Video Game
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Video Game Watch Réf : M13201 – 2013 – 7ème édition Ce service propose un suivi unique de l’industrie des jeux vidéo qui entre dans une période de mutation profonde. Il permet d’analyser les moteurs de la croissance, les tendances clés du marché ainsi que les positions des acteurs clés et présente des prévisions en volume et en valeur jusqu'à 2017. La base de données de ce service représente l’expertise cumulée d’une équipe de consultants seniors publiant leurs analyses sur les marchés mondiaux des jeux vidéo depuis plus de 15 ans. Elle permet notamment une mise en perspective des dernières tendances de tous les segments de marché du jeu vidéo dans le monde. Status Report (Powerpoint, 50 pages) > Les tendances du marché mondial World Video Game Market Marchés & Prévisions 2013-2017 Malgré les mutations profondes qui le traversent, le marché mondial des jeux vidéo renouera avec une nouvelle période de croissance annoncée pour 2015, pour atteindre les 60 milliards d'Euro en 2016. Cette étude permet de suivre l'évolution des indicateurs clés du secteur à cinq ans et fait un état des lieux De marchés clés : • Les tendances clés du marché - Consoles de salons - Consoles portables - Jeux offline - Jeux online - Jeux sur mobile Insights (Word, 20-30 pages) Social Gaming (Février 2013) Marchés et tendances, 2012-2016 Le marché du jeu social, un segment du marché du jeu vidéo en phase de maturité, est estimé à 5.4 milliards EUR en 2012 et devrait atteindre 10.7 milliards EUR en 2016. Cette note qui fait partie de notre service de veille sur le jeu vidéo, propose un panorama des tendances industrielles clés du marché du jeu social pour la période 2012-2016. > Les notes d’analyse Nomad Gaming (Septembre 2013) Cet insight fait le point sur les dynamiques du marché des jeux vidéo sur plateformes mobiles (smartphones, tablettes, consoles portables) : en termes technologique et de déploiement des terminaux ; en termes d'usages; du point de vue industriel; en termes économiques, avec la description des nouvelles tendances, des « success strories » et des modèles économiques gagnants. Il propose une estimation de marché sur ce segment à l'horizon 2016. Next Gen Home consoles (Novembre 2013) Les consoliers sont entrés dans une nouvelle campagne de commercialisation de consoles de salon. Il s’agit d’analyser les forces en présence et de mesurer les enjeux industriels alors que les joueurs demandent qu’on leur fournisse de nouvelles expériences. Database (semestriel, Excel) Segments de marchés Pays & Régions • Monde > Les données et prévisions • Europe de l’Ouest - Allemagne • Amérique du Nord - Benelux - Canada - Espagne - Etats-Unis - France - Italie • Amérique Latine - Royaume-Uni • Asie-Pacifique - Scandinavie - Australie • Europe de l’Est et Nouvelle Zélande - Pologne - Chine - Russie - Corée du Sud • EMEA - Japon Nature des données • Home Console Hardware • Home Console Software • Handheld Console Hardware • Handheld Console Software - Ventes (unité, millions) - Base installée (unité, millions) - Prix moyen magasin (en EUR) - Marché en valeur (en million EUR) • Computer Software - Ventes (unité, millions) - Prix moyen magasin (EUR) - Marché en valeur (million EUR) • Online Video Games • Mobile Games - Mobile Gamers - ARPU Video Games - Mobile Game Market • Données historiques 2010-2012 • Prévisions 2013-2017 Contactez nous : Pour plus d’information sur nos services d’études, contactez notre équipe commerciale et service clients au +33 (0)4 67 14 44 04 ou via [email protected] - Premium Video Gamers - Free-to-pay Video Gamers - Social Video Gamers - ARPU Annual Video Games - Online Games Revenues Rapports complémentaires Cloud Gaming (Edition 2012) Ce qui va changer pour l'industrie du jeu vidéo Le Cloud Gaming constitue une étape supplémentaire dans le processus de dématérialisation que connaît l'industrie du jeu depuis une décennie. Cette étude fait le point sur les enjeux liés au déploiement industriel et commercial du cloud gaming - enjeux technologiques et enjeux liés aux services. Elle identifie également les principaux enjeux industriels le long de la chaîne de valeur et les leviers de développement de ce nouveau segment de marché. Source : IDATE Références clients Support Analystes • Un support analyste est proposé aux abonnés à nos services de veille sur la base d’un crédit d’heures : notre équipe est en mesure de répondre à la demande à des questions spécifiques sur des points traités dans le cadre de notre programme. • Notre équipe propose des conseils sur mesure dans le cadre de prestations de services complémentaires : - Brief Analystes : nous organisons des conference calls et webinars sur la base de sujets définis avec nos clients - Présentations sur site : nos clients peuvent choisir un thème parmi ceux couverts par notre programme. Les interventions sont réalisées par nos meilleurs experts. - Etudes sur mesure : nos consultants mettent régulièrement leurs compétences au service de nos clients qui souhaitent disposer d’analyses confidentielles et de réponses à des questions spécifiques. Notre équipe Laurent Michaud Responsable de la Practice Video Game & Digital Entertainment Audrey Grel Consultante Video Game expert DigiWorld by IDATE Depuis 1977, l’IDATE s'est imposé, par la compétence de ses équipes d’études spécialisées, comme une référence dans le suivi des marchés des secteurs télécoms, Internet et médias. Fort du soutien de ses membres, représentés par plus de 40 acteurs majeurs de l’économie numérique, l’Institut a engagé sous l’appellation DigiWorld une nouvelle étape de développement structurée autour de trois lignes d'activités : Research, Consulting et DigiWorld Institute. Contactez nous : Pour plus d’information sur nos services d’études, contactez notre équipe commerciale et service clients au +33 (0)4 67 14 44 04 ou via [email protected] Julien Gaudemer Internet Expert