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Market & Data
Le marché mondial des
jeux vidéos
Marchés & Prévision, 2011-2015
4ème Edition
Ref: M11201_2 - Janvier 2012
Dans un environnement
fragile, le secteur des jeux
vidéo affiche des résultats
constants entre 2011-2012 et
prometteurs à l’horizon 2015.
La dématérialisation a
contribué à l’émergence de
nouveaux marchés (Tablettes,
Jeux sur TV connectée) et la
confirmation de segments tels
que les jeux sur le mobile.
Cette étude permet de suivre
l'évolution des indicateurs clés
du secteur à cinq ans et fait un
état de lieux des tendances
majeures.
• Comment se positionne le segment de jeux traditionnel
(Consoles de salon & consoles portables) vis-à-vis de la
percée des jeux sur mobiles et en ligne ?
• Quel est le niveau de dématérialisation à l'horizon de 2015
par segment de marché ?
• Comment s'organise la stratégie multi-terminal et ubiquitaire
des différents acteurs industriels ?
• Le Social Gaming devient un marché à part entière : cette
évolution va-t-elle changer la physionomie du marché total
des jeux vidéo ?
• Quels sont les revenus moyens, les ventes en volume, prix
et l'ARPU pour les segments du marché du jeu mobile et
online ? Quid des autres segments ?
> Une mise à jour des livrables est incluse dans cette étude :
- Rapport
- Base de données
- Slideshow
www.idate.org
Sommaire (Rapport-PDF)
Base de données (Excel)
1.Executive Summary
Pays & Régions couverts :
1.1. Une croissance soutenue des logiciels •
•
de jeux vidéo
1.2. Sept tendances industrielles clés pour
2011
•
•
2.Le segment des consoles de
salon
2.1. Tendances du marché : miser sur
l'expérience utilisateur
•
2.2. Équipements : une phase de transition
2.3. Logiciels : en attendant la prochaine
génération
3. Le segment des consoles
portables
3.1. Tendances de marché : nouveaux
équipements, nouvelle campagne,
nouveaux enjeux
3.2. Équipements : dans l'attente de la PS
Vita
3.3. Logiciels : nouvelles plateformes,
nouveaux jeux
4. Le segment des téléphones
mobiles
4.1. Tendances de marché : vers un
duopole ?
4.2. Joueurs et marché : des perspectives
florissantes
5. Le segment des jeux sur
ordinateur individuel
5.1. Tendances de marché du jeu offline :
la fin d'une époque
5.2. Les tendances de marché du jeu
online : vers plus de segmentation
5.3. Joueurs et marché : confirmation d'un
potentiel
6. Éléments méthodologiques
•
Monde
Amérique du Nord
- Canada
- Etats-Unis
Amérique Latine
Asie-Pacifique
- Chine
- Corée du Sud
- Japon
Europe
- Allemagne
- Benelux (consolidé)
- France
- Italie
- Royaume-Uni
- Scandinavie
- Spain
EMEA
Segments de marchés
couverts :
• Home Console Hardware
• Handheld Console Hardware
For these segments are examined:
- Sales (million units)
- Installed Base (million units)
- Average retail price (in EUR)
- Market Value (in million EUR)
• Home Console Software
• Handheld Console Software
• Computer Software
For these segments are examined:
- Sales (million units)
- Average retail price (EUR)
- Market value (in million EUR)
• Online Video Games
- Premium Video Gamers
- Free-to-pay Video Gamers
- Social Video Gamers
- Annual Video Games ARPU
- Online Games Revenues
• Mobile Games
- Mobile Gamers
- Annual Video Games ARPU
- Mobile Game Market
Livrables :
• Rapport (pdf)
• Base de données (Excel)
• Slideshow (pdf)
• Une mise à jour (juin ‘12)
Janvier 2012
Licence 1-5 usagers:
3 500 EUR
Contact commercial:
Isabel Jimenez
[email protected]
Tel. : +33 (0)467 144 404
Chef de projet
Laurent Michaud
[email protected]
Tel: +33 (0)467 144 461
Autres rapports
disponibles :
• Serious Games
• Digital Home &
Connectable Devices
• World Internet Usages &
Markets
Rapports à venir:
• Cloud Gaming
• App Store Games
• World Connected
Devices
Services annuels :
• Connected TV
Watch Service
- Base de données
semestrielle
- Notes mensuelles
- Suivi analystes
Plus d’informations sur
www.idate.org
IDATE - BP 4167 – 34092 Montpellier Cedex 5
Tel : +33 (0) 467 144 444 – Fax : +33 (0) 467 144 400 - [email protected] – www.idate.org
Evolution de la segmentation du marché mondial des jeux vidéo (extraits)
Shares of video game market (% of value)
2011
13%
13%
7%
35%
Source: IDATE – December 2011
32%
Source: IDATE – December 2011
Mobile Games
Offline Computer Games
Online Computer Games
Home Console Games
Handheld Console Games
Online vs. Offline Computer Games /
Etat de la dématérialisation de la distribution des jeux vidéo: (extraits)
Online computer games revenues (million EUR) Offline computer game software market (million EUR)
Source: IDATE – December 2011
Source: IDATE – December 2011
Digital sales revenues/physical retail sales revenues (%)
Source: IDATE – December 2011
IDATE - BP 4167 – 34092 Montpellier Cedex 5
Tel : +33 (0) 467 144 444 – Fax : +33 (0) 467 144 400 - [email protected] – www.idate.org
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Reports & Services
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Prix EUR HT
Le Marché Mondial des Jeux Vidéo (Janv. & Juillet 2012)
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Serious Games (Novembre 2011)
r Français
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r Accès en ligne - licence 1 à 5 utilisateurs (rapport +slideshow)
Digital Home & Connectable Devices (Septembre 2011)
r Français
r Anglais
r Accès en ligne - licence 1 à 5 utilisateurs (rapport +base de données+slideshow)
Les usages et marchés mondiaux de l'Internet (Déc 11 & Juil 12)
EUR HT
wM11201_2
3 500
wM11213
3 500
wM11216
3 500
r Français
r Anglais
wM11101_2
r Accès en ligne - licence 1 à 5 utilisateurs (rapport +base de données+slideshow)
Connected TV Watch Service 2012
Qté.
r Anglais
3 500
r Français
r Anglais
wM12205
- Monthly updated database (quantitative data updated half-yearly)
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1 - Je m’engage à ne pas dupliquer la (ou les) étude(s) commandée(s).
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3 - Toutes nos études sont livrées sans supplément de prix. Elles bénéficient de
notre garantie “retour sous 14 jours” dans le cas où le rapport ne correspondrait
pas à vos attentes.
Signature & Cachet (obligatoire)
Contact
Isabel Jiménez
* email : [email protected]
( Tel : +33 (0) 467 14 44 04
7 Fax : +33 (0) 467 14 44 00
IDATE
BP 4167
FR-34092 MONTPELLIER CEDEX 5
num TVA: FR 80 314 398 686 - SIRET 314 398 686 000 27-code APE 7320Z

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