DU JEU - Think Tank By Imaginove

Transcription

DU JEU - Think Tank By Imaginove
RÉSEAU D’IDÉES
L’ACTIVATEUR DE NEURONES
DU PÔLE DE COMPÉTITIVITÉ
Digital Cross Outdoor #1
Introduction
14 Avril 2o14
Pépinières Galiléo
178, route de Cran Gevrier
74540 Chavanod
REMERCIEMENTS
Think-Tank co-organisé avec
&
en partenariat avec
OSV
Présentation
ASSOCIATION OUTDOOR SPORTS VALLEY
5
Historique et objectifs
Des pouvoirs publics
impliqués
12 chefs d’entreprises
bénévoles désireux de
s’impliquer pour
contribuer au
développement de
l’industrie
outdoor
Un soutien
sans faille de
l’association
EuroSIMA
… ont permis la naissance du projet OSV en 2009 et
la création de l’association en 2010
Historique et objectifs
Fédérer, représenter et contribuer au développement de l’industrie
outdoor
Favoriser l’implantation d’entreprises et l’émergence de nouveaux
projets
Mise en commun des achats de biens et services des entreprises pour
diminuer leurs charges
Former les salariés et les managers de demain
Favoriser l’innovation et encourager l’industrie dans une démarche
durable
Promouvoir les savoir-faire des industries du sport au niveau national et
international
Contribuer au bien-être des salariés
Encourager la pratique sportive et promouvoir le territoire
Typologie des membres de l’association
232
MEMBRES
121 MEMBRES
AFFILIES
(prestataires de
services liés au sport
et partenaires )
Plus de 350
emplois
indirects liés à l’industrie
du sport
111 MEMBRES
ACTIFS
(fabricants et
distributeurs de
l’industrie
du sport)
Près de 5
000 emplois
directs et plus de
1,2 milliards d’€ de CA *
* Chiffre d’affaire HT
sell-in
Typologie des membres de l’association
Les membres actifs OSV représentent plus de 200 marques.
9
Organisation et missions OSV
CITIA
Présentation
Retrouvez la vidéo de présentation de CITIA
sur le site : http://www.citia.org
Imaginove
Présentation
David GAL-REGNIEZ
Chef de projets R&D
Imaginove
Formation
Diplômé ESCLCA
Management International
Diplômé ENSAM
MS Organisation et Gestion de Production
16 ans de carrière professionnelle
Chef de projets SI
Ingénieur R&D en informatique (AS3, Java, OSGi)
Ancien sportif de haut-niveau
50 sélections Equipe de France
Hockey/gazon
IMAGINOVE - PÔLE DE COMPETITIVITE
01
ZONE GEOGRAPHIQUE
Bourg-en-Bresse
Annecy
Roanne
Lyon
Aix-les-Bains
Bourget du Lac
Saint-Etienne
Lussas
Chambéry
Grenoble
Bourg-les-Valence
IMAGINOVE - PÔLE DE COMPETITIVITE
CREATION
CULTURE
INNOVATION
TECHNOLOGIE
02
HEMISPHERES
IMAGINOVE - PÔLE DE COMPETITIVITE
03
CONTENUS
Infrastructure
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Matériel
Logiciel
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…
…
Création
Traitement …
Diffusion
Archivage
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Usage
Contenu
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Image

Son

Texte
φ
IMAGINOVE - PÔLE DE COMPETITIVITE
04
PÔLES D’EXCELLENCE
IMAGINOVE - PÔLE DE COMPETITIVITE
05
AXES
Imaginove.fr
Facebook, Tweeter, etc.
Welcome
Apéro Rézo
COMMUNICATION
DEV. ECO.
Création, Développement, Croissance
Propriété Intellectuelle
TALENTS
Recrutement
Développement des Nlles Compétences
R&D
Innovation Technologique
Nouveaux usages
EVENEMENTIEL
Serious Game Expo
Talent Day
IMAGINOVE - PÔLE DE COMPETITIVITE
06
FILIERES
+
e-Education
+
Muséographie
Cinéma & Audiovisuel
(Animation inclus)
APPREN
DRE
Vidéo Game
Serious Game
JOUER
Web & Multimédia
Edition numérique &
Nouveaux Médias
Robotique &
Objets communicants
SOIGNER
+ e-Santé
+ Smart Cities
IMAGINOVE – R&D
07
ETAPES PROCESSUS R&D
ENTREPRISES
1. CARTOGRAPHIE
LABORATOIRES DE RECHERCHE
7. VEILLE TECHNOLOGIQUE
& EMERGENCE DE PROJETS
ECOLES D’ENSEIGNEMENT SUP.
2. MISE EN RELATION
3. ORIENTATION
APPEL A PROJETS
AIDES
4. LABELLISATION
5. SUIVI
EVENEMENTS
6. VALORISATION
COMMUNICATION
Digital Cross Outdoor #1
Sport & Numérique
14 Avril 2014
Pépinières Galiléo
178, route de Cran Gevrier
74540 Chavanod
O1.
du jeu
DU JEU
Jouets
connectés
Jeux
numérisés
Robot
compagnon
Advergame
Jeux &
Jouets
Newsgame
Jeu Vidéo
Serious Game
JOUER
Transmédia
Urban
Game
Pervasive
games
Simulateurs
Exergame
Sport
Sport
connecté
Fantasy
Games
e-Sport
SOIGN
ER
APPRE
NDRE
DU JEU - EXERGAME
Contraction de « Exercice » et « Game »
Jeu vidéo qui sont exploités de manière à générer une
activité physique
Importance de l’analyse de mouvement
Volonté de ludifier davantage la pratique sportive
plutôt que la générer
LPG Systems
HUMER® MOTION LAB
(Valence)
-
Plateau oscillant
Colonne mobile
Capteurs de force
400 exercices intégrés en 3D
DU JEU - SIMULATEURS
Mise en situation la plus proche possible de la réalité
Technologie mise en place dépend du niveau de
réalisme voulu
Notamment pour les sports mécaniques.
Similaire à l’expérience cinématographique en 5D
Emergence de l’expérience muséale sportive
I-WAY-WORLD
(Lyon)
-
6 simulateurs Formule 1
Plate-forme de mouvement à
6 degrés de libertés
Plusieurs écrans
Système son surround intégré
SIP CONSEIL - SimGoal
(Grenoble)
DU JEU – SPORTS CONNECTES
Intégration de capteurs et/ou de caméras
Données & statistiques de jeu
Application mobile
+
Self quantified
WILSON
SMART BASKETBALL
BABOLAT PLAY
(Lyon)
ADIDAS BRAZUCAM BALL
KOLOR
(Chambéry)
DU JEU – e-Sport
Compétition d’équipes de joueurs de jeu vidéo
Joueur = sportif de haut niveau
Fédération nationale de e-Sport  Compétition
Importance de l’architecture informatique : Jeu en
réseau (LAN) + retransmission vidéo.
Modèle économique basé sur la publicité diffusée via
la Social TV
Lyon e-Sport
DU JEU – Fantasy Games
Championnat virtuel basé sur les statistiques des
championnats réels.
Mixte entre jeu de management et jeu de pari
Importance de la WebTV et de la publicité
TS-MEDIA
(Lyon)
DU JEU – Urban Games
Extrapolation de jeu vidéo dans la ville
Exemple de Pack Manhattan
DU JEU – Pervasive Games
Création de jeux entièrement intégrés à la vie de
tous les jours et exploitant les technologies du
quotidiens (téléphone, tablette, mail, etc.), les
personnes qui nous entourent et le lieu dans lequel
nous vivons.
Notamment expérimentations dans le cadre de
programmes européens :
- IPerG (2oo4-2oo8)
- FI-CONTENT 2 (auj.)
DU JEU – Transmédia
Exploitation des caractéristiques des pervasive
games dans le cadre d’un projet culturel ou
commercial plus large (cross/trans-média)
ALT-MINDS
Enquête policière
HEINEKEN DROPPED
Web-série publicitaire
Site web, application tablette
Mail
Rencontres avec les joueurs
Concept transmédia
Aucune mention au
produit
O3.
des technologies
DES TECHNOLOGIES
Cobotique
Archives
& fonds documentaires
numérisés
Exosquelette
Objets
Connectés
Open
Data
Drônes
Réseaux
Sociaux
ROBOT
BIG
DATA
RESEA
UX
USINE
DU
FUTUR
Phygital
Commerce
Centres
connectés
Production
- Prototypage digital
- Impression 3D
- Living lab
- Tiers-lieux
Cloud
Computing
Geolocalisation
Geofencing
Géomatique
SMART
CITIES
WEB
Web
Sémantique
Simulation
- IA
- Modèles prédictifs
- BIM
Visualisation
- Datavisualisation
- Réalité augmentée
- Grands écrans
- Mobiliers urbains
- Vidéo mapping
DES TECHNOLOGIES - ROBOLUTION
Captation audiovisuelle
Bras robotisés &
gyrostabilisés
Drônes
Couplés à la qualité des
outils de captation
audiovisuelle miniaturisée
- Boîtier appareil photo
- « Révolution GoPro »
Drône compagnon
DES TECHNOLOGIES - ROBOLUTION
Sport Professionnel
Footbonaut au Borussia
Dortmund
Sport & Handicap
Prothèses bioniques
Cybathlon, Zürich, Suisse
Compétition en 2o16
+ Enjeu de communication
1. Kuka – The Duel
2. Simulateur de mêlée de Thalès
pour la FFR  Trailer match de
l’équipe de France de rugby
DES TECHNOLOGIES – SMART CITIES
Tendances
- Lieux connectés (centres connectés, phygital commerce)
- Lieux théâtralisés (video mapping, e-Tourisme, etc.)
- Lieux d’expérimentation (living lab)
- Lieux de pratiques sportives (marathons, urban trail,
course automobile, etc.)
Centre commercial
QWARTZ
DES TECHNOLOGIES – PERCEPTUAL COMPUTING
Réaliste v. stylisée
3D
360
Constructive
Inversée
Ephémère
Virtuelle
Informative
Perceptual
Computing
VUE
EMOTION
OUÏE
TOUC
HER
ODOR
AT
GOÛT
BCI
Brain
Computer
Interface
O3.
de l’avenir
Imaginez le casque (ou la casquette)…
…et le cas d’application associé !
-
Sports mécaniques
Escrime
Ski
Equitation
Rafting
Tennis
Football américain
Golf
Hockey sur glace/gazon
Ring hockey
Parapente
Etc.
Emotiv Neuroheadset
Imaginez un nouveau sport dans la ville…
Digital Cross Outdoor #1
Présentations
14 Avril 2014
Pépinières Galiléo
178, route de Cran Gevrier
74540 Chavanod
REMERCIEMENTS
THEMATIQUE #1 : CONCEVOIR
Sylvain MONTREUIL
BUSINESS DESIGN INNOVATION
Fondateur
Madjid CHAMEKH
INTHEBOX
Gérant
REMERCIEMENTS
THEMATIQUE #2 : VENDRE
Nathalie NATHAN
workfriendly
Fondatrice & Gérante
Frédéric MERLOS
Onde-M
Fondateur & Dirigeant
REMERCIEMENTS
THEMATIQUE #3 : ANIMER
Valérie SALLAZ
Experte Serious Game
Benoît AUGUIN
BREAK FIRST GAMES
Fondateur & Dirigeant
COFFEE BREAK !
REMERCIEMENTS
ATELIERS CO-REFLEXION
4 Ateliers
-
#1 CONCEVOIR
#2 VENDRE
#3 ANIMER
#4 THEME LIBRE
Synthèse
… et restez connectés !
http://think-tank.imaginove.com
Prochains événements :
16 Avril 2o14 - JEN.lab #1
15 Mai 2o14 - Séminaire Sport & Electronique
o9-14 Juin 2o14 - Festival International du Cinéma d’Animation & MIFA
o1-o5 Sept. 2o14 - Design Summer Camp
Contact Imaginove
David GAL-REGNIEZ
[email protected]
@dgrpro
06 61 80 51 43