in/jleuliet