MLSK - Longue Ebauche
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MLSK - Longue Ebauche
Longue Ebauche 1. Description générale des Mario RPG Dans ce document, je ne prendrais en compte que les Mario RPG 2 et 3, à savoir Mario&Luigi Superstar Saga et Mario&Luigi Frères du Temps (Partners in Time). J’utiliserai les abréviations respectives MLSS et PiT, et MLSK pour le starter. Le principe du Mario RPG est d’évoluer dans le monde de Mario avec plusieurs personnages (allant de 1 à 4) en suivant une quête principale, et en ayant possibilité de faire des petites quêtes annexes. Des mini-jeux viennent ponctuer l’aventure. Le jeu est divisé en deux parties distinctes de gameplay. La partie Overworld et la partie combat. Je reviendrai plus précisément dessus plus tard. Le but est de progresser dans la partie Overworld dans un environnement de plateforme et d’adresse. Des monstres (ou toutes autres choses que ça puisse être) se promènent la plupart du temps autour de votre progression (ou lors d’events spéciaux liés à l’histoire), et si vous entrez en contact avec eux, vous passez dans la partie combat. 2. Description détaillée de la partie Overworld La partie Overworld est ce qui constitue, avec la partie combat, le cœur du jeu. Il s’agit en fait de progresser dans un environnement isométrique, dans un gameplay de plateforme. Au fur et à mesure de l’histoire, vous récupérez différentes aptitudes, qui seront listées plus bas. Dans MLSK, il y aura la possibilité de jouer avec 1, 2, 3 ou 4 personnages, à savoir Mario, Luigi, Bébé Mario et Bébé Luigi. Chacun des personnages possède des aptitudes spéciales réalisables seules ou nécessitantes d’êtres avec d’autres personnages respectifs, interchangeables avec L et R : Mario seul : Saut, Marteau, Super Marteau, Hyper Marteau, Main de Feu Luigi seul : Saut, Marteau, Super Marteau, Hyper Marteau, Main de Foudre Bébé Luigi seul : Saut, Marteau Bébé Mario seul : Saut, Marteau Mario + Luigi : Super Saut, Saut en Vrille, Boule, Déplacement latéral, Sprint, Enfoncement dans la terre, Rapetissage Bébé Mario + Bébé Luigi : Marteau Vrillé Mario + Luigi + Les bébés (ou un seul bébé) : Ecrasement, Envoyer Voler + Planer Chacune de ces techniques nécessite d’être apprise auparavant, exceptée le saut. Lors d’events liés à l’histoire, ou lors de collisions avec des ennemis, on assiste à une petite transition et on passe alors en partie combat. Il y a aussi des blocs de différents types que l’on peut activer en sautant dessous. Il y a aussi possibilité de changer l’ordre des personnages pour accéder à des compétences différentes. 2. Description détaillée de la partie Combat Les combats dans le jeu se déroulent au tour par tour. Selon la stat vitesse des personnages (détails plus bas), l’ordre des tours est établi. Je vais décrire le type de combat à 2 et à 4 personnages, utilisant le modèle de MLSS pour 2 et PiT pour 4. Combat à 2 (Combat à 1 sans le Duo) Le combat à 2 se déroule de manière assez simple. Quand vient le tour du joueur, il tourne les blocs pour choisir l’action qu’il désire effectuer (Solo, Duo, Item ou Run) puis saute pour les valider. Solo : Effectue une attaque simple sur l’ennemi choisi (Saut, Marteau ou Main). Possibilité d’accentuer l’attaque en appuyant sur la bonne touche au bon moment. Duo : Effectue une attaque frère à deux, utilisant des combos de touches et proposant différents niveaux de difficultés. Les attaques duos puisent les Points Frères (ou PF, détails plus bas). Item : Utilise un objet contenu dans l’inventaire pour booster les stats, ou se régénérer. Run : Indisponible dans certains combats (notamment les bosses), permet de courir en perdant des pièces (détails plus bas) pour fuir le combat, revenant à la partie Overworld, l’ennemi étant inattaquable pendant quelques secondes. Quand l’ennemi attaque, il y a possibilité d’esquiver ou de contre attaquer en sautant ou en donnant un coup de marteau. Certains ennemis sont invulnérables à certaines attaques Si un des personnages tombe en rade de PVs, il s’évanouit et doit être réanimé à l’aide d’un Champi 1UP. Sinon, lorsque l’ennemi attaque, l’autre personnage se porte à son secours, et l’esquive devient plus difficile. Combat à 4 Le combat à 4 se déroule à peu près de la même manière que le combat à 2. Quand vient le tour du joueur, il tourne les blocs pour choisir l’action qu’il désire effectuer (Saut, Marteau, Objet Frère, Objet ou Fuir). Saut : Saute sur l’ennemi choisi. Possibilité d’accentuer l’attaque en effectuant un combo bébé-adulte. Marteau : Donne un coup de marteau sur l’ennemi. Possibilité d’accentuer l’attaque en effectuant un combo bébé-adulte. Objet Frère : Utilise des objets frères, utilisables grâce à des combos de touches, et certains objets ne sont pas utilisables si des frères sont KO. Objets : Utilise un objet contenu dans l’inventaire pour booster les stats, ou se régénérer. Run : Indisponible dans certains combats (notamment les bosses), permet de courir en perdant des pièces (détails plus bas) pour fuir le combat, revenant à la partie Overworld, l’ennemi étant inattaquable pendant quelques secondes. Quand l’ennemi attaque, il y a possibilité d’esquiver ou de contre attaquer en sautant ou en donnant un coup de marteau. Certains ennemis sont invulnérables à certaines attaques Si un des personnages tombe en rade de PVs, il s’évanouit et doit être réanimé à l’aide d’un Champi 1UP. Le bébé respectif prend sa place. Quand il ne reste plus que deux bébés et que l’un d’entre eux s’évanouit, lorsque l’ennemi attaque, l’autre bébé se porte à son secours, et l’esquive devient plus difficile. 3. Menus et HUDs Le menu titre est simple, calqué sur le modèle de MLSS. Mario&Luigi tombent avec le logo Nintendo, je pensais le remplacer par celui de MLSK. Ensuite on arrive sur des Nuages, une valise qui tombe, qui s’ouvre, et qui libère le logo du jeu, le PRESS START et le Copyright en rouge en bas de l’écran. La valise se ferme, le PRESS START s’anime. A l’appui sur START, le PRESS START s’enlève, la valise se décale et en sort Nouvelle Partie et Continuer, suivi d’un pois qui se transforme en flèche, puis les têtes animées de Mario&Luigi sortent aussi. Le joueur récupère la main pour sélectionner ce qu’il veut faire. A la sélection de Nouvelle Partie ou Continuer, on arrive sur l’écran de sélection de slot à la MLSS. En jeu, l’idéal serait de proposer deux types de menu START : celui à la MLSS et à la PiT. Les deux étant relativement proches, je ne m’attarderai pas dessus. Le HUD de la partie Overworld est simple : deux icônes A et B (ou X et Y si les bébés ont le focus) qui montrent l’action possible en appuyant sur la touche respective. Le HUD des combats est simple, il n’y a qu’une description de l’action sélectionnée ainsi que les PVs et éventuellement les PFs. 4. Les ressources Ressources graphiques Toutes les ressources graphiques doivent être tirées de TsR (http://www.spriters-resource.com/gameboy_advance/mlss/) et découpées manuellement afin de n’avoir qu’une planche par personnage. Le découpeur gardera la taille initiale, elles seront agrandies dans IGM si nécessaires. Il inclura aussi le Split Graphic nécessaire pour IGM ainsi que les crédits (la plupart sont à A.J. Nitro) pour qu’ils soient rajoutés ensuite. Ressources sonores Je n’ai pour l’instant aucune source de ressources sonores, si ce n’est le leech sur d’autres fangames (à proscrire donc).