Auteur Fabien Hildwein Illustrations, couverture et logo Tresadenn

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Auteur Fabien Hildwein Illustrations, couverture et logo Tresadenn
Auteur
Fabien Hildwein
[email protected]
Illustrations, couverture et logo
Tresadenn
www.tresadenn.com
Ceci est un extrait de la première édition de Monostatos
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Vos rapports de parties, critiques ou élogieux, ainsi que vos questions sont
les bienvenus sur
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© 2012 – Fabien Hildwein
Monostatos est publié par L’Alcyon
alcyon-jdr.com
Le début du voyage… ......................................................................... 4
Univers ................................................................
................................................................................................
....................................................................
.................................... 6
Vue du ciel ................................................................................................7
Monostatos, dieu de l’humanité ........................................................... 10
Les brumes des origines ..................................................................... 10
Le Culte de Monostatos................................................................... 11
Les cinq Sectes................................................................................... 13
Les cinq commandements ................................................................. 16
Les mille Cabales .............................................................................. 17
Peuples et paysages ............................................................................... 19
La tiède terre sacrée ........................................................................... 19
Les fils aînés de Monostatos ............................................................ 21
Les ruines de la grandeur ................................................................... 24
Là où meurent brio et beauté ............................................................. 27
Les derniers refuges ........................................................................... 30
Vaincre l’Océan ................................................................................. 31
Illusions et beauté se fanent… .......................................................... 33
Le triomphe salé ................................................................................. 35
Les nouveaux dieux ........................................................................... 37
Le prochain mal ................................................................................. 40
Zénith et nadir ................................................................................... 41
Bestiaire baroque ................................................................................... 43
Les fantasmes de la nature ................................................................ 43
Dieux et déesses ............................................................................... 44
Ogres… ............................................................................................. 48
…et Etincelants ................................................................................. 51
Raconter une histoire de Monostatos.....................................................
..................................................... 53
Principes de jeu .................................................................................. 54
Déroulement de la partie ................................................................... 57
Les Points de Puissance .................................................................... 59
Les Affrontements............................................................................. 61
Points de Désir ................................................................................. 69
Fin de partie .......................................................................................70
Conseils de jeu ................................................................................... 73
2
Les héros
héros de Monostatos................................................................
.......................................................................
....................................... 78
Création des personnages .................................................................79
Noms ................................................................................................. 81
Exemples de personnages .................................................................. 82
La princesse Ankh Néférousobek Saturnidès.................................. 83
Edipios, apostat au regard implacable .............................................. 85
Mainomenos, acrobate mystique et dément .................................... 87
Kheper, momie sans mémoire ........................................................... 89
Amerolqis, artiste fabuleuse et orgueilleuse..................................... 92
Créer un lieu ................................................................
..........................................................................................
.......................................................... 95
Les cinq questions............................................................................. 96
Exemples de lieux ............................................................................. 96
La caravane marchande .....................................................................97
Zakkat la Magnifique ...................................................................... 98
La Chasse au Seigneur-Loup .......................................................... 100
Port-au-Dieux, cité des traîtres ...................................................... 101
La Tour sans Fin.............................................................................. 103
La colonie des insectes .................................................................... 104
L’agonie des Terres Libres .............................................................. 106
La forteresse-prison de Sebkha ....................................................... 107
Le repère du Céladon....................................................................... 108
Omphalos, le cœur asséché du pouvoir .......................................... 110
Pour aller plus loin ................................................................
................................................................................
................................................ 112
3
Le début du voyage…
Monostatos est un jeu de rôle, c'est-à-dire un jeu où vous prenez
plaisir à créer et à imaginer une histoire ensemble, avec quelques amis,
assis un soir ou un après-midi autour d’une table, d’un verre ou d’une tasse
de thé, en n’ayant besoin que de deux dés à six faces, de quelques crayons
et de quelques feuilles de papier. Pour vous aider à construire cette histoire
ensemble au fur et à mesure, vous trouverez dans ce livre un univers et des
règles pour créer des histoires héroïques, rebelles et mystiques.
Monostatos vous invite à interpréter des héros libérateurs au sein
d’un univers de déserts, constellé des restes de civilisations éteintes et de
l’héritage des dieux morts, et tombé sous le contrôle de Monostatos, dieu
de l’humanité. Son Culte impose confort, conformisme et obéissance, et
annihile toute grandeur et tout désir créateur. Vos personnages sont les
derniers individus puissants et magnifiques de leur univers. Ils se dressent
contre ce dieu délétère et s’accompliront pleinement en libérant leurs
peuples des croyances et des gouvernements qui les oppressent.
Et puisque vous m’avez fait assez confiance pour acquérir ce jeu,
et pour prendre le temps de le lire et d’y jouer, voici les promesses que je
vous fais en tant qu’auteur.
Les règles et l’univers de Monostatos ont été écrits, testés et maturés
pour vous proposer des parties fortes et intenses et pour créer des
histoires de héros rebelles et magnifiques. Mon jeu n’est ni un
brouillon aux intentions éparpillées, ni une encyclopédie d’univers
sur laquelle on aurait plaqué de vagues règles. C’est un tout
cohérent dont chaque élément est pleinement utile pour votre jeu.
4
Monostatos est rapide à mettre en place : utilisez votre temps pour
jouer plutôt que pour préparer le jeu. Il suffit qu’un participant ait
lu ce livre en entier. Après cela, asseyez-vous et jouez. Vous
trouverez tout ce dont vous avez besoin dans ce livre (même s’il
est aussi possible de préparer plus longuement vos parties). Pas
besoin d’avoir déjà pratiqué le jeu de rôle pendant des années ou
d’utiliser des techniques alambiquées. Les règles explicitent ce que
vous devez faire et vous accompagnent tout au long du jeu.
Toutes les règles et tous les textes dont vous aurez besoin sont
dans cet ouvrage. Monostatos est condensé ici, sans matériel
additionnel ni suppléments indispensables. Vous trouverez une
liste d’inspirations en fin d’ouvrage et des exemples de parties sur
le forum silentdrift pour vous permettre d’approfondir le jeu, mais
rien de tout ceci n’est nécessaire pour jouer.
N’hésitez pas à me faire parvenir vos critiques positives et
négatives en m’écrivant ([email protected]) ou en venant faire un
rapport de partie sur le forum silentdrift. Si Monostatos vous a plu, n’hésitez
pas à en parler autour de vous : le bouche-à-oreille est le meilleur
compliment que vous pourrez me faire et le plus précieux service que vous
pourrez me rendre.
L’auteur
5
Univers
Ce chapitre vise à nourrir votre imagination et à vous permettre de
vous approprier l’univers. Ne voyez pas ceci comme une description
encyclopédique faisant loi, mais plutôt comme une source d’inspirations
pour créer les lieux et les personnages et pour vous aider à inventer
facilement en cours de partie.
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Vue du ciel
Nous vivons et nous mourons sous le signe de la rationalité et de la
production. Nous savons que l’anéantissement est le tribut du
progrès de même que la mort est le tribut de la vie, nous savons que
la destruction et le labeur sont nécessaires au préalable pour obtenir
la satisfaction et la joie, nous savons que les affaires doivent
prospérer, nous savons qu’envisager d’autres choix est de l’Utopie.
L’homme unidimensionnel
Herbert Marcuse
Il y a une centaine d’années, Monostatos, dieu autoproclamé de
l’humanité, a tué tous les anciens dieux et s’est placé de fait à la tête de son
monde. Il a mis en place une organisation appelée le Culte de Monostatos,
chargée de concrétiser sa vision du monde. Désormais tous ceux qui ont été
soumis ou séduits par son credo vivent dans l’ordre, le calme, l’obéissance et
l’apathie. Les êtres humains demeurent dans les villes ou les oasis, protégés
du désert.
Ainsi, ayant tué tout risque, ayant supprimé tout héroïsme et toute
création artistique, ayant étouffé l’idée même du changement, Monostatos
conduit l’humanité vers un futur confortable, certain et morne. Certes, il
subsiste quelques résistances : les tribus éparses des Artisans des Monts
Ciselés, les régions inaccessibles comme les Cimes Vides ou les pôles, et
surtout l’Océan, domaine de royaumes subversifs et du très puissant
Maître Abîme. Mais tout ceci finira par être absorbé ou détruit, comme l’a
été l’ancien monde. Ce n’est plus qu’une question de temps.
7
Les humains disputent leur monde au désert. Tout leur est hostile :
sables blonds du Sud, reliefs chaotiques et pourpres du Nord, hautes
montagnes sans air et sans eau… En-dehors des quelques domaines abrités,
les voyageurs sont consumés par les températures extrêmes et assoiffés par
la rareté de l’eau ; ils se perdent dans ces lieux sans route précise à suivre.
Ils sont poursuivis par les fantômes du désert, chimères fantasmagoriques,
pas nécessairement dangereuses, mais changeantes et hautement
angoissantes.
En appeler à la protection du dernier dieu semble donc être la seule
solution pour survivre dans ce monde hostile.
La description qui précède est faite pour présenter rapidement
l’univers de Monostatos à des joueurs novices. Pour en avoir une image
d’ensemble, pensez au Moyen-Orient de l’Antiquité : les pays bibliques,
Sumer et la Mésopotamie, mais également aux grandes civilisations
antiques africaines comme l’Egypte, les Berbères, l’Empire d’Ethiopie et
Méroé. Les bâtiments sont en terre cuite et la roue n’existe pas – d’ailleurs
peu utile dans le sable. Les villes sont souvent construites autour d’un
point d’eau et sont entourées de champs irrigués ou de troupeaux de
moutons et de chèvres. Les esclaves sont nombreux et sont employés pour
toutes sortes de tâches éprouvantes. Le cuir, le bois et les métaux sont des
matériaux répandus. La seule différence majeure est l’absence de bêtes de
trait capables de traverser le désert, remplacées par de nombreux esclaves
transportant les marchandises des caravanes de loin en loin.
8
Les cinq Sectes
Les prêtres du Culte sont répartis en cinq Sectes aux fonctions précises,
œuvrant toutes à leur façon pour le projet de bonheur universel conçu par
Monostatos pour l’humanité.
La Secte du Marbre
Première parmi ses sœurs, la Secte du Marbre fait appliquer les ordres
de Monostatos et organise l’humanité en vue du projet de bonheur
universel. Elle fait respecter l’autorité politique et religieuse du Culte. Ses
prêtres sont des hommes politiques, des planificateurs et des juristes de
premier ordre. Ils rédigent les lois, les diffusent et les mettent en œuvre avec
l’aide des autres Sectes. Ils entretiennent des liens avec les grands
dirigeants temporels comme le roi Hyène, et décident des évolutions futures
des pays fidèles au Culte. Vivants symboles de l’autorité monostatique, ils
se déplacent toujours en grande pompe sur de gigantesques tortues
terrestres hiératiques, entourés de serviteurs, de gardes et d’emblèmes de
toutes sortes. Leurs grands et impénétrables masques de marbre, d’ivoire et
d’or sont un symbole redouté. Leurs mouvements sont comme leurs
décisions : lents et inébranlables.
La Secte du Verre
La Secte du Verre est souvent perçue comme la servante fidèle de la
Secte du Marbre, son œil et sa voix. C’est elle qui rassemble l’information
et transmet ensuite la décision prise. Elle entretient un vaste réseau de
relais lumineux qui transmettent rapports et décisions des prêtres
évaluateurs, comptables, scribes et archivistes. Ces derniers, en plus de
collecter l’information, doivent noter et évaluer l’efficacité des gestionnaires
et des fidèles, pour la transmettre ensuite plus haut. Ils rassemblent et
archivent également les connaissances interdites de l’ancien temps. Ce
sont tous des lettrés, dévoués et méticuleux, souvent experts dans leur
domaine.
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La Secte de l’Ether
La Secte de l’Ether pourchasse ennui et souffrance parmi les fidèles. Elle
leur permet de vivre confortablement et sans angoisse. Elle multiplie les
fêtes débridées où alcools, esclaves sexuels et nourritures sont distribués
généreusement, et où la population laborieuse de l’endroit pourra trouver
oubli et réconfort. Elle organise également des soins quotidiens, distribuant
drogues apaisantes ou excitantes selon les besoins. Dans ses temples, le
moribond trouvera une mort douce et rapide. Ses nombreuses interventions
en font l’organe principal de communication et de prêche du Culte. Qu’ils
soient guérisseurs ou amuseurs, les prêtres de la Secte de l’Ether sont
bruyants et sûrs d’eux, vêtus de costumes bariolés, toujours un bon mot à la
bouche relayant les discours officiels du Culte. Ils pratiquent un art
consommé de la rhétorique, des syllogismes et des pirouettes oratoires qui
en font de redoutables contradicteurs.
La Secte du Fer
L’avènement de Monostatos a aussi entraîné la fin des armées et de
l’aristocratie militaire. Il est interdit aux laïcs de porter des armes, puisque
les prêtres de la Secte du Fer assurent désormais la paix et la sécurité de
tous. A la fois armée et police, leur mission va de la surveillance des ruelles
de chaque oasis aux croisades contre les Ogres s’approchant des villes, en
passant par la défense contre les pillards insubordonnés. Ses prêtres sont
pragmatiques et obéissants, valorisant l’ordre et la hiérarchie. Habillés de
grandes tuniques blanches, ils se déplacent traditionnellement par escouade
de cinq, bâton à la main et épée au côté qu’ils ne tirent qu’en dernier recours.
Ils sont entraînés à tuer sans faire souffrir.
La Secte de la Poussière
Détestée autant que crainte, la Secte de la Poussière traque tous ceux
qui sortent du rang et ne peuvent être arrêtés par de simples prêtres de la
Secte du Fer : hérétiques audacieux, forgerons-mages, guerriers virtuoses,
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