MLSK - Longue Ebauche

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MLSK - Longue Ebauche
Longue Ebauche
1. Description générale des Mario RPG
Dans ce document, je ne prendrais en compte que les Mario RPG 2 et 3, à
savoir Mario&Luigi Superstar Saga et Mario&Luigi Frères du Temps (Partners in
Time). J’utiliserai les abréviations respectives MLSS et PiT, et MLSK pour le
starter.
Le principe du Mario RPG est d’évoluer dans le monde de Mario avec plusieurs
personnages (allant de 1 à 4) en suivant une quête principale, et en ayant
possibilité de faire des petites quêtes annexes. Des mini-jeux viennent
ponctuer l’aventure.
Le jeu est divisé en deux parties distinctes de gameplay. La partie Overworld et
la partie combat. Je reviendrai plus précisément dessus plus tard. Le but est de
progresser dans la partie Overworld dans un environnement de plateforme et
d’adresse. Des monstres (ou toutes autres choses que ça puisse être) se
promènent la plupart du temps autour de votre progression (ou lors d’events
spéciaux liés à l’histoire), et si vous entrez en contact avec eux, vous passez
dans la partie combat.
2. Description détaillée de la partie Overworld
La partie Overworld est ce qui constitue, avec la partie combat, le cœur du jeu.
Il s’agit en fait de progresser dans un environnement isométrique, dans un
gameplay de plateforme. Au fur et à mesure de l’histoire, vous récupérez
différentes aptitudes, qui seront listées plus bas.
Dans MLSK, il y aura la possibilité de jouer avec 1, 2, 3 ou 4 personnages, à
savoir Mario, Luigi, Bébé Mario et Bébé Luigi. Chacun des personnages possède
des aptitudes spéciales réalisables seules ou nécessitantes d’êtres avec
d’autres personnages respectifs, interchangeables avec L et R :
Mario seul : Saut, Marteau, Super Marteau, Hyper Marteau, Main de Feu
Luigi seul : Saut, Marteau, Super Marteau, Hyper Marteau, Main de Foudre
Bébé Luigi seul : Saut, Marteau
Bébé Mario seul : Saut, Marteau
Mario + Luigi : Super Saut, Saut en Vrille, Boule, Déplacement latéral, Sprint,
Enfoncement dans la terre, Rapetissage
Bébé Mario + Bébé Luigi : Marteau Vrillé
Mario + Luigi + Les bébés (ou un seul bébé) : Ecrasement, Envoyer Voler +
Planer
Chacune de ces techniques nécessite d’être apprise auparavant, exceptée le
saut.
Lors d’events liés à l’histoire, ou lors de collisions avec des ennemis, on assiste
à une petite transition et on passe alors en partie combat.
Il y a aussi des blocs de différents types que l’on peut activer en sautant
dessous.
Il y a aussi possibilité de changer l’ordre des personnages pour accéder à des
compétences différentes.
2. Description détaillée de la partie Combat
Les combats dans le jeu se déroulent au tour par tour. Selon la stat vitesse des
personnages (détails plus bas), l’ordre des tours est établi. Je vais décrire le
type de combat à 2 et à 4 personnages, utilisant le modèle de MLSS pour 2 et
PiT pour 4.
Combat à 2 (Combat à 1 sans le Duo)
Le combat à 2 se déroule de manière assez simple. Quand vient le tour du
joueur, il tourne les blocs pour choisir l’action qu’il désire effectuer (Solo, Duo,
Item ou Run) puis saute pour les valider.
Solo : Effectue une attaque simple sur l’ennemi choisi (Saut, Marteau ou Main).
Possibilité d’accentuer l’attaque en appuyant sur la bonne touche au bon
moment.
Duo : Effectue une attaque frère à deux, utilisant des combos de touches et
proposant différents niveaux de difficultés. Les attaques duos puisent les Points
Frères (ou PF, détails plus bas).
Item : Utilise un objet contenu dans l’inventaire pour booster les stats, ou se
régénérer.
Run : Indisponible dans certains combats (notamment les bosses), permet de
courir en perdant des pièces (détails plus bas) pour fuir le combat, revenant à
la partie Overworld, l’ennemi étant inattaquable pendant quelques secondes.
Quand l’ennemi attaque, il y a possibilité d’esquiver ou de contre attaquer en
sautant ou en donnant un coup de marteau. Certains ennemis sont
invulnérables à certaines attaques
Si un des personnages tombe en rade de PVs, il s’évanouit et doit être réanimé
à l’aide d’un Champi 1UP. Sinon, lorsque l’ennemi attaque, l’autre personnage
se porte à son secours, et l’esquive devient plus difficile.
Combat à 4
Le combat à 4 se déroule à peu près de la même manière que le combat à 2.
Quand vient le tour du joueur, il tourne les blocs pour choisir l’action qu’il
désire effectuer (Saut, Marteau, Objet Frère, Objet ou Fuir).
Saut : Saute sur l’ennemi choisi. Possibilité d’accentuer l’attaque en effectuant
un combo bébé-adulte.
Marteau : Donne un coup de marteau sur l’ennemi. Possibilité d’accentuer
l’attaque en effectuant un combo bébé-adulte.
Objet Frère : Utilise des objets frères, utilisables grâce à des combos de
touches, et certains objets ne sont pas utilisables si des frères sont KO.
Objets : Utilise un objet contenu dans l’inventaire pour booster les stats, ou se
régénérer.
Run : Indisponible dans certains combats (notamment les bosses), permet de
courir en perdant des pièces (détails plus bas) pour fuir le combat, revenant à
la partie Overworld, l’ennemi étant inattaquable pendant quelques secondes.
Quand l’ennemi attaque, il y a possibilité d’esquiver ou de contre attaquer en
sautant ou en donnant un coup de marteau. Certains ennemis sont
invulnérables à certaines attaques
Si un des personnages tombe en rade de PVs, il s’évanouit et doit être réanimé
à l’aide d’un Champi 1UP. Le bébé respectif prend sa place. Quand il ne reste
plus que deux bébés et que l’un d’entre eux s’évanouit, lorsque l’ennemi
attaque, l’autre bébé se porte à son secours, et l’esquive devient plus difficile.
3. Menus et HUDs
Le menu titre est simple, calqué sur le modèle de MLSS. Mario&Luigi tombent
avec le logo Nintendo, je pensais le remplacer par celui de MLSK.
Ensuite on arrive sur des Nuages, une valise qui tombe, qui s’ouvre, et qui
libère le logo du jeu, le PRESS START et le Copyright en rouge en bas de l’écran.
La valise se ferme, le PRESS START s’anime. A l’appui sur START, le PRESS START
s’enlève, la valise se décale et en sort Nouvelle Partie et Continuer, suivi d’un
pois qui se transforme en flèche, puis les têtes animées de Mario&Luigi sortent
aussi. Le joueur récupère la main pour sélectionner ce qu’il veut faire.
A la sélection de Nouvelle Partie ou Continuer, on arrive sur l’écran de sélection
de slot à la MLSS.
En jeu, l’idéal serait de proposer deux types de menu START : celui à la MLSS et
à la PiT.
Les deux étant relativement proches, je ne m’attarderai pas dessus.
Le HUD de la partie Overworld est simple : deux icônes A et B (ou X et Y si les
bébés ont le focus) qui montrent l’action possible en appuyant sur la touche
respective.
Le HUD des combats est simple, il n’y a qu’une description de l’action
sélectionnée ainsi que les PVs et éventuellement les PFs.
4. Les ressources
Ressources graphiques
Toutes les ressources graphiques doivent être tirées de TsR
(http://www.spriters-resource.com/gameboy_advance/mlss/) et découpées
manuellement afin de n’avoir qu’une planche par personnage. Le découpeur
gardera la taille initiale, elles seront agrandies dans IGM si nécessaires. Il
inclura aussi le Split Graphic nécessaire pour IGM ainsi que les crédits (la
plupart sont à A.J. Nitro) pour qu’ils soient rajoutés ensuite.
Ressources sonores
Je n’ai pour l’instant aucune source de ressources sonores, si ce n’est le leech
sur d’autres fangames (à proscrire donc).