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Ein gewagtes Memospiel für 2 – 4 Spieler von 5 – 99 Jahren.
A daring memory game for 2-4 players ages 5-99
Un jeu de mémoire et de hasard pour 2 à 4 joueurs de 5 à 99 ans.
Autor:
Wolfgang Dirscherl
Illustration: Michael Menzel
Spieldauer: 10 – 15 Minuten
Author:
Illustrations:
Length of the game:
Auteur :
Wolfgang Dirscherl
Illustration :
Michael Menzel
Durée de la partie : 10 – 15 minutes
Spielinhalt
Contents:
Contenu du jeu :
50 Karten
1 Wikinger-Würfel
1 Spielanleitung
50 cards
1 Viking die
set of game instructions
50 cartes
1 dé de Viking
1 règle du jeu
Spielidee
Game Idea
Idée
Die wilden Wikinger stechen in See, denn sie sind wieder einmal auf
der Suche nach verschollenen Schätzen. Um neue Schatzinseln anzusteuern, wagen sie sich sogar bis in die Gewässer des Seeungeheuers
Nessie vor. Von da an lenkt der Würfel ihr Geschick. Er bestimmt, nach
welchen Schätzen gesucht wird. Besonders wagemutige Wikinger
riskieren eine Begegnung mit Nessie, erfahrene Wikinger bringen ihre
Schätze rechtzeitig in Sicherheit. Wer kann mit einem wikingerstarken
Gedächtnis und der richtigen Portion Risikofreude die meisten Schätze
sammeln?
The wild Vikings have set sail. Once again they are looking for valuable
lost treasures. This time however the Vikings have no choice other than
dare to advance into the waters occupied by Nessie the monster to
reach new treasure islands. From this point onwards their fate depends
on the die. The die determines which treasures are being sought. Particularly daring Vikings risk an encounter with Nessie, while experienced
Vikings bring their treasures safely home. Who, endowed with memory
skills as mighty as Vikings and with just the right appetite for risk, will
collect the most treasures?
Une fois de plus, les redoutables Vikings viennent de prendre le large à
la recherche de trésors disparus. Mais cette fois-ci, ils n’ont pas le choix
: ils doivent traverser les eaux fréquentées par le monstre marin Nessie
afin d’atteindre les îles aux trésors. Leur sort dépend maintenant du dé,
car celui-ci leur indique quels trésors ils doivent chercher. Les Vikings
particulièrement courageux prendront le risque d’une rencontre avec
Nessie, les plus expérimentés d’entre eux mettront à temps leurs trésors
à l’abri. Quel joueur fera preuve d’une mémoire de Viking et prendra
juste ce qu’il faut de risques pour récupérer le plus de trésors possible ?
Spielvorbereitung
Preparation
Préparatifs
Mischt die Karten verdeckt und legt 30 Karten in einem Raster von 6 x
5 aus. Stapelt die restlichen Karten als verdeckten Nachziehstapel und
haltet den Würfel bereit.
Shuffle the cards and place them face down; arrange 30 cards into a
grid of 6 x 5 cards. Stack the remaining cards to form a provision pile
face down and get the die ready.
Mélangez les cartes faces cachées et posez-en 30 en 6 rangées de 5.
Empilez les cartes restantes en pile de pioche et préparez le dé.
Spielablauf
How to Play
Wer die meisten Inselnamen nennen kann, beginnt und würfelt.
The player who can name the most islands starts and rolls the die.
Celui qui pourra nommer le plus grand nombre d’îles commence en
lançant le dé.
Was zeigt der Würfel?
• Einen gelben, roten oder blauen Schatz?
Segel einholen, die Schatzsuche beginnt! Versuche möglichst viele
Schätze in der gewürfelten Farbe aufzudecken. Du darfst beliebig
viele Karten umdrehen, auch Karten anderer Schatzfarben, aber keine
Karte mit Nessie. Jetzt zeigt sich, ob ...
On the die appears:
• A yellow, red or blue treasure?
Strike the sails, as the hunt for the treasure begins! Try to turn over as
many treasures as possible of this color. You are allowed to turn over
as many cards as you want, including cards of different treasure
colors but by no means the cards showing Nessie.
At this point you show …
Qu’indique le dé ?
• Un trésor jaune, rouge ou bleu ?
Hissez les voiles : la chasse au trésor commence ! Essaye de retourner
le plus possible de trésors correspondants à la couleur du dé. Tu peux
retourner n’importe quel nombre de cartes, même si elles ne sont pas
de la couleur du dé, mais tu ne dois pas retourner de carte montrant
Nessie. Tu vas donc démontrer si ...
• … whether you are an experienced Viking and voluntarily renounce
turning over more cards.
If you have turned over at least two or more treasures of the color
shown on the die, you can voluntarily stop and collect the treasures
of the color on the die as a reward. Turn over the treasures of any
other color.
• ... tu es un Viking expérimenté et si t’arrêtes à temps de retourner
d’autres cartes.
Si tu as retourné au moins deux trésors – ou plus – de la couleur
indiquée par le dé, tu peux t’arrêter et prendre alors les trésors corre
spondants en récompense. Retourne de nouveau les autres crtes ;
• ... du ein erfahrener Wikinger bist und rechtzeitig freiwillig auf
weitere Karten verzichtest.
Wenn du mindestens zwei – oder mehr – Schätze aufgedeckt hast,
darfst du freiwillig aufhören und alle Schätze der gewürfelten Farbe
als Belohnung nehmen. Drehe die anderen Schätze wieder um.
... oder ...
• ... du ein wagemutiger Wikinger bist und es riskierst
auf Nessie zu stoßen.
Deckst du Nessie auf, gehst du dieses Mal leider leer aus und musst
alle aufgedeckten Karten wieder umdrehen.
• Den grauen Schatz?
Du hast freie Wahl und darfst eine Schatzfarbe bestimmen. Versuche
möglichst viele Schätze der gewählten Farbe aufzudecken. Du kannst
wieder freiwillig aufhören oder das Nessie-Risiko eingehen.
• Nessie?
Jetzt geht es dem Ungeheuer an den Kragen! Versuche möglichst
viele Nessie-Karten aufzudecken. Jetzt zeigt sich wieder, ob ...
• ... du ein erfahrener Wikinger bist und rechtzeitig freiwillig auf
weitere Karten verzichtest.
Wenn du mindestens zwei - oder mehr - Nessie-Karten aufgedeckt
hast, darfst du sie als Belohnung nehmen.
... oder ...
• ... du ein wagemutiger Wikinger bist und es riskierst, dass Nessie ent
kommt. Deckst du einen Schatz auf, gehst du leider leer aus und
musst alle aufgedeckten Karten wieder umdrehen.
• Die Karte?
Neue Schätze in Sicht! Fülle die Lücken des Rasters mit Karten vom
Nachziehstapel auf. Danach darfst du sofort noch einmal würfeln.
Sind keine Lücken im Raster, würfelst du gleich noch mal.
Gib den Würfel nach deinem Zug an den nächsten Spieler weiter.
Spielende
Wolfgang Dirscherl
Michael Menzel
10 -15 mintues
... ou ...
… or
• … you are a daring Viking and take the risk of encountering Nessie.
If you turn over a card showing Nessie you are unfortunately left
empty-handed and have to turn back over all the cards you
uncovered.
• The grey treasure?
Free choice! You can determine any treasure color. Then try to turn
over as many treasures as possible of the color you have chosen. You
can renounce turning over more cards at any time or carry on and
take the Nessie-risk.
• Nessie?
Now you are after the Loch Ness monster. Try to turn over as many
cards showing Nessie as possible. At this point you show …
• ... whether you are an experienced Viking and renounce on further
cards in time.
As soon as you have turned over at least two or more Nessie cards
you can collect them as a reward.
• … you are a daring Viking and risk Nessie getting away. If you turn
over a treasure, you are unfortunately left empty-handed and have to
turn back over all the cards you have uncovered up to this point.
• The picture of a card?
New treasures within sight! Fill up the gaps of the grid with cards
from the provision pile. After that you can roll the die again. If there
are no gaps in the grid you can roll the die a second time right away.
When your turn is over pass the die on to the next player.
... oder ...
Zählt eure erbeuteten Karten. Wer die meisten Karten gesammelt hat,
gewinnt das Spiel.
Bei Gleichstand gibt es mehrere Gewinner.
End of the Game
The game ends as soon as …
… or..
… if after a player has taken his turn there are only five or cards less
left in the grid.
Count the cards you collected. Whoever has the most cards wins the
game.
TL 81627
1/12
Art. Nr.: 4955
• Le trésor gris ?
Tu as le droit de choisir une couleur de trésor. Essaye de retourner le
plus possible de trésors de la couleur que tu as choisie. Tu peux
t’arrêter quand tu veux ou prendre le risque de retourner Nessie.
• Nessie ?
Maintenant, c’est au tour de Nessie d’être poursuivi ! Essaye de
retourner le plus possible de cartes de Nessie. On va donc voir de
nouveau si...
• ... tu es un Viking expérimenté et si tu t’arrêtes à temps de retourner
des cartes.
Si tu as retourné au moins deux cartes de Nessie – ou plus –, tu les
récupères en récompense ;
• ... si tu es un courageux Viking et si tu prends le risque de laisser
échapper Nessie.
Si tu retournes un trésor, tu ne récupères rien et dois de nouveau
retourner toutes les cartes.
• La carte ?
Nouveaux trésors en vue ! Remplace les emplacements vides dans
les rangées par des cartes de la pile de pioche. Ensuite, tu as le droit
de lancer le dé encore une fois. S’il n’y a pas d’emplacements vides,
tu relances tout de suite le dé.
Une fois que tu as joué, tu donnes le dé au joueur suivant.
… a player rolls the picture of a card and there aren’t enough cards left
to fill the gaps …
... nach einem Spielzug nur noch 5 oder weniger Karten im Raster
ausliegen.
• ... si tu es un courageux Viking et si tu prends le risque de te retrouver face à face avec Nessie.
Si tu retournes une carte Nessie, tu ne récupères rien et dois de nouveau retourner toutes les cartes.
... ou ...
... or ...
Das Spiel ist sofort zu Ende, wenn ...
... ein Spieler das Symbol „Karte“ gewürfelt hat und nicht mehr
genügend Karten zum Auffüllen des Rasters übrig sind ...
Déroulement de la p
partie
ti
Habermaaß GmbH • August-Grosch-Straße 28 - 38
96476 Bad Rodach, Germany • www.haba.de
Fin de la partie
La partie se termine tout de suite si ...
... un joueur a obtenu la carte aux trésors sur le dé et que la pile de
pioche est épuisée ...
... ou ...
... si après le tour d’un joueur, il ne reste plus que 5 cartes ou moins de
cinq dans les rangées.
Comptez vos cartes. Celui qui aura récupéré le plus de cartes gagne la
partie.
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Een riskant geheugenspel voor 2 – 4 spelers van 5 – 99 jaar.
Un osado juego de memoria para 2 – 4 jugadores de 5 a 99 años.
Un audace gioco di memoria per 2-4 giocatori da 5 a 99 anni..
Auteur:
Wolfgang Dirscherl
Illustraties: Michael Menzel
Speelduur: 10 – 15 minuten
Autor:
Ilustraciones:
Duración de una partida:
Autore:
Illustrazioni:
Durata del gioco:
Spelinhoud:
Contenido del juego:
Dotazione del gioco:
50 kaarten
1 vikingdobbelsteen
spelregels
50 cartas
1 dado de vikingo
1 instrucciones del juego
50 carte
1 dado vichingo
istruzioni per giocare
Spelidee
El juego
Idea e scopo del gioco
De wilde Vikingen kiezen het ruime sop, want ze gaan opnieuw op
zoek naar verloren gegane schatten. Dit keer hebben ze echter geen
andere keus dan zich in de wateren te wagen waar het zeemonster
Nessie woont om nieuwe schateilanden te bereiken. Vanaf dat moment
wordt hun lot bepaald door de dobbelsteen. De dobbelsteen bepaalt
welke schatten moeten worden gezocht. De dapperste Vikingen nemen
het risico om Nessie tegen te komen, ervaren Vikingen brengen hun
schatten op tijd in veiligheid. Wie een vikinggeheugen heeft en wat
risico durft te nemen, kan de meeste schatten verzamelen.
Los feroces vikingos se vuelven a hacer a la mar porque quieren ir otra
vez a la caza de los tesoros desaparecidos. Pero esta vez no les queda
otro remedio que atreverse a surcar las aguas de Nessie, el monstruo
marino, para llegar hasta las nuevas islas de los tesoros. A partir de ese
momento su suerte está en manos de los dados pues es él el que decide qué tesoros hay que buscar. Los vikingos más atrevidos se arriesgan
a encontrarse con Nessie, y los vikingos de mayor experiencia ponen a
tiempo sus tesoros a buen recaudo. ¿Quién es capaz de reunir el mayor
número de tesoros con una poderosa memoria de vikingo y con la dosis
adecuada de riesgo?
I Vichinghi selvaggi salpano alla ricerca di tesori nascosti. Questa volta,
però, per poter raggiungere nuove isole del tesoro, non possono evitare
di avventurarsi nelle acque dove è in agguato il mostro marino Nessie.
Il dado guida il loro destino, determinando quali tesori si devono
cercare. I Vichinghi temerari rischiano un incontro con Nessie, mentre
i Vichinghi esperti mettono in salvo in tempo i loro tesori. Chi riesce
a raccogliere il maggior numero di tesori, facendosi guidare da una
portentosa memoria e dimostrando di saper valutare i rischi?
Preparativos
Mescolate le carte coperte; disponetele poi sul tavolo in 6 righe x
cinque colonne; con le 20 carte rimanenti formate un mazzo di riserva
coperto. Preparate il dado.
Spelvoorbereiding
Schud de kaarten en leg 30 kaarten in een rechthoek van 6 x 5 kaarten
neer. Leg de overgebleven kaarten verdekt op een stapel en houd de
dobbelsteen klaar.
Spelverloop
Wie de meeste eilanden kan opnoemen, begint en gooit met de
dobbelsteen.
Wat vertoont de dobbelsteen?
• Een gele, rode of blauwe schat?
Zeilen strijken, want het schatzoeken begint! Probeer zo veel
mogelijk
schatten met de gegooide kleur om te draaien. Je mag net zo veel
kaarten omdraaien als je wilt, ook kaarten met een andere schatkleur,
maar geen enkele kaart met Nessie. Nu moet je laten zien dat ...
• ... je een ervaren Viking bent en op tijd besluit om geen kaarten meer
om te draaien.
Als je ten minste twee of meer schatten van de gegooide kleur hebt
omgedraaid, mag je vrijwillig ophouden en de bijpassende schatten
als beloning pakken. Keer de andere schatten weer om.
... of ...
• ... je een dappere Viking bent en het waagt om Nessie tegen te
komen.
Als je Nessie omdraait, ga je helaas met lege handen naar huis en
moet je alle omgedraaide kaarten weer omkeren.
• De grijze schat?
Je mag zelf een schatkleur bepalen. Probeer zo veel mogelijk schatten
van de gekozen kleur om te draaien. Je kunt vrijwillig ophouden met
zoeken of het risico nemen dat je Nessie tegenkomt.
• Nessie?
Nu ga je het monster te lijf! Probeer zo veel mogelijk Nessiekaarten
om te draaien. Nu moet je laten zien dat ...
• ... je een ervaren Viking bent en op tijd besluit geen kaarten meer om
te draaien.
Als je ten minste twee of meer Nessiekaarten hebt omgedraaid, mag
je ze als beloning pakken.
... of ...
• ... je een dappere Viking bent en riskeert dat Nessie ontsnapt. Als je
een schat omdraait, ga je helaas met lege handen naar huis en moet
je alle omgedraaide kaarten weer omkeren
• De kaart?
Nieuwe schatten in zicht! Vul de open plekken van de rechthoek
op met kaarten van de stapel. Daarna mag je nog een keer gooien.
Als er geen open plekken zijn, gooi je meteen nog een keer met de
dobbelsteen.
Geef de dobbelsteen na je beurt aan de volgende speler.
Einde van het spel
Wolfgang Dirscherl
Michael Menzel
10 – 15 minutos
Barajad las cartas boca abajo y extended 30 de ellas en una cuadrícula
de 6 x 5. Formad un mazo con el resto de las cartas boca abajo y tened
el dado preparado.
... of ...
Preparazione del gioco
Svolgimento del gioco
¿Cómo se juega?
Inizia e tira il dado chi sa nominare il maggior numero di isole.
Comienza tirando el dado el jugador que sepa nombrar la mayor
cantidad de islas.
Cosa c’è sul dado?
• Un tesoro giallo, rosso o blu?
Ammainare le vele, inizia la caccia al tesoro! Cerca di scoprire il
maggior numero di tesori del colore comparso sul dado. Puoi scoprire
quante carte vuoi, anche carte di altri colori del tesoro: ma su
nessuna dovrà apparire Nessie. Adesso si vedrà se…
¿Qué ha salido en el dado?
• ¿Un tesoro amarillo, rojo o azul?
¡Arriad las velas, comienza la búsqueda de los tesoros! Intenta
encontrar el máximo número de tesoros del color que ha salido en el
dado. Puedes dar la vuelta a las cartas que quieras, incluso cartas de
otros colores de tesoros, pero ninguna debe ser una carta de Nessie.
Ahora se va a demostrar si ...
• ... eres un vikingo con experiencia y renuncias a tiempo y
voluntariamente a otras cartas.
Cuando hayas reunido por lo menos dos —o más— tesoros del color
que ha salido del dado, puedes acabar voluntariamente tu turno y
quedarte de premio los tesoros de ese color. Da de nuevo la vuelta a
los demás tesoros.
• … sei un Vichingo esperto e sai sospendere in tempo la ricerca di
ulteriori carte.
Se ha scoperto almeno due – o più – tesori del colore apparso sul
dado, puoi sospendere la ricerca e prendere in premio i rispettivi
tesori. Copri di nuovo gli altri tesori.
… oppure se…
• … sei un Vichingo temerario e rischi di imbatterti in Nessie.
Se scopri Nessie, resti a mani vuote e devi girare di nuovo tutte le
carte scoperte.
... o bien...
• ... eres un vikingo atrevido y te arriesgas a encontrarte con Nessie.
Si das la vuelta a una carta de Nessie, te irás con las manos vacías y
tendrás que volver a dar la vuelta a todas las cartas giradas hasta ese
momento.
• ¿El tesoro gris?
Tienes vía libre para decidir el color de los tesoros. Intenta dar la
vuelta al mayor número posible de tesoros del color que has elegido.
Puedes acabar tu turno voluntariamente o correr el riesgo de
encontrarte con Nessie.
• ¿Nessie?
¡Ahora se va a enterar de lo que es bueno el monstruo! Intenta dar
la vuelta al mayor número posible de cartas de Nessie. Ahora vuelve
a demostrarse ...
• ... si eres un vikingo con experiencia y renuncias a tiempo y
voluntariamente a otras cartas.
Cuando hayas reunido por lo menos dos —o más— cartas de Nessie,
te las puedes quedar de premio.
... o bien ...
• ... si eres un vikingo atrevido y te arriesgas a que Nessie se escape.
Si das la vuelta a un tesoro, te vas con las manos vacías y tienes que
dar la vuelta de nuevo a todas las cartas giradas hasta el momento.
• ¿Un naipe?
¡Nuevos tesoros a la vista! Rellena los huecos de la cuadrícula con
cartas del mazo. A continuación tienes que volver a tirar el dado. Si
no hay huecos en la cuadrícula, vuelve a tirar el dado.
Después de tu tirada tienes que entregar el dado al siguiente jugador.
Het spel is onmiddellijk afgelopen zodra ...
... een van de spelers de kaart heeft gegooid en er niet genoeg kaarten
over zijn om alle lege plekken op te vullen ...
Wolfgang Dirscherl
Michael Menzel
10 – 15 Minuti
• Il tesoro grigio?
Puoi scegliere e stabilire un colore del tesoro. Cerca di scoprire il
maggior numero di tesori del colore scelto. Puoi sospendere la ricerca
oppure rischiare di imbatterti in Nessie.
• Nessie?
Adesso il mostro se la vede brutta! Cerca di scoprire il maggior
numero di carte di Nessie. Adesso si vedrà di nuovo se…
• … sei un Vichingo esperto e sai sospendere in tempo la ricerca di
ulteriori carte.
Se ha scoperto almeno due – o più – carte di Nessie, puoi prenderle
in premio.
… oppure se…
• … sei un Vichingo temerario e rischi di farti scappare Nessie.
Se scopri un tesoro, resti a mani vuote e devi girare di nuovo tutte le
carte scoperte.
• La carta da gioco?
Nuovi tesori in vista! Completa con le carte del mazzo di riserva gli
spazi vuoti tra le carte. Potrai poi tirare di nuovo il dado. Se non ci
sono spazi vuoti, tira direttamente il dado.
Concluso il tuo turno di gioco, passa il dado al giocatore seguente.
Conclusione del gioco
Il gioco finisce quando…
… ad un giocatore esce sul dado la carta da gioco e non ci sono più
carte sufficienti per completare gli spazi vuoti…
… oppure quando…
Final del juego
… dopo un turno di gioco restano solo 5 - o meno - carte sul tavolo.
La partida acaba inmediatamente...
...cuando un jugador ha realizado su tirada y no quedan suficientes
cartas para rellenar la cuadrícula...
... na een beurt er nog 5 of minder dan 5 kaarten in de rechthoek
liggen.
...o bien...
Iedereen telt zijn buitgemaakte kaarten. Wie de meeste kaarten heeft
verzameld, heeft het spel gewonnen.
...cuando tras una tirada sólo queden 5 cartas o menos en la
cuadrícula.
Contad las cartas que habéis conseguido. Gana la partida quien haya
conseguido reunir el mayor número de cartas.
Contate le vostre carte. Vince chi ha raccolto il maggior numero di
carte.

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