Code for COP21 - SuperCodeurs

Transcription

Code for COP21 - SuperCodeurs
Code for COP21
Guide d’animation
#SuperCodeurs
Cette année, #SuperCodeurs passe au vert !
Coachs et Animateurs Scratch, à l’occasion de la COP21, la Conférence sur le Climat
qui aura lieu à Paris cette année, nous vous invitons à mobiliser et accompagner les
enfants à coder pour la planète.
Pour ce défi, les enfants sont invités à créer des jeux ou des animations pour sensibiliser
le public sur les enjeux environnementaux : biodiversité / mobilité / transports /
énergies / écogestes / consommation responsable.
Les jeunes codeurs et codeuses ont jusqu’au 26 novembre pour déposer leur création
sur la plateforme Scratch dans le Studio «code for COP21». Les projets les plus "likés"
seront mis en avant lors de la COP21 !
Rendez-vous sur http://supercoders.orange.com où vous trouverez un guide de
participation pour les enfants et des exemples de réalisation.
Vous y trouverez également un kit avec des personnages et des décors codables à
souhait et qui pourront vous aider à trouver l’inspiration pour accompagner les enfants.
Ce kit est composé :
• de personnages : des filles, des garçons, un pingouin
• de décors : ville, banquise, forêt/jungle, désert, fond de la mer, montagne
• d’accessoires : poubelles de tri sélectif, une ampoule verte et une ampoule rouge,
des détritus en tout genre, une éolienne
• de moyens de transport : avion, voiture, bus, vélo
Les personnages et les décors peuvent être personnalisés dans l’onglet "Costumes" du projet.
Il suffit de sélectionner le pot de peinture, la couleur voulue et cliquer sur la partie à transformer.
CODE FOR COP21
#SuperCodeurs passe au vert !
supercoders.orange.com
Comment utiliser le kit ?
Téléchargez le kit et dézippez-le dans un dossier sur le bureau.
Assurez-vous que l’enfant a un compte sur Scratch. Si ce n’est pas le cas, il suffit de
cliquer sur l’onglet "Rejoindre Scratch" dans le menu en haut à gauche, sur
https://scratch.mit.edu/, et de suivre les instructions !
Une fois que l’idée du jeu ou de l’animation est définie avec l’enfant, il vous suffit
d’importer l’élément du kit que vous souhaitez utiliser, que ce soit le personnage ou le
décor.
Pour importer un personnage, cliquez sur l’icône du dossier ouvert
(située sous la visualisation). Votre personnage apparaît alors dans la bibliothèque des
éléments Scratch. Il est immédiatement utilisable !
Il s’agira de la même procédure pour les décors.
Pour le partager, il suffit de vous rendre sur l’adresse du Studio
https://scratch.mit.edu/studios/1589030/ et de cliquer sur "Ajouter le projet".
Si l’enfant fait partie d’un club de codage, n’oubliez pas de le lui faire mentionner dans la
description qui accompagne son jeu ou son animation.
Maintenant, il ne reste plus
qu’à coder ! :)
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#SuperCodeurs passe au vert !
supercoders.orange.com
Pour vous aider nous avons réalisé des petits jeux dont vous pouvez vous inspirer pour
votre atelier.
Un jeu avec une poubelle à verres ?
Les déchets tombent, et la poubelle doit les rattraper ! Si la poubelle rattrape un détritus
en verre, le joueur gagne un point. Sinon, il perd un point.
Vous pouvez trouver le lien vers ce jeu à l’adresse suivante :
https://scratch.mit.edu/projects/80604786/
Score : 1 500
Un jeu de réflexe où il faut remplacer les ampoules !
Vous pouvez aussi trouver des ampoules rouge et verte dans le kit. Le joueur gagne des
points en cliquant sur les ampoules rouges pour les transformer en ampoules vertes.
Vous pouvez trouver le lien vers ce jeu à l’adresse suivante :
https://scratch.mit.edu/projects/80599860/
Score : 150
Les jeux que nous vous présentons sont des exemples, n’hésitez pas à faire en sorte
que les enfants se les attribuent et les personnalisent avec leurs propres idées !
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