Video Game

Transcription

Video Game
 Video Game Watch
Réf : M13201 – 2013 – 7ème édition
Ce service propose un suivi unique de l’industrie des jeux vidéo qui entre dans une période de mutation
profonde. Il permet d’analyser les moteurs de la croissance, les tendances clés du marché ainsi que les
positions des acteurs clés et présente des prévisions en volume et en valeur jusqu'à 2017. La base de données
de ce service représente l’expertise cumulée d’une équipe de consultants seniors publiant leurs analyses sur les
marchés mondiaux des jeux vidéo depuis plus de 15 ans. Elle permet notamment une mise en perspective des
dernières tendances de tous les segments de marché du jeu vidéo dans le monde.
Status Report (Powerpoint, 50 pages)
> Les tendances du marché mondial
World Video Game Market
Marchés & Prévisions 2013-2017
Malgré les mutations profondes qui le traversent, le marché
mondial des jeux vidéo renouera avec une nouvelle période de
croissance annoncée pour 2015, pour atteindre les 60 milliards
d'Euro en 2016. Cette étude permet de suivre l'évolution des
indicateurs clés du secteur à cinq ans et fait un état des lieux De
marchés clés :
• Les tendances clés du marché
- Consoles de salons
- Consoles portables
- Jeux offline
- Jeux online
- Jeux sur mobile
Insights (Word, 20-30 pages)
Social Gaming (Février 2013)
Marchés et tendances, 2012-2016
Le marché du jeu social, un segment du marché du
jeu vidéo en phase de maturité, est estimé à 5.4
milliards EUR en 2012 et devrait atteindre 10.7
milliards EUR en 2016. Cette note qui fait partie de
notre service de veille sur le jeu vidéo, propose un
panorama des tendances industrielles clés du
marché du jeu social pour la période 2012-2016.
> Les notes d’analyse
Nomad Gaming (Septembre 2013)
Cet insight fait le point sur les dynamiques du marché des jeux vidéo sur plateformes
mobiles (smartphones, tablettes, consoles portables) : en termes technologique et de
déploiement des terminaux ; en termes d'usages; du point de vue industriel; en termes
économiques, avec la description des nouvelles tendances, des « success strories » et
des modèles économiques gagnants. Il propose une estimation de marché sur ce
segment à l'horizon 2016.
Next Gen Home consoles
(Novembre 2013)
Les consoliers sont entrés dans une nouvelle campagne de commercialisation de
consoles de salon. Il s’agit d’analyser les forces en présence et de mesurer les enjeux
industriels alors que les joueurs demandent qu’on leur fournisse de nouvelles
expériences.
Database (semestriel, Excel)
Segments de marchés
Pays & Régions
• Monde
> Les données et prévisions
• Europe de l’Ouest
- Allemagne
• Amérique du Nord - Benelux
- Canada
- Espagne
- Etats-Unis
- France
- Italie
• Amérique Latine
- Royaume-Uni
• Asie-Pacifique
- Scandinavie
- Australie
• Europe de l’Est
et Nouvelle Zélande
- Pologne
- Chine
- Russie
- Corée du Sud
• EMEA
- Japon
Nature des données
• Home Console Hardware
• Home Console Software
• Handheld Console Hardware
• Handheld Console Software
- Ventes (unité, millions)
- Base installée (unité, millions)
- Prix moyen magasin
(en EUR)
- Marché en valeur
(en million EUR)
• Computer Software
- Ventes (unité, millions)
- Prix moyen magasin (EUR)
- Marché en valeur
(million EUR)
• Online Video Games
• Mobile Games
- Mobile Gamers
- ARPU Video Games
- Mobile Game Market
• Données historiques 2010-2012
• Prévisions 2013-2017
Contactez nous : Pour plus d’information sur nos services d’études, contactez notre équipe commerciale
et service clients au +33 (0)4 67 14 44 04 ou via [email protected]
- Premium Video Gamers
- Free-to-pay Video Gamers
- Social Video Gamers
- ARPU Annual Video Games
- Online Games Revenues
Rapports complémentaires
Cloud Gaming (Edition 2012)
Ce qui va changer pour l'industrie du jeu vidéo
Le Cloud Gaming constitue une étape supplémentaire dans le processus de dématérialisation que connaît
l'industrie du jeu depuis une décennie. Cette étude fait le point sur les enjeux liés au déploiement industriel et
commercial du cloud gaming - enjeux technologiques et enjeux liés aux services. Elle identifie également les
principaux enjeux industriels le long de la chaîne de valeur et les leviers de développement de ce nouveau
segment de marché.
Source : IDATE
Références clients
Support Analystes
• Un support analyste est proposé aux abonnés à nos services de veille sur la base d’un crédit d’heures : notre équipe est en
mesure de répondre à la demande à des questions spécifiques sur des points traités dans le cadre de notre programme.
• Notre équipe propose des conseils sur mesure dans le cadre de prestations de services complémentaires :
- Brief Analystes : nous organisons des conference calls et webinars sur la base de sujets définis avec nos clients
- Présentations sur site : nos clients peuvent choisir un thème parmi ceux couverts par notre programme. Les interventions
sont réalisées par nos meilleurs experts.
- Etudes sur mesure : nos consultants mettent régulièrement leurs compétences au service de nos clients qui souhaitent
disposer d’analyses confidentielles et de réponses à des questions spécifiques.
Notre équipe
Laurent Michaud
Responsable de la Practice Video Game
& Digital Entertainment
Audrey Grel
Consultante
Video Game expert
DigiWorld by IDATE
Depuis 1977, l’IDATE s'est imposé, par la compétence de ses équipes d’études spécialisées, comme une
référence dans le suivi des marchés des secteurs télécoms, Internet et médias. Fort du soutien de ses membres,
représentés par plus de 40 acteurs majeurs de l’économie numérique, l’Institut a engagé sous l’appellation
DigiWorld une nouvelle étape de développement structurée autour de trois lignes d'activités : Research,
Consulting et DigiWorld Institute.
Contactez nous : Pour plus d’information sur nos services d’études, contactez notre équipe commerciale
et service clients au +33 (0)4 67 14 44 04 ou via [email protected]
Julien Gaudemer
Internet Expert