DU JEU - Think Tank By Imaginove
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RÉSEAU D’IDÉES L’ACTIVATEUR DE NEURONES DU PÔLE DE COMPÉTITIVITÉ Digital Cross Outdoor #1 Introduction 14 Avril 2o14 Pépinières Galiléo 178, route de Cran Gevrier 74540 Chavanod REMERCIEMENTS Think-Tank co-organisé avec & en partenariat avec OSV Présentation ASSOCIATION OUTDOOR SPORTS VALLEY 5 Historique et objectifs Des pouvoirs publics impliqués 12 chefs d’entreprises bénévoles désireux de s’impliquer pour contribuer au développement de l’industrie outdoor Un soutien sans faille de l’association EuroSIMA … ont permis la naissance du projet OSV en 2009 et la création de l’association en 2010 Historique et objectifs Fédérer, représenter et contribuer au développement de l’industrie outdoor Favoriser l’implantation d’entreprises et l’émergence de nouveaux projets Mise en commun des achats de biens et services des entreprises pour diminuer leurs charges Former les salariés et les managers de demain Favoriser l’innovation et encourager l’industrie dans une démarche durable Promouvoir les savoir-faire des industries du sport au niveau national et international Contribuer au bien-être des salariés Encourager la pratique sportive et promouvoir le territoire Typologie des membres de l’association 232 MEMBRES 121 MEMBRES AFFILIES (prestataires de services liés au sport et partenaires ) Plus de 350 emplois indirects liés à l’industrie du sport 111 MEMBRES ACTIFS (fabricants et distributeurs de l’industrie du sport) Près de 5 000 emplois directs et plus de 1,2 milliards d’€ de CA * * Chiffre d’affaire HT sell-in Typologie des membres de l’association Les membres actifs OSV représentent plus de 200 marques. 9 Organisation et missions OSV CITIA Présentation Retrouvez la vidéo de présentation de CITIA sur le site : http://www.citia.org Imaginove Présentation David GAL-REGNIEZ Chef de projets R&D Imaginove Formation Diplômé ESCLCA Management International Diplômé ENSAM MS Organisation et Gestion de Production 16 ans de carrière professionnelle Chef de projets SI Ingénieur R&D en informatique (AS3, Java, OSGi) Ancien sportif de haut-niveau 50 sélections Equipe de France Hockey/gazon IMAGINOVE - PÔLE DE COMPETITIVITE 01 ZONE GEOGRAPHIQUE Bourg-en-Bresse Annecy Roanne Lyon Aix-les-Bains Bourget du Lac Saint-Etienne Lussas Chambéry Grenoble Bourg-les-Valence IMAGINOVE - PÔLE DE COMPETITIVITE CREATION CULTURE INNOVATION TECHNOLOGIE 02 HEMISPHERES IMAGINOVE - PÔLE DE COMPETITIVITE 03 CONTENUS Infrastructure 10100101010101110100001111111010101 1010101101001010101011101000011111110101011010 110100001001010101011101000011111110101011010011111110101011 0000111111101010110101010101110100001111111010101101 11110101011010010101010111010000111111101010110100101010101110100 0101010101110100001111111010101101000011111110101011010010101010111010 01101001010101011101000011111110101011010010101010111010000111111 10100001111111010101101001010101011101000011111110101011010010101 101000011111110101011010010101010111010000111111101010110100 Matériel Logiciel 0101010101110100001111111010101101001010101011101000011111110101011010 11110101011010010101010111010000111111101010110100101010101110 0111010000111111101010110100101010101110100001111111010101101001010101 … … Création Traitement … Diffusion Archivage 00001111111010101101001010101011101000011111110101011010 010101110100001001010101011101000011111110101011010011111110101011 01010111010000111111101010110101010101110100001111111010101101 1110101011010010101010111010000111111101010110100101010101110100 0101010101110100001111111010101101000011111110101011010010101010111010 1101001010101011101000011111110101011010010101010111010000111111 0101110100001111111010101101001010101011101000011111110101011010010101 10111010000111111101010110100101010101110100001111111010101101001 0101110100001111111010101101001010101011101000011111110101011010 111110101011010010101010111010000111111101010110100101010101110 111101010110100101010101110100001111111010101101001010101 Usage Contenu 10100101010101110100001111111010101 101001010111111010101 Image Son Texte φ IMAGINOVE - PÔLE DE COMPETITIVITE 04 PÔLES D’EXCELLENCE IMAGINOVE - PÔLE DE COMPETITIVITE 05 AXES Imaginove.fr Facebook, Tweeter, etc. Welcome Apéro Rézo COMMUNICATION DEV. ECO. Création, Développement, Croissance Propriété Intellectuelle TALENTS Recrutement Développement des Nlles Compétences R&D Innovation Technologique Nouveaux usages EVENEMENTIEL Serious Game Expo Talent Day IMAGINOVE - PÔLE DE COMPETITIVITE 06 FILIERES + e-Education + Muséographie Cinéma & Audiovisuel (Animation inclus) APPREN DRE Vidéo Game Serious Game JOUER Web & Multimédia Edition numérique & Nouveaux Médias Robotique & Objets communicants SOIGNER + e-Santé + Smart Cities IMAGINOVE – R&D 07 ETAPES PROCESSUS R&D ENTREPRISES 1. CARTOGRAPHIE LABORATOIRES DE RECHERCHE 7. VEILLE TECHNOLOGIQUE & EMERGENCE DE PROJETS ECOLES D’ENSEIGNEMENT SUP. 2. MISE EN RELATION 3. ORIENTATION APPEL A PROJETS AIDES 4. LABELLISATION 5. SUIVI EVENEMENTS 6. VALORISATION COMMUNICATION Digital Cross Outdoor #1 Sport & Numérique 14 Avril 2014 Pépinières Galiléo 178, route de Cran Gevrier 74540 Chavanod O1. du jeu DU JEU Jouets connectés Jeux numérisés Robot compagnon Advergame Jeux & Jouets Newsgame Jeu Vidéo Serious Game JOUER Transmédia Urban Game Pervasive games Simulateurs Exergame Sport Sport connecté Fantasy Games e-Sport SOIGN ER APPRE NDRE DU JEU - EXERGAME Contraction de « Exercice » et « Game » Jeu vidéo qui sont exploités de manière à générer une activité physique Importance de l’analyse de mouvement Volonté de ludifier davantage la pratique sportive plutôt que la générer LPG Systems HUMER® MOTION LAB (Valence) - Plateau oscillant Colonne mobile Capteurs de force 400 exercices intégrés en 3D DU JEU - SIMULATEURS Mise en situation la plus proche possible de la réalité Technologie mise en place dépend du niveau de réalisme voulu Notamment pour les sports mécaniques. Similaire à l’expérience cinématographique en 5D Emergence de l’expérience muséale sportive I-WAY-WORLD (Lyon) - 6 simulateurs Formule 1 Plate-forme de mouvement à 6 degrés de libertés Plusieurs écrans Système son surround intégré SIP CONSEIL - SimGoal (Grenoble) DU JEU – SPORTS CONNECTES Intégration de capteurs et/ou de caméras Données & statistiques de jeu Application mobile + Self quantified WILSON SMART BASKETBALL BABOLAT PLAY (Lyon) ADIDAS BRAZUCAM BALL KOLOR (Chambéry) DU JEU – e-Sport Compétition d’équipes de joueurs de jeu vidéo Joueur = sportif de haut niveau Fédération nationale de e-Sport Compétition Importance de l’architecture informatique : Jeu en réseau (LAN) + retransmission vidéo. Modèle économique basé sur la publicité diffusée via la Social TV Lyon e-Sport DU JEU – Fantasy Games Championnat virtuel basé sur les statistiques des championnats réels. Mixte entre jeu de management et jeu de pari Importance de la WebTV et de la publicité TS-MEDIA (Lyon) DU JEU – Urban Games Extrapolation de jeu vidéo dans la ville Exemple de Pack Manhattan DU JEU – Pervasive Games Création de jeux entièrement intégrés à la vie de tous les jours et exploitant les technologies du quotidiens (téléphone, tablette, mail, etc.), les personnes qui nous entourent et le lieu dans lequel nous vivons. Notamment expérimentations dans le cadre de programmes européens : - IPerG (2oo4-2oo8) - FI-CONTENT 2 (auj.) DU JEU – Transmédia Exploitation des caractéristiques des pervasive games dans le cadre d’un projet culturel ou commercial plus large (cross/trans-média) ALT-MINDS Enquête policière HEINEKEN DROPPED Web-série publicitaire Site web, application tablette Mail Rencontres avec les joueurs Concept transmédia Aucune mention au produit O3. des technologies DES TECHNOLOGIES Cobotique Archives & fonds documentaires numérisés Exosquelette Objets Connectés Open Data Drônes Réseaux Sociaux ROBOT BIG DATA RESEA UX USINE DU FUTUR Phygital Commerce Centres connectés Production - Prototypage digital - Impression 3D - Living lab - Tiers-lieux Cloud Computing Geolocalisation Geofencing Géomatique SMART CITIES WEB Web Sémantique Simulation - IA - Modèles prédictifs - BIM Visualisation - Datavisualisation - Réalité augmentée - Grands écrans - Mobiliers urbains - Vidéo mapping DES TECHNOLOGIES - ROBOLUTION Captation audiovisuelle Bras robotisés & gyrostabilisés Drônes Couplés à la qualité des outils de captation audiovisuelle miniaturisée - Boîtier appareil photo - « Révolution GoPro » Drône compagnon DES TECHNOLOGIES - ROBOLUTION Sport Professionnel Footbonaut au Borussia Dortmund Sport & Handicap Prothèses bioniques Cybathlon, Zürich, Suisse Compétition en 2o16 + Enjeu de communication 1. Kuka – The Duel 2. Simulateur de mêlée de Thalès pour la FFR Trailer match de l’équipe de France de rugby DES TECHNOLOGIES – SMART CITIES Tendances - Lieux connectés (centres connectés, phygital commerce) - Lieux théâtralisés (video mapping, e-Tourisme, etc.) - Lieux d’expérimentation (living lab) - Lieux de pratiques sportives (marathons, urban trail, course automobile, etc.) Centre commercial QWARTZ DES TECHNOLOGIES – PERCEPTUAL COMPUTING Réaliste v. stylisée 3D 360 Constructive Inversée Ephémère Virtuelle Informative Perceptual Computing VUE EMOTION OUÏE TOUC HER ODOR AT GOÛT BCI Brain Computer Interface O3. de l’avenir Imaginez le casque (ou la casquette)… …et le cas d’application associé ! - Sports mécaniques Escrime Ski Equitation Rafting Tennis Football américain Golf Hockey sur glace/gazon Ring hockey Parapente Etc. Emotiv Neuroheadset Imaginez un nouveau sport dans la ville… Digital Cross Outdoor #1 Présentations 14 Avril 2014 Pépinières Galiléo 178, route de Cran Gevrier 74540 Chavanod REMERCIEMENTS THEMATIQUE #1 : CONCEVOIR Sylvain MONTREUIL BUSINESS DESIGN INNOVATION Fondateur Madjid CHAMEKH INTHEBOX Gérant REMERCIEMENTS THEMATIQUE #2 : VENDRE Nathalie NATHAN workfriendly Fondatrice & Gérante Frédéric MERLOS Onde-M Fondateur & Dirigeant REMERCIEMENTS THEMATIQUE #3 : ANIMER Valérie SALLAZ Experte Serious Game Benoît AUGUIN BREAK FIRST GAMES Fondateur & Dirigeant COFFEE BREAK ! REMERCIEMENTS ATELIERS CO-REFLEXION 4 Ateliers - #1 CONCEVOIR #2 VENDRE #3 ANIMER #4 THEME LIBRE Synthèse … et restez connectés ! http://think-tank.imaginove.com Prochains événements : 16 Avril 2o14 - JEN.lab #1 15 Mai 2o14 - Séminaire Sport & Electronique o9-14 Juin 2o14 - Festival International du Cinéma d’Animation & MIFA o1-o5 Sept. 2o14 - Design Summer Camp Contact Imaginove David GAL-REGNIEZ [email protected] @dgrpro 06 61 80 51 43