celestarion.com - Jeremy Leuliet
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Jeremy Leuliet Game Designer / Level Designer Scenariste / Réalisateur 24 ans (24/11/1985) 14 rue d’Alsace 59300 Valenciennes - France +33 (0) 6.42.56.03.01 [email protected] • Portfolio sur celestarion.com • Objectifs Experiences Profesionnelles Juin 2009 - Oct. 2009 Juin 2007 - Août 2008 Sept. 2005 - Jan. 2006 Experiences Diverses Juin 2009 - Juin 2010 Formation Compétences • Travailler sur des jeux avec un Univers profond et travaillé. • Rejoindre une équipe de passionés et apprendre les uns des autres. • Croiser mes connaissances en Cinema et en Jeu Vidéo dans mon travail. • Game Designer à White Birds Productions - Joinville-le-Pont Stage sur un jeu d’aventure: Aztec Treasure Hunt (Nintendo Wii) - Gestion du Game Design suite au départ en Août du Game Designer salarié. - Découpage technique des cut-scenes et montage d’une version des cinematiques. - Gestion du kit de localisation, définition du flowchart menu et des contrôles. • Téléconseiller Assistance Magasin à Banque Accord - La Madeleine - Service technique pour les enseignes partenaires à la Carte Accord (Auchan...). - Validation des financements réalisés en magasin. • Télévendeur à CBA Groupe Bernard - Lille CDI CDD - Télémarketing pour un produit partenaire de la banque Finaref (Carte Kangourou). • Directeur créatif / Level Builder sur Contre-Jour Projet de fin d’études un jeu d’aventure avec un coeur gameplay réflexion sur Unity 3D. - Définition du scenario et de la direction artistique (Expo Universelle Paris 1900). - Réalisation de la cinématique d’ouverture en 2D (écriture, storyboarding, montage). - Gestion pour la cinématique d’une graphiste 2D et d’un acteur pour une voix. - Construction de plusieurs niveaux sur Unity 3D avec réalisation des cut-scenes. • Diplôme supérieur en Game Design et Gestion de Production à Supinfogame (Groupe Supinfocom), Valenciennes FRANCE 2010 • Licence de Cinema (Etudes Artistiques et Culturelles - Spécialité Scénario) à l’Université Lille 3 Charles De Gaulle, Lille FRANCE 2008 • Baccalauréat Scientifique 2004 Game Design: Microsoft Office Suite Langues Level Design: Microsoft Visio, Google Sketchup Anglais: Bon niveau Level Building: Unreal Ed. 4.0 and Unreal Ed. 3.0, Unity 3D Espagnol: Scolaire Montage Video: Adobe Première, Adobe After Effect Graphisme: Adobe Photoshop CS3/CS4, 3DS Max Divers: CeltX, TortoiseSVN, Microsoft Project, Mantis Bug Tracker Scenario et Réalisation: découpage technique, storyboarding, montage... Loisirs Cinema: entre autres les films surréalistes (Lynch, Buñuel), l’âge d’or hollywoodien, l’expresionnisme allemand... Réalisation diverses dont le Machinima Garden Party, récompensé au Festival du Jeu Vidéo 2009 Art: le Surréalisme, Mouvement Art Deco, Mouvement Art Nouveau, Expressionisme allemand... Jeux vidéo favoris: jeu d’aventure, jeu de rôle occidental, jeu de tir subjectif, jeu musical, jeu d’action. Musique: Electronique (Air, Royksöpp), New Wave (Human League, Duran Duran), Classique (Mozart, Pergolese)... Lecture: Science‐fiction d’anticipation (P.K.Dick, Stefan Wul, René Barjavel) Référence Karim-Armand DE VISME, Producer - Chef de projet à White Birds Production Mobile: +33 (0) 6.50.04.55.35 mail: [email protected] Référence disponible sur linkedin.com/in/jleuliet